análisis de la influencia de la percepción de códigos visuales en … · 1.2.3.4. elementos de...
Post on 19-Oct-2018
221 Views
Preview:
TRANSCRIPT
PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL ECUADOR
SEDE ESMERALDAS
FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS Y CONTABLES
ESCUELA DE DISEÑO GRÁFICO
TESIS DE GRADO
PREVIA A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE DISEÑADORA GRÁFICO
AUTORA
GÉNESIS DEL ROCÍO LIRIANO MACÍAS
DOCENTE ASESOR
ING. SABRINA MARCILLO MURILLO
AGOSTO 2016
Análisis de la influencia de la percepción de códigos visuales en la
creatividad de los estudiantes de la Escuela de Diseño Gráfico de la
Pontificia Universidad Católica del Ecuador Sede Esmeraldas
ii
Trabajo de Tesis aprobado luego de haber
cumplido con los requisitos exigidos por el
reglamento de grado de la Pontificia Universidad
Católica del Ecuador Sede Esmeraldas, previo a
la obtención del título de Diseñador Gráfico.
f…………………………………..
PRESIDENTE DEL TRIBUNAL
DE GRADUACIÓN
1 f…………………………………..
LECTOR 1
2 f…………………………………..
LECTOR 2
f…………………………………..
DIRECTOR DE ESCUELA
f…………………………………..
DIRECTOR DE TESIS
ESMERALDAS, ECUADOR, AGOSTO 2016
iii
AUTORÍA
Yo, Génesis Del Rocío Liriano Macías, portadora de la cedula de ciudadanía Nº
091986028-8, declaro que la presente investigación enmarcada en el actual trabajo de
tesis es de mi total responsabilidad, respetando las diferentes fuentes de información,
realizando las citas correspondientes.
GÉNESIS DEL ROCÍO LIRIANO MACÍAS
CI: 091986028-8
iv
AGRADECIMIENTOS
El presente trabajo lo dedico en primer lugar a Dios, quien ha guiado y velado mi camino
proporcionándome las oportunidades, fuerzas y destrezas poder culminar esta etapa
importante de mi vida.
A mis padres Ana y Johnny, con los que he contado en buenos y malos momentos gracias
a su apoyo y comprensión incondicional; los que me han dado la fuerza día a día para
seguir adelante, por brindarme la fortaleza necesaria para continuar en mi camino y poder
realizar mis objetivos pero sobre todo porque confiaron en mí para la culminación de este
presente trabajo para ustedes es este el regalo como forma de agradecimiento a su amor,
paciencia, fortaleza, esmero en mi crianza, en el desarrollo de mi persona de esta forma
les agradezco todo su sacrifico pero sobre todo su amor por mí.
También dedico mi esfuerzo a mis hermanos, a mis leales compañeros y amigos perrunos
por brindarme su compañía en los últimos años, de igual forma a personas que me
apoyaron incondicionalmente en la realización de mi tesis, por haber creído en mí y en
que este día llegaría a mi vida.
Y como olvidar al cuerpo docente de la PUCESE, el cual ha demostrado estar conformado
por personas profesionales y de gran corazón que brindaron sus conocimientos y ayuda
para el desarrollo de mi carrera profesional y para que este sueño se haga realidad. Mis
más sinceros agradecimientos a la Ing. Sabrina Marcillo Murillo quien brindo su tiempo,
conocimiento y apoyo para lograr cumplir con las expectativas realizadas en esta
investigación.
Para culminar debo agradecer a muchas personas que me brindaron su ayuda en algún
momento sin esperar ningún beneficio pero sobre todo agradezco a las personas que
pensaron que no podía alcanzar esta meta, gracias a ellos tome más fuerza y empuje para
logar cumplir con esta meta, simplemente debo decirles Gracias Totales.
v
DEDICATORIA
Con todo mi cariño y consideración
para mis padres Rocío y Johnny,
quienes han podido encaminarme
por un buen camino para alcanzar
mis metas.
A ellos le debo todo, todo en mi vida
por ello les estoy eternamente
agradecida.
Génesis
vi
ÍNDICE DE CONTENIDOS
CAPÍTULO I
INTRODUCCIÓN
1.1.Planteamiento del problema 4
1.2. Definiciones Conceptuales 5
1.2.1 Proceso Cognitivo 5
1.2.2 Percepción 6
1.2.2.1. Proceso Perceptivo 9
1.2.2.2. Características de la Percepción 9
1.2.2.3. Factores que influyen en la Percepción 10
1.2.2.4. Teorías de la Percepción 11
1.2.2.4.1. Teoría Empirista 11
1.2.2.4.2. Teoría Directa o Ecológica 12
1.2.2.4.3. Teoría Gestalt 12
1.2.2.4.3.1. Ley Figura Fondo 13
1.2.2.4.3.2. Ley de la Proximidad 15
1.2.2.4.3.3. Ley de la Semejanza 15
1.2.2.4.3.4. Ley del Cerramiento 17
1.2.2.4.3.5. Ley de la Continuidad o Destino Común 18
1.2.2.4.3.6. Ley de la Pregnancia o de la Buena Forma 19
1.2.2.4.3.7. Ley del Contraste y Homogeneidad 19
1.2.2.4.4. Ilusiones Ópticas 21
1.2.2.5. Etapas de la Percepción 22
1.2.2.6. Tipos de Percepción 23
1.2.2.6.1. Percepción Visual 24
1.2.2.6.2. El proceso de la Percepción Visual 26
1.2.2.6.2.1. La Fotorrecepción 27
1.2.2.6.2.2. Transmisión y Procesamiento 27
1.2.2.6.2.3. Percepción 28
vii
1.2.2.6.3. Percepción Visual y la Composición 28
1.2.3. Códigos Visuales específicamente el signo visual 29
1.2.3.1. Comunicación 29
1.2.3.2. Comunicación Visual 29
1.2.3.2.1. Comunicación Visual casual y Comunicación Visual Intencional 30
1.2.3.3. Semiótica aplicada a los Códigos Visuales 31
1.2.3.4. Elementos de los Códigos Visuales 32
1.2.3.5. Tipos de Códigos Visuales 33
1.2.3.5.1. Códigos de Reconocimientos 34
1.2.3.5.1.1. Códigos de Reconocimiento y Código Visual 35
1.2.3.5.1.2. Signo Visual 36
1.2.3.6. Sintaxis Visual 36
1.2.4. Creatividad 37
1.2.4.1. Antecedentes 38
1.2.4.2. Definición 39
1.2.4.3. Tipos de Creatividad 40
1.2.4.4. Componentes del Pensamiento Creativo 41
1.2.4.5. Indicadores de Creatividad 41
1.2.4.6. El proceso Creativo en el Diseño Gráfico 42
1.3. Bases teóricas y científicas 43
1.4. Marco Legal 45
1.5. Objetivos 47
1.5.1. Objetivo General 47
1.5.2. Objetivos Específicos 47
CAPÍTULO II
METODOLOGÍA
2.1. Caracterización del lugar 48
2.2. Población 48
2.3. Tipo de Estudio 51
viii
2.3.1. Según la Naturaleza de los Objetivos 51
2.3.2. Según el Momento o Temporalidad 51
2.3.3. Según el Tipo de Resultados 52
2.3.4. Según la Forma de Presentar los Resultados 52
2.3.4.1. Cuantitativo 52
2.3.4.2. Cualitativo 52
2.4. Método de Investigación 52
2.4.1. Método Lógico Inductivo 52
2.4.2. Método Analítico 54
2.5. Adaptación Metodológica a la Investigación 53
2.5.1. Modelos para Medir la Creatividad 53
2.5.2. Modelo para Analizar los Códigos Presentados 53
2.6. Técnica para la Recolección de Datos 54
2.6.1. La Encueta 54
2.6.2. La Entrevista 54
2.7. Fuente de la Investigación 54
2.7.1. Fuente Primaria 55
2.7.2. Fuente Secundaria 55
CAPÍTULO III
ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE RESULTADOS
3.1. Criterios para el Análisis de los Resultados 56
3.1.1. Criterios Usados para Evaluar la Creatividad Cuantitativamente 56
3.1.2. Criterios Usados para Evaluar la Creatividad Cualitativamente 56
3.1.2.1. Componentes Cognitivos 57
3.1.2.2. Componentes de la Personalidad 57
3.2. Análisis de Resultados 57
3.3. Discusión 61
ix
CAPÍTULO IV
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
4.1. Conclusiones 63
4.2. Recomendaciones 64
Bibliografía 65
Anexos 71
x
ÍNDICE DE FIGURAS
Figura 1. Percepción 8
Figura 2. Ley Fondo y Forma 13
Figura 3. Ley fondo y Forma 14
Figura 4. Ley de la Proximidad 15
Figura 5. Ley de la Semejanza 16
Figura 6. Ley de la Semejanza 16
Figura 7. Ley de la Semejanza 17
Figura 8. Ley de Cerramiento 17
Figura 9. Ley del Cerramiento 18
Figura 10. Ley de la Continuidad 18
Figura 11. Ley de la Pregnancia 19
Figura 12. Ley del Contraste 20
Figura 13. Ley de la Homogeneidad 20
Figura 14. Ilusiones Ópticas 21
Figura 15. Ilusiones Ópticas 22
Figura 16. Percepción Visual 24
Figura 17. Percepción Visual 25
Figura 18. Percepción 26
Figura 19. Proceso de transmisión de la visión 27
Figura 20. Proceso de transmisión neural de la visión 27
Figura 21. Proceso de percepción fase final 28
xiii
RESUMEN
La presente investigación tuvo como finalidad establecer el nivel de creatividad de los
estudiantes de la Escuela de Diseño Gráfico de la Pontificia Universidad Católica del
Ecuador Sede Esmeraldas, mediante la percepción de códigos visuales específicamente
el signo visual. Se analizaron diferentes métodos que son: método lógico inductivo y el
método analítico, los cuales fueron adaptados a esta investigación para la obtención de
resultados.
En el primer capítulo se describe la contextualización utilizada para el desarrollo de esta
investigación, así como el planteamiento del problema, las bases teóricas, científicas,
legales y los objetivos.
En el segundo capítulo se encuentra la metodología aplicada para establecer el nivel de
creatividad de los estudiantes de la EDG de la PUCESE, mediante la adaptación de
métodos ya existentes, los cuales son: El Modelo de Urban (1990,1995) este método
permite medir la creatividad mediante la acción conjunta de tres componentes cognitivos
y tres componentes de la personalidad; El método de análisis para la imagen fija permite
analizar las imágenes en tres niveles, los cuales son: el nivel técnico, el nivel formal y el
nivel de significado.
La utilización de los métodos antes planteados permitió establecer que el nivel de
creatividad de los estudiantes de la EDG de la PUCESE es de medio a alto, no por falta
de conocimiento, sino porque tuvieron problemas para la identificación de uno de los
animales establecidos en la pregunta 5. Se les determino ese nivel mediante el análisis de
datos cuantitativos y cualitativos.
xiv
ABSTRACT
This research aimed to establish the level of creativity of students of the School of
Graphic Design at the Pontificia Universidad Catolica del Ecuador Sede Esmeraldas, by
specifically visual perception of the sign visual codes. inductive logical method and the
analytical method, which were adapted to this research to obtain results: different
methods are analyzed.
In the first chapter contextualization used for the development of this research, as well as
the problem statement, theoretical bases, scientific, legal and objectives described.
The second chapter is the methodology used to establish the level of creativity of students
of the EDG of PUCESE, by adapting existing methods, which are: Urban Model
(1990.1995), this method allows to measure creativity through joint action of three
cognitive components and three components of personality; The analysis method for the
still image to analyze images in three levels, which are: the technical level, the formal
level and the level of significance.
The use of raised above methods established that the level of creativity of students of the
EDG of PUCESE is medium to high, not lack of knowledge but because they had trouble
identifying one of the animals established in the question 5. I was determined that level
by analyzing quantitative and qualitative data.
1
CAPÍTULO I
INTRODUCCIÓN
La presente investigación busca determinar el nivel de creatividad de los estudiantes de
la Escuela de Diseño Gráfico de la Pontificia Universidad Católica del Ecuador Sede
Esmeraldas, mediante la percepción de códigos visuales específicamente el signo visual
es el que se va a emplear en esta investigación.
Los signos visuales son cosas que están en lugar de otras, es decir, poseen un significado
específico para alguien, y a su vez tienen como objetivo comunicar algo (Martínez, 2013).
El signo visual se transforma en icono, por eso se lo puede emplear como código cuando
es percibido por un grupo de personas claramente, para ello existe una relación con el
icono real y se trasforma en una imagen.
Para el análisis de las imágenes a utilizar en esta investigación se adaptara el “Método de
análisis para la imagen fija”, este método se estructura en tres niveles los cuales son: el
nivel técnico, el nivel formal y el nivel de significado (Campuzano, 1992).
Como el objetivo principal de ésta investigación es determinar el nivel de creatividad de
los estudiantes de la EDG de la PUCESE, para ello se adaptará el “Modelo de Urban
(1990,1995)”, este método permite determinar la productividad creativa mediante la
acción conjunta de los componentes cognitivos y los componentes de la personalidad
(Fernández y Peralta, 1998).
El estudio de la percepción también será abarcado en esta investigación, debido a que un
código visual, es visual porque es percibido por la vista. En este punto se desarrollara un
preámbulo sobre la percepción y códigos visuales.
2
La percepción es el proceso por el cual el organismo se relaciona con su medio, la persona
percibe, interpreta e identifica procesos los cuales son experimentados como existentes
en el medio, gracias a esto, el cerebro puede recrear lo que el ojo está visualizando de un
punto específico. Al estar constituida por mecanismos corporales la percepción se
encuentra dentro de un sistema psicológico creando relación entre su conducta y el mundo
físico en tanto que el segundo es la fuente principal de estímulos (Benéitez, 2012).
Stagner y Karwoski en su obra Psychology, editada en 1952, dice que “la
percepción es el proceso de obtener conocimientos de los objetos y eventos
externos a través de los sentidos”; agregan además, que William James la definió
más adecuadamente al escribir que ¨la percepción se realiza sobre las cosas que
son definidas y probables¨. En otras palabras, el hombre tiene sensaciones sobre
los objetos reales (en los cuales se muestra menos seguro al ser examinado) (como
se citó en Principios de Percepción, 1980, p. 24).
Por consiguiente se consideró a la percepción como la capacidad de obtener información
del medio a través de los estímulos que se generan en el sistema sensorial, éste se
relaciona de una forma adecuada con su medio, por ello el hombre desde que vive en
comunidad y se rige por normas, empieza a experimentar leyes fundamentales que se
encuentran en la cotidianidad del día a día, es decir, el movimiento, la gravedad, la
estática, procesamiento y almacenamiento de información, además que mira, interpreta y
coordina las diferentes percepciones que se le presentan en su medio, dicho de otro modo
al individuo le surge la curiosidad de interpretar su hábitat y resolver fenómenos que de
alguna manera le generan curiosidad o incertidumbre. De modo que la percepción visual
es primordial porque permite recrear imágenes y asociar sensaciones que a su vez se
relacionan con nuevas percepciones para la creación de conceptos.
Todo ser humano que funcione normalmente transforma las señales visuales que
recibe del exterior en entidades estructuradas y significativas. Sin la ordenación
perceptual de las respuestas de sus sentidos en imágenes de cosas en el espacio,
no podría orientarse. Y sino modelara su medio físico según dichas imágenes, no
podría sobrevivir. Su capacidad de estructurar ese medio en concordancia con sus
necesidades –esto es, su aptitud para establecer una relación con el mundo–
determina la calidad de su vida”. (Gyorgy Kepes, 1968, pág. i) (Como se citó en
La enseñanza del arte, 2012, p. 1).
Por otra parte los ojos son medio por el cual el cerebro analiza la información del exterior,
mientras el cerebro registra imágenes sencillas o complejas para tener correspondencia
con el entorno. De manera que los puntos, las líneas, la luz, los colores y las formas que
3
corresponden a la información que recibe nuestros sentidos están organizadas y ligadas a
nuestros pensamientos y sentimientos de forma íntima e inseparable.
Aprender a percibir es como aprender a explorar, éste es uno de los estímulos que realiza
el ser humano durante toda su vida, ya que la comunicación visual no solo influye en el
ámbito del diseño gráfico, es más la comunicación visual es la interacción de las personas
con el entorno que lo rodea Costa (2012) afirma: “Los mensajes son sistemas de signos y
el visualista opera con ello y los organiza en formas comunicables portadoras de sentido.”
(p. 2).
Los mensajes son códigos que nuestro cerebro analiza para que la persona pueda hacer
uso de la información receptada, es decir, que el mensaje puede ser un signo,
representación o indicio de otra idea las cuales crean un conjunto de información
organizándose de forma que el espectador le encuentre sentido a lo expresado. La
percepción de códigos visuales puede ser casual o intencional porque dichos códigos se
encuentran en el entorno generando expectativa al observador debido, a que la
comunicación visual está formada por mensajes visuales que a su vez alertan a los demás
sentidos del ser humano de manera constante. Costa (2012) afirma: “Asumir la
comunicación como función esencial del diseño gráfico, es salir fuera de la burbuja
profesional para interactuar con las personas y la sociedad, a través del principal canal de
percepción, de conocimiento y de recuerdo: el canal visual.” (p. 2).
Es preciso decir que la percepción que se genere ante algún mensaje produce sensaciones
con relación a los conocimientos, sentimientos, experiencias que el observador guarda,
es por esto que el individuo reacciona de diferentes maneras ante los códigos visuales.
A manera de colofón el estudio de la percepción no tan solo influirá en el ámbito del
diseño gráfico, debido a que éste refiere muchas ramas de estudio, en la percepción
interviene la comunicación visual como principio fundamental para la difusión de
mensajes.
4
1.1. Planteamiento del problema
La problemática de esta investigación surge por la necesidad de conocer el nivel de
creatividad de los estudiantes de la EDG de la PUCESE, empleando la percepción entorno
a los códigos visuales específicamente el signo visual.
La evolución de la creatividad del aprendiz de la EDG con respecto a la reacción que
producen las percepciones de códigos visuales específicamente el signo visual se dan por
asociación de elementos en su entorno, es decir los estudiantes realizan conjuntos visuales
para observar el entorno que los rodea, debido a que ellos reaccionan de diferentes
maneras ante los códigos visuales específicamente el signo visual, por ello cada uno
resuelve problemas de manera distinta y visualizan soluciones creativas, siendo la
creatividad un factor importante en el desarrollo académico de los estudiantes de la EDG.
La investigación determinará si las percepciones de códigos visuales específicamente el
signo visual influye en la creatividad de los estudiantes de la EDG, El alcance de esta
investigación propone explicar cómo el aprendiz obtiene conciencia de sí mismo y de su
entorno debido a los estímulos visuales, además de que el individuo asocia y recrea la
realidad por medio de la percepción visual mientras que el conocimiento racional influye
en el nivel de creatividad.
Después de las consideraciones anteriores podemos plantearnos las siguientes
interrogantes:
¿La percepción de códigos visuales específicamente el signo visual, influye en la
creatividad de los estudiantes de la EDG?
¿Cómo los estudiantes de la EDG reaccionarán ante los códigos visuales específicamente
el signo visual?
¿Qué nivel de creatividad poseen los estudiantes de la EDG según el modo de reacción
ante los códigos visuales específicamente el signo visual?
5
1.2. Definiciones Conceptuales
Percepción mediante la utilización de códigos visuales específicamente el signo
visual para determinar el nivel de creatividad.
En este apartado se encuentra la conceptualización de Percepción, códigos Visuales y
Creatividad que son necesarias para la realización de la esta investigación, de igual forma
dicha información se encuentra detallada según el orden establecido anteriormente.
1.2.1. Proceso cognitivo
Para poder hablar de percepción primero se debe conocer ¿Qué es un proceso cognitivo?
El proceso cognitivo hace referencia a cómo el individuo procesa la información que lo
rodea mediante la organización y categorización de los objetos, debido a que el proceso
cognitivo se apropia de la información que genera el medio, mediante la utilización de la
energía que llega por medio del sistema sensorial, a lo largo de su vida el individuo podrá
procesar información de forma constante pues la relación de lo percibido y las
experiencias o conocimientos evocados (recuerdos), le permiten comprender o crear un
significado a lo que el realiza sea lectura, visualización de imágenes, resolución de
problemas entre otros; Rivas (2008) afirma que: “Análogamente, una entrada sensorial o
estímulo visual, auditivo, táctil, etc. En virtud de las operaciones del proceso, se
transforma en cierto tipo de información o conocimiento (representaciones).” (p. 71).
Por ello el proceso cognitivo es un desarrollo de representaciones mentales que se
transforman progresivamente en otro, es decir, la puesta en marcha del procesamiento de
la información. La resolución de problemas, la toma de decisiones, el prestar atención a
lo que se realiza, la acción de memorizar (palabras, signos, imágenes, situaciones, códigos,
entre otros), la percepción directa o indirecta de los lugares, acciones, palabras, imágenes
en si el pensamiento y procesamiento de información en lo general forman el proceso
cognitivo o cognoscitivo. Rivas (2008) afirma que: “La psicología cognitiva se ocupa del
análisis, descripción, comprensión y explicación de los procesos cognoscitivos por los
que las personas adquieren, almacenan, recuperan y usan el conocimiento.” (p. 66).
6
El proceso cognitivo es el encargado del funcionamiento de la mente, por ello las acciones
que realiza y el resultado que generan las mismas pondrán en funcionamiento procesos
básicos mentales los cuales intervienen en la conducta humana, en el pensamiento y el
aprendizaje en general, debido a que estas forman un conjunto de interrelaciones entre
los mecanismos de los procesos de manera semejante cualquier sistema constituye un
todo unitario. El procesamiento de la información le permite al individuo analizar debido
a que cada proceso lleva consigo una serie de operaciones (una cosa se transforma en
otra). Rivas (2008) afirma: “La cognición entraña procesos de adquisición,
transformación, organización, retención, recuperación y uso de la información.” (p. 71).
Es decir que un individuo mentalmente activo extrae información del medio que lo rodea,
la cual observa y usa para obtener nuevos conocimientos y utilizarlos en función a la
necesidad que a él se le presente (recibir un estímulo y producir una respuesta). Los
estímulos sensoriales son identificados, interpretados y entendidos a la luz de las
experiencias o conocimientos disponibles en la memoria permanente y recuperada de la
misma. La información que genera el ambiente pone en acción a los estímulos sensoriales
(visual, auditivos, táctiles, gustativos entre otros) generando registros de éstos (registro
sensorial), los cuales pueden actuar de forma paralela entre algunos de ellos o de forma
independiente permitiéndole al individuo retenerlos (Rivas, 2008).
1.2.2. Percepción
La percepción es un proceso, el cual es desarrollado por los seres humanos y es usado
para la supervivencia del mismo porque mediante su puesta en marcha el individuo se
relaciona con el mundo exterior y de esta forma él aprende, se desarrolla y evoluciona
como persona y en comunidad, por ello en este apartado se encuentran la
conceptualización referente a la percepción. Vargas (1994) acota: “la percepción humana
es social y se estructura con los factores sociales y culturales.” (p. 53).
El individuo en virtud de sus capacidades está constantemente procesando información
sobre los hechos, objetos, escenas, su estructura lo cual resulta decisivo en la cognición
y la acción. Se entiende como percepción a la consecuencia de la interrelación entre dos
elementos, es decir, uno de ellos es la persona y el otro el entorno, por ello la percepción
es un mecanismo de procesamiento auto regulador, puesto que escoge tareas relacionadas
7
con el medio exterior y ligada estrechamente al poder que ejerce la persona (capacidades)
sobre el medio.
La percepción del mundo a través de los sentidos, de forma inmediata y sin esfuerzo
aparente es uno de las capacidades que posee el ser humano. Los ojos revelan un sin fin
de posibilidades visuales, múltiples y extensas escenas visuales, objetos, formas, signos
son el vínculo que le permite al individuo interrelacionarse de forma coherente y
organizada con el medio que lo rodea. Alberich, Gómez y Ferrer (2014) afirman: “La
percepción no es más que un subsistema de un sistema cognitivo más complejo que
incluye percepción sensorial, memoria, atención, conocimiento, reconocimiento,
entendimiento, conciencia, representación, interpretación, etc.” (p. 33).
Se acota que la percepción es proceso cognitivo mediante el cual las personas son capaces
de comprender su entorno y actuar en pro de los impulsos que reciben; es decir, las
sensaciones producidas al recibir una impresión visual. La percepción como proceso
cognitivo le permite al individuo adquirir conocimientos a través de los sentidos, dichos
conocimientos son concretos y contribuyen en la elaboración de conceptos. Los objetos
artificiales y la manipulación de los mismos permiten la creación de fuentes de
conocimientos, para ejemplificar tal consideración, se puede decir que la manipulación
de imágenes visuales favorece a que el conocimiento que les es impartido a los estudiantes
sea receptado con mayor facilidad, permitiéndole al individuo aprender de fuentes
efectivas de conocimiento.
La percepción es el primer procedimiento cognitivo, debido a esto se puede crear
remembranza de algún recuerdo (conocimiento), idea, impresiones de los sentidos
(material o inmaterial), y a su vez el organismo recibir, procesar e interpretar la
información del exterior valiéndose de sus sentidos.
El estímulo distal (distante), es el objeto existente que se encuentra en el medio físico, el
estímulo próximal (próximo), es la información inscrita por los receptores sensoriales
(Rivas, 2008). Un ejemplo de esto es el mar, el cual sería el estímulo distal, mientras que
la imagen del mar en la retina del ojo como imagen de entrada es el estímulo próximal,
la cual es procesada reflejando la representación mental del objeto. El aprendiz extrae
cuantiosa información sobre el mundo físico y social que lo rodea, cuya consecuencia
8
serán las correspondientes representaciones mentales, es decir, perceptos, imágenes,
conceptos entre otras.
Es a través de las estructuras significantes que el perceptor se apropia de las
porciones de realidad ubicándolas dentro de una gama específica de posibilidades
aprendidas, integradas y reconocidas socialmente. Para la calificación de las
vivencias la percepción se norma de acuerdo con la estructura de valores vigentes
en la sociedad (Vargas, 1994: 51).
Se puede establecer que la percepción humana requiere forjar al individuo percipiente
(aprendiz activo) a fin de que sea un constante procesador de información de acorde a su
propia capacidad configuradora, interpretativa y constructiva del conocimiento. De modo
que el individuo, no es un sujeto vacío, porque dispone de conocimientos previos y
experiencias adquiridas desde su nacimiento los cuales son utilizados para el
reconocimiento de los estímulos y análisis de la información del medio para establecer
una relación entre lo que percibe y lo que ya sabe.
Figura 1. Percepción, esta imagen tiene por nombre El Calvario de
Octavio Ocampo en su obra se encuentran otras figuras ocultas para
generar la composición.
Fuente: http://www.foroxerbar.com/viewtopic.php?t=5768
9
1.2.2.1. Proceso Perceptivo
La percepción como proceso cognitivo es una de las fuentes primarias de conocimientos
relacionadas con la realidad, por esto influye en la acción del ser humano. Dicho proceso
le permite al individuo (aprendiz), procesar información analizar, resolver, ejecutar entre
otras acciones, con la finalidad generar una respuesta en consecuencia a la acción que
quiera producir.
La capacidad con la que el individuo reaccione está vinculada a su capacidad
configuradora, interpretativa y constructora del conocimiento. Aznar (2011), en una
publicación hecha por la Universidad de Barcelona afirma que “las teorías inferenciales
y constructivistas de la percepción, las cuales postulan una serie de procesos internos
encargados de interpretar los datos sensoriales, a partir de los cuales se construye el output
perceptivo.” (Sección El procesamiento Perceptivo, párr. 1).
Ante la situación planteada se puede decir que el resultado de la percepción puede variar
de un individuo a otro, conforme a sus propias expectativas, intereses o conocimientos
confiriéndole significado a esos datos sensoriales, por ello cada persona, cosas naturales
y artificiales, imágenes, dibujos, son objetos sujetos a un proceso de percepción. En este
punto se puede tratar las intuiciones primarias las cuales son generadas desde la infancia
del aprendiz, es decir, se dan de forma espontánea y natural a lo largo del desarrollo de
su experiencias cotidianas, dichas intuiciones dan pie a las intuiciones secundarias las
cuales se generan mediante el desarrollo del aprendizaje claro y semántico en efecto el
desarrollo de las intuiciones secundarias se dan ámbito estudiantil.
1.2.2.2. Características de la Percepción
La utilización de la percepción le permite al individuo conocer el entorno que lo rodea
sea de forma interna o externa, para ello es necesario realizar un proceso de extracción de
información que se reciben a través de todo el cuerpo. Al contar con diferentes
apreciaciones sobre la teoría de la percepción, sin que esta se aceptada como unitaria por
sus diferentes exponentes existen características o aspectos que estos comparten:
10
La percepción es un proceso significativo, puesto que tiene significado
para el individuo que percibe.
La percepción es un proceso de interacción del hombre con el medio, es
decir este recepta información del medio por la acción de los estímulos
por lo tanto es necesario que los receptores de información estén en
contacto con la energía física del estímulo.
El procesamiento de información genera las representaciones visuales, las
cuales están en función a los estímulos.
La percepción no es absoluta, más bien es relativa debido a que esta no se
da en el vacío por ende ocurre mediante la formación de un contexto.
El propósito de la percepción es poder realizar una interpretación del
estímulo distal el cual genere un significado para el individuo que percibe.
Por último pero no menos importante la percepción depende del nivel de
adaptación del perceptor, esto se debe a que cada ser vivo es un mundo
diferente a otro, por ello la percepción que le genere algún objeto, lugar,
cosa, signo, grafico, entre otros es propia de sí mismo (Aznar, 2011,
sección Características de la Percepción, párr. 3).
1.2.2.3. Factores que influyen en la Percepción
Hay que considerar que la percepción es de la realidad que rodea al individuo, por ello
hay que tener en cuenta la relación de los factores que intervienen en ella para poder
comprenderla. Los factores que influyen en la percepción son 3:
Los factores Funcionales se relacionan con las características personales o condiciones
que tiene el individuo que percibe, es decir, actitudes, aprendizaje, experiencia, cultura y
motivos.
Dentro de las actitudes del individuo influye la predisposición que tenga para
reaccionar donde interviene lo afectivo de manera determinante.
El aprendizaje influye en el individuo, porque al estar rodeado de conocimiento
él lo adquiere constantemente y esto puede alterar o determinar el modo como se
capta los hechos y objetivos.
11
Las experiencias por las que pasa el individuo constantemente le permiten vivir
situaciones variadas y enfrentar dichos acontecimientos le proporciona
habilidades para vivir y relacionarse.
La cultura es un factor predominante dentro del individuo, debido a que su forma
de desarrollarse está influenciada por ella, es decir, el modo de ser o de hacer de
una sociedad influye en sus miembros y a su vez en la interacción con el entorno.
Los motivos varían de individuo en individuo porque aquello que le genere interés
a uno, ser puede que no le genere el mismo interés al otro, es decir, cada individuo
posee interés propio por algo, tiene metas distintas y enfoques diferentes.
La capacidad mental que posee cada individuo es diferente, pero estos factores
intelectuales y aptitudinales le permiten distinguir lo percibido.
Factores situacionales en este punto se establece la relación entre el receptor y el estímulo,
es decir, el entorno en que es visualizado o percibido un objeto, elemento o
acontecimiento. En dicho proceso perceptivo influyen el tiempo, la luz, el calor, el lugar,
el entorno social, entre otras las diversas situaciones pueden hacer que el individuo vea
lo que quiere ver.
Factores Estructurales están estrechamente relacionados con el estímulo u objeto debido
a que son las condiciones o las características de estructuración y naturaleza del mismo.
Dichas características se relación con el cierre, la proximidad, la semejanza, la
continuidad, La simetría, constancia de la forma, Figuras y fondos, Destino común
utilizadas en la creación de los elementos (Fuentes, Moreno y Valdivia, 2013).
1.2.2.4. Teorías de la Percepción
En el estudio de la percepción surgen diferentes vertientes, las cuales enfocan su estudio
a sus propias versiones.
1.2.2.4.1. Teoría Empirista
La teoría empirista relaciona la experiencia con el conocimiento y lo adquiere. Hernández
(2012) afirma que: “La sensación está ligada al primer contacto que tienen nuestros
12
sentidos con los estímulos exteriores (…) el enfoque empirista agrega la importancia de
las experiencias y el aprendizaje.”(p. 17).
Significa entonces que la percepción no solo interpreta los estímulos que llegan a nuestros
sentidos, más bien está permeada por nuestras experiencias previas, puesto que el
individuo no es un ente vacío, más bien acumula conocimientos desde sus inicios, desde
este enfoque el niño no nace con la percepción desarrollada por lo tanto debe adquirirla
por medio del aprendizaje y está ligado a las experiencias que va adquiriendo con su
entorno.
1.2.2.4.2. Teoría Directa o Ecológica
La teoría directa o ecológica propone que el estudio de la percepción debe basarse solo
en el estudio del medio ambiente en el que individuo está inmerso. Una publicación
realizada en la Universidad de Barcelona por Valera, Pol y Vidal (s. f.) sugiere: “La
persona no sólo capta las propiedades y características del entorno físico, sino que
también "construye" y contribuye a definir e interpretar el entorno de una determinada
manera.” (Sección Los orígenes en el estudio de la percepción ambiental, párr. 3).
Sugiere entonces que la percepción ambiental estudia al individuo como un todo, de
manera que este capta, construye, contribuye, define e interpreta el medio para extraer
información, propiedades y características de una forma determinada, implantando la
propia persona dentro del proceso de definición y configuración del propio entorno. La
percepción es directa e inmediata de modo que los estímulos son los que ponen orden a
la mente.
1.2.2.4.3. Teoría Gestalt
Tiempo más tarde surge la teoría de la Gestalt, la cual se opuso a la teoría empirista con
la excusa de que esta no consideraba la variedad de estímulos que se perciben; Hernández
(2012), en su publicación afirma: “Para este enfoque la percepción se da en un “todo”.”
(p. 18).
13
Según lo expuesto no se percibe por partes y luego se las une, se percibe de forma
estructurada y organizada algo específico, es decir las experiencias visuales del individuo
en función a las leyes que lo rigen y en las que se basa la organización perceptiva que
busca la integración de los elementos en un todo, puesto que se puede decir que lo que
vemos son relaciones que se producen entre elementos, así que lo importante es cómo se
organizan los elementos y cómo es percibida esa organización.
1.2.2.4.3.1. Ley Figura y Fondo
El concepto de Figura y Fondo es importante para la gestalt. Hernández (2012) afirma:
“figura es la forma de un objeto, que está definida por sus límites (por sus bordes). El
fondo, por otro lado, es lo que contrasta con la figura, aquello que está detrás de ella.” (p.
18).
Se puede decir que al prestar atención a un elemento dicho objeto pasa a ser la figura
central y lo restante el fondo, de la misma forma si se presta atención a lo que en un
principio era fondo se convierte en figura.
Figura 2. Ley figura fondo, Visualización del rostro de
una mujer en cuyos labios se forma una flor.
Fuente:http://gestalt-blog.blogspot.com/2011/12/leyes-
de-la-gestalt-y-su-correlato.html
14
Figura 3. Ley de figura y fondo, visualización del rostro de una mujer formado por flores
cartucho.
Fuente: http://www.foroxerbar.com/viewtopic.php?t=5768
15
1.2.2.4.3.2. Ley de la Proximidad
Alberich et al. (2014) plantea que: “Si un estímulo visible está constituido por una
multitud de elementos diversos, se manifiesta en el sujeto receptor la tendencia a agrupar
aquellos elementos más próximos entre sí.” (p. 24).
La ley de la proximidad hace referencia que si un elemento se encuentra cerca (próximos
en el espacio o tiempo) a otro de su mismo tipo tendemos a percibir dichos elementos
como un mismo objeto. En la figura 4 en función a la ley de la proximidad es dominante
ver cuatro barras horizontales debido a que de dos en dos sus líneas son cercanas entre sí.
Mientras que en la figura 6 ocurre lo mismo debido a la cercanía de sus elementos, por
ello son percibidos como unidades los elementos más cercanos con relación a los
elementos más distantes.
1.2.2.4.3.3. Ley de la Semejanza
Alberich et al. (2014) proyecta que: “Si un estímulo visible está constituido por una
multitud de elementos diversos, se manifiesta en el sujeto receptor la tendencia a agrupar
aquellos elementos más similares entre sí.” (p. 25).
Figura 4. Ley de la proximidad. Se puede visualizar en la
imagen que los elementos más cercanos son percibidos como
unidades.
Fuente: Beta Diseño gráfico
16
Es evidente que el individuo tiende a percibir los objetos o elementos similares como
parte de una misma estructura. Para ilustrar la figura 5 se referencia a que los elementos
similares son percibidos como un mismo conjunto.
Para dejar en claro que la ley de la semejanza puede emplearse para agrupar elementos
con características similares en la formación de una misma estructura también se la puede
aplicar en función a las propiedades visuales (semejanza de forma y semejanza de color).
Para ejemplificar la figura 6 agrupa los elementos que tienen la misma forma (triángulos
con triángulos y cuadrados con cuadrados), es decir predomina la agrupación por
semejanza de forma a pesar de que su similitud de color no permite distinguir claramente
los elementos más próximos. En la figura 7 la semejanza por color permite agrupar los
elementos visuales situados a distancias regulares entre sí, por esta razón la semejanza
del color permite agrupar más claramente que la semejanza de la forma.
Figura 5. Ley de la semejanza. Se puede ver en la imagen
que los elementos más similares son percibidos fácilmente.
Fuente: Beta Diseño gráfico
Figura 6. Ley de la semejanza.
Fuente: Beta Diseño gráfico
17
1.2.2.4.3.4. Ley del Cerramiento
Cañoto (2006) afirma: “las figuras cerradas y completas son más fáciles de percibir que
las abiertas o incompletas, de modo que cuando un estímulo es incompleto o está abierto,
nuestro sistema perceptual lo cierra para percibirlo mejor.” (p. 96).
La ley del cierre pretende cerrar las brechas de las figuras incompletas mediante la
intervención del sistema perceptual, este se encarga de completar dichas figuras para que
sean percibidas como figuras cerradas.
Figura 7. Ley de la semejanza. Se puede visualizar en la imagen
que se agrupa a los elementos por semejanza de color.
Fuente: Beta Diseño gráfico
Figura 8. Ley del cerramiento, se puede apreciar la forma del
animal (jirafa).
Fuente: www.gestalt-blog.blogspot.com
18
1.2.2.4.3.5. Ley de la Continuidad o Destino Común
Hernández (2012) la ley de la continuidad permite que: “Objetos acomodados en una
curva o línea recta son percibidos como unidad.” (p. 19).
De lo citado se puede enfatizar que elementos colocados en la misma dirección tienden a
ser percibidos como un grupo.
Figura 9. Ley del cerramiento, se puede apreciar un elemento
curvo el cual es percibido como un (círculo), debido a que la
tendencia a cerrar estos elementos es mayor.
Fuente: mindmatic
Figura 10. Ley de la continuidad, los puntos que van el misma dirección
tienden a ser agrupados.
Fuente:
http://tekey.net/b/wp-content/uploads/2015/04/psicologia-gestalt-6.png
19
1.2.2.4.3.6. Ley de la Pregnancia o de la Buena Forma
La ley de la pregnancia le permite al individuo organizar de los elementos que forman
una experiencia perceptiva. Alberich et al., (2014) acota que: “Se constituyen en unidad
con mayor facilidad aquellos elementos de mayor regularidad, conexión, simetría,
equilibrio, homogeneidad, máxima simplicidad y concisión.” (p. 30).
El individuo percibe como unidad a los elementos u objetos que sean más simples, posean
equilibrio en su composición, mantengan simetría porque buscan la forma más simple o
consistente.
1.2.2.4.3.7. Ley del Contraste y la Homogeneidad
La diferencia entre la ley del contraste y la ley de la homogeneidad se basa en el contexto
de la creación de la imagen, las figuras homogéneas son suaves a la vista porque sus
Figura 11. Ley de la pregnancia, forma triangular cerrada y
simétrica tiene características peculiares adicionales a las
relacionadas con la ley de la buena forma, debido a que el
cerebro intenta organizar los elementos percibidos de la manera
más simple analizando la profundidad, volumen entre otras y a
su vez esta ley involucra otras leyes de la gestalt como la ley del
cerramiento, la ley de la continuidad entre otras con la finalidad
de que la imagen percibida sea nítida o bien definida.
Fuente: www.gestalt-blog.blogspot.com
20
formas son iguales o semejantes mientras que una figura presenta contraste cuando hay
algo que sobresale de lo demás puede ser por color, forma, tamaño o posición. (Mena,
2013).
Figura 12. Ley del contraste, en la imagen se puede ver que resalta una flor al uso del
color.
Fuente: https://percepcion-visual.wikispaces.com/EFECTOS+VISUALES
Figura 13. Ley de la homogeneidad, en la imagen se puede
visualizar que los elementos que componen la figura son
similares.
Fuente:http://iesocigales.centros.educa.jcyl.es/sitio/print.cgi?wi
d_seccion=24&wid_item=89&wOut=print
21
1.2.2.4.4. Ilusiones Ópticas
Navarro (s. f.) acota: “las ilusiones ópticas ¨ Son imágenes trucadas que confunden a
nuestro cerebro para que vea objetos irreales, imposibles ambiguos o con doble sentido.¨
[sic]” (párr. 22).
Figura 14. Ilusiones ópticas, en la imagen se pueden visualizar
algunas figuras utilizadas en la composición.
Fuente:
https://www.flickr.com/photos/david_arguello/6517889911/
22
1.2.2.5. Etapas de la Percepción
Para el desarrollo de este apartado se utilizará el proceso perceptivo desarrollado por
David Marr, trad. en 1012 el cual se basa en el proceso abajo-arriba (percepción pura),
las etapas que aquí se describirán están enfocadas desde la percepción visual y distingue
3 etapas: el esbozo primario, el esbozo de dos dimensiones y media y el esbozo
tridimensional.
David Marr crea este proceso perceptivo, basándose en tres cuestiones específicas:
primero el cómo los valores de iluminación detallan los contornos de los objetos
o de las figuras creando una especie de dibujo mental del objeto, mismo que se
presenta de forma plana; en segundo lugar, la profundidad del objeto mismo, es
decir, cómo llegamos a percibir la profundidad y la orientación de estas figuras
para verlos en perspectiva (desde el punto de vista del observador) y en tercer
lugar el cómo, a partir del paso anterior, se percibe un objeto en su
tridimensionalidad, ya no desde el punto de vista de quien observa, sino desde el
objeto mismo.
Según lo expuesto existen tres etapas en el proceso de la percepción el esbozo primario
describe los cambios que se dan en la iluminación de los contornos de diferentes objetos
y produce un dibujo mental el que se presenta de forma plana para el contraste de
Figura 15. Ilusiones ópticas, en la imagen se pueden visualizar 2
animales.
Fuente: ABC El Recreo
23
iluminación, según la gestalt son necesarias los conceptos figura y fondo además del
conocimiento previo y las experiencias que guarda el individuo.
El esbozo dos dimensiones y media representa al objeto con profundidad y orientación,
el dibujo que se desarrolla va acorde a la perspectiva de quien observa y a las claves
pictóricas, las cuales se denominan así porque aluden a la observación de una fotografía
o pintura, es decir, el observador fijo frente a lo que observa, dichas claves pictóricas son:
La superposición es la cercanía de los objetos, muestra una intercalación de un elemento
con otro. El tamaño relativo se refiere a la cercanía de un objeto con otro, esto
proporciona las dimensiones relativas de algún elemento dentro de la composición y la
altura relativa parte desde la línea del horizonte permitiendo establecer un referente de la
altura de los objetos. La perspectiva lineal se relaciona con la distancia debido a que
puede crear un efecto de profundidad y para esto se toma en cuenta los puntos de fuga
dentro de la composición y la perspectiva aérea permite la visualización de los objetos y
los objetos más lejanos se los visualiza difusamente. Para hablar de las claves pictóricas
antes mencionadas hay que tomar en consideración el conocimiento y las experiencias
previas del observador.
El esbozo tridimensional en este punto el observador ya no es importante, el objeto
adquiere dicha importancia debido a sus características geométricas y de estructura.
1.2.2.6. Tipos de Percepción
La percepción posee diferentes enfoques de estudio puesto que al hablar de percepción,
se puede plantar su estudio desde cualquier dirección, su clasificación está en función a
sus sentidos las cuales son: Percepción Háptica (tacto), Percepción Olfativa, Percepción
Gustativa, Percepción Propioceptiva (la posición de nuestro cuerpo en el espacio)
destacando por su complejidad y campo de estudio la Percepción Auditiva y la Percepción
Visual (Guyton y Hall, 2011), siendo está ultima la que se va a tratar en la presente
investigación.
24
1.2.2.6.1. Percepción Visual
La percepción visual es una sensación mediante la cual el individuo reconoce una serie
de colores y formas presentes en el exterior. Hidalgo y García (2015) afirma que: “la
percepción visual es la interpretación o discriminación de los estímulos luminosos
externos visuales relacionados con el conocimiento previo y el estado emocional del
individuo.” (párr. 7).
Resulta oportuno decir que cada individuo posee diferentes vivencias, recuerdos,
anécdotas, conocimientos entre otros por ello cada uno percibe de forma diferente lo que
está observan0do, dicha observación consiste en analizar las formas e imágenes y estudiar
sus características y significados; el cerebro busca dentro de él la información que ya
posee y relaciona ese estímulo luminoso con una emoción de modo que provoca una
percepción determinada la cual es una percepción personal.
Figura 16. Percepción Visual dibujo realizado por el autor para desarrollar la
percepción visual.
Fuente: https://www.flickr.com/photos/david_arguello/6517890125/
25
Cuando el ser humano nace, el cerebro está poco desarrollado, es más gracias a las
experiencias que este va adquiriendo durante el desarrollo de su vida aprende y el cerebro
se va enriqueciendo de la información que va adquiriendo de manera que el individuo se
adapta a las situaciones, al entorno y a los cambios para poder sobrevivir, esto se debe a
que el individuo se adapta, aprende y extrae información útil para su desarrollo. Dentro
de la percepción visual el individuo puede realizarse una pregunta muy común ¿Cómo
percibimos las imágenes? La percepción visual nos permite captar formas y colores sin
embargo el individuo registra primero las imágenes que se le hacen familiares; al percibir
las imágenes se produce una interpretación de las mimas que permiten aclarar el entorno,
es decir, se puede medir la profundidad observando los objetos que se encuentran situados
en la parte detrás a algún sitio, la lejanía observando la perdida de la intensidad del color
en lo que se está mirando, el alejamiento se lo puede medir por la disminución del tamaño
de algo, la empatía alude a que recordamos mejor lo que nos gusta.
Figura 17. Percepción, en la imagen se puede observar fácilmente un
caballo, pero en esta composición se puede ver una rana.
Fuente: puzzleclopedia
26
1.2.2.6.2. El proceso de la Percepción Visual
La percepción visual empieza su proceso en los ojos, debido a que la luz llega a ellos por
tanto estimula los órganos de la retina que convierte el estímulo lumínico en impulso
eléctrico es transmitido por las axones del nervio óptico hacia el cerebro. La información
procedente del ojo derecho es enviada al córtex visual del hemisferio izquierdo mientras
que la información procedente del ojo izquierdo es enviada al córtex visual del hemisferio
derecho. (Guyton y Hall, 2011). En la puesta en marcha del proceso de percepción visual
intervine principalmente tres etapas: la Fotorrecepción, Transmisión y Procesamiento,
Percepción.
Figura 18. Percepción, en la imagen se puede observar
fácilmente a una mujer, pero en esta composición se puede ver
un lirio.
Fuente: http://www.foroxerbar.com/viewtopic.php?t=5768
27
1.2.2.6.2.1. La Fotorrecepción
Alberich et al. (2014) sugiere que: “la luz que llega al ojo estimula en el fondo de la retina
las células fotorreceptoras, que transmiten la señal al nervio óptico.” (p. 14).
1.2.2.6.2.2. Transmisión y Procesamiento
Alberich et al. (2014) menciona que: “en la retina empieza un primer nivel de
procesamiento que se irá haciendo complejo hasta llegar al tálamo y de éste al córtex
cerebral.” (p. 14).
Figura 19. Proceso de Transmisión neural de la visión., explicación gráfica
del proceso de transmisión de la luz hasta el nervio óptico.
Fuente: Beta Diseño gráfico
Figura 20. Proceso de Transmisión neural de la visión, explicación
gráfica del procesamiento de la información receptada hasta el
córtex cerebral.
Fuente: Beta Diseño gráfico
28
1.2.2.6.2.3. Percepción
Alberich et al. (2014) propone que: “en el lóbulo occipital (en la zona visual primaria y
en la zona de asociación visual) se completa el proceso de percepción y podemos hablar
de consciencia de la imagen vista.” (p. 14).
1.2.2.6.3. Percepción visual y la composición
El campo visual determina que es lo que vemos, y los ejes principales para estructurarlo
son el horizontal y el eje vertical, lo que a su vez se encuentra relacionado a la manera en
la que se está en el mundo. Un conjunto visual posee perceptualmente su organización de
esta forma su estructura genera jerarquías de elementos o pesos visuales. Alberich et al.
(2014), acota que: “Las relaciones entre las formas de los elementos, su posición en el
espacio y su color configuran una estructura de la imagen dominada por fuerzas
perceptuales y relaciones de equilibrio y desequilibrio.” (p. 42).
Según se ha expuesto las fuerzas perceptuales pueden atraer o repeler elementos visuales,
para logar un equilibro visual entre ellos debido que las fuerza visuales se dan en la
experiencia visual del observador de modo que dichas fuerzas son creadas por la
Figura 21. Explicación gráfica del proceso de percepción en su fase
final en la cual se puede decir que se está viendo algún objeto o
imagen.
Fuente: Beta Diseño gráfico
29
interacción de los elementos visuales y la percepción. En la composición visual juega un
papel muy importante el equilibrio y la tención visual que genera una imagen, en este
mismo sentido el peso visual y el sentido o dirección de la misma puede crear perceptos
diferentes a cada individuo, puesto que un individuo es independiente de otro.
1.2.3. Códigos Visuales específicamente el signo visual
En este apartado se encuentra la información referente a los códigos visuales
específicamente el signo visual, para ello es necesario contextualizar lo que es la
comunicación y la comunicación visual.
1.2.3.1. Comunicación
En la comunicación interviene el emisor, el receptor y el mensaje mediante la integración
de éstos, se genera la comunicación verbal, mientras que la comunicación visual es
producida por medio de mensajes visuales, ambas poseen la misma consigna la cual es
construir un sistema para el aprendizaje, la identificación, la creación y comprensión de
mensajes que pueden ser comprendidos por los individuos.
1.2.3.2. Comunicación Visual
La comunicación visual es un proceso de elaboración, transmisión y recepción de
mensajes, Munari (1985) la comunicación visual: “prácticamente es todo lo que ven
nuestros ojos.” (p. 79).
La comunicación visual es todo, desde un árbol, una flor, un paisaje, un autobús, todo lo
que pueden ver nuestros ojos a medida que avanzamos en el camino (visualización de
objetos en una trayectoria), en general todo produce comunicación visual, sea ésta
intencional o no intencional, Munari (1985) acota: “La comunicación visual se produce
por medio de mensajes visuales, que forma parte de la gran familia que forman todos los
mensajes que actúan sobre nuestros sentidos, sonoros, térmicos, dinámicos, etc.” (p. 82).
30
En el estudio de la comunicación visual el emisor es quien crea el mensaje y el receptor
quien lo recibe, al generar el emisor un mensaje, éste puede o no llegar de forma correcta
al receptor el cual recibe la información, esto se debe a los filtros que posee el individuo
y por los cuales debe pasar el mensaje para ser recibido. Los mensajes visuales deben
pasar por tres filtros que son: filtro sensorial, filtro operativo o independiente y filtro
cultural luego llega a la zona interna del receptor en esta zona interna se emite dos tipos
de respuesta, una interna y otra externa (Munari, 1985).
1.2.3.2.1. Comunicación Visual Casual y Comunicación Visual Intencional
La comunicación visual puede ser dividida en comunicación visual casual o
comunicación visual intencional. Munari (1985) ejemplifica que:
Figura 22. Comunicación visual, fases por las que
debe pasar un mensaje visual para llegar hasta el
receptor.
Fuente: Bruno Munari
31
La nube es una comunicación visual casual, ya que al pasar por el cielo no tiene
intención alguna de advertirme que se acerca el temporal. En cambio es una
comunicación intencional aquella serie de nubecitas de humo que hacían los
indios para comunicar por medio de códigos precisos, una información precisa.
(p. 79).
Como se ha planteado la comunicación visual casual puede ser entendida e interpretada
por el individuo que la está visualizando en un contexto libre, mientras que la
comunicación visual intencional debería ser entendida en el contexto en la que la creo el
emisor.
La comunicación visual posee algunos aspectos que permiten que el receptor entienda el
mensaje; después de generar el mensaje se lo puede analizar desde algunas perspectivas
como: el significante según la relación de la imagen visual, el significado según el sentido
que se le quiere atribuir al mensaje visual y el código visual en este punto intervienen
procedimientos que relacionan al significante con el significado para que los mensajes
sean entendidos.
1.2.3.3. Semiótica aplicada a los Códigos Visuales
En esta investigación se trata a la semiótica porque su objeto de interés son los estudios
en la comunicación. Karam (2005) acota que:
La semiótica presenta una forma, una manera, una mirada acerca del modo en que
las cosas se convierten en signos y son portadoras de significados, pero ésta no se
limita a entender y explicar los significados de los signos y el proceso de cómo
éstos llegan a significar, sino que le presta mucha atención a la dinámica concreta
de los signos en un contexto social y cultural dado. (p. 3).
Según se ha planteado el estudio de la semiótica presta atención a los signos en un
contexto social y cultural, sobre la misma temática Gómez (2001) afirma: “en sus
principios plantea que un texto (y por tanto cualquier imagen) tiene sentido a partir de
una estructura comunicativa interna; su labor primordial es detectar o descifrar esa
estructura.” (p. 63).
Es por ello que es el método, delegado al estudio de los signos que conforman un texto o
imagen. Émile Benveniste (s. f.) citado por Gómez (2001, p. 65) precisa que: “«el signo
32
es el nexo de una unión, convencional o arbitraria, entre significante y significado, y debe
su transfiguración del lenguaje de la imagen existencial a la oposición respecto de otros
signos capaces de determinar su valor» [sic]”.
Con respecto a lo mencionado la función semiótica de la imagen configura la unión de la
expresión de la imagen (significante) y el contenido de la imagen (significado) y a su vez
la percepción visual aporta comprensión al estudio semiológico.
El significante es entendido como la expresión de la imagen, como la naturaleza física y
parte material del signo se relaciona con la parte morfológica de la imagen, es decir, con
su constitución y con su configuración formal, se lo asocia con lo que es observado a
primera vista y en semiótica visual se le denomina signo plástico, y dicho signo está
formado por unidades platicas como el color, la forma y la textura y, a su vez, estas
unidades están hechas por otras subunidades que contribuyen menor información
compositiva por sí solas, como son los trazos, manchas, líneas y puntos.
El significado es entendido como el contenido de la imagen, indica el reconocimiento
icónico y se relaciona con la función semántica, dentro de la semiótica visual se denomina
signo icónico. Exhorta a qué es lo que representa la imagen y con qué se relaciona. Está
constituido por unidades icónicas asociadas por tipos, entidades, objetos, por bloques
integrados (figuras que posean significado) o por el texto visual incorporado (niveles de
significado completo) (Gómez, 2001, p. 67).
1.2.3.4. Elementos de los Códigos Visuales
La comunicación visual es el medio necesario para trasmitir una información del emisor
al receptor, las condiciones más esenciales para que ocurra este proceso son la precisión
de la información, la objetividad de las señales, la codificación unitaria, la desaparición
de falsas interpretaciones; dichas condiciones son efectivas cuando ambas partes tienen
conocimiento instrumental del fenómeno.
A pesar de que la información visual está por todas partes de forma desordenada y
continua, es la comunicación visual la que trata de definir en datos objetivos cuál es la
relación más puntual entre la información y el soporte, el cuál debe ser óptimo. En el
33
soporte de la comunicación visual existen dos componentes los cuales son la información
y el soporte, por esto el soporte debe ser estudiado como código visual y como medio
material para que sea correcto. Un código visual puede ser creado previamente de forma
artificial (regido por normativas que se encargan de su regulación) o estudiado como parte
de un ambiente (interacción de la persona con el ambiente), para ejemplificar un código
visual artificial son las señales de tránsito y un código visual espontaneo podría ser la
bata que utilizan los doctores (Munari, 1985).
1.2.3.5. Tipos Códigos Visuales
Las características de los códigos pueden tener efecto sobre los propios parámetros
compositivos de la imagen, del mismo modo cuando se analiza una imagen en base a los
parámetros semiológicos, se puede aludir a distintos tipos de códigos que conciernen a la
elaboración figurativa:
Los códigos espaciales, aluden a las posiciones de los objetos y personajes.
Los códigos áticos, son los encargados de interpretar la cercanía o contacto de los
objetos y personajes.
Los códigos focalizadores, se relacionan con el punto de vista utilizado.
Los códigos morfológicos, mencionan la utilización de las formas.
Los códigos semánticos, aportan al conocimiento del significado de las imágenes.
Los códigos sintácticos, se relaciona al orden que fija el contenido.
Los códigos simbólicos o retóricos, son utilizados para demostrar el valor
connotativo de las imágenes.
Los códigos estereotipados, se relacionan con las categorías específicas en
función de razonamientos establecidos.
Los códigos asociativos, son los que relacionar o agrupar grupos icónicos bajo
diversas perspectivas.
Los códigos narrativos, son manipulados para saber si existe secuencialidad en las
imágenes.
Los códigos descriptivos, como su nombre lo indica se encargan de describir las
escenas.
34
Los códigos heurísticos, se utilizan para conocer la capacidad creativa que posee
la imagen en su conjunto.
Los códigos cromáticos, como su nombre lo indica aluden al tipo de color
utilizado.
Los códigos de reconocimiento o expresivo, son los que interpretan las cualidades
emotivas que brinda una imagen.
Los códigos estilísticos, son los encargados de categorizar una imagen dentro de
una determinada estética propia de una escuela, género o movimiento de igual
forma saber si procura un planteamiento novedoso o inclasificable (Gómez, 2001,
p. 68).
1.2.3.5.1. Códigos de Reconocimiento
Para establecer un código de reconocimiento se debe efectuar una selección de
características del mismo, que permitan su observación o reconocimiento, dichos códigos
pueden ser divididos en códigos perceptivos los cuales permiten captar los aspectos que
son importantes para el receptor mediante unos condicionamientos o pautas socio-
culturales y códigos gráficos son lo que pretenden traducir imágenes mentales o
memorables en imágenes materiales supongamos entonces que al conocer cómo se puede
despertar el interés mediante la imagen sin desorientar al receptor. Los códigos también
pueden clasificarse en función de categorías de interpretación:
Los códigos establecidos y marcados por normas fuertemente establecidas, por
ejemplo el signo que indican peligro.
Los códigos de interpretación limitada son los que necesitan de un conocimiento
o estudio previo para profundizar en su análisis, por ejemplo signos visuales que
aparecen en la pintura egipcia o en los iconos bizantinos.
Los códigos de libre interpretación, por ejemplo imágenes abstractas las cueles
pueden ser interpretadas con múltiples significados (Gómez, 2001).
35
1.2.3.5.1.1. Código de reconocimiento y código visual
Código Visual es todo aquello que implica el manejo de la imagen y sus manifestaciones,
es decir, todos los hechos relacionados por medio de códigos visuales, el código es de
carácter visual porque llega a la razón por medio del sentido de la vista. Los códigos
visuales poseen una estructura propia y ligada a la percepción. En la creación de un
soporte visual puede significar algo si está ocupado o no está ocupado, Munari (1985)
acota:
El soporte de la comunicación visual puede también existir solo, sin información
(…) y puede contener una información cuando es utilizado. Así, son soportes para
la comunicación visual el signo, el color, la luz, el movimiento, que se utilizan en
relación con el que ha de recibir el mensaje. (p. 73).
Lo citado en el párrafo anterior se puede ejemplificar así: la caja registradora de algún
almacén posee información visual conteniendo en su interior dinero o no. De acuerdo al
tipo de información que se va a transmitir hay que estudiar el tipo de soporte más
adecuado para transmitir dicha información de manera completa, se debe considerar al
receptor, es decir, sus condiciones fisiológicas y sensoriales las cuales actúan como filtro
de la información la cual debe ser clara por ello se quitara en vez de aumentar para que
sea concreta. Para referirse al plano de la expresión (significante) con el plano del
contenido (significado) se manejan códigos. Los códigos proponen pautas que coordinan
los signos con la intensión de averiguar lo que la imagen quiere dar a conocer, para ello
se puede usar la correspondencia entre sistemas de expresión y sistemas de contenido.
En la interpretación de un texto audiovisual se puede establecer una división entre códigos
duros y códigos blandos. Los códigos duros son rígidos y nítidos en su comunicación y
se interpretan como ratio facilis; por ejemplo las señales de tránsito. Por otra parte, los
códigos blandos son flexibles en su interpretación y se denominan ratio difficilis; es el
caso de cualquier signo visual que proporcione distintos significados, por ejemplo el
icono de una calavera puede representar la muerte, la prohibición, oscuridad, piratería,
maldad entre otros (Gómez, 2001, p. 69).
36
1.2.3.5.1.2. Signo Visual
La unión entre signo plástico y signo icónico constituye el signo visual. El grado de
iconicidad de una imagen se mide por su similitud con la realidad. Por ejemplo, una
fotografía será habitualmente más icónica que un cuadro, pero una fotografía abstracta
posee una disminución icónica con relación a un cuadro realista, es decir, si la imagen va
perdiendo iconicidad y se acerca a la abstracción pierde correspondencia con la realidad
objetiva (Martínez, 2013, párr. 3).
1.2.3.6. Sintaxis Visual
El lenguaje visual es la base de la creación del diseño, posee reglas, principios y conceptos.
La sintaxis visual es el estudio de las relaciones entre los distintos elementos del lenguaje
y el conocimiento de todos estos factores puede llevar a una comprensión más clara de
los mensajes visuales. En su libro Rivas (2008) afirma que: “Objeto de la percepción
pueden ser también símbolos, signos o significantes, como cifras, letras y en general la
palabra, oral y escrita, auditiva o visualmente percibida con sus peculiaridades como
estímulos simbólicos de naturaleza semántica.” (p. 131).
Con respecto a lo citado se puede enfatizar que la base del diseño gráfico es la
comunicación visual, la transmisión de mensajes a un receptor por medio de signos
visuales, de modo que un signo es todo aquello que posea significado y a su vez si son
observados por algún individuo, esta interacción genera un proceso perceptivo. Dondis
(1976) afirma:
Captamos la información visual de muchas maneras. Las fuerzas, perceptivas y
kinestésicas, de naturaleza fisiológica, son vitales para el proceso visual. Nuestra
manera de permanecer de pie, de movernos, de mantener nuestro equilibrio y de
protegernos, así como de reaccionar a la luz, la oscuridad o los movimientos
bruscos son factores importantes para nuestro modo de recibir e interpretar los
mensajes visuales.(p. 24).
Hecha la observación anterior el individuo capta información de diferentes formas todas
estas respuestas son naturales y actúan sin esfuerzo; El cómo vemos el mundo afecta casi
siempre a lo que vemos esto se debe a que el proceso es muy individual en cada uno de
37
nosotros. Ya que intervienen la forma en la que percibimos e interpretamos los mensajes
visuales.
En este mismo sentido se deben estudiar a los elementos del diseño y su aplicación en el
lenguaje visual los cuales son:
Elementos Conceptuales (punto, línea, plano y volumen), los elemento básicos se
interrelacionan de manera de que el punto en movimiento se transforma en línea, la línea
en movimiento convierte en plano de igual forma el plano en movimiento se convierte en
volumen.
Elementos Visuales (Forma, medida, color y textura), es decir que los elementos
conceptuales se encuentra materializados son visibles.
Elementos de Relación (dirección y posición son percibidos mientras que espacio y
gravedad son sentidos), en este grupo de elementos gobierna la ubicación y la
interrelación de las formas en un diseño
Elementos Prácticos (representación, significado y función), los elementos prácticos
están en función al contenido y al alcance del diseño (Dondis, 1976, p. 55).
1.2.4. La Creatividad
El estudio de la creatividad al igual que el estudio de la percepción posee múltiples
connotaciones para su investigación que podrían ser: sociales, artísticas, científicas,
psicológicas, educativas entre otras. La creatividad es un proceso mediante el cual el
individuo crea nuevas ideas o conceptos; a esto se le atribuye el nombre de proceso
creativo el cual involucra habilidades del pensamiento que permiten integrar los procesos
cognitivos básicos hasta llegar a los más complejos para la creación de un concepto
original.
38
1.2.4.1. Antecedentes
La creatividad ha existido desde siempre; desde la época de los cavernícolas hasta
nuestros tiempos, debido a que es una cualidad natural del ser humano por el solo hecho
de ser parte de su naturaleza. En una publicación hecha por el Instituto Tecnológico y de
Estudios Superiores de Monterrey, Esquivias (2004) afirma que:
Guilford, quien a mediados del siglo XX propone el término de creatividad y
postula que ésta y la inteligencia no son lo mismo, señalando que ambas son
habilidades homólogas pero diferentes. (…) Espíndola (1996). Marcó la
distinción entre el pensamiento convergente y divergente. Desde ese momento, la
creatividad se ha considerado como un elemento esencial en cualquier estudio
formal referido al intelecto humano. (p. 8).
Por consiguiente el estudio de la creatividad propone distintas teoría pero afines entre
ellas, como es el caso de Guilford quien separó a la creatividad de la inteligencia pero le
atribuyó la misma importancia a ambas; desde 1996 como se puede estudiar a la
creatividad como parte esencial para el desarrollo del intelecto humano. En este mismo
sentido Esquivias (2004) cita: “Flanagan en 1958, utilizaba los términos de genialidad o
inventiva para señalar la forma superior del pensamiento de tipo creativo.” (p. 8).
En efecto ya en 1958 se podría hablar de pensamiento creativo, de la acción de inventar
o innovar algún producto. De igual manera cita un estudio realizado comparando la
creatividad y el coeficiente intelectual, Esquivias (2004) acota que: “May (1961), Mac
Kinnon (1962) y Torrance (1965), encontraron que los estudiantes con coeficiente
intelectual (C. I.) alto, no lo son así en creatividad; y los estudiantes muy creativos pueden
no tener un C. I. alto.” (p.8).
En esta publicación se puede evidenciar que comparan a la inteligencia con la creatividad
y el desarrollo de la misma, pero ambas como polos opuesto para el desarrollo intelectual
del ser humano, es decir, que un estudiante con un coeficiente intelectual alto no es
necesariamente creativos, y que un estudiante creativo no posee un coeficiente intelectual
alto pero ambos pueden sobresalir en el desarrollo de su vida académica, no obstante si
el estudiante es creativo puede desarrollar métodos distintos para obtener logros
académico. Esquivias (2004) afirma que:
39
La creatividad es un concepto que alude a uno de los procesos cognitivos más
sofisticado del ser humano, todo apunta a que se encuentra influida por una amplia
gama de experiencias evolutivas, sociales y educativas y su manifestación es
diversa en un sin número de campos. (p. 16).
En consecuencia la creatividad es un proceso mediante el cual se crea un producto,
además no puede ser planteada como un rasgo simple de los seres humanos, es evidente
que aspectos como: la mente, los procesos cognitivos que en esta se llevan a cabo, la
personalidad, la motivación, lo afectivo, las emociones, son parte primordial en este
proceso. Por consiguiente todo ser humano es creativo solo que algunos desarrollan la
creatividad más que otros, pero el desarrollo de la misma es facultad de todos.
1.2.4.2. Definición
El estudio de la creatividad conlleva el estudio de las apreciaciones hechas por diferentes
pioneros durante el transcurso del tiempo, debido a que está ligada con el desarrollo del
ser humano, en una publicación la REICE (Revista Iberoamericana sobre Calidad,
Eficacia y Cambio en Educación) por Villamizar (2012) infiere que: “la creatividad es
vista como un proceso mental, como una capacidad humana, que tiene como base la
imaginación, pero que se debe concretar con la creación de un objeto o con la mejora de
uno existente.” (p. 231).
Ante la situación planteada la creatividad es un proceso mental en el que influyen las
características del individuo, es decir, su personalidad, sus emociones, el desarrollo de
sus procesos cognitivos entre otros, la creatividad va ligada a la persona y al desarrollo
de la imaginación para poder crear un nuevo objeto o mejorar uno que ya exista. Por ello
el desarrollo de la creatividad es un factor variante entre los individuos. Para ejemplificar
si un salón de clases consta de 10 alumnos no todos han desarrollado su creatividad al
más alto nivel, o no todos son los mejores de la clase, pero mediante el desarrollo de la
creatividad ambos grupos pueden llegar a obtener favorables resultados en el ámbito
académico. Villagómez (2007) afirma que: “La creatividad es la capacidad del ser
humano de producir cosas nuevas con cierto valor.” (párr. 3)
40
La creatividad forma parte del individuo y al desarrollo de su pensamiento creador, a la
forma en la que se resuelven las diferentes problemáticas del día a día, el ímpetu que se
le da al alcance de algún objetivo porque la mente creativa desarrolla diferentes enfoques,
proporciona muchas opciones para el desarrollo de las cosas mediante la forma de pensar
y de ser de cada individuo para crear objetos innovadores o mejorar uno ya existente.
1.2.4.3. Tipos de Creatividad
Según el investigador Jeff DeGraff todos somos creativos, pero en diferentes formas y
grados, es decir, existe una separación en la forma de crear conceptos de una persona a
otra. Existen cinco tipos de creatividad los cuales pueden ser explorados por el individuo
para el desarrollo de los diferentes niveles de creatividad.
Creatividad Mimética, la mimesis es el acto de imitar a otros. Esta es la forma
más primaria de crear debido a que algunos animales la poseen, por ejemplo, los
orangutanes. En lo profesional la creatividad mimética es usar una idea de una
determinada área y aplicarla en otra.
Creatividad Bisociativa, el desarrollo de este tipo de creatividad se muestra
cuando nuestra mente consciente se enlaza de forma racional con nuestros
pensamientos intuitivos y así logran producir momentos de iluminación. La
creatividad bisociativa alude a relacionar una idea familiar con una idea no
familiar para generar un concepto diferente.
Creatividad Analógica, en este punto es necesario usar analogías para resolver
problemas complejos, las analogías sirven para trasladar información que
entendemos y dominamos con el objetivo de ayudarnos a resolver retos en una
área que desconocemos.
Creatividad Narrativa, este tipo de creatividad se refleja cuando un individuo
posee la capacidad de crear historias, es decir, vincular a los personajes, acciones,
descripciones, tramas y gramáticas en un relato, de igual forma el individuo puede
desconstruirlas y darles un nuevo enfoque creando algo nuevo.
Creatividad Intuitiva, esta forma de creatividad permite recibir ideas tanto como
crearlas en la mente sin necesidad de imágenes externas. Para la utilización de la
creatividad intuitiva se debe poner la mente en blanco, relajarse y crear un estado
41
de conciencia fluido para que las ideas lleguen por si solas, una de las formas para
logarlo es la meditación y el yoga (Jaen, 2013, párr. 3).
1.2.4.4. Componentes del Pensamiento Creativo
Al desarrollo del pensamiento creativo se le pueden atribuir algunos componentes como
Fluidez, Flexibilidad, originalidad, viabilidad que permiten que se de dicho proceso.
El desarrollo de la fluidez conlleva consigo la capacidad que posee cada individuo para
crear nuevas ideas en función a alguna temática definida; La flexibilidad es la diversidad
de las ideas producidas, es decir, el individuo puede abordar los problemas desde
diferentes ángulos o puntos de vista; La originalidad es la singularidad de las ideas
producidas, es decir, surge la idea y no se parece a ninguna ya existente por ello el
pensamiento es original, y La viabilidad es la capacidad que posee el individuo de crear
ideas y soluciones viables, sea en la teoría como en la práctica debido que existen
soluciones que en teoría son fáciles de realizar pero cuando se las va a poner en practicar
surgen problemas que las hacen difíciles o casi imposible de ser realizadas.(Kuri, S. f.,
párr. 4).
1.2.4.5. Indicadores de Creatividad
Marín y De la Torre (1991) citado por Borbon (2010, párr. 8) señalan una serie de factores
como indicadores de la creatividad que sirven para obtener información sobre el estilo y
el potencial creativo de las personas. Estos indicadores básicos suponen una valoración y
comprensión del propio proceso creador, resumidos de la siguiente manera:
Originalidad, se refiere a lo nuevo, único y auténtico.
Flexibilidad, se opone a la rigidez y generar nuevas respuestas frente al cambio y
a situaciones novedosas.
Productividad o Fluidez, alude a la cantidad de respuestas y soluciones dadas por
un individuo ante una situación, en este punto la evaluación de los tests verbales
contabilizan el número de respuestas, y los tests gráficos el número de imágenes
que la persona ha resuelto.
42
Elaboración, se relación con el proceso y organización de la información, en este
punto se valora positivamente la capacidad de los individuos para expresarse con
la mayor precisión posible.
Análisis, es la capacidad para analizar mentalmente una realidad en sus partes
(Distinguir un concepto de otro).
Síntesis, es la capacidad que posee el individuo para elaborar esquemas, organizar
la información y extraer los rasgos más valiosos.
Apertura mental, se refiere a la posibilidad que tiene el individuo para afrontar
retos y obstáculos y resolverlos examinando la mayor cantidad de alternativas
posibles.
Comunicación, es la capacidad de transmitir mensajes, productos y
descubrimientos con otras personas.
Sensibilidad para los problemas, se refiera a la empatía para percibir y descubrir
situaciones difíciles y problemáticas. Cada individuo busca la mejor solución.
Redefinición, es la capacidad de encontrar usos, aplicaciones y definiciones
diferentes a las normales.
Nivel de Inventiva, es la habilidad para percibir la realidad y transformarla parcial
o totalmente.
Expresión, es la capacidad de sacar de adentro una idea, es decir, a mayor
capacidad de expresión, mayor posibilidad del individuo para liberarse de
ataduras inhibidores de la creatividad.
Sentido del Humor, es la ocurrencia, la risa, la alegría los cuales son factores
fundamentales para activar y mantener la creatividad.
El Factor Sorpresa, el individuo que es creativo con frecuencia sorprende
inventado cosas, algunas de estas pueden darse en el momento de la interacción
con otras personas (Borbon, 2010, párr. 7).
1.2.4.6. El proceso creativo en el Diseño Gráfico
El Diseño Gráfico es una disciplina que busca la solución de problemas utilizando la
creatividad. En el diseño Gráfico existen dos variantes muy diferentes: la creación con
aspectos artísticos y la creación para el mundo del comercio. El diseñador, es un creativo
43
que tiene que lidiar con aspectos como la planeación de proyectos, comprenden las
necesidades del cliente, los materiales (tintas, papeles, acabados de impresión), el
presupuesto y la comunicación de mensajes a un grupo o grupos específicos de personas.
Al generar ideas creativas en el diseño gráfico para a la solución de una problemática,
pieza gráfica entre otro se deben considerar pasos previos antes de su diseño hay que
establecer objetivos y desarrollar una estrategia, determinar la razón de diseño, hacer una
investigación previa, Crear el concepto y diseñar (Villagómez, 2007, párr. 10).
1.3. Bases teóricas científicas
Las leyes de la percepción van de la mano con la enseñanza debido a que aportan
información en diferentes áreas.
Philip Zimbardo dice que la teoría de la Gestalt se basa en la asunción de que el
proceso perceptivo no se puede entender por completo si se descompone en
procesos aún más pequeños. La percepción es más que la suma de las partes y
según esa máxima, un Gestalt es más que la suma de sus partes individuales, lo
esencial es que ningún objeto se percibe por sí mismo o aislado. Las leyes de la
Gestalt constituyen hoy la base de cualquier diseño. (Como se citó en Leyes de la
Gestalt, 2016, p. 3).
Es evidente entonces que las Leyes de la Percepción, Leyes de la Gestalt van de la mano
en el desarrollo de la comunicación visual, puesto que ambas intervienen en el análisis de
mensajes. En este mismo sentido existen estudios previos de los cuales se citará su
información para el desarrollo de ésta investigación.
Un estudio realizado en España en la Universidad Autónoma de Madrid por Aivar y
Travieso (2009), afirma:
La teoría de la imagen retiniana, debido a su potencia explicativa y a su utilidad
como marco para integrar coherentemente conocimientos físicos, fisiológicos y
psicológicos, supuso también la aceptación progresiva de la concepción de la
percepción como un proceso de recepción: el mundo, definido como algo externo,
ahí fuera, es conocido gracias al efecto que produce sobre nuestros sentidos. (p.
6).
44
Ante esta formulación la imagen retiniana juega un papel intermedio entre lo físico y lo
mental. Debido a las sensaciones que produce en los individuos, es decir, que los
receptores son relacionados con los estímulos físicos pero a su vez se relacionan con el
aspecto psicológico como resultado de esta correspondencia nuestras percepciones se dan.
El ojo es el órgano encargado de enviar información, debido a que él está encargado de
dirigir su enfoque a algún lugar por ello es el ojo esférico y móvil (Aivar y Travieso, 2009,
pp. 11-20).
La percepción que el ser humano tiene sobre las cosas, lugares, objetos que lo rodean
puede ser de forma voluntaria o involuntaria debido a que la percepción es una capacidad
que el ser humano desarrolla por sí mismo esto se debe a la constante exposición de
información que lo rodea. El estudio de la Percepción Visual va de la mano con el estudio
de las Gestalt, debido a que ambas poseen varias ramas de estudios las cuales se
complementan para el desarrollo o solución de problemáticas, como es el caso de esta
investigación el cual busca medir la influencia que tiene la percepción de códigos visuales
específicamente el signo visual en la creatividad de los estudiantes de la EGD de la
PUCESE, por ello cito a continuación estudios relacionados con el análisis de la
creatividad los cuales serán de ayuda para la realización de esta investigación.
En un estudio realizado en la Universidad Complutense de Madrid sobre la creatividad,
se establece que:
Un producto o respuesta será juzgado como creativo en la medida en la que sea
novedoso, apropiado, útil, valioso a la hora de dar respuesta a un problema dado
y la tarea en cuestión sea heurística, más que algorítmica (Amabile, 1982) (pág.
360).(como se citó en Creatividad, 2006, p. 32).
Por ello crear es inventar una solución o mejora de algo, mediante lo cual se pone en
desarrollo esta cualidad dependiendo de cada individuo y el nivel de la misma. Según
Vecina (2006), en su estudio acota: “Y es creativo también el proceso de percibir todo
esto, porque al mirar un cuadro una persona puede percibir un conjunto de manchas de
colores y otra puede percibir sugerentes formas de entender el mundo.” (p. 33).
Visto de esta forma el proceso de crear u observar una obra depende más de la creatividad
que posea el observador, debido a que su nivel de interpretación está ligado a la reacción
45
que se genere ante la obra planteada debido a que estamos rodeados por creatividad. En
el congreso (XLX Congreso Internacional De Contaduría, Administración E Informática)
realizado en la ciudad de México D.F. Cubillos (2014) afirma:
El concepto de “Creatividad” resulta ser actualmente una de las expresiones más
utilizadas en el campo académico de la formación profesional universitaria, el cual
va de la mano de la innovación. Para nadie es un secreto que el estudiante
universitario requiere entrenamiento en creatividad para que desde hoy y el día de
mañana plantee soluciones creativas a las problemáticas que generan las nuevas
tendencias de la economía del siglo XXI. (p. 3).
En efecto la creatividad juega un papel muy importante en el desarrollo de las actividades
educativas, comerciales, sociales, entre otras debido a que va de la mano con la
innovación y en conjunto ellas logran que entidades se mantengan en el mercado
mediante la creación de productos innovadores y soluciones gráficas que permitan la
difusión de mensajes con la finalidad de generar expectativas en el observador para que
pueda convertirse en consumidor.
Por ello el estudio de la influencia de la percepción de códigos visuales específicamente
el signo visual en la creatividad en los estudiantes de la EDG de la PUCESE, pretende
evaluar el nivel de resolución de problemáticas gráficas y cotidianas para generando
soluciones creativas.
1.4. Marco Legal
Tomando en consideración que la educación es el pilar fundamental para el desarrollo de
la persona, la presente investigación analizará la influencia de los códigos visuales
específicamente el signo visual en la creatividad y así poder establecer el nivel de
influencia de éstas. Dentro de la política de Estado se establecen normativas las cuales
aseguran el desarrollo educativo de la persona las cuales constan en la Constitución del
Ecuador.
46
Código Legal - Titulo II - capítulo segundo (Derechos del buen vivir) – sección cuarta
(Cultura y ciencia) establece:
Art. 22.- Las personas tienen derecho a desarrollar su capacidad creativa, al
ejercicio digno y sostenido de las actividades culturales y artísticas, y a
beneficiarse de la protección de los derechos morales y patrimoniales que les
correspondan por las producciones científicas, literarias o artísticas de su autoría.
(Constitución, 2008. p. 15).
Con respecto a lo citado el Estado garantiza el desarrollo de la capacidad creativa de las
personas de la misma forma el desarrollo de ésta aportará en las relaciones con su entorno.
En el mismo apartado sección quinta (Educación) el Art. 29 establece que: “El Estado
garantizará la libertad de enseñanza, la libertad de cátedra en la educación superior, y el
derecho de las personas de aprender en su propia lengua y ámbito cultural.”(Constitución,
2008. p. 16).
Es preciso enfatizar que el desarrollo del aprendizaje en la educación superior es
responsabilidad de la entidad educativa en la cual el estudiante decida cursar su carrera,
de esta forma el desarrollo de dicha catedra y su forma de enseñanza puede innovarse
tomando como eje principal del desarrollo de la creatividad, por ello la PUCESE en su
carrera de Diseño Gráfico provee a su grupo de estudiantes catedráticos enfatizados en el
desarrollo e innovación de procesos, productos, técnicas entre otros, de modo que el
estudiante desarrolla su nivel de creatividad, sea esta en el ámbito profesional o en el
proceso cotidiano del mismo.
En el artículo 27 de la misma sección se establece que: “(…) Estimulará el sentido crítico,
el arte y la cultura física, la iniciativa individual y comunitaria, y el desarrollo de
competencias y capacidades para crear y trabajar.” (p. 15).
El estado garantiza el trabajo realizado por los estudiantes según su sentido crítico, su
sentido del arte y sus capacidades para crear piezas gráficas que reflejen su nivel de
creatividad.
El Titulo VII sección quinta el Art 380 que dice: “Establecer políticas e implementar
formas de enseñanza para el desarrollo de la vocación artística y creativa de las personas
47
de todas las edades, con prioridad para niñas, niños y adolescentes.”(Constitución, 2008.
p. 110).
De acuerdo con lo citado el desarrollo creativo de la persona está ligado al crecimiento
de la misma, de la misma manera en el desarrollo de esta investigación se pondrá en
observación el nivel de creatividad mediante la influencia de la percepción de los códigos
visuales específicamente el signo visual y el peso que estas tengan en ellos; según Gauid
(2016) “La forma en que percibimos sienta las bases y configura la forma en que
pensamos (Isomorfismo).” (p. 2).
1.5. Objetivos
1.5.1. Objetivo General
Analizar la percepción mediante la utilización de códigos visuales con el fin de
determinar el nivel de creatividad de los estudiantes de la Escuela de Diseño Gráfico de
la Pontificia Universidad Católica del Ecuador Sede Esmeraldas.
1.5.2. Objetivos Específicos
Definir la percepción, códigos visuales y creatividad.
Emplear instrumentos de evaluación para determinar la reacción de los
estudiantes de la EDG ante códigos visuales ya existentes.
Identificar el nivel de creatividad de los estudiantes de la EDG.
48
CAPITULO II
METODOLOGÍA
2.1. Caracterización del lugar
El desarrollo de esta investigación se realizó en la Pontificia Universidad Católica del
Ecuador Sede Esmeraldas, ubicada en las calles Espejo y Subida a Santa Cruz.
2.2. Población
Debido a la cantidad de población, no fue necesario establecer una muestra y se tomó la
totalidad de la misma.
Para esta investigación la población seleccionada fueron los estudiantes hombres y
mujeres de la Escuela de Diseño Gráfico de la Pontificia Universidad Católica del
Ecuador Sede Esmeraldas, matriculados en el primer periodo educativo del año 2016, que
comprende desde el mes de mayo y termina en el mes de agosto. Obteniendo una totalidad
de 72 estudiantes matriculados y sus datos se encuentran detallados continuación.
Escuela de Diseño Gráfico
Listado de estudiantes primer periodo académico año 2016
Tabla 2.1
Listado de estudiantes de la Escuela de Diseño Gráfico
49
Nº Nivel Nº de
Matricula
Apellidos
Nombres
Realizo
la
encuesta
1 2 MARQUEZ RUA ALEXANDER JAIR No
2 3 10601 ANGULO TORRES STEFANIA JANIN Si
3 3 1090 BEDOYA ALTAFUYA MICHAEL STEVEN Si
4 3 BEDOYA MARQUEZ FERNANDA E. No
5 3 9889 CAICEDO BAUTISTA ANGELY ANDREA Si
6 3 10071 CELLERI CAPURRO VICTOR DANIEL Si
7 3 10627 GONZÁLEZ REYES KEVIN JOSÉ Si
8 3 10598 LOOR SUAREZ MAURO RAMIRO Si
9 3 9459 MARCILLO PONCE KEVIN FRANKLIN Si
10 3 10702 MEZA CAMPOS ERIKA K. Si
11 3 10589 MOREIRA MURILLO RONNIE JOHAN Si
12 3 10688 OBANDO ZAMBRANO RENATO Si
13 3 10521 ORTIZ VARGAS JOSELYN G. Si
14 3 PLAZA PANCHANO HAROLD No
15 3 10691 QUIÑONEZ CABEZAS KEVIN JAHIR Si
16 3 10371 REYNA KLINGER JASMINE L. Si
17 3 10622 ROJAS CHARCOPA JANIER ALBERTO Si
18 3 10409 SANDOVAL MAZA ROXANA BEATRIZ Si
19 3 10590 TREJO CASTRO ISAMAY A. Si
20 3 10501 VASCO ZAMBRANO JEAN PIERRE Si
21 3 VELEZ GONZALEZ ERICK PAUL No
22 4 9750 FIGUEROA VALENCIA JORGE RICARDO Si
23 4 TOALA PEREZ YAMILKA G. No
24 5 9681 AVILA GUDIÑO JOEL EMILIANO Si
25 5 9682 AVILES TAPIA MICHELLE N. Si
26 5 9940 BONE CHARCOPA SILVIA DANIELA Si
27 5 7588 CABEZAS CAPURRO JOSE SEBASTIAN Si
28 5 10008 CAÑOLA TELLO ELIAS ALFONSO Si
29 5 10073 CAÑOLA TELLO GABRIELA M. Si
30 5 10151 CEDEÑO LOOR JESSENIA J. Si
31 5 9881 ESPANTOSO TERAN FREIDA PATRICIA Si
32 5 10078 ESTUPIÑAN SOLIS MIGUEL ANGEL Si
33 5 10204 GUANO SANCHEZ MADELINE V. Si
50
34 5 10154 GUERRON ARRIAGA JOYCE ADRIANA Si
35 5 9868 GUTIERREZ MOSQUERA SELENA VENUS Si
36 5 10074 MARTINEZ MERA JOCELINE F. Si
37 5 9123 MOSQUERA BAUTISTA OSCAR Si
38 5 9744 ORTIZ MUENTES LILIBETH KARINA Si
39 5 9733 QUINDE OLIVO ALEX MANUEL Si
40 5 9978 QUINTERO MONTAÑO GARY RICHARD Si
41 5 9874 RAMOS GOMEZ EVELYN K. Si
42 5 8113 RODRIGUEZ PAREDES BORIS PAUL Si
43 5 8801 VERA ORELLANA DAYANA E. Si
44 6 7537 CAICEDO ORDOÑEZ BORIS PAUL Si
45 6 9767 CEDEÑO CANESSA ABRAHAM ISAAC Si
46 6 DIAZ CHERE JUAN CARLOS No
47 6 9481 GODOY MIKETTA JOSE LUIS Si
48 6 8242 HURTADO ROSERO DIEGO ESTEBAN Si
49 6 8091 MEDINA CASTILLO WILLIAM TEDDY Si
50 6 9759 MIELES VERA LIGIA CRISTINA Si
51 6 9511 MORAN TORRES LUIS GALO Si
52 6 RAMIREZ ROSALES JEAN CARLOS No
53 6 7475 REINA MITE VICTOR ERICK Si
54 6 8746 SANCHEZ ROBINZON ROMINA MELISSE Si
55 6 VILLAMARIN PUYOL GARY JOSE No
56 6 8990 ZAMBRANO BONILLA MIGUEL ANGEL Si
57 7 9230 AÑAPA PIANCHICHE JAIRO MATIAS Si
58 7 9493 GARCES LOAYZA JESSICA A. Si
59 7 6502 GONZALEZ BONE MARIA K. Si
60 7 9480 QUINTO CAIZA CINDY MARIBEL Si
61 7 9125 RIVERA MENENDEZ ERICK PAUL Si
62 7 4292 TUPIZA FUERTES LUIS MIGUEL Si
63 8 ALBUJA ESTUPIÑAN JULIO ADRIAN No
64 8 8079 CONDOR LUISANARIA DAVID EDUARDO Si
65 8 8788 INTRIAGO MOREIRA JEAN PIERRE Si
66 8 8450 MITE PLAZA WAGNER P. Si
67 8 7477 QUIROZ PONCE KEVIN MATHEUS Si
68 8 RINCONES PLAZA CAROL G. No
51
69 8 6485 SALAZAR GRIJALVA EDINSON DANIEL Si
70 8 9013 VELASQUEZ CHICA JIMY JAHIR Si
71 9 MENDOZA CALBERTO DAYANA PILAR No
72 9 8408 QUIÑONEZ FARES MIRIS GABRIELA Si
De la lista antes mencionada (11 estudiantes) no participaron, por motivos ajenos, y no
son parte de este análisis.
2.3. Tipo de Estudio
2.3.1. Según la naturaleza de los objetivos:
Según la naturaleza de los objetivos, la investigación fue de carácter exploratorio, porque
busca medir la creatividad de los estudiantes de la Escuela de Diseño Gráfico de la
PUCESE, mediante la percepción de códigos visuales específicamente el signo visual.
2.3.2. Según el momento o temporalidad:
Es Transversal, porque la recolección de los datos se dio mediante la resolución de un
cuestionario por única vez, el cual fue respondido por los estudiantes de la carrera de
Diseño Gráfico.
Es Longitudinal prospectivo, porque la recolección de datos se realizó en el período
académico vigente y el análisis de los datos se realizó después de la recolección de los
mismos, además utiliza datos estadísticos para generar los resultados.
Nota: Detalle de estudiantes por nivel académico, número de matrícula, apellidos,
nombres y cantidad de alumnos que realizaron la encuesta.
Fuente: Dirección de la Escuela de Diseño Gráfico.
52
2.3.3. Según el tipo de resultados:
Es analítico, porque requiere la utilización de varios métodos, por ello parte de este
proyecto se basó en el “Modelo de Urban (1990, 1995)”, el cual se adaptó para esta
investigación, también se utilizó “El Método de análisis para la imagen fija”, para el
análisis de los signos visuales presentados en la recolección de los datos.
2.3.4. Según la forma de presentar los resultados:
2.3.4.1. Cuantitativo
Es cuantitativo porque mediante la tabulación de los resultados proporcionados por la
investigación, se generaron porcentajes, los cuales serán usados para su presentación.
2.3.4.2. Cualitativos
Es Cualitativo porque en la investigación se aplicó la técnica de la observación, la cual
nos proporcionó información necesaria para medir la productividad creativa de los
estudiantes de la Escuela de Diseño Gráfico de la Pontificia Universidad Católica de
Ecuador Sede Esmeraldas.
2.4. Método de investigación
2.4.1. Método Lógico Inductivo
El método lógico inductivo elabora conclusiones generales a partir de enunciados
observacionales particulares y parte de lo particular a lo general, es por ello que este
método fue usado para el desarrollo de esta investigación, debido a que los códigos
visuales específicamente el signo visual fueron utilizados para estudio, y a partir de la
recolección de los datos se pudo establecer conclusiones relacionadas con la creatividad.
53
2.4.2. Método Analítico
Este método fue utilizado porque, se analizaron algunos modelos de investigaciones
previas para el desarrollo de la investigación, los cuales serán detallados a continuación:
El Modelo de Urban (1990, 1995), para su aplicación en esta investigación fue
adaptado a la ella. Este modelo necesita la acción conjunta de tres componentes
cognitivos (pensamiento divergente, conocimiento general base y conocimiento
específico). En este modelo se involucra el razonamiento, la memoria y el
procesamiento de la información en la producción creativa.
El Método de análisis para la imagen fija, para su aplicación en esta investigación
fue adaptado a ella, este método se estructura en tres niveles, los cuales son: Nivel
Técnico, Nivel Formal y Nivel Significado.
2.5. Adaptación metodológica a la investigación
2.5.1. Modelo para medir la creatividad
El modelo de Urban (1990, 1995) necesita la acción conjunta de tres componentes
cognitivos y tres componentes de la personalidad, en el primero intervienen el
pensamiento divergente, el conocimiento base y el conocimiento específico, mientras que
en el segundo intervienen el compromiso con la tarea, motivación y motivos, la apertura
y tolerancia a la ambigüedad. La unión de estos dos componentes permiten medir el
desarrollo de la creatividad, y su adaptación a esta investigación permitió conocer el nivel
de creatividad de los estudiantes de la EDG de la PUCESE.
2.5.2. Modelo para el análisis de los códigos presentados
Para el análisis de los códigos visuales específicamente el signo visual presentado fue
necesario la utilización del método de análisis para la imagen fija, el cual se estructura
por tres niveles, los que a su vez se subdividen para su desarrollo los niveles en los que
se estructura son:
54
Nivel Técnico, este nivel se subdivide en materiales y técnica.
Nivel Formal, se subdivide en la luz y el color, estructura y composición, punto
de vista y textura.
Nivel de significado, se subdivide en lo que está, lo que no está y lo que esta
aunque no parece.
La utilización de estos parámetros para el análisis de los códigos visuales específicamente
el signo visual permitió conocer cuál fue la percepción que se generó en los estudiantes
de la EDG de la PUCESE.
2.6. Técnica de recolección de datos
Dentro de la investigación fueron utilizados como técnicas de recolección de datos la
encuesta y la observación.
2.6.1. La Encuesta
En la encuesta, se mostraron los códigos visuales específicamente los signos visuales a
ser evaluados por los estudiantes de la EDG de la PUCESE. Para la utilización de los
signos visuales mostrados en la encuesta, se realizó un análisis previo mediante la
adaptación del Método para el análisis de la imagen fija (Ver anexo nº 4).
2.6.2. La observación
La observación, fue realizada durante el desarrollo de la encuesta, y en el análisis de los
resultados, la misma que fue realizada utilizando los componentes cognitivos y
componentes de la personalidad que propone el Modelo de Urban (1990,1995) (Ver
anexo nº 3 y anexo nº 5).
55
2.7. Fuentes de la Investigación
2.7.1 Fuente Primaria
La fuente primaria, fueron los estudiantes de la EDG de la PUCESE, de los cuales se
extrajo los resultados cuantitativos y cualitativos de esta investigación.
2.7.2. Fuentes Secundarias
Las fuentes secundarias, fueron los libros, artículos, módulos académicos, entre otros, de
los cuales se extrajo la información para la realización de esta investigación.
56
CAPÍTULO III
ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE RESULTADOS
Con la finalidad de lograr los objetivos planteados al principio de este proyecto de tesis,
los resultados obtenidos de la encuesta, fueron tabulados. En este apartado no se
presentarán tablas ni gráficos debido a lo estipulado en la normativa APA 6ta Edición.
La investigación fue planteada sobre una muestra de 72 personas, es decir, los estudiantes
de la Escuela de Diseño Gráfico de la PUCESE, pero por motivos ajenos solo participaron
61 estudiantes, siendo ellos la población utilizada para la investigación. La presentación
de los resultados se encontrarán según el orden en el que fueron establecidas las preguntas
de la encuesta.
3.1. Criterios para el análisis de los resultados
3.1.1. Criterios usados para evaluar la creatividad cuantitativamente
El análisis de los resultados cuantitativos obtenidos en esta investigación son evaluados
en base a estos criterios:
Poco creativo, si el estudiante contesta erróneamente o no contesta la pregunta
formulada.
Creativo, si el estudiante contesta parcialmente la pregunta formulada.
Muy creativo, si el estudiante contesta acertadamente la pregunta formulada.
3.1.2. Criterios usados para evaluar la creatividad cualitativamente
El análisis de los resultados cualitativos obtenidos en esta investigación, serán
presentados en base a los criterios establecidos en los componentes cognitivos y en los
57
componentes de la personalidad, los subcomponentes que conforman los criterios antes
nombrados serán detallados a continuación:
3.1.2.1. Componentes Cognitivos
Pensamiento divergente, evalúa la fluencia y la creatividad.
El conocimiento general y pensamiento base, evalúa la percepción y
procesamiento de la información; el pensamiento crítico y evaluativo; el
razonamiento y pensamiento lógico; el pensamiento analítico y sintético y la
memoria.
Conocimiento específico, evalúa la reciente adaptación y dominio de
conocimiento y destrezas en áreas específicas y la pericia.
3.1.2.2. Componentes de la personalidad
Compromiso con la tarea, evalúa la firmeza - persistencia y la concentración.
Motivación y motivos, evalúa la curiosidad, la necesidad de saber y el interés por
el conocimiento y la comunicación.
Apertura y tolerancia a la ambigüedad, evalúa el humor, la inconformidad, la
capacidad para afrontar riesgos y la autonomía.
3.2. Análisis de resultados
El análisis de los resultados serán presentados en el orden en el que fueron establecidas
las preguntas de la encuesta.
Primera pregunta:
Utilizando los principios perceptivos Figura y Fondo en la siguiente imagen de Octavio
Ocampo. Escriba lo que usted observa.
58
Análisis cuantitativo y cualitativo
El 1,6% de los estudiantes encuestados tuvieron problemas al contestar esta pregunta,
mientras que el 14,8% la respondieron de forma parcial, aunque el 83,6% que corresponde
a 51 estudiantes contestaron la pregunta correctamente por ello se los cataloga como
estudiantes muy creativos, debido a que en este nivel el porcentaje de acierto fue mayor.
En relación al análisis cuantitativo detallado en el párrafo anterior se puede establecer
que los estudiantes de la carrera son muy creativos, porque usaron sus conocimientos, y
mediante la observación se pudo determinar que la percepción y procesamiento de la
información (conceptos generales sobre la ley figura y fondo), sobresalió del resto de los
aspectos calificados. También se pudo observar que el uso de la pericia y la concentración
fueron factores determinantes para la contestación certera de esta pregunta.
Segunda pregunta:
Visualice el dibujo de Jack Botwinick. ¿Cuántos rostros se pueden ver en el dibujo?
Análisis cuantitativo y cualitativo
El 4,9% de los estudiantes encuestados no contestaron esta pregunta, mientras que el
65.6% que corresponde a 40 estudiantes la respondieron erróneamente, es decir fueron
pocos creativos en la visualización de la figura para encontrar los dos rostros, aunque el
29.5% que corresponde a 18 estudiantes la contestaron acertadamente, se los califica
como poco creativos porque no fueron prácticos al resolverlas puesto que solo se
necesitaba de un giro de 90º en la figura para ver los dos rostros, es decir, no fueron
curiosos ni afrontaron riesgos para visualizar la imagen en otra perspectiva y sobre todo
no hicieron uso de la creatividad para el desarrollo del problema.
Tercera pregunta:
Observe el siguiente cuadro del pintor Salvador Dalí. Identifique los animales y
márquelas con una X.
59
Análisis Cuantitativo y cualitativo
En esta pregunta hubo 1 estudiante que contestó erróneamente la pregunta y 1 estudiante
que no la contestó, dejando el espacio en blanco, mientras el 96,7% que corresponde a 59
estudiantes contestaron de forma acertada esta pregunta, por ello se los califica como muy
creativos, debido a que en este nivel el porcentaje de acierto fue mayor.
En consecuencia a los resultados registrados en la tabla de observación se puede
establecer que los estudiantes son muy creativos, debido a que hicieron uso del
pensamiento crítico y evaluativo además de aplicar la pericia y la creatividad
sobresaliendo estos factores de los otros aplicados.
Cuarta pregunta:
Según la forma de los elementos contornee el cuarto lobo
Análisis Cuantitativo y cualitativo
El 34,4% que corresponde a 21 estudiantes encuestados no respondieron esta pregunta,
sin embargo el 65,6% que corresponde a 40 estudiantes respondieron correctamente por
ello se los registra como muy creativos.
En base a lo observado se considera a los estudiantes muy creativos porque durante el
desarrollo de la pregunta se pudo observar que la concentración y la creatividad
sobresalieron, es decir, aplicaron más estos componentes para responder la interrogante,
pero también hicieron uso de sus conocimientos básicos para procesar la pregunta y
generar una respuesta.
Quinta pregunta:
En la siguiente ilusión óptica creada por Joseph Jastrow que animales ve usted
60
Análisis Cuantitativo y cualitativo
El 36,1%de los estudiantes encuestados no respondieron esta interrogantes, el 8,2%
tuvieron problemas para su contestación, mientras que el 26,2% la respondieron de forma
parcial aunque el 29,5% que corresponde a 18 alumnos respondieron correctamente se
los cataloga como creativos, debido a que el número de personas que acertó esta pregunta
no llega al 50% de la muestra utilizada.
Por lo mencionado anteriormente se considera creativos a los estudiantes debido a que
presentaron mayor problema para la resolución de la pregunta. Se los ha catalogado como
creativos, debido que en el análisis de la pregunta se pudo establecer que percibieron
ambas figuras pero al visualizar al pato tuvieron problemas para describirlo, es decir,
usaron el sinónimos para describirlo entre ellos la palabra ave fue utilizada. Al no hacer
uso del razonamiento y pensamiento lógico utilizaron palabras erróneas.
Sexta pregunta:
En la siguiente figura descubra los personajes ocultos y escríbalos a continuación
Análisis Cuantitativo y cualitativo
El 1,6% de los estudiantes encuestados tuvieron problemas al contestar esta pregunta,
mientras que el 4,9% que corresponde a 3 estudiantes la respondieron correctamente,
aunque el 93,4% no contestaron por esto se los describe como poco creativos, debido a
que los estudiantes que no contestaron sobrepasa considerablemente.
En base a la tabulación cuantitativa se pudo apreciar que un mayor número de estudiantes
al ver que la figura estaba compuesta por algunos elementos no mostraron interés en la
búsqueda de las imágenes ocultas en ella, es decir, que al ver que el problema (la imagen)
era más complejo, se dieron por vencidos con mayor facilidad y no pusieron en práctica
la concentración, la pericia y sobre todo la creatividad.
61
3.3. Discusión
El objetivo principal de la presente investigación fue determinar el nivel de creatividad
de los estudiantes de la EDG de la PUCESE, mediante la percepción de los códigos
visuales específicamente el signo visual.
Como se menciona en el párrafo anterior, el grupo a analizar son los estudiantes de la
EDG de la PUCESE, los cuales en el desarrollo de la carrera de Diseño Gráfico despliegan
su producción creativa mediante la utilización de los conocimientos adquiridos en las
aulas de clases o por iniciativa propia luego de la directriz ofrecida por el docente.
Para llevar a cabo este estudio se tomó en consideración varias investigaciones
relacionadas con el estudio de la creatividad, las cuales sirvieron de guía para el desarrollo
de este análisis y luego abarcar los resultados que este generó, es decir, datos cuantitativos
y cualitativos los cuales permitieron determinar el nivel de creatividad de los estudiantes.
La utilización de los códigos visuales específicamente el signo visual como material a
observar se analizó según las características planteas por sus autores, para ello se hizo uso
de una adaptación del Método de Análisis para la imagen fija, el cual se estructura en tres
niveles para el análisis de una imagen. En esta parte de la investigación se contrastó lo
que el emisor deseaba transmitir mediante la imagen proyectada.
En el primer signo visual el mensaje que se transmitió fue la metamorfosis visual, es decir,
se trata de una imagen metamórfica de una calavera cuyos ojos están formados por dos
personas jugando ajedrez; el segundo código se trata de una imagen doble, es decir, oculta
otro rosto en su composición; en el tercer código se puede visualizar cisnes reflejados
como elefantes; en el cuarto código se forma un lobo en el primer árbol de izquierda a
derecha mediante la semejanza de las formas; el quinto código es una imagen trucada en
la cual se visualiza un pato y un conejo; el quinto signo se trata de imágenes ocultas dentro
de la composición principal, este punto fue muy importante debido a que la investigación
pudo determinar que en base a los conocimientos básicos que posee el alumnado de la
EDG los signos visuales pudieron ser comprendidos.
62
Para determinar el nivel de creatividad de los estudiantes fue necesario la utilización de
Modelo Urban (1990,1995), para analizar algunos parámetros de los componentes
cognitivos y de los componentes de la personalidad como: la memoria, el desarrollo del
pensamiento básico, específico, analítico, del razonamiento lógico, la percepción, la
pericia, la concentración y sobre todo la creatividad usada por los estudiantes para la
resolución de problemáticas.
Se pudo concluir mediante la tabulación cuantitativa que el nivel de creatividad de los
estudiantes de la EDG de la PUCESE, es de Medio a Alto porque los resultados obtenidos
mediante la observación de los componentes cognitivos y los componentes de la
personalidad permitieron establecer que la creatividad no solo es el acto de innovar, va
de la mano también con los procesos de razonamiento, análisis, deducciones lógicas, la
pericia, el aprovechamiento de los conocimientos básicos y específicos que poseen los
estudiantes de la EDG. Además los datos proporcionados por el análisis cuantitativo
permitieron establecer que en tres de las seis preguntas formuladas obtuvieron una
calificación como Muy Creativos. Es decir, el desarrollo de la capacidad creativa fue alto.
Por otra parte en la pregunta número 5 se los catalogó como creativos, no por falta de
conocimiento de los estudiantes, sino porque tuvieron problemas para identificar a uno
de los animales (el pato), esto hizo que lo describían como ave. Cabe mencionar que las
preguntas acertadas son mayores a las preguntas no acertadas por eso se les determinó
ese nivel de creatividad.
63
CAPÍTULO IV
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
4.1. Conclusiones
Se pudo concluir mediante esta investigación que la percepción ante códigos visuales
específicamente el signo visual puede ser utilizado para medir el nivel de creatividad en
los estudiantes de la EDG de la PUCESE, mediante el análisis de los componentes
cognitivos y componentes de la personalidad.
Al definir los conceptos que enmarcan esta investigación se pudo establecer cuáles eran
los parámetros a utilizar para la recolección de los datos.
El método del análisis de la imagen fija ayudo a descomponer los signos visuales
utilizados para medir el nivel de creatividad en los estudiantes de la EDG de la PUCESE,
con él se evidenció que el mensaje que fue transmitido en cada uno de los signos visuales
fue interpretado por los estudiantes encuestados, de los cuales mediante la observación
apoyada en el Modelo Urban (1990, 1995), se establecieron cuáles de los componentes
cognitivos y componentes de la personalidad sobresalieron en el desarrollo de cada ítems.
Se pudo concluir que los estudiantes de la EDG de la PUCESE, poseen un nivel de
creatividad de medio a alto, debido a que la mayoría de los signos visuales fueron
interpretados de manera correcta, además según la observación de los componentes
cognitivos y los componentes de la personalidad permitieron establecer que el nivel de
creatividad está relacionado con el desarrollo de diferentes procesos como son: proceso
de razonamiento, análisis, deducciones lógicas, memoria, pericia, aprovechamiento de
los conocimientos básicos y específicos en la resolución de problemas y no tan solo en el
acto de innovar.
64
4.2. Recomendaciones
En este punto se establecerán recomendaciones hacia los estudiantes de la EDG de la
PUCESE, pero también agradezco la ayuda prestada por ellos.
Se sugiere que los estudiantes de la EDG de la PUCESE analicen sus conocimientos
cognitivos antes de emitir una respuesta, puesto que ellos pueden tener la respuesta
acertada sin embargo la pueden expresar de una forma errónea; al utilizar la percepción
en el proceso de razonamiento el individuo puede hacer remembranza de los
conocimientos adquiridos durante su desarrollo, es por esto que puede generar distintas
respuesta a una interrogante.
Se recomienda que los estudiantes de la EDG de la PUCESE aprovechen certeramente el
tiempo establecido para el desarrollo de alguna actividad, sea de carácter académico o en
el desarrollo de su vida cotidiana debido a que de este modo pueden obtener resultados
óptimos a la hora de realizar cualquier actividad, es decir, al contar con una planificación
para la ejecución de alguna actividad, él puede establecer distintas soluciones a una
problemática pudiendo analizar cuál será la más factible.
Mediante la investigación se pudo concluir que el nivel de creatividad de los estudiantes
fue de medio a alto, por ende se recomienda que los estudiantes de la EDG de la PUCESE
sean proactivos al establecer soluciones sin caer en la negatividad, además tomen la
iniciativa de adquirir conocimientos de manera constante y autónoma, puesto que esto,
les ayudará a establecer soluciones desde diferentes perspectivas ante cualquier situación.
65
BIBLIOGRAFÍA
Aznar, A. (2011). Psicología de la percepción visual. Recuperado de
http://www.ub.edu/pa1/node/perceptivo
Aivar, M. y Travieso, D. (2009). Las teorías de la percepción y el problema del
movimiento ocular. Revista de historia de la psicología, volumen (30), 11-20.
Alberich, J., Corral, A., Gómez, D., & Ferrer, A. (2012). DiseñoGráfico. Material
docente de la UOC.
Bas, E. (2014). Imágenes de futuro en la juventud. Revista de Estudios de Juventud,
Volumen (104), 5-249.
Benéitez, J. (2012). “Teorías de la percepción visual y aristotelismo entre los siglos XV
y XVII: una aproximación”, en ENSAYOS, Revista de la Facultad de Educación
de Albacete, Nº26.Recuperado de
http://www.uclm.es/ab/educacion/ensayos/ensayos26/pdf/26_9.pdf
Borbon, C. (2010). Como medir la creatividad y la innovación. Recuperado de
https://observatorioredesempresariales.wordpress.com/2010/10/17/como-medir-
la-creatividad-e-innovacion-14-indicadores-clave/
Campuzano, A. (1992). Un metodo de analisis para la imagen fija. Recuperado de
investigacion.ilce.edu.mx/panel_control/doc/c42lectura2.pdf
Costa, J. (2012). Cambio de paradigma: la comunicación visual. Recuperado de
https://foroalfa.org/articulos/cambio-de-paradigma-la-comunicacion-visual
Cubillos, M. (2014). LABORATORIO LASALLISTA LIEC: PERCEPCIÓN DE
CREATIVIDAD 2011-2014. Recuperado de
66
http://congreso.investiga.fca.unam.mx/docs/xix/docs/8.14.pdf
Del Rincon, D., Arnal, J, Latorre, A. y Sans, A. (1995). Técnicas de investigación en
ciencias sociales. Conceptos y características de la observación participante.
Recuperado de
https://observacio.wordpress.com/2012/04/09/tecnicas-de-investigacion-en-
ciencias-sociales-concepto-y-caracteristicas-de-la-observacion-participante-del-
rincon-d-arnal-j-latorre-a-y-sans-a-1995/
Durán, T., Abengozar, A., Magallón, R., Martire, A., Rebouças, B., y Weixlberger, C.
(2013). La creatividad. RUTA: Revista Universitària de Treballs Acadèmics
Dondis, D. (1976). La sintaxis de la imagen introducción al alfabeto visual (primera
edición). Barcelona.: Editorial Gustav Gili.
Ecuador, C. D. (2008). CONSTITUCIÓN DEL ECUADOR. Obtenido de Constitución
del Ecuador. Recuperado de
http://www.ecuadorencifras.gob.ec/LOTAIP/2015/DIJU/abril/LA2_ABR_DIJU
_Constitucion.pdf
Esquivias, M. (2004). CREATIVIDAD: DEFINICIONES, ANTECEDENTES Y
APORTACIONES. Revista digital Universitaria, volumen (5), número 1, 1-17.
Recuperado de http://www.revista.unam.mx/vol.5/num1/art4/ene_art4.pdf
Flores, V. (2013). Semiotica.
http://semioticautc.blogspot.com/2013/06/codigos-donde-los-encontramos.html
Fernandez, R y Peralta, F (1998). Estudios de tres modelos de creatividad: Criteriso
para la idenetificacion de la produccion creativa. Recuperado de
https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/2476208.pdf
Fuentes, M. Moreno, A. y Valdivia, S. (2013). Factores que influyen en la percepción.
Recuperado de
67
https://prezi.com/lojrvfb1ouzk/factores-que-influyen-en-la-percepcion/
Gauid, D. (2016). Leyes de la Gestalt. Recuperado de
https://www.academia.edu/9017455/Leyes_de_la_Gestalt
Grajales, T. (2000). Tipos de investigación. Recuperado de
http://tgrajales.net/investipos.pdf
Gómez, R. (2001). Análisis de la imagen, Estética visual. Recuperado de
http://martinezsilva.com/uam/ANALISIS%20DE%20LA%20IMAGEN.pdf
Guyton, Hall. (2011). Tratado de Fisiología Médica (Decimosegunda edición).
Recuperado de
http://ual.dyndns.org/Biblioteca/Fisiologia/Pdf/Unidad%2001.pdf
Hernández, A. (2012). Procesos Psicológicos Básicos (Primera edición). RED TERCER
MILENIO S.C. recuperado de
ftp://ftp.puce.edu.ec/Facultades/CienciasEducacion/ModalidadSemipresencial/P
sicolog%C3%ADa%20General-
Jos%C3%A9%20Luis%20Fernandez/UNIDAD%202/Procesos_psicologicos_ba
sicos-Parte1.pdf
Hernández,R., Fernández, C. y Baptista, P. (2006). Metodología de la Investigación
(Cuarta edición). México D. F.: McGRAWHILL/INTERAMERICANA
EDITORES, S.A. DE C.V.
Hernández, R., Fernández, C. y Baptista, M. d. (2010). Metodología de la investigación
(Quinta edicion). México D.F.: McGRAW-HILL/INTERAMERICANA
EDITORES, S.A. DE C.V.
Hidalgo, J. y García, R. (2015). Percepción Visual. Recuperado de
http://visionyaprendizaje.blogspot.com/2015/03/percepcion-visual.html
Howars, S. (1980). Principios de percepción. Mexico D.F.: Editorial Trillas S. A.
Jaen, G. (2013). Conoce los 5 tipos de creatividad. Recuperado de
68
http://www.informabtl.com/conoce-los-5-tipos-de-creatividad/
Karam, T. (2005). Introducción a la semiótica de la imagen. Recuperado de
http://www.portalcomunicacion.com/uploads/pdf/23_esp.pdf
Kuri. (S. f.). Componentes del pensamiento creativo. Recuperado de
http://www.revista.unam.mx/vol.10/num12/art88/int88/int88c.htm
Lachat, C. (2012). Percepción visual y traducción audiovisual: la mirada dirigida.
MonTI. Monografías de Traducción e Interpretación, núm. 4, 2012, 87-102.
Martinez, D. (2013). Signos Visuales (Semiotca).
https://sistemasmutantes.wordpress.com/2013/09/04/signos-visuales-semiotica/
Medina, M. (2005). Creatividad en la ciencia,creatividad de la ciencia. Paradigma:
revista universitaria de cultura, 16-19.
Mena, L. (2013). Educación plástica y visual 2. Recuperado de
http://epv2lola.blogspot.com/2013/10/contraste-y-homogeneidad.html
Munari, B. (1985). Diseño y comunicación viaual. Barcelona: Editorial GG.
Navarro, J. (s. f.). Construyendo miradas y conocimiento. Recuperado de
http://destinoaitaca.blogspot.com/p/la-percepcion-visual.html
Peña, G., Cañoto, Y., & Santalla, Z. (2009). Una introducción a la Psicología (pp. 119-
127). Caracas: Universidad Católica Andrés Bello. Recuperado de
https://books.google.com.ec/books?id=EmbcGNMuK5sC&printsec=frontcover
&dq=isbn:9802444618&hl=es&sa=X&ved=0ahUKEwjB6_-
Fl5HOAhXF2B4KHUkqAMYQuwUIHjAA#v=onepage&q&f=false
69
Pérez, S. (2011). Optimización de la visita a través del estudio de la percepción visual
en personas sordas. Educación artística: revista de investigación (EARI),
(Ejemplar dedicado a: Arte, maestros y museos)., 165-169.
Porta, C. (2011). La importancia de la mirada en el comportamiento artístico: identidad
histórica y percepción visual. Aisthesis: Revista chilena de investigaciones
estéticas, volumen (49), 11-28.
Rios, T. (2012). Teoria de la Comunicación
http://comunicacionlosleones.blogspot.com/2012/09/codigo-signo-icono-y-
simbolo.html
Rivas, M. (2008). Procesos Cognitivos y aprendizajes significativos. Recuperado de
http://www.madrid.org/cs/Satellite?blobcol=urldata&blobheader=application%2
Fpdf&blobheadername1=ContentDisposition&blobheadervalue1=filename%3D
Procesos+cognitivos+y+aprendizaje+significativo+MRivas.pdf&blobkey=id&bl
obtable=MungoBlobs&blobwhere=1220443509976&ssbinary=true
Valera, s. Pol. E. y Vidal, T. (s. f.). La percepción Visual. Recuperado de
http://www.ub.edu/psicologia_ambiental/uni2/2220.htm
Vargas, L. (1994). Sobre el concepto de la percepción Red de Revistas Científicas de
América Latina, el Caribe, España y Portugal, volumen (4), número 8, pp. 47-53.
Recuperado de
http://www.redalyc.org/pdf/747/74711353004.pdf
Vargas, J. (2013). Neuropublicidad Gráfica. Innovador método del proceso
comunicativo de la publicidad visual. Recuperado de
http://revistas.ucm.es/index.php/ESMP/article/view/42190
Vázquez, M. (2012). Enseñanza del Arte. Recuperado de
http://blogs.fad.unam.mx/academicos/patricia_vazquez/?m=201201
70
Vecina, M. (2006). Creatividad. Papeles del psicólogo, (Ejemplar dedicado a:
Psicología positiva, optimismo, creatividad, humor, adaptabilidad al estrés), 39.
Villagómez, C. (2007). Las fases del proceso creativo en las etapas para el desarrollo de
productos de diseño gráfico. Recuperado de
http://www.interiorgrafico.com/edicion/cuarta-edicion-noviembre-2007/las-
fases-del-proceso-creativo-en-las-etapas-para-el-desarrollo-de-productos-de-
diseno-grafico
Villamizar, G. (2012). La creatividad desde la perspectiva de estudiantes universitarios.
Revista Iberoamericana sobre Calidad, Eficacia y Cambio en Educación,
volumen (10), 213-233. Recuperado de
http://www.redalyc.org/pdf/551/55124596015.pdf
72
Anexo nº2. Listado de Estudiantes de la Escuela de Diseño Gráfico de la PUCESE, que
realizaron la encuesta.
74
Anexo nº 3. Anexo
Tabla de planificación, basada en Técnicas de investigación en ciencias sociales.
Conceptos y Características de la observación participante.
Planificación
de la
Observación
¿Qué
investigar?
El nivel de creatividad de los estudiantes de la EDG de
la PUCESE, mediante la percepción de códigos
visuales específicamente el signo visual.
¿Cómo
observar?
Espacio Físico.
La observación se realizara en las instalaciones de la
PUCESE, a los estudiantes de la EDG.
Observación Focalizada.
Analizar la reacción de los estudiantes ante las
preguntas establecidas en la encuesta para poder
utilizar la tabla del Modelo de Urban (1990,1995).
Observación
Selectiva.
La encuesta establecida deberá ser respondida por los
estudiantes de la EDG.
¿Dónde
observar?
La observación ser realizara del 8 al 12 de agosto.
¿Qué observar? Se realizara una observación focalizada, para
establecer diferencias entre los componentes del
modelo Urban (1900, 1995) en cada pregunta
propuesta.
¿Cómo
registrar?
Se observara mediante la utilización de la adaptación
del modelo Urban (1990,1995).
¿Cómo
analizar?
Se realizara un análisis cualitativo de los componentes
cognitivos y de los componentes de la personalidad.
75
Anexo nº4 Análisis de las imágenes usando el Método de análisis para la imagen fija.
Imagen usada en la pregunta 1
Imagen creada por Octavio Ocampo
Ilusión de Calavera “Jaque Mate”
Tabla adaptada para el análisis de los códigos, usando el método de análisis de la
imagen fija.
Nivel Técnico
a) Materiales
La pieza original se
realizó por medio
fotomontaje, pero la pieza
aquí expuesta fue una
fotografía de la misma.
La iluminación artificial,
fondo realizado mediante
la utilización de un telón.
b)Técnica
Metamorfosis Visual Observación:
Se ve el
resultado, pero
no es sencillo
reconstruir el
proceso.
76
Nivel Formal
a) Luz y Color
La luz utilizada es
artificial incluso pudo ser
retocada durante el
proceso del fotomontaje,
en la composición se
utilizaron colores fríos
que remiten sombras,
además de que contrastan
con el color blanco usado
en la calavera es cual es
un color frio neutro.
b) Estructura y
Composición
El fondo usado en la
imagen genera
profundidad, y alude a
algo tétrico, hay simetría
en los ojos y los pómulos
de la calavera formada
por los brazos y cabezas
de los niños, dicha
calavera sobresale en la
composición y no posee
texto.
c) punto de Vista
Punto de vista utilizado
para la visualización de la
imagen en esta
investigación es normal a
la altura de los ojos.
d) Textura
No se puede establecer
cuál es la textura, porque
lo usado en esta
investigación es una
fotografía.
Nivel del Significado
a) Lo que se está mirando en la imagen
Nivel Primario
Se trata de una imagen
metamórfica, en la cual la
calavera se forma por
otras imágenes los ojos y
los pómulos están
formados por la cabeza y
77
los brazos de lis niños su
boca está formada por un
tablero de ajedrez.
Nivel Secundario
Se trata de unos niños
sentados jugando un
partido de ajedrez y la
escala usada en ella
refuerza
iconográficamente el
significado.
b) Lo que no está
en la imagen
El momento esta
descontextualizado
espacial y temporalmente,
es una imagen de ficción.
c) Lo que está
aunque no lo
parezca
No se ha encontrado nada
en este sentido.
Respuesta a la pregunta: Ley fondo forma en la calavera y los niños que juegan ajedrez.
78
Imagen usada en la pregunta 2
Imagen Arriba-Abajo
Dibujo creado por Jack Botwinick
Tabla adaptada para el análisis de los códigos, usando el método de análisis de la
imagen fija.
Nivel Técnico
a) Materiales
Imagen original es un
dibujo, pero la pieza aquí
expuesta fue una fotografía
de la misma.
b)Técnica
Rostros Dobles esta técnica
delata la presencia de dos
dibujos consiste en moverlo
en un Angulo de 90º para
visualizar ambos rostros.
Observación:
Se ve el
resultado,
pero no es
sencillo
reconstruir el
proceso.
a) Luz y Color
Al tratarse de un dibujo se
puede decir que la
iluminación es artificial, y
predomina el color negro
que es un color frio neutro le
otorga simplicidad y a su
vez crean profundidad en las
partes del rostro como es el
caso de la nariz.
79
Nivel Formal
b) Estructura y
Composición
El fondo usado en la
composición es blanco, lo
cual contrasta con el negro
permitiendo que el dibujo
sobresalga en la
composición.
c) punto de Vista
Punto de vista utilizado para
la visualización de la imagen
en esta investigación es
normal a la altura de los
ojos.
d) Textura
No se puede establecer cuál
es la textura, porque lo
usado en esta investigación
es una fotografía.
Nivel del Significado
a) Lo que se está mirando en la imagen
Nivel Primario
Se trata de un dibujo con
dobles rostros en la que a
simple vista se puede ver
solo uno de ellos, en la que
la iluminación utilizada
genera profundidad a las
parte de los rostros.
Nivel Secundario
Se pueden visualizar dos
rostros dando el giro de 90º
al dibujo el que esconde dos
personajes diferentes.
b) Lo que no está en la
imagen
El momento esta
descontextualizado espacial
y temporalmente porque es
un dibujo truqueado.
c) Lo que esta aunque no
lo parezca
Dos rostros de diferentes
personajes.
Respuesta a la pregunta: Se visualizan dos rostros mediante un giro de 90º, tal como se
muestra en la imagen de abajo.
80
Imagen usada en la pregunta 3
Cuadro realizado por el pintor salvador Dalí
Alude a la ley de la buena forma
Tabla adaptada para el análisis de los códigos, usando el método de análisis de la
imagen fija.
Nivel Técnico
a) Materiales
Imagen original fue
realizada por pintura
en aceite, pero la
pieza aquí expuesta
fue una fotografía de
la misma.
b)Técnica
Metamorphosis of
Narcissus
Observación:
Se ve el resultado,
pero no es sencillo
reconstruir el
proceso.
a) Luz y Color
En la creación de la
obra original el uso
de la luz es artificial
al ser una imagen
sub realista, los
colores usados
81
Nivel Formal
fueron colores
cálidos.
b) Estructura y
Composición
En la composición
de la obra original,
el fondo del cuadro
es un paisaje Catalán
representados en
colores de otoño. El
manejo del pincel
crea remolinos
circundantes en el
lago para representar
la quietud del agua.
c) punto de Vista
Punto de vista
utilizado para la
visualización de la
imagen en esta
investigación es
normal a la altura de
los ojos.
d) Textura
No se puede
establecer cuál es la
textura, porque lo
usado en esta
investigación es una
fotografía.
Nivel del Significado
a) Lo que se está mirando en la imagen
Nivel Primario
Cisnes que se
reflejan como
elefantes emplea el
reflejo en un lago
para crear la imagen
doble del cuadro.
Los tres cisnes están
delante de árboles y,
en el reflejo, los
cisnes son las
82
cabezas de los
elefantes y los
árboles son los
cuerpos.
Nivel Secundario
El fondo del cuadro
es un paisaje catalán
representado en
colores de otoño.
b) Lo que no está en la
imagen
El momento esta
descontextualizado
espacial y
temporalmente
porque es una
pintura sub realista
(cuadro original).
c) Lo que esta aunque no
lo parezca
remolinos en los
precipicios
circundantes del
lago, para contrastar
con la quietud del
agua.
Respuesta a la pregunta: cisnes que se reflejan como elefantes.
83
Imagen usada en la pregunta 4
Imagen creada por: Judy Larson, tiene por nombre Brothers And Sisters (Hermanos y
Hermanas)
Pintura de lobo oculto realizada por talentosa artista de la fauna americana, en esta
investigación fue usada su imagen para encontrar el lobo oculto según la forma de los
elementos.
Tabla adaptada para el análisis de los códigos, usando el método de análisis de la
imagen fija.
Nivel Técnico
a) Materiales
Imagen original fue
impresa en lienzo de
giclée, pero la pieza
aquí expuesta fue
una fotografía de la
misma.
b)Técnica
Sobre la técnica
usada por la artista
no se ha encontrado
información, pero
ella en su
composición oculta
un lobo. En la
presente
investigación el uso
Observación:
Se ve el resultado,
pero no es sencillo
reconstruir el
proceso
84
de esta imagen busca
formar el curto lobo
mediante la forma de
los elementos.
Nivel Formal
a) Luz y Color
El uso de la luz
usada en la imagen
puede ser natural,
esto se debe a que la
artista utiliza la
fauna americana,
pero a su vez
también se puede
decir que la luz es
artificial porque esta
se refleja con similar
intensidad tanto en
los árboles, como en
la maleza que se
encuentra de fondo.
Los colores usados
son fríos.
b) Estructura y
Composición
En la composición
de la obra resaltan
los tres lobos, pero a
su vez también se
puede apreciar al
cuarto lobo formado
por las grietas del
árbol El fondo usado
en la composición es
la naturaleza, por
ello resaltan los
lobos.
c) punto de Vista
Punto de vista
utilizado para la
visualización de la
imagen en esta
investigación es
85
normal a la altura de
los ojos.
d) Textura
No se puede
establecer cuál es la
textura, porque lo
usado en esta
investigación es una
fotografía.
Nivel del Significado
a) Lo que se está mirando en la imagen
Nivel Primario
Se visualizan 3 lobos
en su habitad natural
Nivel Secundario
Se visualiza el
cuarto lobo en las
grietas del primer
árbol (de izquierda a
derecha).
b) Lo que no está en la
imagen
El momento está
descontextualizado
espacial y
temporalmente,
porque no se sabe
que están haciendo
los lobos, ni a quien
miran.
c) Lo que esta aunque no
lo parezca
Se encuentra oculto
el cuarto lobo.
Respuesta a la pregunta: la artista utilizó el color blanco para descubrir al lobo oculto.
86
Imagen usada en la pregunta 5
Imagen creada por: Joseph Jastrow, aparece por primera vez en una revista alemana
alrededor del 1892.
La ilusión óptica “Pato- Conejo”, en esta investigación fue usada su imagen para ver si el
grupo de estudio veía ambos animales.
Tabla adaptada para el análisis de los códigos, usando el método de análisis de la
imagen fija.
Nivel Técnico
a) Materiales
Imagen original parece
un dibujo, pero la pieza
aquí expuesta fue una
fotografía de la misma.
b)Técnica
Ilusión óptica, esta
técnica delata la
presencia de dos
animales.
Observación:
Se ve el resultado,
pero no es sencillo
reconstruir el
proceso
a) Luz y Color
Al tratarse de un dibujo
se puede decir que la
iluminación es artificial,
87
Nivel Formal y predomina el color
negro, que es un color
frio neutro le otorga
simplicidad y a su vez
crean profundidad en las
partes de la cara de los
dos animales.
b) Estructura y
Composición
El fondo usado en la
composición es blanco,
lo cual contrasta con el
negro permitiendo que el
dibujo sobresalga en la
composición.
c) punto de Vista
Punto de vista utilizado
para la visualización de
la imagen en esta
investigación es normal a
la altura de los ojos.
d) Textura
No se puede establecer
cuál es la textura, porque
lo usado en esta
investigación es una
fotografía.
Nivel del Significado
a) Lo que se está mirando en la imagen
Nivel Primario
Se visualiza un pato
primero y un conejo
después o viceversa.
Nivel Secundario No posee nivel
segundario.
b) Lo que no está en la
imagen
El momento esta
descontextualizado
espacial y temporalmente
porque es una ilusión
óptica.
c) Lo que esta aunque no
lo parezca
No se ha encontrado
nada en este sentido.
Respuesta a la pregunta: se visualiza un pato y un conejo.
88
Imagen usada en la pregunta 6
Imagen creada por: Judy Larson, tiene por nombre The resisters (los resistentes)
Pintura de lobo oculto realizada por talentosa artista de la fauna americana, en esta
investigación fue usada su imagen para encontrar el lobo oculto según la forma de los
elementos.
Tabla adaptada para el análisis de los códigos, usando el método de análisis de la
imagen fija.
Nivel Técnico
a) Materiales
Imagen original fue
realizada al óleo,
pero la pieza aquí
expuesta fue una
fotografía de la
misma.
b)Técnica
Sobre la técnica
usada por la artista
no se ha encontrado
información, pero
ella en su
composición de
izquierda a derechas
en el primer caballo
oculta el pecho un
Observación:
Se ve el resultado,
pero no es sencillo
reconstruir el
proceso
89
caballo, y en la
frente del animal un
jinete. En el segundo
caballo de izquierda
a derecha de igual
forma oculta un
caballo y un jinete.
En la presente
investigación el uso
de esta imagen busca
encontrar mediante
la visualización los
personajes ocultos.
Nivel Formal
a) Luz y Color
El uso de la luz es
artificial porque se la
usado en el centro
otorgándole
protagonismo a los
caballo. El color
negó predomina su
uso el cual es frio
neutro.
b) Estructura y
Composición
En la composición
de la obra resaltan
los dos caballos y el
segundo de
izquierda a derecha
en su pelo le cuelga
una pluma.
c) punto de Vista
Punto de vista
utilizado para la
visualización de la
imagen en esta
investigación es
normal a la altura de
los ojos.
d) Textura
No se puede
establecer cuál es la
textura, porque lo
90
usado en esta
investigación es una
fotografía.
Nivel del Significado
a) Lo que se está mirando en la imagen
Nivel Primario
Se visualizan dos
caballos.
Nivel Secundario
No se ha encontrado
nada en este sentido.
b) Lo que no está en la
imagen
No se ha encontrado
nada en este sentido.
c) Lo que esta aunque no
lo parezca
La imagen esconde
dos caballo y sus
respectivos jinetes.
Respuesta a la pregunta: la artista utilizó el color blanco para descubrir a los jinetes
ocultos
top related