20130711 - gamification - gaminside.com - thomas aigner
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Innovation – Insights – Interaction Thomas Aigner GAMINSIDE
„GAMIFICATION“
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“Einsatz von Spiele Mechaniken in einem nicht spielerischem Kontext”
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???
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Speed Camera Lottery
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Gamification kann Verhalten ändern!
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Ihre Meinung ist uns wichtig
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ABER...
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KuZu...
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Ergebnis?
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SprintWollen sie ein Abo abschließen?
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Könnte es nicht auch so gehen?
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Wollt ihr ein Eis?
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Einfaches Prinizip
rewardactionreward
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Wer hat die meisten und detailliertesten Daten
seiner User?
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• Bedeutung / Sinn• Entfaltung / Leistung• Kreativität / Feedback• Besitz• Sozialer Druck (Neid)• Verknappung /
Ungeduld• Neugier /
Unberechenbarkeit• Verlust / Vermeidung
8 Einflussfaktoren
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Wer setzt auf Gamification?
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70% der Forbes Global 2000 Unternehmen werden bis 2014 Gamification Applikationen im Einsatz haben. (Gartner Studie)
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THX
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Thomas AignerCEO GAMINSIDE GmbH
thomas@gaminside.com +43 676 765 71 36
www.gaminside.com http://www.facebook.com/GAMINSIDE
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