2015년 제2회 동아리 해커 세미나 - 게임 벨런싱에 대한 소개 (23기 원동현)

Post on 15-Aug-2015

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Hacker Seminar

Game Balancing

23 기 원동현

게임 기획자

Hacker Seminar Game Balancing Page Number 02

운영

사업

언론

개발 게임 업계

프로그래머

기획자

개발아티스트 TA

David KimSenior Game Disigner of Blizzard Entertainment

Q : 게임을 시작하자마자 오버로드가 속도 업그레이드 된 상태로 제공된다면 , 프로토스와 테란의 어떠한 점을 고쳐서 밸런스를 맞추겠는가 ? 단 , 시야 관련된 부분을 건드릴 수는 없다

Hacker Seminar Game Balancing Page Number 03

게임 밸런스란 ?

Hacker Seminar Page Number 04

완성도

균형게임 요소들 간의 균형

조화게임 콘텐츠의 조화

Game Balancing

게임 밸런스 유형

Hacker Seminar Game Balancing Page Number 05

공평함

적절한 도전

속도 맞추기

의미있는 선택

대칭형 – 공평함을 달성하기 쉽다

공평함

비대칭형 – 다채로움이 있다

Hacker Seminar Game Balancing Page Number 06

World Of Warcraft정복 점수 누적 시스템

속도 맞추기

Hacker Seminar Game Balancing Page Number 07

적절한 도전

Sid Meier개발자는 플레이어에게 극복

가능한 시련을 던져 줘야 한다

의미있는 선택

Heroes of the Storm특성 시스템

Hacker Seminar Game Balancing Page Number 09

개체 밸런싱 방법

Hacker Seminar Game Bal-ancing

Page Number 10

비용 대비 효과 테스트와 피드백상성

Game Balancing Page Number 11

비용 대비 효과

Hacker Seminar

상성

Hacker Seminar Game Balancing Page Number 12

테스트와 피드백

Tree of Savior

Page Number 14

밸런스 또한 게임의 재미를 위해 존재

숫자를 맹신하지 말자

Hacker Seminar Game Bal-ancing

하드 게이머가 되자

다독 (多讀 ) 많이 읽고

다작 (多作 ) 많이 쓰고

다상량 (多商量 ) 많이 생각하라

좋은 기획을 하기 위해서 파워 유저가 파워 개발자가 될 수 있다 많은 장르 , 많은 플랫폼의 게임을 접하자

Hacker Seminar Game Bal-ancing

Page Number 15

Thank you

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