agay borges (abn) edilson ferreira (efs2) joão ramos (jvwr) joão oliveira (jvob) rubens sotero...

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Agay Borges (abn)Edilson Ferreira (efs2)João Ramos (jvwr)João Oliveira (jvob)Rubens Sotero (rssj)

Mobile Augmented Reality, soon to be as impactful as

online search, will ultimately prove to be as disruptive as

the web itself.

Ori Inbar

Introdução Contexto histórico RV vs RA vs RAM Frameworks Aplicações Comerciais

Navegação / Localização Comunicação / Propaganda Jogos / Entretenimento

Tendências Futuras

O que é Realidade Aumentada? “Live direct or indirect view of a physical real-

world environment whose elements are merged with (or augmentedby) virtual computer-generated imagery - creating a mixed reality.” Ou seja, visão direta ou não de um mundo real

misturado com objetos virtuais geradas por computador.

Imersão total ou parcial no mundo real.

E o que é móvel? Mobilidade

Capacidade de mover ou ser movido.

Notebook Celular PDA Wearable computer, etc...

Logo, o que é RA para dispositivos móveis? toda aplicação de RA executada em um

dispositivo móvel. Exemplos:

Google® Maps™ + Apple® Iphone™ Ambiente real (Câmera) Rota Virtual (Google Maps) Mundo misturado = Trajetória Alcançada sem problemas Vídeo

1962: Morton Heilig Cineasta

Inventa o Sensorama Video Som Tato Sensações (cheiros)

Uma impressionanteaplicação para a época.

1966: Ivan Sutherland PhD do Massachusetts Institute of

Technology(EUA) Invetor do HMD (Head-Mounted Display)

Equipamento dedicado a RA e RV. Maior imersividade no ambiente. Criação de conceitos de interatividade

Em RA E RV

Uso intensivo nas Forças Armadas

1975: Myron Krueger  Cria o Videoplace

Interação com o virtual 1989: Jaron Lanier

Criador do termo ‘Realidade Virtual’ 1992: Tom Caudell

Criador do termo ‘Realidade Aumentada'

1999: Hirokazu Kato ( 加藤 博一 ) ARToolKit (HITLab)

Funcionamento no SIGGRAPH 2000 2000: Bruce H. Thomas

ARQuake Primeiro jogo de RA Móvel

Demonstração: International Symposium on Wearable Computers.

2008: Wikitude AR Travel Guide G1 Android phone.

2009: FLARToolkit

RA: Mundo misturado

Mais interativo

Mais realista

Mais intuitivo

RV: Mundo Virtual

Mais Simples

Mais rápido

Ambiente Dedicado

Realidade Aumentada móvel: Mais prática para o usuário. Está em todo lugar (no caso de celulares) Fácil manuseio Bastante intuitivo Multifuncional Alta aceitabilidade do usuário Dependende da capacidade do

dispositivo

ARTOOLKIT API para o desenvolvimento de aplicações

de Realidade Aumentada Portada para diversas linguagens Prós:

Tags Simples, Variedade de tags, grátis, Eficiente. Contras:

Tracking com uma única câmera, menos realista. Vídeo

FLARTOOLKIT Porte do ARToolKit para Flash™ facilitando o

desenvolvimento de Arapps para a web. NyARToolKit

Desenvolvido para máquinas virtuais. Facilita o desenvolvimento para mais aplicações,

em especial para dispositivos móveis. Java, C# e Android

ARDesktop

CENTRO DE INFORMÁTICA UFPE Implementação de framework de realidade

aumentada para desenvolvimento de aplicações portáveis para a plataforma Pocket PC

João Paulo Silva do Monte Lima (jpsml) OGRE4PPC OGREAR Baseado em OGRE. OGRE = engine gráfica OpenSource para

renderização 3d de alto rendimento em tempo real

Android OS da google para smartphones Todos os processos são tidos como aplicações

Facilita o acesso de aplicativos àfuncionalidades do celular, comoa câmera e o GPS, apenas como comunicação a nível de aplicativo.

Sistema leve, linux-based OpenSource, Grátis Vídeo1, Vídeo2

Nokia® Symbian™ OS da nokia para SmartPhones Fácil programação (python, c++) Excelente suporte Mercado em expansão Contras:

Mais devagar que os concorrentes Limitado à arquitetura de celulares Nokia®

Vídeo

Iphone OS OS da Apple® para seu único modelo de

Celular Amplo mercado consumidor (hype) Contras:

Difícil programação Padrão de qualidade alto para pequenas empresas.

Aparelho Caro Pouco poder de processamento se comparado com

a concorrência (HTC, Nokia) Vídeo1

Nvidia Tegra Alto poder de processamento (GPU) (Video

ARHrrrr) PDA’s

Bom poder de procesamento Baixa popularidade. (Vídeo)

Wearable Computers Vídeo

Jogos (Vídeo1, Vídeo2) Bom nível de imersão na aplicação Interatividade Moderno e inovador

Sistemas de posicionamento (Vídeo) Intuitivo Eficiente Bem aceito pelos usuários

Comunicação (Vídeo, Vídeo2) Baseada em localização Intuitiva Promove interação entre pessoas próximas

Publicidade e Propaganda (Vídeo1) Baseada em localização Eficiente Aceita pelo público consumidor

Simulação e Treinamento(Vídeo1) Menos custoso que ambiente real Mais Seguro Treino de situações crítica

Aplicações Militares (Vídeo1) Melhora a qualidade do treinamento Preparo psicológico Custo mais baixo

Entretenimento (Vídeo) Maior fidelidade e realismo Maior imersão Aceitação alta do público

A Propaganda é uma das coisas que vai usar cada vez mais RA no futuro (Vídeo1)

Outro mercado promissor em RA móvel é o mercado de consoles (Nintendo On)

Umas das formas de interação que irá sofrer grandes mudanças será a interação com jogos

Duvidas?

Os vídeos excluídos estão disponíveis em:http://www.4shared.com/file/160219865/20727854/Descartados.html

[1] http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality [2] http://en.wikipedia.org/wiki/Mobility [3] http://en.wikipedia.org/wiki/Sensorama [4] http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality#History [5] http://graphics.usc.edu/~suyay/class/AR.pdf [6] http://en.wikipedia.org/wiki/Morton_Heilig [7] https://www.icg.tugraz.at/~daniel/HistoryOfMobileAR/ [8] http://www.wikitude.org/wikitude-drive-ar-navigation-system [9] http://www.mobilizy.com/drive [10] http://gamesalfresco.com/2009/09/24/amazing-mobile-ar-videos-

from-graz/ [11] http://acg.media.mit.edu/people/rich/ [12] http://tat.se/

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