第3組 大司馬遷

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——數位哲學報告

《大 司 馬 遷》

第三組名單 電機三 496415025 劉賀至 電機三 496415067 康漢仁 電機二 497415025 莊易霖 哲學二 497125008 陳逸倫 哲學二 497125052 王亭月 哲學二 497125053 林怡誼 哲學二 497125021 林智德 哲學三 496125054 劉耀文

1.創意動機 追求真理的無比熱愛 古裝劇( ex:尋秦記、大唐雙龍傳) 結合大家喜愛的因素

角色扮演、 歷史、 推理解謎、 打鬥

2. 產品概述 2.1 遊戲類型:推理解謎 RPG(單機)

2.2 發展平台:各大便利商店、書局

2.3 目標消費者:國中小學生

3.遊戲說明 3.1遊戲概貌: 主角:司馬遷 故事背景:西漢武帝統治時期。 這是一款 3D動作冒險遊戲,身為史家的司馬遷在這場遊戲中,發揮追求真理的精神試圖尋找真相,透過不斷地被暗算和攻擊,遊遍宮廷各處。這是一款能讓玩家瞭解挖掘真相的過程和體驗宮廷冒險的緊張氣氛。

3.1遊戲概貌:人物設定 司馬遷 個性:沉穩冷靜,智勇雙謀 擅長武器:鋼製大彎刀、屠龍火箭砲、M4制式步槍

(擅長武器為使用時威力及準確度會上升 )

司馬遷身為故事的主人翁,我們將它朔造為沉穩、冷靜的個性,在與其他的NPC互動的過程中。

3.1遊戲概貌:人物設定

3.1遊戲概貌:人物設定 董仲舒 個性:陰險 (所有的壞人腳色都會有的個性 XD)

─擅長武器:暗器 小李飛刀、 P90衝鋒槍

董仲舒在遊戲中行蹤不定,陰險讓人難以捉摸,為主線人物。

3.1遊戲概貌:人物設定

3.1遊戲概貌:人物設定 東方朔 個性:詼諧幽默,飽讀詩書 擅長武器:御賜青銅寶劍,羊毛長亳,霰彈槍 在遊戲中設定東方朔為司馬遷的摯友,兩人可以安排戰鬥來見面,在之後的劇情中,東方朔可以供給司馬遷武器及情報。如同歷史,東方朔談吐風趣,在與玩家的互動上可見得,為遊戲的過程增添許多色彩。

3.1遊戲概貌:人物設定

3.1遊戲概貌:人物設定 漢武帝 個性:自視不凡,卻擁有領導者的大器 漢武帝是相信屬下,舉才無數的一位皇帝,自恃不凡的風格也因此容易受到許多陰謀論的官員所慫恿。由於君臣關係,在司馬遷呈上時並沒有辦法給予太多的情報。在遊戲中不會參與戰鬥。

3.1遊戲概貌:人物設定 平陽公主 個性:談吐莊嚴不失幽默 平陽公主為漢武帝的姊姊,與弟弟關係良好。雖然漢武帝是皇帝,但也不敢不聽姐姐的話,平陽公主與董仲舒為相識,常常在聖上面前幫董仲舒講話。在遊戲中不會參與戰鬥。

3.1遊戲概貌:人物設定 衛皇后 個性:嬌橫,擅長歌舞等技藝 擅長武器:扇鏈鞭 (由鐵扇、鏈組合出來的武器 )

魏子夫為漢武帝的妻子,擁有超強武功,在遊戲中會與司馬遷交手數次。最後的戰鬥會讓皇后佩服不已而提供重要情報給司馬遷。

3.1遊戲概貌:人物設定其他人物 史學家陳小虎 皇后王娡 教育部長 教育次長 宮女 ─ 教育部長住所 女管家 ─ 教育部長住所 婢女

3.1遊戲概貌:人物設定可以參考用於串場、戰鬥人物 公孫敖 衛青 霍去病 陳阿嬌 衛長公主、陽石公主、諸邑公主、劉據 李陵

3.2故事大綱A. 離奇死亡B. 發現真相 (主要內容 )

C. 逃離危機 (主要內容 ) 歷史情結。

A離奇死亡1.這一日,一如往常,朝廷官員們在皇帝尚未來臨前,已紛紛井然有序地排好,等待早朝。突然,蹦 !一聲巨響。左排前方第二位官員倒了下來,司馬遷立刻前去查看,然而,除了司馬遷外,其他人依舊站在原地。仵作來了,診斷出的死因是一種他從未看過的疾病?朝廷官員依舊站立著,大多人露出鎮定的神情,只有兩三人驚慌的兩手緊握 ..

2.次日,皇太后八十大壽,在盛大宴客會上,新進的史家陳小虎吃飯噎到,死亡。

3.半夜,司馬遷被奇怪聲音吵醒,走出庭院查看,發現黑衣人,欲跟蹤,一轉頭,黑衣人突然消失。隔日,宮廷再度添增一名死亡人數 ..

3.2 —故事大綱 發現真相 B.發現真相1. 朝會時,發現教育次長和史記人員皆換了新臉孔,嚴肅地臉孔顯得相當地有城府。

2. 而後得知原來當時的教育次長、記史官員相繼離奇死亡。

• 司馬遷猜想也許和前些日子看見的黑衣人有關 .。

• 於是司馬遷到兩位家中上香,並簡單查看案發現場 ......

首先到了教育次長的命案現場 --自家書房

線索 1.地板邊緣留下一小塊黑布 (黑衣人的衣服 )

線索 2.當時要對民眾推行的多元草案消失了 ,卻變成了儒學經典推行

(假設司馬遷先前已看過草案 ,因此起疑 )

接著到紀史官員案發現場 ----前往存放史料的圖書館途中

線索 1.於街角發現當時已記錄好的歷史文本的小殘片 (顯然有發生過拉扯 )

線索 2.前往圖書館查看最近的史料 ,發現還未發生的歷史

寫著 :儒學 ......

司馬遷的思慮逐漸撥雲見日 ....知道了是怎麼一回事

此時赫然發現身後有小太監跟蹤,慌張之…餘,看見了更驚人的事實

翻著未發生的歷史下一頁 ,看見教育部長 將繼教育次長而死亡

新上任部長 -- 董仲舒 上任著名草案 --儒學統一全國,滲透科舉內容。

3.2 —故事大綱 逃離危機之一1.司馬遷從圖書館走出來,邊走邊思考,一不小心跌了一跤,發現秘室

2.走到密室,發現有人 (太暗看不到臉 )在進行交易,知道秘密

3.走到花園想用飛鴿傳書傳送消息出去 (給李陵,請他回來保護教育部長 )

4.鴿子被射死,司馬遷被一群黑衣人圍住5.使用招術脫離重圍6.跑到自己的寢室,發現裡面的東西已經有人動過了

7.開寶箱吃內丹提升功力,把房內所有的武器都帶走8.一支冷箭從背後射過來,被發現了 (糟糕 =口 =,自己房間還要被人發現 )

9.跑到董仲舒房間想告訴董仲舒秘密10.董仲舒告訴他,他如書上所寫,正是陰謀家11.與董仲舒短暫對戰後逃離12.想跑去找皇帝,卻發現皇帝已被洗腦,兩側房門都跑出人來要抓他

12.司馬遷再度跑到花園地區,想跑出宮外,卻發現大門被封鎖

13.司馬遷走另一條小道,想從宮女妃子們那邊的水道逃走

14.與某宮女對話,某宮女支持他,送他潛水用具

15.潛入水道,水中充滿陷阱16.上岸,遇到董仲舒 ...決鬥 !!

3.2 —故事大綱 逃離危機之二 身為史家,司馬遷絕不容許歷史事件的遭人惡意編篡,決心阻止董仲舒的陰謀,前往通知教育部長 ..

(離書記上的暗殺時間,只剩 2小時 ) 進入場景【教育部長住所之門外】,司馬遷現在有兩個選擇

選擇 1 走大門 選擇 1.走大門 ->遇到埋伏 ->戰鬥 -> a.贏 ,獲【武功祕笈 x1】、【董仲舒簽名照

X1】 ->可進入【教育部長住所】。 b.輸,死亡 ->遊戲結束。

選擇 2 走後門 選擇 2:走後門→遇兇狗及被追→爬牆 a.若玩家有發現隱藏在草叢的狗骨頭→使用道具【狗骨頭 X1 】 →平安度過→走後門進入【教育部長住所】。

b. 若玩家沒發現隱藏在草叢的狗骨頭→ 25秒的時間限制 (任務 -從原地跑到後門,發現後門沒開,再跑回原地,爬牆進入【教育部長住所】。

選擇 2 走後門附註 :*途中與爬牆中均會有狗的追咬。*每一隻狗每呼叫一聲,將多一隻狗出來協助。*每一隻狗每五秒鐘會呼叫一次。*被狗咬到,一次血量減少一半,金錢掉光光。 (可以回去撿金錢 )* →被狗咬超過三次,引人注意後出現大量黑衣人 戰鬥。 (戰鬥時停止計時,戰鬥後繼續計時 )* → → →爬牆中掉落 群狗包圍 被狗咬傷 死亡。 (遊戲結束 )*25 → → → 秒內未能完成 狗兒過多 被狗咬傷 死亡 (遊戲結束 )

女管家事件 進入【教育部長住所】後,來到【住所大廳】

(離書記上的暗殺時間,只剩 1小時 )

女管家不相信司馬遷身分,拒絕之。旁邊的小

婢女提示他 :「女管家喜歡花。」

來到【後花園】後,可任意摘下色彩繽紛的各種花朵。

回到【住所大廳】見女管家 -> a.使用道具 (紅 /紫 /粉紅花朵 )->女管家很

開心 ->替你接見教育部長。 b. 使用道具 (藍 /綠 /粉藍花朵 )->女管家大

怒 -> “ ”命令眾多隨從以 偷竊 將你抓起 ->

戰鬥 ->贏 ->接見教育部長。輸 ->死亡 ->

遊戲結束。

3.2 —故事大綱 逃離危機之二 進入【教育部長臥室】,說出董仲舒的陰謀。 (離書記上的暗殺時間,只剩半小時 )

教育部長聽完大震,決定隨司馬遷離開→一出門,驚見董仲舒 (換司馬遷大震,隨即領悟到 -原來守時的

美德是不夠的,提早到的觀念更為重要 →戰鬥 (遊戲設定此時董仲舒能一擊斃命 ) →司馬遷被抓,教育部長被殺→進入歷史情結。

路線 : 【教育部長住所之門外】 → 【教育部長住所】→ 【住所大廳】 → 【教育部長臥室】 →進入歷史情結。

3.2 —故事大綱 歷史情結 1. “ ”司馬遷以 殺害教育部長 之罪名被判處死刑,關入監獄。

眼看皇上及董仲舒掌控了整個權勢與局勢,司馬遷決定屈服於董仲舒 ..

1. 司馬遷答應著作【史記】,篡改若干歷史。 董仲舒為司馬遷求情,將死刑可抵消的腐刑(即閹割,又名宮刑)贖身金額,打對折為25萬。

此時,若玩家平日依打鬥表現能賺取足夠的金額,可選擇宮刑或者以足夠的金幣贖身(但遭軟禁 )。

3.2 —故事大綱 歷史情結 附註 :當時的死刑有兩種方式可以充抵,一種是「令死罪入贖錢五十萬減死一等」」。但,司馬遷家貧,沒有足夠的錢可以贖身。另一種是按照漢景帝時期所頒布的法律,「死罪欲腐者,許之」,處以腐刑(閹割),由於沒有足夠的金錢可以贖身,司馬遷只得屈辱地接受腐刑。

資料來源:維基百科

3.2 —故事大綱 結局 漢武帝天漢二年 (公元前 97年 ),名將「飛將軍」李廣的孫子李陵主動請纓出擊匈奴,兵敗被俘,司馬遷為之求情 ->漢武帝震怒,判司死刑 ->忍辱腐刑後,著【史記】。

然而 ..這樣的歷史,你真的相信嗎 ? 它真的真實存在過嗎 ?...

3.3 —美術風格 遊戲畫面

3.3 —美術風格 遊戲畫面

3.3. —美術風格 地圖( 1)

3.3 —美術風格 地圖( 2)

3.3 —美術風格 歷史文件殘本

3.3 —美術風格 武功秘笈

3.3 —美術風格 通訊設備

3.3 —美術風格 其餘武器道具

3.3 —美術風格 狗骨頭

3.3 —美術風格 隱藏.道具

3.3 —美術風格 隱藏.道具

4.獨特之處 3D即時動作 +RPG的豐富劇情 宮廷冒險 艱辛過程 顛覆想像的結局 極富教育價值 多元化結局

5.關卡設計 教育次長的命案現場 :兩條線索 紀史官員案發現場 :兩條線索 逃離( 1)水道逃生:各種陷阱 逃離( 2)

遭遇埋伏:戰鬥 遭遇惡狗:逃跑 喜歡花的女管家:揣測女人心

6.遊戲目標 忍受煎熬,拼死抵抗,提昇實力

尋找裝備 打敗董仲舒

取得強力裝備,並熟練跑位技術,瞭解敵人動作模式

晉見教育部長 成功進入教育部長的家 折服女管家

7.樂趣主體 高潮迭起的情節

人死的很快 劇情誇張 兩條主線 上山下海被狗追 有趣的小關卡 多種結局

8.故事感受主題 感概人生不如意十之八九,即使拼死努力,最後仍有可能不如願。如何在這樣的困境中讓心自由,微笑面對未來。

感概真相難以掌握,唯有大膽假設,小心求證,透過哲學思辯,方能接近真理。

9.遊戲系統 劇情:單主線多支線雙結局 戰鬥:即時 地圖移動:用跑的 對話:觸碰引發 人物成長:取得裝備 物品取得:觸碰

10. 軟硬體需求: 作業系統:Windows NT / 98 / 2000 / XP 中央處理器: Pentium 4 以上之相容等級 記憶體: 512MB Ram 顯示卡:支援或相容 DirectX 9.0C 音效卡:支援或相容 DirectX 9.0C 硬碟剩餘空間: 1G 以上

11.可能所需的程式技術 C語言 函式庫:

OGRE ( Object-Oriented Graphics Rendering Engine,物件導向圖形渲染引擎)。 開放原始碼 C++ 編寫 容易上手,足夠豐富

OGRE ─ http://www.ogre3d.org/ DEMO─ http://tinyurl.com/nsaknb/

結論

這是一款好遊戲~

請各位老闆掏錢~謝謝~

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