actividades de aprendizaje

Post on 16-Feb-2017

174 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

HISTORIA, EVOLUCIÓN Y PROYECCIÓN DE LOS COMPUTADORES

ALEJANDRA OSPINAYESENIA RESTREPO SENA

10-2M

¿QUÉ HAY HOY?

El aumento del uso de Internet para ver la televisión.

Teclado laser virtuales.

El aumento del uso de Internet para ver la televisión.

Actualmente es común utilizar el ordenador para ver televisión,vídeos enstreaming u otros contenidosaudiovisuales.

Teclado laser virtuales.

Se conecta y se proyecta un teclado de tamaño natural en una superficie plana.

Acompaña a algunos dispositivos de llevar

en mano para evitar seleccionar las teclas equivocadas en lugar de las que

se quieren pulsar.

¿QUÉ APARATOS TENDREMOS EN EL FUTURO?

Procesadores de seis núcleos. Pantallas OLED.

Procesadores de 6 núcleos.

Los procesadores más avanzados

cuentan con 4 núcleos, y

elevarlos a 6, permitiría dar un salto cualitativo

en el rendimiento de los

ordenadores.

Panta ll as OLED.

Cada pixel emitirá su propia luz, por lo que

los colores, las sobras o las

resoluciones, serán mucho

mejor.

¿QUÉ PROYECCIÓN Y QUE EXPECTATIVA OFRECE EL FUTURO?

Se ha progresado mucho en el desarrollo de los sistemas operativos.

Estos progresos han sido paralelos a la aparición de nuevas tecnologías y de nuevos algoritmos para las tareas

de los sistemas operativos.

La generación siguiente de sistemas operativos utilizará las nuevas herramientas desarrolladas para crear un ambiente que beneficie a los programadores, así como a los usuarios.

Los sistemas operativos futuros se adaptarán fácilmente a las preferencias cambiantes del usuario.

Realidad aumentada.

Es aprovechar los sensores del móvil, cámara, GPS y pantalla para ver lo que de otra forma no se podría ver.

Internet ultrarrápido. Conexión más rápida, y en

cualquier parte.

GLOSARIOAccelerated Graphics Port (Puerto De

Gráficos Acelerados): es una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y la memoria.

Arithmetic Logic Unit (Unidad Aritmético Lógica): es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones, y es en donde se hace todo el trabajo computacional.

Compute (Computadora o Computador): es una máquina electrónica que percibe y procesa datos para convertirlos en información útil.

Extended Industry Standard Architecture (Arquitectura Estándar Industrial Extendida): es una arquitectura de bus para computadoras compatibles con el IBM PC.

Front Side Bus (Bus De La Parte Frontal): es un bus de tipo de los procesadores de Intel que presenta unas funciones en líneas dedicadas.

Industry Standard Architecture (Arquitectura Estándar De La Industria): es una arquitectura de bus para ser empleada en los IBM PC.

Input (De Entrada): es el conjunto de datos específicos.

Mainboard o Motherboard (Placa Base, Placa Madre o Tarjeta Madre): es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.

Mouse (Ratón): es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos.

Northbridge (Puente Norte): es el circuito integrado mas importante del conjunto de chips que constituyen el corazón de la placa madre.

Ordinateur o Ordinator (Ordenador): es una máquina electrónica que percibe y procesa datos para convertirlos en información útil.

Peripheral Component Interconnect (Interconexión De Componentes Periféricos): es un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base.

Plug And Play (Autoconfiguración): es la tecnología que permite a un dispositivo informático ser conectado a una computadora sin tener que configurar, mediante jumpers o software especifico proporcionado por el fabricante, ni proporcionar parámetros a sus controladores.

Scanner (Escáner): es un periférico que se usa para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital.

Southbridge (Puente Sur): es un circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de la placa base.

Workstation (Estación De Trabajo): es un equipo orientado a trabajos personales, con capacidad elevada de cálculo y rendimiento superior a los equipos PC convencionales, que aun tienen componentes de elevado coste, debido en su diseño orientado en cuanto a la elección y conjunción sinérgica de sus componentes.

Alejandra

Ospina

Yesenia R

estrep

o

top related