2014 졸전 발표
Post on 15-Jan-2015
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복선
졸 업전 시회작 품발 표
31 11 3 박성 원
1.Dotty( 앱 UI 디자인 )2. ㅇㅛㅇ ( 게임 그래픽 / 시스템 / 레벨 디자인 )
뭐가 어쨋든간에 디자인 = 멀티미디어가 할일
암시
컨셉휴대용 기기로 도트를 찍고싶다 !
( 실용성은 중요한게 아니다 ! 가능성이 중요한것이다 !)
하지만예전PPT에서 나왔던 이유로 모바일 픽셀아트프로그램의UI 디자인의 개혁이 필요하다고 생각
1. 스마트폰에서 마저도 마우스 커서를 사용한다 !
2. 툴버튼이 곧 클릭버튼 !
3. 직관적인 툴 트리구조 !( 미구현 )
제작과정기획 2010 년 01 월 : GP2X 용 도트프로그램 디자인을 도트로 찍어서 기획 2012 년 05 월 : 메모장에 글로 끄적끄적 2013 년 09 월 : 시각디자인 앱디자인 시간에 1 차 PPT
2013 년 11 월 : 시각디자인 앱디자인 시간에 2 차 PPT
앱디 수업 의도와 맞지않았다고 보지만 그런거 알게뭐야 2013 년 12 월 : 최종 디자인안 제출
제작과정그래픽 2010 년에 만들어둔 그래픽 색만 바꿔서 우려먹음
끗
제작과정프로그래밍2012 년 6 월 06 일 : 안드로이드 첫시도but 필요지식이 전무하고이클립스가 말을 안들어쳐먹어서 무기한 연기
2014 년 2 월 16 일 : 안드로이드 스튜디오로 변경첫 프로젝트 파일 생성~ 현제 : 까지 짬날때마다 아주 천천히 연구 / 제작중
예상외의버그발생
처음부터짚어가며
해결
번뇌의최적화
자바&안드로이
드SDK연구
환경구축&
기능구현
ㅇㅛㅇ 2010~2014
2 년째 데모신작
31113 박성원
컨셉
스네이크게임을 응용한 게임ㄴ회피보단 방어가 중요한 슈팅게임동양전설을 소재로한 세계관아케이드 게임같은 연출개성있고 bold 한 그래픽
붕언지 잉언지붕어빵인지
알게뭐야
제작과정
기획 :• 수학학원에서 끄적끄적 (2010)• 각종 설정 정립 (~2012)• 레벨 디자인 (~2012)
제작과정
그래픽• UI/ 캐릭터 / 배경 등디자인 & 리소스 제작 (2011~)
도트그래픽으로 돝 돝
제작과정
프로그래밍• 번뇌의 최적화와 인내의 디버깅을 통해 제작• 중간에 시스템부터 두세번정도 갈아엎음 (~2012)• RPG 만들기 2003 으로 데모버전 완성 (2012)• RPG 만들기 2000 으로 이식 + 잡 수정 (2014)
현제 2 년째 1 탄만 있는 데모버전
자라인지거북인지알게뭐야
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