20130711 - gamification - gaminside.com - thomas aigner

Post on 08-Dec-2014

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Business

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GAMIFICATION Sind wir alle Spieler? 2013 steigt Gamification zur wichtigen Strategie für Unternehmen, nicht nur des Marketings, auf. Spielerische Elemente im spielfremden Kontext dringen in Fitness & Gesundheit, Ökologie und Nachhaltigkeit, Weiterbildungsprogrammen, Online-Shopping und sogar ins Schul- und Ausbildungssystem ein. Wir zeigen das Spiel als Motivator für gewünschte Handlungen. Thomas Aigner ist CEO und Gründer von GAMINSIDE, dem europäischen Full-Service Anbieter für GamifiedLoyalty Solutionswelches Unternehmen bei der Integration von Gamification und Loyalty mit (white-label) Software und Service unterstützt. Neben dem Studium der Informatik (TU Wien) und Medientechnologie (FH St. Pölten) gründete er mit 22 Jahren sein erstes Startup eine Plattform für Extremsportbegeisterte Seit über 9 Jahren widmet sich Thomas der Online Branche mit Schwerpunkt in den Bereichen Online Payment, Entertainment und Gaming. Bis 2011 war er als VP Business Development bei fatfoogoo/Digital River und Head ofSales bei paysafecardin Wien und London tätig. Thomas ist überzeugt: „Die Anwendung von Games Mechaniken im Unternehmenskontext revolutioniert die Beziehung von Unternehmen und Stakeholdern.“

TRANSCRIPT

Innovation – Insights – Interaction Thomas Aigner GAMINSIDE

„GAMIFICATION“

Innovation – Insights – Interaction Thomas Aigner GAMINSIDE

Innovation – Insights – Interaction Thomas Aigner GAMINSIDE

Innovation – Insights – Interaction Thomas Aigner GAMINSIDE

“Einsatz von Spiele Mechaniken in einem nicht spielerischem Kontext”

Innovation – Insights – Interaction Thomas Aigner GAMINSIDE

???

Innovation – Insights – Interaction Thomas Aigner GAMINSIDE

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Innovation – Insights – Interaction Thomas Aigner GAMINSIDE

Speed Camera Lottery

Innovation – Insights – Interaction Thomas Aigner GAMINSIDE

Gamification kann Verhalten ändern!

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Ihre Meinung ist uns wichtig

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ABER...

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KuZu...

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Ergebnis?

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SprintWollen sie ein Abo abschließen?

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Könnte es nicht auch so gehen?

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Wollt ihr ein Eis?

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Einfaches Prinizip

rewardactionreward

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Wer hat die meisten und detailliertesten Daten

seiner User?

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• Bedeutung / Sinn• Entfaltung / Leistung• Kreativität / Feedback• Besitz• Sozialer Druck (Neid)• Verknappung /

Ungeduld• Neugier /

Unberechenbarkeit• Verlust / Vermeidung

8 Einflussfaktoren

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Wer setzt auf Gamification?

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70% der Forbes Global 2000 Unternehmen werden bis 2014 Gamification Applikationen im Einsatz haben. (Gartner Studie)

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THX

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Thomas AignerCEO GAMINSIDE GmbH

thomas@gaminside.com +43 676 765 71 36

www.gaminside.com http://www.facebook.com/GAMINSIDE

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