algoritmos e programação - 2013.1 - aula 9
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Algoritmos e Programação
Prof.º Thyago MaiaProf. Thyago Maia2013.1
Aula 9
Objetivos• Introduzir a linguagem de
programação Java;p g ç ;• Apresentar a estrutura básica de
l Juma classe Java;• Apresentar os métodos de leitura
e escrita de dados em Java;
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Passos para a Construção de Software
Passos para a Construção de Software
• 1º passo: Conhecimento do problema;• 2º passo: Construção do algoritmo;2 passo: Construção do algoritmo;• 3º passo: Codificação do algoritmo em uma li d ãlinguagem de programação;
Problema !!! Solução Codificação
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Linguagens de ProgramaçãoLinguagens de Programação
Linguagens de Programaçãog g g ç
• Para armazenar um algoritmo na memória de um computador, e para que o mesmo seja p p q jexecutável, é necessário que o mesmo seja programado (codificado);programado (codificado);
• Precisamos transcrever nossos algoritmos lpara uma linguagem de programação;
• Exemplos: Pascal, C, Java, Cobol, etc.Exemplos: Pascal, C, Java, Cobol, etc. • Na disciplina, utilizaremos a linguagem de
ã Jprogramação Java;6
A Linguagem JavaA Linguagem Java
A Linguagem Javag g
• Em 1991, A Sun Microsystems financiou uma pesquisa corporativa interna com codinome p q pGreen;
• O projeto resultou no desenvolvimento de• O projeto resultou no desenvolvimento de uma linguagem baseada em C e C++, chamada
l k ( lh )inicialmente de Oak (carvalho);• Quando uma equipe da Sun visitou umaQuando uma equipe da Sun visitou uma cafeteria local, o nome Java foi sugerido e pegou;pegou;
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A Linguagem Javag g
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A Linguagem Javag g
• Utiliza o paradigma de programação orientada a objetos (POO);
• Programas em Java consistem em partes chamadas classes;
• Classes definem os objetos presentes no sistema de software;so a e;
• Cada classe determina: O comportamento dos objetos (instruções e métodos);– O comportamento dos objetos (instruções e métodos);
– Os estados possíveis dos objetos (atributos);O relacionamento entre objetos;– O relacionamento entre objetos;
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Sistema de Desenvolvimento Java
Sistema de Desenvolvimento Java
• Sistemas de desenvolvimento Java consistem em várias partes:p– Um ambiente de desenvolvimento (IDE);O Java Development Kit (JDK);– O Java Development Kit (JDK);
• Fornece o compilador e outras ferramentas;F bibli t d l é t id• Fornece uma biblioteca de classes pré‐construidas;
– O Java Runtime Environment (JRE);• Inclui uma Máquina Virtual Java (JVM), bibliotecas de código e componentes necessários para executar programas Java;programas Java;
• Está incluído no JDK; 12
Ambientes de Desenvolvimento (IDEs)
Ambientes de Desenvolvimento (IDEs)
• Ambientes integrados de desenvolvimento (IDEs):( )– São programas de computador que reúnem características e ferramentas de apoio aocaracterísticas e ferramentas de apoio ao desenvolvimento de software; Objetivam agilizar o processo de desenvolvimento– Objetivam agilizar o processo de desenvolvimento de software;E– Ex.:
• Eclipse IDE;• NetBeans IDE;
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Eclipse IDEEclipse IDE
Eclipse IDEp
• IDE utilizado no curso;• Software open source de desenvolvimento deSoftware open source de desenvolvimento de software (em Java e outras linguagens);P j i i i d l IBM d d• Projeto iniciado pela IBM e doado para a comunidade software livre;
• JDK precisa estar pré‐instalado;
• Download em: http://www.eclipse.org
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Criando um Projeto no Eclipse IDE
Criando um Projeto no Eclipse IDE
• Já com o software instalado e iniciado, clique na opção de menu File > New > Java Project;pç j
E P j N d fi• Em Project Name, defina um nome para seu projeto;
Cli Fi i h• Clique em Finish;
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Criando uma Classe JavaCriando uma Classe Java
Criando uma Classe Java
• No painel Package Explorer (lado esquerdo da janela principal da IDE), clique com o botão j p p ) qdireito do mouse sobre a pasta Nome do projeto > src > (default package);projeto > src > (default package);
• No menu apresentado em seguida, clique na opção New > Class;opção New Class;
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Criando uma Classe Java
• Na janela em seguida, em Name, defina o nome da sua classe (sem espaços e caracteres ( p çespeciais);
• Selecione a opção public static voidmain(String args[]) em Which method stubswould you like to create?;would you like to create?;
• Clique em Finish;21
Editando um Arquivo javaEditando um Arquivo .java
Editando um Arquivo .java
• No editor de código do Eclipse (parte central da janela principal do IDE) será apresentado o j p p ) pcorpo básico para uma classe Java:
public class nome_classe {
/*** @* @param args*/public static void main(String[] args) {// TODO Auto generated method stub// TODO Auto-generated method stub
}
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}
Editando um Arquivo .java
• Exemplo 1: Método de saída padrão (equivalente a função escreval em algoritmos)( q ç g )
public class nome_classe {
bli t ti id i (St i [] ) {public static void main(String[] args) {
System.out.println(“Olá mundo”);
}
}
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}
Testando sua aplicação Java no Eclipse IDE
Testando sua aplicação Java no Eclipse IDE
• Salve sua classe Java (Ctrl+S);
• Pressione as teclas Ctrl + F11 ou...
• No Package Explorer clique com o botãoNo Package Explorer, clique com o botão direito do mouse sobre o arquivo .java que
ê b d ivocê acabou de criar;
• Clique em Run As > Java Application; 26
Testando sua aplicação Java no Eclipse IDE
• Sua aplicação será executada na parte inferior da janela principal do Eclipse (Aba Console);j p p p ( )
N i l d ifi• Neste mesmo painel, podemos verificar possíveis erros de compilação e execução das nossas classes (Aba Problems);
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Observações de SintaxeObservações de Sintaxe
Observações de Sintaxe
É• Java É CASE SENSITIVE!• Cada instrução em Java deverá ser finalizadaCada instrução em Java deverá ser finalizada com ;O d ódi d l• O corpo de código de classes, estruturas e métodos devem ser iniciados com { e encerrados com }
• As regras para a identificação de classes• As regras para a identificação de classes, métodos, objetos e variáveis são as mesmas i t t i t l itvistas anteriormente em algoritmos;
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VariáveisVariáveis
Variáveis
• Em Java, podemos declarar variáveis em qualquer região do corpo de código do q q g p gmétodo principal (main);
• Sintaxe:tipo_primitivo identificador;outipo_primitivo identificador = valor_inicial;
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Tipos PrimitivosTipos Primitivos
Tipos Primitivos
• São os tipos de dados mais usuais e básicos, habituais em outras linguagens de g gprogramação:
• Inteiros (equivalentes ao tipo inteiro do• Inteiros (equivalentes ao tipo inteiro do VisuAlg):– byte (1 byte);– short (2 bytes);( y );– int (4 bytes);long (8 bytes);– long (8 bytes);
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Tipos Primitivos
• Reais (equivalentes ao tipo real do VisuAlg):– float (1 byte);( y );– double (2 bytes);
• Lógico (equivalente ao tipo lógico do VisuALg):– boolean (true ou false);
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Exemplo
public class principal {p p p {
public static void main(String[] args) {
int num1 = 9;int num2 = 10;
System.out.println(num1);System.out.println(num2);S t t i tl ("S t 1 2 ")System.out.println("Soma entre num1 e num2:");System.out.println(num1+num2);System.out.println("Diferença entre num1 e
num2: " + (num1-num2));}
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}
Exemplo
public class principal {
public static void main(String[] args) {
double peso = 55 7;double peso = 55.7;double altura = 1.80;
S t t i tl ("S " + )System.out.println("Seu peso: " + peso);System.out.println("Sua altura: " + altura);
}
}
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A Classe StringA Classe String
A classe String
• Um objeto da classe String é equivalente a uma variável do tipo literal no VisuAlg (uma p g (cadeia de caracteres). Exemplo:
public class principal {public class principal {
public static void main(String[] args) {
String nome = “Thyago Maia”String time = “Sport Recife”;
System.out.println("Seu nome: " + nome);System.out.println("Seu time: " + time);
}
38}
OperadoresOperadores
Operadores
• Aritméticos: soma (+), subtração (‐), multiplicação (*), divisão (/) e resto da divisão p ç ( ) ( )(%);
• Atribução: = (Equivalente ao < do VisuAlg);• Atribução: = (Equivalente ao <- do VisuAlg);• Concatenação: + (Unir textos)• Incremento (++) e decremento (‐‐);O d l i i i (>)• Operadores relacionais: maior que (>), menor que (<), igual (==), diferente (!=), maior ou igual (>=), menor ou igual (<=);
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Operadores
Õ Operadores lógicos: E (&&), OU (||), NÃO (!);
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Entrada em Java (Console)Entrada em Java (Console)
Entrada em Java (Console)
• Para a entrada de valores a partir do teclado, utilizamos métodos da classe Scanner;
• Sintaxe da instância:
Scanner nome_objeto = new Scanner(System.in);
• Para a classe Scanner, existem métodos de l it ífi d ti i iti dleitura específicos para cada tipo primitivo de dados;
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Entrada em Java (Console)
• Para a leitura de dados inteiros:
S t d S (S t i )Scanner entrada = new Scanner(System.in);int numero;
• Para a leitura de dados fracionários:
numero = entrada.nextInt();
Para a leitura de dados fracionários:Scanner entrada = new Scanner(System.in);float numero1;float numero1;double numero2;
1 t d tFl t()
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numero1 = entrada.nextFloat();numero2 = entrada.nextDouble();
Entrada em Java (Console)
• Para a leitura de dados literais:
S t d S (S t i )Scanner entrada = new Scanner(System.in);String nome;
• Para a leitura de dados lógicos:
nome = entrada.next();
Para a leitura de dados lógicos:
Scanner entrada = new Scanner(System in);Scanner entrada = new Scanner(System.in);boolean ligou;
li t d tB l ()
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ligou = entrada.nextBoolean();
Entrada em Java (Console)
• Observação: A classe Scanner faz parte da biblioteca de classes java.util. Deveremos importar a referida biblioteca em nossas classes para que as mesmas possam instanciar a classe Scanner e acessar seus métodos de entrada:
import java.util.Scanner;
public class nome programa {public class nome_programa {
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
46
...
Entrada em Java (Console)
• Exemplo: Faça um programa que receba 3 notas de um aluno e calcule sua média;
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import java.util.Scanner;
public class calcula_media {
public static void main(String[] args) {
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
float nota1, nota2, nota3, media;
System.out.println("Digite a primeira nota:");1 d l ()nota1 = entrada.nextFloat();
System.out.println("Digite a segunda nota:");t 2 t d tFl t()nota2 = entrada.nextFloat();
System.out.println("Digite a terceira nota:");nota3 = entrada nextFloat();nota3 = entrada.nextFloat();
media = (nota1+nota2+nota3)/3;System out println("Média final: " + media);
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System.out.println( Média final: + media);}
}
Entrada em Java (Console)
• Exemplo: Faça um programa que receba a distância, o tempo que um veículo levou para p q ppercorrê‐la e calcula sua velocidade média;
– Velocidade = distância/tempo
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import java.util.Scanner;
public class calcula_velocidade {
public static void main(String[] args) {public static void main(String[] args) {
Scanner entrada = new Scanner(System.in);float velocidade, distancia, tempo;
System.out.println("Digite a distância:");distancia = entrada.nextFloat();
System.out.println("Digite o tempo:");y p ( g p );tempo = entrada.nextFloat();
velocidade = distancia/tempo;velocidade distancia/tempo;
System.out.println(“Velocidade: " + velocidade);}
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}}
Entrada em Java (Console)
• Faça um programa que receba dois números inteiros (variáveis A e B), escreva o conteúdo ( )das variáveis na tela, troque o conteúdo das duas variáveis e escreva novamente oduas variáveis e escreva novamente o conteúdo das mesmas;
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import java.util.Scanner;
public class calcula_velocidade {
public static void main(String[] args) {
Scanner entrada = new Scanner(System.in);int a, b, aux;
System.out.println(“1º número:");a = entrada.nextInt();System out println(“2º número:");System.out.println( 2 número:");b = entrada.nextInt();
System out println(“valores digitados: ” + a + “ ” + b);System.out.println( valores digitados: + a + , + b);
aux = a; a = b;a b; b = aux;
System.out.println(“Valores invertidos: ” + a + “,” + b);
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y p ( , );}
}
ExercíciosExercícios
Exercícios
• Faça um programa que lê a base maior, a base menor e a altura de um trapézio. A partir p pdestes dados, o programa deverá calcular a área do trapézioárea do trapézio.
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Exercícios
• Faça um programa que lê o nome de um funcionário, o número de horas trabalhadas e o valor que recebe por hora. Com estas informações calcular o salário desteinformações, calcular o salário deste funcionário e exibir seu nome e salário final.
• Faça um programa que receba o preço de umFaça um programa que receba o preço de um produto, o valor pago pelo cliente e retorne o troco a ser dadotroco a ser dado.
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Exercícios
• Faça um programa que lê dois números e calcule a soma, subtração, multiplicação e ç p çdivisão entre os mesmos. Exibir as respostas no final do processamento;no final do processamento;
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Exercícios
• Escreva um programa que lê uma temperatura em graus Fahrenheit, calcula e escreve o valor gcorrespondente em graus Celsius.
– Fórmula: C = ((F‐32) / 9) * 5
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