โลกเสมือนจริง ที่กลายเป็น โลก...
Post on 31-Dec-2019
3 Views
Preview:
TRANSCRIPT
97 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)
โลกเสมอนจรง” ทกลายเปน “โลกสมจรง” ในภาคอตสาหกรรมการผลต
“Merged Reality” become “Reality” in Manufacture industry
ธารทพย รตนวจารณ1
ชนชา พงษสนท2
บทคดยอ
บทความน มวตถประสงคเพอศกษาดานนวตกรรมของเทคโนโลยความจรงเสมอน (Virtual Reality)
และ เทคโนโลยเสมอนผสานโลกจรง (Augmented Reality) จนกลายมาเปน เทคโนโลยการผสมผสาน
ระหวางโลกเสมอนจรงและสงแวดลอมรอบตว (Merged Reality) ในบทความมการเปรยบเทยบความแตกตาง
ระหวางทง 3 เทคโนโลโลยดงกลาว รวมถงการเปดตวผลตภณฑ Merged Reality ภายใตบรษทชนน าของโลก
3 บรษท อนไดแก บรษท Intel, Cannon และ Microsoft อกทงยงแสดงถงประโยชน จากการน าเทคโนโลย
การผสมผสานระหวางโลกเสมอนจรงและสงแวดลอมรอบตว ไปใชในภาคอตสาหกรรมการผลต ซงจะใชในการ
ออกแบบสนคาเพอลดตนทนในการผลตผลตภณฑตนแบบ ไมวาจะเปนการผลตรถยนต กลองถายรป และ
อนๆ ตลอดจนแนวโนมการใชเทคโนโลยการผสมผสานระหวางโลกเสมอนจรงและสภาพแวดลอมรอบตวใน
อนาคต
ค าส าคญ : ความจรงเสมอน, เทคโนโลยเสมอนผสานโลกจรง, เทคโนโลยการผสมผสานระหวางโลกเสมอน
จรง และสงแวดลอมรอบตว
1 เจาหนาทสารบรรณ ส านกงานทรพยสนสวนพระมหากษตรย 2 ฝายการตลาด บรษทแกรนดฟารมา จ ากด
98 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)
Abstract
This article aims to study the innovation technology of virtual Reality and Augmented
Reality that became Merged Reality. In this article, there is a comparison about the
differences between virtual Reality, Augmented Reality and Merged Reality. Including the
launch of new MR product under 3 powerful companies such as Intel Corporation, Cannon
IT Solution and Microsoft Company. Moreover this article also shows advantages use of
Merged Reality technology in manufacturing. It used to design product in virtual form for
reduce cost of prototype like automobile industry, camera production and etc. Besides the
trends of use Merged reality in the future.
Keywords : Virtual Reality, Augmented Reality, Merged Reality
99 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)
บทน า
ปจจบนโลกก าลงกาวเขาสยคของเทคโนโลยโลกเสมอนจรง ทมเครอขายอนเทอรเนตเปนรปการหลก
กอใหเกดการแขงขนในดานเทคโนโลยเหลานสง ซงเทคโนโลย “Merged Reality” หรอ MR น คอเทคโนโลย
ทเชอมโยงภาพในโลกเสมอนจรง กอใหเกดการเปลยนแปลงตอโลกปจจบนนในทกดาน ไมวาจะเปนดาน
อตสาหกรรม จงท าใหไดรบความสนใจอยางมากในปจจบน เพราะสามารถประยกตใชงานในดานตางๆ และ
ท าใหชนงานมความนาสนใจมากยงขน ในปจจบนเทคโนโลยทเกยวกบโลกเสมอนนไดเขามาใกลตวผคนในยค
นมากขนเรอยๆ และคาดการณวาในอนาคตอนใกล เทคโนโลยดงกลาว จะมบทบาทส าคญ ททกคนจงควร
เรยนรทจะรบมอกบความเปลยนแปลงดานเทคโนโลยอนใกลตว เพราะในอนาคตอนใกลน “Merged
Reality” อาจกลายเปนอปกรณทเขามาอยตดกบชวตประจ าวนของทกคนเลยกเปนได
ทสดของโลกแหงประสบการณโลกเสมอนจรง (Merged Reality: MR) เปนประเภทหนงของ
เทคโนโลยทมการน า ระบบความจรงเสมอนมาผนวกกบเทคโนโลยภาพเพอสรางสงทเสมอนจรงใหกบผใชและ
เปนนวตกรรมทก าลงนาจบตามองมากทสดในปจจบน และในสภาวะทโลกก าลงหมนเปลยนไปอยางรวดเรว
สงผลใหผบรโภคมความตองการทหลากหลาย ในขณะเดยวกนความตองการเหลานนกอาจเปลยนแปลงไปได
อยางรวดเรวเชนกน สงททาทายผผลตในยคแหงการเปลยนแปลง นนกคอท าอยางไรถงจะพฒนาสนคาและ
บรการใหมความพเศษ ทสามารถตอบโจทยผบรโภคไดมากกวาทผบรโภคคาดหวง และสรางมลคาเพมใหกบค
คา ชวยตอยอดธรกจ รวมถงชวยสรางคณภาพชวตทดขนใหกบผบรโภคและผผลตในภาคอตสาหกรรม เมอ
เปนเชนนจงไดมการน าเทคโนโลย Merged Reality มาชวยในการพฒนาในภาคอตสาหกรรม เพอประหยด
แรงงานและตนทนในการพฒนาสนคาและบรการใหกบผบรโภคในยคน
Virtual World Technology เทคโนโลยโลกเสมอนจรง
ไมกปทผานมา เราอาจจะเคยไดยนค าวา Virtual Reality (VR) หรอโลกเสมอน VR คอ
เทรนดใหมทไดรบการพดถงอยางมาก ดวยศกยภาพในการ “วารป” การรบรของผใชเขาไปยงอกโลกหนงท
ไดรบการเรนเดอรดวยคอมพวเตอรกราฟกอยางสวยงามสมจรง เปดโอกาสใหผคนเขาถงชองทางการม
ปฏสมพนธใหมๆ ทงกบคอมพวเตอรและผใชดวยกนเอง
ในความเปนจรงแลว เทคโนโลย Virtual Reality เปนววฒนาการของเทคโนโลยทเกดจากการวจย
ของรฐบาลสหรฐอเมรกาเมอกวา 40 ปทแลว เพอวจยและพฒนาเทคโนโลยดานการทหาร และการจ าลอง
การบน ตอมา อแวน ซเทอรแลนด (Ivan Sutherland) ไดประดษฐจอภาพสวมศรษะ 3 มตรนแรก
100 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)
ออกมา และในเวลานนไดมพฒนาการดานคอมพวเตอรกราฟกเกดขน การใชจอภาพสวมศรษะ 3 มต
รวมกบคอมพวเตอรกราฟก 3 มต จงนบเปนตนก าเนดของเทคโนโลยเสมอนจรงในปจจบน (สมสข หนวมาน
, 2555) ระบบเสมอนจรงมอปกรณพเศษในการมอง การไดยน การสมผสจากโลกทจ าลองขน และอปกรณ
ทใชจะตองสามารถทจะบนทก และสงเสยงพด หรอเคลอนไหวไดในโปรแกรมทท าใหเกดการจ าลอง (อด
ศกด จ าปาทอง, 2556) ท าใหผใชสามารถรบรไดเสมอนอยในเหตการณจรง ระบบคอมพวเตอรสามารถตรวจ
รบความเคลอนไหวของผใช น าไปประมวลผลและแสดงผลใหผใชตอบสนองการเคลอนไหวนนโดยเหมอน
ภาพจรง และอาจเพมความรสกอน เชน แรงตอบสนอง หรอความเคลอนไหวของสงแวดลอม ประกอบให
เหมอนจรงมากขนไดอกดวย
Virtual Reality จดเปนเทคโนโลยทไดรบการพฒนามาอยางยาวนาน กวาทจะมาลงตวอยางทเรา
เหนในปจจบน แตกระนนกยงมบางอยางทยงไมลงตวมากนก ไมวาจะเปนมาตรฐานทหลากหลายตามแตท
ผพฒนาแตละรายจะงดขนมาแขงขน จงอาจท าใหมคนเพยงบางกลมเทานนทเขาถงเทคโนโลยนไดกอนคนอน
รวมทงอปกรณทสวมใสกมกจะมปญหาท าใหคนสวมเกดอาการเวยนศรษะและคลนไส เนองจากความถของ
ภาพทเราเหนในอปกรณนนไมเหมอนกบโลกความเปนจรงทเราคนเคย ท าใหสมองเกดอาการเมาและอาเจยน
ออกมาได ตลอดจนยงไมเปนทแนนอนวาจะไดรบการยอมรบจากผบรโภคหรอไม เพราะประวตศาสตร ได
สอนใหรวานวตกรรมไอททบงคบใหผใชตองสวมอะไรเพมเตม มกหวอหวาอยชวงสนๆ กอนทจะดบวบ
หายไป แตขณะเดยวกนเรากไมอาจปฏเสธศกยภาพของเทคโนโลยนได ความสามารถในการสรางโลกเสมอน
ทตดขาดจากโลกจรงอยางไรรอยตอ ท าใหผทไดเคยสมผสรอง “วาว” กนมาแลว และไมเพยงแต
อตสาหกรรมบนเทงเทานนทจะไดรบประโยชนจาก Virtual Reality แตเทคโนโลยดงกลาว ยงเปนนวตกรรม
การสอสารทอาจท าใหเราใกลชดกนมากกวาทเคย พนทบนโลกเสมอนทสามารถขยายขอบเขตไปไดอยางไม
สนสดไดมอบสะพานทจะสามารถเชอมตอผคนจากตางพนทใหเขามาอยรวมกน ท าใหเทคโนโลย Virtual
Reality เปนสงทพฒนาขนมามากกวาส าหรบเลนเกม แตมนถกสรางขนมาเพอเปลยนชวตของเราทกคน
รวมถงภาคอตสาหกรรมกเชนกน ในภาคอตสาหกรรมการตลาด จากการศกษางานวจยของ (ชลดา อผลเจรญ,
2558) ทไดศกษาเรอง การวเคราะหองคประกอบการตลาดเชงประสบการณทใชเทคโนโลยความจรงเสรมผาน
แคมเปญสอสารการตลาด พบวา แคมเปญการสอสารการตลาดทใชเทคโนโลยดงกลาว สวนใหญนนเปนสนคา
อปโภค เพอเปนการโฆษณา การประชาสมพนธ และสงเสรมการขายจากประสาทสมผสและความรสกผาน
เครองมอของเทคโนโลยดงกลาว
101 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)
Augmented Reality เมอโลกเสมอนมาบรรจบกบความจรง
Cheok, A.D.(2013) นกวชาการทางดานคอมพวเตอรไดเสนองานวจยเพอสรางนวตกรรมใหมนษย
สามารถตดตอกนไดมากกวาการอานและการฟงอยางทเปนอย โดยตองการใหสามารถเสพขอมลหรอสอสาร
กนผานประสาทสมผสทงหา รวมไปถงงานวจยของ Ranasinghe et al (2011) ทสรางระบบเพอพยายามจะ
ท าใหมนษยสามารถสอสารกนโดยการไดรบสงกลน สวนการมองเหนกจะไมใชเพยงแคเหนในหนาจอ
คอมพวเตอร แตหมายรวมถงจะมกราฟกคอมพวเตอรโผลออกมาใหขอมลทขางนอกจอ หรอทเรยกวาความ
เปนจรงเสรม หรอ ภาษาองกฤษใชค าวา ออกเมนทเทดเรยลลต (Augmented Reality) หรอ AR คอ
เทคโนโลยทมการผสมผสานโลกเสมอนเพมเขาไปในโลกจรง เพอท าใหเกดการกลมกลนกนมากทสดจนมนษย
ไมสามารถแยกออก (ชตสนต เกดวบลยเวช, 2555) กลาวคอ AR เปนการน าเทคโนโลยทผสานเอาโลกแหง
ความเปนจรง (Real) เขากบโลกเสมอน (Virtual) โดยผานทางอปกรณ Webcam, กลองมอถอ,
Computer รวมกบการใช Software ตางๆ ซงจะท าใหภาพทเหนในจอภาพ (คน, สตว, สงของ, สตว
ประหลาด, ยานอวกาศ) เปน 3 มต และมมมมอง 360 องศากนเลยทเดยว (วลาวณย พรพชรพงศ, 2547)
อยางไรกดขนตอนการใช Augmented Reality จ าเปนอยางยงทจะตองอาศยความรทางดานอนท
เกยวของเขาไปชวยในการประมวลผล (ชตสนต เกดวบลยเวช, 2554) Augmented Reality จะท าให
ความสมพนธของผใชกบขอมลเปนไปในแบบทผใชอาจใชขอมลไดงายและมประสทธภาพยงขน ขอมลจะถก
รวบรวมจากอนเทอรเนต และวางไวในบรบทชวตประจ าวนของผคน เชน ผใชจะไมตองไปคนหาใน
อนเทอรเนตเพอหารานอาหารดๆ ใกลๆ แตททตงของรานอาหารเหลานนจะแสดงเอาไวตรงหนาเราเลย
พรอมกบบทวจารณลาสดจากลกคา รวมถงกระดานแจงวาสปดาหนมอะไรพเศษ และขอมลวารานอาหาร
เหลานม Wi-Fi ใหลกคาใชฟรหรอไม “ไฮเปอรลงคโลกแหงความจรง” (คอการเชอมโยงของเอกสารบน
อนเทอรเนต จากจดหนงไปยงอกจดหนง) ท าใหผใชใชชวตไดงายขน และสงนเองทจะท าใหเหนวา
Augmented Reality สามารถท าใหเกดการเปลยนแปลงครงยงใหญในดานเทคโนโลย (ณฏฐ ดษเจรญ,
2559) จากขอสรปทสมเหตสมผลนน จะมหมายความทวา จะไมมคอมพวเตอร notebook คอมพวเตอรตง
โตะ เครองอานหนงสออเลกทรอนกส หรอแมแตคยบอรดอกตอไป โลกทไมมฮารดแวรจะดแตกตางออกไป
มาก นบเปนกาวกระโดดกาวใหญสดๆ ในเทคโนโลยทคอนขางจนตนาการถงยากเลยทเดยว
102 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)
ภาพท 1 ความแตกตางระหวาง Augmented Reality และ Virtual Reality
(อางองภาพจาก https://www.youtube.com/watch?v=fJI8tNG1rbQ, 2559 1 ตลาคม)
จากรปตวอยางดานบนน จะสงเกตไดวา การผสมผสานระหวางสงทเปนความจรง (Reality) และ
ความเปนจรงเสมอน (Virtual Reality) เมอมการผสมผสานและเกดการตอบสนองในทนทนน จงเกดเปน
Augmented Reality
ในสวนของการท างานนน Augmented Reality จะใชเพยงกลองตดกบอปกรณตางๆ และวตถ
สญลกษณ (Marker) ท าใหสามารถพฒนาสวนของการปฏสมพนธกบสงแวดลอมไดงาย และประหยดตนทนใน
การพฒนาระบบไดมากกวา และสวนการท างานของ Virtual Reality จะใชอปกรณทมความซบซอนเพอระบ
ต าแหนงของสวนทปฏสมพนธกบมนษย (โกวทย ทะล, 2555)
Merged Reality เทคโนโลยสดล า สรางโลกเสมอนจรง
สอใหมทเกดจากเทคโนโลยดจทล ชวยเพมประสทธภาพในการท างานและการสอสารมากขน ดวย
การหลอมรวมการสอสารมวลชน คอมพวเตอร และโทรคมนาคมเขาดวยกน (อศวน เนตรโพธแกว, 2558)
กอใหเกดเทคโนโลยทตอยอด “Merged Reality” เปนการรวมกนของโลกเสมอนจรงและการผลต
สภาพแวดลอมใหมและการสรางภาพทวตถทางกายภาพและดจตอลอยรวมและโตตอบในเวลาจรง เปน
ประสบการณรปแบบใหมของการมปฏสมพนธระหวางโลกเสมอนจรงและสภาพแวดลอมรอบตว เปนการ
พฒนามาจากเทคโนโลย Virtual Reality และ Augmented Reality โดยเทคโนโลย Merged Reality
สามารถมอบประสบการณเสมอนจรงอนหลากหลายยงกวา และมความเปนธรรมชาตอยางทไมเคยสมผสมา
กอน ท าใหประสบการณทเปนไปไมไดในโลกแหงความจรงกลายเปนสงทเปนไปไดในโลกของ “Merged
Reality” หรอ MR ยงสามารถน ามาปรบใชไดในหลายดาน เชน ดานอตสาหกรรม ดานความบนเทง ดานการ
ทองเทยว และ ดานการศกษา ฯลฯ เปนตน
103 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)
Virtual Reality Augmented Reality และ Merged Reality แตกตางกนอยางไร
Virtual Reality (VR) หรอโลกเสมอนจรง เปนการจ าลองวตถหรอองคประกอบเสมอนภายใต
บรรยากาศเสมอนโดยทตองผานอปกรณสารสนเทศ ทผใชไมจ าเปนตองอยบนสถานทหรอเกยวเนองใดๆกบ
พนทนน Kamarulzaman(2014) ขณะทใสแวน Virtual Reality ผใชจะไดเหนสถานทตางๆ เสมอนจรงมาอย
ในแวน เชน ใตทองทะเลลก หรอ อวกาศนอกโลก จะมการจ าลองบรรยากาศรอบขาง รวมถงการเลนเกมส
เสมอนจรง ไดทง 360 องศาทหนไดรอบทศทาง
ภาพท 2 การจ าลองภาพใตทองทะเลขณะทใสแวน Virtual Reality
(อางองภาพจาก https://www.youtube.com/watch?v=fw2xICs9F4k&t=116s, 2559 5 ธนวาคม)
Augmented Reality (AR) เปนเทคโนโลยทผสานระหวางโลกความเปนจรงและโลกเสมอน โดยการ
สรางมายาคตจ าลองหรอวตถเสมอนดวยอปกรณเทคโนโลยสารสนเทศทาบทบสถานทจรงบนชวงเวลาจรง
Cawood & Fiala(2007) Augmented Reality ลกษณะจะคลายกบ Virtual Reality คอจ าลองบรรยากาศ
รอบขางใหเปน 3 มต มความนน ลก ตน และ สามารถหนได 360 องศา แตตางกนท Augmented Reality
จะจ าลองสถานททเราอยจรงๆ จากนนจะสรางภาพจ าลอง 3 มต จะเปนภาพนงหรอ วดโอทเคลอนไหวได
ขนมาแสดงใหเราไดรบชม ยกตวอยางเชน ขณะทเราอยในหองโลงและใสแวน Augmented Reality เรากจะ
เหนโตะ เหนเตยง หรอถามองไปทถนนกสามารถรบรไดวามรถวงอย Kerdvibulvech(2014) ลกษณะทวามา
นคอการสราง Augmented Reality ขนมา ซงตางจาก Virtual Reality ทน าภาพหรอฉากของสถานทขาง
104 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)
นอกมาใหเราเหนโดยไมไดอางองสถานทรอบขางทเราอยจรงๆ (Physical Location) ตวอยางการประยกต
งานวจย เชน ภรรยาคยกบสามพรอมสงกลนหอมของอาหารทท ารอไวไปพรอมกนดวย ชวยเรงใหสามอยากรบ
กลบบานมาทานอาหารในทนท หรอเวลาดโฆษณาน าหอม นอกจากขวดสวยๆ แลวยงสามารถไดกลนของ
น าหอมนนดวย กยงท าใหตดสนใจซอสนคานนไดงายขน Choi et al.(2012)
ภาพท 3 ภาพจากเกม Pokemon GO
(อางองภาพจาก https://www.youtube.com/watch?v=taqOJM9hiao&t=54s, 2559 5 ธนวาคม)
Mix Reality หรอ บางทเรยก Merge Reality (MR) ทง 2 ค าน มความหมายคลายๆ กน จะใชค า
ไหนกได Merge Reality กคอการน า Virtual Reality และ Augmented Reality มารวมกน คอ มการ
จ าลองบรรยากาศเสมอนจรงและมการสรางภาพ 3 มตขนมาแสดง ยงไปกวานนผใชยงสามารถสมผสการ
แขงขนกฬา คอนเสรต หรอฉากในหนงจากมมมองและต าแหนงใดกได เพยงเลอกประสบการณตามทผใช
อยากสมผสและรสกสนก เพยงเทานทกอยางกดเปนเรองงาย และ “โลกเสมอนจรง” กกลายเปน “โลก
สมจรง” ใบใหมของผใชไปในทนใด
105 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)
ภาพท 4 Intel Introduces Merged Reality
การประยกตใชงานเทคโนโลย Merged Reality ในภาคอตสาหกรรม
จากทกลาวมาขางตนจะเหนวา เทคโนโลยสารสนเทศและการสอสารตลอดจนสอสงคมแทรกซมอยใน
ชวตของประชากรไทยและสงคม เปนนวตกรรมการสอสารสมยใหมทกอใหเกดการเปลยนแปลงรปแบบการ
ด าเนนชวตและการสอสารของมนษย (พรพรรณ ประจกษเนตร, 2557) และ Merge Reality สามารถน ามา
ปรบใชไดดในอกหลายดาน แตเหนจะเปนทนยมทสดนนกจะเปนในดานอตสาหกรรม
บรษทอตสาหกรรมรายใหญๆ จะมการสรางผลตภณฑตนแบบกอนจะมการผลตจรง เชนอตสาหกรรม
สรางเครองบน อตสาหกรรมผลตกลองถายรป อตสาหกรรมผลตจกรยานยนต อตสาหกรรมผลตรถยนต โดย
บรษท BMW ไดใช เทคโนโลยเสมอนจรงมาชวยในการผลต โดยใหผใชไดเรยนรการท างานของผลตภณฑโดย
การจ าลองผลตภณฑนนขนมา ผานเทคโนโลยดงกลาว ทสามารถชวยผผลตประหยดเวลาในขนตอนของการ
พฒนาผลตภณฑ และยงชวยลดตนทนการผลต ในการประหยดทรพยากรทมผลกระทบตอสงแวดลอมจาก
การพฒนาผลตภณฑ
ในป 2016 บรษท Intel ไดเปดตวเครองตนแบบ Merged Reality ครงแรกในผลงานทมชอวา
Project Alloy ในงาน Intel Developer Forum ดวยเทคโนโลย Merge Reality ท าใหเราสามารถใช
ประโยชนจากเทคโนโลยโลกเสมอนจรงไดดและสมบรณแบบยงขน ชวยใหเราหมดกงวลกบการตดตงอปกรณ
ราคาแพงๆ นอกจากนเรายงฝกซอมวงสวงในหองนงเลนสวนตวของเราได และสามารถเปดคอนเสรตสวนตว
(อางองภาพจาก https://www.youtube.com/watch?v=DIIk89cmcsU, 2559 5 ธนวาคม)
106 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)
ไดโดยไมรบกวนใคร พรอมเขาไปในโลกแหงเสยงดนตรทตนตาตนใจไดดวยตนเอง ไมวาจะเปนการเลนเปยโน
เสมอนจรงดวยมอขางหนง และดดกตารดวยอกมอขางหนงเรากท าได หรอสามารถเลนเครองดนตรไดสอง
ชนดภายในเวลาเดยวกน นอกจากน เทคโนโลยดงกลาว ยงสามารถท าใหเราไดออกไปชมสถานทตางๆ โดยไม
ตองออกจากบาน เพยงลกขนยน กสามารถดมด ากบบรรยากาศทองฟาทมแสงเหนอในประเทศนอรเวยไดโดย
ไมตองเสยเงนซอตวเครองบน และไมตองกลววาจะเดนสะดดสงกดขวางตรงหนาในโลกของความเปนจรง
ประสบการณทมความสมจรงมากขน ดวยเทคโนโลย MR จะท าใหสามารถปฏสมพนธกบสภาพแวดลอม และ
ปรบเปลยนสงรอบตวในโลกเสมอนจรงไดอยางมความเปนธรรมชาตมากขน
กลองทมาพรอมกบเทคโนโลย Intel RealSense 3D นน ชวยใหผใชสนกกบโลกเสมอนจรงอยางไม
มขดจ ากด เทคโนโลย Merge Reality ไมจ าเปนตองพงสายไฟ เหมอนเทคโนโลย Virtual Reality ผใชงาน
จงสามารถสมผสประสบการณไรสายโดยไมตองเชอมตอหรอเชอมโยงกบอปกรณคอนโซลและคอนโทรลเลอร
ตาง ๆ ท าใหไมหลดออกจากประสบการณเสมอนจรงเมอเดนมาสดสายไฟอกตอไป เทคโนโลย MR เปน
มากกวาคอนเทนททคอมพวเตอรสรางขน แตมความสามารถในการผสานโลกความจรงเขากบโลกเสมอนจรง
ในเวลาเรยลไทม โดยความกาวหนาทางเทคโนโลยทมเนอหาสมจรงในรปแบบดจทล
ภาพท 5 เครองตนแบบ Merged Reality ในผลงานทชอวา Project Alloy
(อางองภาพจาก http://www.flashfly.net/wp/wp-content/uploads/2016/08/c4d8b69d-ce0b-
483b-a201-df8f0657aa2e.jpg, 2559 1 ตลาคม)
ยอนไปเมอ 3 ปทแลว ในป 2013 บรษท แคนนอน ไอท โซลชนส (ประเทศไทย) จ ากด ไดผลตและ
เปนตวแทนจ าหนาย เทคโนโลย MR System ขนมา แตจะใชชอเรยกวา Mixed Reality บรษทแคนนอน
กลาววา ผลตภณฑดงกลาวเปนเทคโนโลยการประมวลผลภาพทสามารถรวมโลกจรงและโลกเสมอนเขาดวยกน
ไดอยางแนบเนยน จงเกดเปนภาพทมรายละเอยดชดเจนของสภาพแวดลอมจรง บวกกบภาพ CG ทสามารถ
สรางและเปลยนแปลงไดตามตองการ ซงกลมลกคาทซอนนสวนมากจะเปนลกคากลมอตสาหกรรมการผลต ท
107 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)
จะใชเปนเครองมอในการออกแบบผลตภณฑ โดยการเชอมโยงภาพในโลกเสมอนเขากบสภาพแวดลอมจรงท
สามารถมองเหนไดอยางแนบเนยน และจะแสดงเปนภาพสามมตในขนาดเทาของจรงโดยผานการสวม Head-
Mounted Display ของ Cannon
จารยบอย.(2556).สดยอดเทคโนโลย “MR System”เชอมโยงภาพในโลกเสมอนจรง.ตลาคม,2559,
http://www.techxcite.com/topic/15172.html
ภาพท 6 เครอง Mixed Reality จากบรษทแคนนอน
(อางองภาพจาก http://www.techxcite.com/topic/15172.html, 2559 5 ตลาคม)
ภาพท 7 ภาพสามมตในขนาดเทาของจรงโดยผานการสวม Head-Mounted Display
(อางองภาพจาก http://www.techxcite.com/topic/15172.html, 2559 5 ตลาคม)
108 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)
โดยเครองมอนสามารถทจะมองเหนและมการตอบโตกบวตถไดจากทกมมมอง ท าใหชวยลดขนตอน
รวมถงประหยดเวลา และสามารถเพมประสทธภาพในการพฒนาผลตภณฑโดยไมวาผใชจะอยในต าแหนงหรอ
ก าลงเคลอนทในทศทางใดกสามารถเหนเปนภาพแบบสามมตในขนาดเทาของจรง และตอบโตกบผใชไดจาก
ทกมมมอง ท าใหผใชสามารถประเมนผลงานการออกแบบและประสทธภาพการใชงานของผลตภณฑ ชวยลด
จ านวนการสรางผลตภณฑตนแบบและยงชวยประหยดเวลาในขนตอนของการพฒนาผลตภณฑ ชวยลดตนทน
และยงประหยดทรพยากร ถงแมจะมการพฒนาของแนวคดการพฒนาเทคโนโลย Merged Reality แตกเปน
การมองดวยแงมมทางเศรษฐกจเปนหลกและเนนปจจยภายนอกอยางเดยว (กาญจนา แกวเทพ, 2544) และ
ในหนงสอพมพ The Guardian Hickey, (2014) ของสหราชอาณาจกร ไดระบวาเทคโนโลย MR ยงมแนวโนม
ทจะเชอมโยงความรของคอมพวเตอรวทศนเขาไปดวย
ภาพท 8 ภาพสามมตในขนาดเทาของจรงโดยผานการสวม Head-Mounted Display
(อางองภาพจาก http://www.techxcite.com/topic/15172.html, 2559 5 ตลาคม)
ในป 2015 บรษท ไมโครซอฟ ไดเปดตวแวนตา Hololens ทสามารถแสดงภาพ 3 มต หรอทเรยกวา
ภาพโฮโลแกรม แวนตา Hololens เกดจากความรวมมอระหวาง NASA กบ Microsoft ทชวยกนผลตขนมา
สามารถแสดงผลของภาพเสมอนจรงหรอภาพโฮโลแกรม ทใหผสวมใส มองเหนวตถจากโลกดจตอลในโลกจรง
ได และยงสามารถจบตองไดดวย ดวยการควบคมผานมอเปลา โดยไมจ าเปนตองใส เซนเซอรควบคมภายนอก
แตอยางใด แวนนสามารถท างานไดโดยไมจ าเปนตองเชอมตอกบอปกรณภายนอกอนๆ แตอยางใด เพราะตว
แวนนนม CPU กบ GPU มหนวยประมวลผลโฮโลกราฟก Holographic processing unit (HPU) และยงม
เซนเซอรจบการเคลอนไหวอยในตว จงเปนเหมอนคอมพวเตอรขนาดยอม นอกจากนกยงมล าโพงภายในทท า
ใหไดยนเสยงขณะใชงานอกดวย
109 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)
ภาพท 9 แวนตา Hololens จากบรษท ไมโครซอฟ
(อางองภาพจาก http://www.aripfan.com/wp-content/uploads/hololens.gif, 2559 5 ตลาคม)
นอกจากจะแสดงภาพโฮโลแกรมได และจบตองไดแลว ในสวนของการท างานนน สามารถใหนก
สถาปนกใชในการออกแบบสนคาได เพราะมนจะชวยใหงานออกแบบงายขน และทางไมโครซอฟทเองกก าลง
พฒนาโปรแกรมทมชอวา “HoloStudio” ทจะชวยใหผใชงานสรางวตถโฮโลแกรมของตวเองขนมาและท าให
วตถดงกลาวกลายเปนของจรงดวยเครองพมพ 3 มต (3D printer) หรอใชส าหรบเปนแมแบบประสทธภาพสง
ได
ภาพท 10 การสรางวตถโฮโลแกรม จากโปรแกรม “HoloStudio”
(อางองภาพจาก http://www.aripfan.com/wp-content/uploads/hololens.gif, 2559 5 ตลาคม)
110 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)
แนวโนมการใชเทคโนโลย Merged Reality กบภาคอตสาหกรรมในอนาคต
Merged Reality กบดานอตสาหกรรม จะน ามาซงการเปลยนแปลง การท างานของ Merged
Reality นนจะท าลายขดจ ากดเสมอนจรง และใหเราเปดประสบการณใหม Merged Reality จะมการ
ประยกตใชในวงกวางในดานอตสาหกรรมความบนเทง, อตสาหกรรมการทองเทยว, การศกษาและแมกระทง
สขภาพ, ภาคอตสาหกรรมการผลตและอน ๆ ดงนนจงไมยากทจะเหนการพฒนาของภาคอตสาหกรรมใน
อนาคตอนใกล และ Merged Reality ยงมแนวโนมทจะพฒนามากขนควบคไปกบเทคโนโลย 4G หรอ
เทคโนโลยเจนเนอเรชนท 4 (4th Generation) ซงความรวดเรวของเทคโนโลยระบบ 4G (4th Generation)
ทเปนระบบเครอขายไรสายความเรวสงพเศษ สามารถสงผานขอมลในความเรวทประมาณ 20 – 40 เมกะ
ไบตตอวนาท (Mbps/Second) ท าใหผบรโภคสามารถดาวนโหลดขอมลไดรวดเรวขน รวมถงขอมลในรปแบบ
ธรรมดาอนๆ ขอมลภาพ ภาพยนตร การประชม หรอสมมนาทตองมการโตตอบ (Real time) ไดอยางสะดวก
หรอกลาวอกนยหนงกคอ การท าใหคอมพวเตอรสามารถท าการดงขอมลสารสนเทศจากรปภาพออกมา (ชต
สนต เกดวบลยเวช, 2554)
อกหนงเทคโนโลยทจะขอกลาวถง คอ เทคโนโลย “การคนหาดวยภาพ (Visual Search)” จะเปน
สงทจะมาพลกโฉมของการทมนษยจะตดตอ และใชงานอปกรณตางๆ โดยเฉพาะอยางยงสมารทโฟน โดย
การใชเทคโนโลยการจดจ าภาพ (Image Recognition) จะท าใหโปรแกรมสามารถรไดวาสงทมนมองเหนอย
เปนวตถหรอรปภาพอะไร ท าใหสามารถน ามาประยกตใชในธรกจการซอของออนไลนใหงายขน จนแทบไม
ตองออกแรงใดๆ เรยกวาขนตอน “Point-Know-Buy” โดยผบรโภคสามารถทสแกนรปภาพหรอวตถทเปน
สนคาเปาหมาย เพยงแคนระบบกจะแสดงขอมลเชงลกของสนคานนทผบรโภคตองการ เมอผบรโภคพอใจ
แลวนน สามารถสงซอของชนนนไดทนท
การทบทวนวรรณกรรมและการประยกตใชทฤษฎของ“โลกเสมอนจรง” ทกลายเปน “โลก
สมจรง”
บทความวชาการนผเขยนไดประยกตใชแนวคดและทฤษฎการสอสารทเกยวของ เพอศกษาการสอสาร
ผานสอในยคขอมลขาวสารทเรยกวา “สอใหม” หรอ “New Media” มการรวมเอาเทคโนโลยการสอสารทใช
ในชวตประจ าวนของผคนหลายๆ ดานมารวมเขาดวยกน สามารถก าหนดเนอหา รปแบบการใชงาน การใช
ประโยชนโดยเสร หรอทเรยกวา “Media” หรอ การหลอมรวมสอ ซงสะทอนใหเหนวา พฤตกรรมการสอสาร
ของมนษยเปลยนแปลงไปจากอดต จากเดมทเคยมปฏสมพนธผานพนทโลกจรง กลบกลายเปนการ
111 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)
ตดตอสอสารผานสอคอมพวเตอรหรออนเทอรเนต ซงเปนพนทเสมอนจรง ทไรขอจ ากด ไมวาจะเปนเวลา หรอ
ระยะทาง (สรพงษ โสธนะเสถยร, 2556)
ดงนนแนวคดทฤษฎทเกยวกบการสอสาร นอกจากจะมอานภาพในบรบทการสอสารในพนทจรงแลว
บคคลยงสามารถใชเพอท าความเขาใจในโลกเสมอนจรงไดอกดวย (สภางค จนทวนช, 2551)
นอกจากนยงไดน าทฤษฎการใชประโยชนและความพงพอใจ (Uses and Gratification Theory)
เขามาประยกตใช เพราะเชอวาบคคลมความตองการและแรงจงใจในการใชประโยชนและความพงพอใจในการ
เลอกใชสอทแตกตางกน (เสกสรร สายสสด, 2556) และนกวชาการบางทานยงไดประยกตใช ทฤษฎการใช
ประโยชนและความพงพอใจ (Uses and Gratification Theory) รวมกบทฤษฎความหลากหลายของสอ
(Media Richness Theory) ทเชอวาบคคลมงทจะหาความสอดคลองเหมาะสมระหวางความหลากหลายของ
สอกบความซบซอนในการใช (ณฏฐรา พทธโอวาท, 2546)
สวนอกทฤษฎทน ามาประยกตใช คอ Image Segmentation and Extraction เปนการดงเอาสวนท
ส าคญ (สวนทตองการ) ออกจากภาพทปรากฏตาม Feature ตางๆ ทสนใจ และ Object Tracking การ
ตรวจจบวตถ เปนเทคนคทใชในการตรวจจบต าแหนงและการเคลอนไหวของวตถ ซงเปนเทคนคทม
ความส าคญมากในการท า Augmented Reality และ Merged Reality โดยการอาศยศาสตรดาน Image
Processing เขามาชวย (ณฐนร เลศธนวทย, 2555) นอกจากนยงมแนวคดทเกยวกบนวตกรรมการสอสารเขา
มาเกยวของ (บญเกอ ควรหาเวช, 2542) ใหความหมายวา นวตกรรม (Innovation) หมายถง การน าสงใหมๆ
เขามาเปลยนแปลงหรอเพมเตมวธการทท าอยเดม เพอใหไดผลดและตอบสนองตอความตองการของตลาด
ยงขน
บทสรปและขอเสนอแนะ
จากทกลาวมาทงหมดน เทคโนโลยสารสนเทศมการเปลยนแปลงไปอยางมากในปจจบน คนในสงคม
ควรมการปรบตวเพอรองรบการเปลยนแปลง คนทกระดบอาย เกอบทกสาขาอาชพ ลวนมความตองการ
เทคโนโลยสารสนเทศอยตลอดเวลา และเทคโนโลยสารสนเทศนยงเปนเครองมอชวยอ านวยความสะดวกใน
การด าเนนชวตประจ าวน ไมวาจะเปนการศกษาหาความร การประกอบธรกจ การบรหารจดการ การพกผอน
และบนเทง รวมทงการสรางโอกาสใหมๆ ใหกบชวตของเรา จงนบวาเทคโนโลย Merged Reality ยง
สามารถไปไดไกล ขนอยกบนกพฒนาทจะสรางสรรคผลงาน และตอบโจทยผใชงานไดดมากนอยเพยงใด
112 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)
สวนขอเสนอแนะผเขยนเหนวา เนองจากภาพทเหนในแวน Merged Reality เปนภาพ Computer
Graphic ดงนนเวลาสวมใสแรกๆอาจจะมปญหาเรองเวยนศรษะหรออาเจยนได และการสวมแวน Merged
Reality จะมระยะหางระหวางสายตากบจอภาพเพยงไมถง 5-10 เซนตเมตรเทานน ท าใหมผลขางเคยงตอไป
กบสายตาได ดงนน จงไมควรสมแวน Merged Reality ตดตอกนเปนเวลานาน ควรจะมการหยดพกสายตา
ระหวางใชงาน สวนเรองน าหนกของแวน Merged Reality นน ยงพบวามน าหนกมาก ซงถาผใชงานเปน
ผหญง อาจรสกไดถงความหนกเมอสวมใสอปกรณ บรษทผผลตจงควรใชวสดทใหน าหนกเบา เพอผใชงานใน
รายทเปนเดกและผหญงไดสวมใสสบาย จดทยงคงเปนขอเสยของ “Project Alloy” เวลาสวมใสนน เวลา
มองเหนวตถจากโลกแหงความจรงผานจอในแวน Merged Reality แลว หากวตถนนเปนวตถทมความ
ละเอยดมาก ผใชงานจะเหนเปนจด pixel ชดเจน กลาวคอ หากผใชไมเคลอนไหวขณะใชงาน ภาพทเหนกจะ
ยงดดอย แตหากผใชนนเคลอนไหวเมอไหร จด pixel จะปรากฏใหเหนในจอทนท (Cannon และ Microsoft
ยงไมปรากฏใหเหนในเรองปญหาเดยวกน) และ ในดานของราคา เทคโนโลย Merged Reality ยงคงพบวา
ราคายงคงสงในทองตลาด ผผลตควรมการปรบลดสเปกและวสดทใชผลต เพอราคาทยอมเยาตอผใชงาน และ
สงทเปนขอควรระวงอยางยงนนคอ การทเราสวมแวน MR เขาไปแลว ท าใหมองเหนแตโลกเสมอน ซงท าใหเรา
ไมสามารถมองเหนสภาพแวดลอมในโลกของจรงไดเลย ฉะนนเวลาสวมใสแวน MR ผใชควรใชในสถานทท
เหมาะสม ควรเปนสถานททโลง และไมมสงกดขวางอย เพราะอาจจะท าใหเกดอนตรายได
รายการอางอง
ภาษาไทย กาญจนา แกวเทพ. (2544). ศาสตรแหงสอและวฒนธรรมศกษา. กรงเทพฯ : เอดสนเพรสโปรดกส. โกวทย ทะล. (2555). มมมองทแตกตาง งานออกแบบมเดยสามมตเสมอนจรง Augmented reality
Design. วารสารศลปกรรมบรพา, ปท 15 ฉบบท 2 (ธนวาคม2555-พฤษภาคม2556). ชตสนต เกดวบลยเวช. (2555). จากโลกแหง Augmented reality สโลกแหง E-Commerce. คอลมน Marketing นตยสารอคอมเมรช (e-commerce) ฉบบ 165 ประจ าเดอนกนยายน. ชตสนต เกดวบลยเวช. (2554). จากสายตามนษยสสมองคอมพวเตอร.. คอลมน iTech 360o นตยสาร
ผจดการ 360 องศา ประจ าเดอนธนวาคม. ชลดา อผลเจรญ. (2558). การวเคราะหองคประกอบการตลาดเชงประสบการณทใชเทคโนโลยความจรงเสรม
ผานแคมเปญสอสารการตลาด. วทยานพนธภาควชานเทศศาสตรและนวตกรรม คณะนเทศศาสตรและนวตกรรมการจดการ สถาบนบณฑตพฒนบรหารศาสตร.
113 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)
ณฏฐ ดษเจรญ. (2559). การพฒนาสอการเรยนรเรองเซลลและโครโมโซมดวยเทคโนโลยโลกเสมอนผสาน โลกจรง. วารสารวชาการพระจอมเกลาพระนครเหนอ, มหาวทยาลยพระจอมเกลาพระนครเหนอ, ปท 1 ฉบบท 1 (กรกฎาคม-ธนวาคม).
ณฏฐรา พทธโอวาท. (2546). การใชประโยชนและความพงพอใจจากเวบไซต “Sex Must Say” ของ นกเรยนระดบมธยมศกษาในโรงเรยนทเขารวมโครงการ ในเขตกรงเทพมหานคร. นเทศศาสตร มหาบณฑตจฬาลงกรณมหาวทยาลย, กรงเทพมหานคร.
ณฐนร เลศธนวทย, และจกกรช พฤษการ. (2555). บตรประชาชน 3 มต. ปรญญานพนธภาควชา วศวกรรมคอมพวเตอร คณะวศวกรรมศาสตร มหาวทยาลยเกษตรศาสตร.
บญเกอ ควรหาเวช. (2542). นวตกรรมการศกษา. กรงเทพฯ : ศนยหนงสอจฬาลงกรณมหาวทยาลย. พรพรรณ ประจกษเนตร, (2557). นวตกรรมการสอสารและการขยายพลงอ านาจในการอธบายของทฤษฎ
การสอสารจาก “พนทโลกจรง” ไปส “พนทเสมอนจรง”. วารสารนเทศศาสตรและนวตกรรม นดา, สถาบนบณฑตพฒนบรหารศาสตร, ปท 1 ฉบบท 1 (กรกฎาคม-ธนวาคม).
วลาวณย พรพชรพงศ. (2547). เทคโนโลยความจรงเสรม : ความเปนมาและการใชประโยชน Augmented reality : AR concept and applications. บรรณารกษศาสตรและสารสนเทศ ศาสตร, มข. ปท 22 ฉบบท 2 (พฤษภาคม-สงหาคม).
เสกสรร สายสสด. (2556). พฤตกรรมและความพงพอใจตอการใชสอใหมเสรมการเรยนรของนกศกษา สาขาวชานเทศศาสตร มหาวทยาลยราชภฏอดรธาน. วารสารปญญาภวฒน, ปท 4 ฉบบท 2 ประจ าเดอนมกราคม-มถนายน. สภางค จนทวนช. (2551). ทฤษฎสงคมวทยา. กรงเทพมหานคร : ส านกพมพแหงจฬาลงกรณ
มหาวทยาลย. สมสข หนวมาน. (2555). ทองไปในโลกการสอสารกบโลกาภวตนดวยมมมองแบบทฤษฎมารกซสม.
วารสารศาสตร มหาวทยาลยธรรมศาสตร, 6(1), 113-153. สรพงษ โสธนะเสถยร. (2556). ทฤษฎการสอสาร. กรงเทพมหานคร : โรงพมพระเบยงทอง. อดศกด จ าปาทอง. (2556). Digital Sphrere โลกยคใหมของสอดจทล. หนงสอพมพกรงเทพธรกจ. ฉบบ
ประจ าวนพธท 21 มนาคม 2556. อศวน เนตรโพธแกว. (2558). นวตกรรมสอสงคมกบประชาคมอคต. วารสารนเทศศาสตรและนวตกรรม
นดา, สถาบนบณฑตพฒนบรหารศาสตร, ปท 2 ฉบบท 2 (กรกฎาคม-ธนวาคม).
ภาษาองกฤษ
Cawood. S. & Fiala, M (2007). Augmented reality: A practical guide. Dallas, TX: The Pragmatic Bookshelf.
Cheok, A. D. (2013). Making a Huggable Internet over, on IEEE Spectrum.
114 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)
Choi, Y., Parsani, R., Roman, X., Pandey, A. V., & Cheok, A. D. (2012). Light perfume: Designing a wearable lighting and olfactory accessory for empathic interactions, Advances in Computer Entertainment, Lecture Notes in Computer Science Volume 7642, pp. 182-197, Publisher Springer Berlin Heidelberg.
Hickey, S. (2014). Groundbreaking gadgets aim to provide a feast for the senses. The Guardian.
Kamarulzaman, A. B. A. (2014). Virtual reality and Augmented reality combination as a holistic application for heritage preservation in the UNESCO world heritage site of Melaka. International Journal of Social Science and Humanity, 4(5), 333-338. Kerdvibulvech, C. (2014) A Methodology for Hand aand Fingers Motion Analysis Using Adaptive Probabilistic Models. EURASIP Journal on Embedded Systems, 9 pages,
No. 18, Springer Publisher (Scopus and Scimago). Kerdvibulvech, C., & Yamauchi, K. (2014). Structural Human Shape Analysis for Modeling
and Recognition. Joint IAPR International Workshops on Structural and Syntactic Pattern Recognition (S+SSPR), Lecture Notes in Computer Science, vol. 8621, Joensuu, Finland, Springer-Verlag Berlin Heidelberg, pp. 282-290.
Ranasinghe, N., Karunanayaka, K., Cheok, A. D., Fernando, O. N. N., Nii, H., & Ponnampalam, G. (2011). Digital taste & smell for remote multisensory interactions, 6th International Conference on Body Area Networks, pp. 128-129.
top related