analisis_v_venganza
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Nydia Oceguera Carmona 550763Daniel Cázares Alvarado 888119
Sara Emilia Filgueiras Argüelles 888326nydia_oc@hotmail.com
danieca20@hotmail.comsefaemilia@hotmail.com
Literatura y Narrativa en los Nuevos Medios LCC -Nohemí Lugo
5 de marzo de 2010 De la venganza a la anarquía
“Recuerda, recuerda, ese cinco de noviembre; pólvora, traición y complot…”, con esta frase
inicia la película estadounidense V de Venganza dirigida por James McTiegue y que se estrenó en
el 2005. Dentro del reparto se encuentran Natalie Portman como Evey, Hugo Weaving como “V” y
Stephen Rea como el detective Eric Finch. La película es una adaptación de la novela gráfica de
Alan Moore que fue publicada por DC Comics. El argumento de la historia se desarrolla en una
Inglaterra futurista, en un mundo que ha pasado por diversas crisis como epidemias, oleadas de
violencia y una especie de tercera guerra mundial. La Inglaterra que se presenta tiene un gobierno
totalitario parecido al régimen Nazi. En ese ambiente represor, Evey conoce un terrorista que se
hace llamar V y que planea derrocar al gobierno para establecer una anarquía. Los valores que se
pueden encontrar a lo largo de la historia son bien/mal, justicia/injusticia, compasión/crueldad,
libertad/opresión, totalitarismo/anarquía, recuerdo/olvido, lealtad/traición, valentía/cobardía,
perdón/venganza, fuerza/debilidad y vida/muerte. Para hacer el análisis de la película se mostraran
los diversos arquetipos de los personajes, la línea entre el antihéroe y el villano, se explicará cómo
se utiliza el viaje del héroe en esta narración y diseño narrativo.
Primero se analizarán los distintos arquetipos de los personajes de acuerdo a la teoría de
Christopher Voger (2007). El primer personaje importante que encontramos en la historia es el de
Evey. Es importante para la historia ya que ella es la que narra los sucesos y por la que sabemos que
pasó, sus acciones llegan a ser determinantes para el final de la película. Evey toma el arquetipo de
“unwilling hero”, ya que es un personaje que llega a sacrificar su forma de vida y forma de pensar
para lograr un cambio positivo en la sociedad en la que vive. Además Evey crece a lo largo de la
historia y al final hace un acto heroico al continuar con el plan de V. No obstante, es un personaje
lleno de dudas y que debe ser motivada constantemente para que actúe. También toma el arquetipo
de aliado al ayudar a V en su lucha por la derrota del totalitarismo.
El segundo personaje fundamental para la historia es el de V. V es el que provoca el cambio
y la acción de Evey, además de que es el que desencadena la historia ya que si no hubiera querido
vengarse la narración no se hubiera llevado a cabo. V tiene el arquetipo de antihéroe porque desde
el punto de vista de la sociedad en la que vivía estaba totalmente en contra de lo establecido; que
era obedecer fielmente y sin cuestionar al gobierno. A pesar de ello la mayoría de la sociedad apoya
sus ideales y lo ven como una especie de esperanza para el cambio. También juega el papel de
mentor al enseñar a Evey a superar sus miedos y seguir la búsqueda de la libertad. Un tercer papel
en el que llega a caer V es el del villano. Cae en este arquetipo porque llega a poner en una
situación de vida o muerte a Evey para que ésta pueda sacar lo mejor de sí misma. Además llega un
punto en la historia en la que sus sentimientos reprimidos y traumas psicológicos logran alejarlo de
uno de sus objetivos que era invitar al pueblo a que se rebelara contra la opresión; pasando a tomar
como su meta principal el vengarse de todos los que le causaron dolor.
El tercer personaje recurrente en la narración es el detective Eric Finch. Finch es el
personaje que ayuda al espectador a obtener información como el por qué V quiere vengarse. De
acuerdo a Melinda Goodin (Marzo, 2004) el arquetipo que usa Finch es el de “Threshold Guardian”
ya que es una prueba que V tiene que superar para poder llegar a completar su plan de venganza. V
es un personaje que utiliza su ingenio, por lo tanto engaña a Finch y lo utiliza para llegar a su meta.
Finch es un guardián neutral ya que simplemente está haciendo el trabajo para el que fue asignado.
También toma el papel de ayudante secreto ya que al descubrir los secretos del gobierno decide
ayudar a V y no entrometerse en el acto final de destruir el parlamento.
En los demás personajes podemos encontrar los siguientes arquetipos. Los villanos son el
gobierno totalitarista, los participantes en el experimento para generar un arma biológica: sacerdote,
militares y científica ya que estos son quienes se oponen a los deseos de V y Evey y tratan de
eliminarlos. También se encuentra el arquetipo de “shapeshifter” en el personaje del jefe de Evey ya
que ella no sabe si realmente es su amigo o si está con el gobierno. En esta película se utiliza al
pueblo de Inglaterra como aliados ya que se unen al final para apoyar a V.
Después de haber analizado los distintos arquetipos podemos explicar la delgada línea entre
un antihéroe y un villano. Se puede llegar a pasar fácilmente de un antihéroe a un villano ya que el
antihéroe puede llegar a tener muchos conflictos internos que lo sobrepasen y lo transformen en un
villano. En el caso de V, su deseo de venganza y la ira que reprimía lo convierten en un momento
en villano. Además el antihéroe y el villano pueden presentar características en común como el estar
en contra de la sociedad establecida o que no les importen las demás personas con tal de llegar a su
objetivo. V pone a Evey en una situación de vida o muerte sin importarle que realmente pueda
llegar a morir, ya que su objetivo es que deje sus miedos para que lo ayude en su búsqueda por la
venganza. También se puede suceder que el villano tome características del antihéroe, por ejemplo
un villano que simpatice con la audiencia y que sea más aceptado que el mismo héroe. A pesar de
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que V tomara el arquetipo de villano al torturar a Evey, el sentimiento de simpatía hacia el
personaje no desaparece e incluso se puede llegar a estar de acuerdo con sus acciones.
De acuerdo a Christopher Voger el viaje del héroe se divide en tres actos. Durante la primera
etapa el héroe comienza en un mundo ordinario. Dentro de la película el mundo ordinario es la
Inglaterra totalitaria; aunque sea un mundo que ya se encuentra en caos, para los protagonistas
representa la vida cotidiana. Momentos después Evey conoce al que va a ser su mentor, el singular
V. Después viene la llamada a la aventura que es el momento en el que el protagonista ya no se
puede sentir cómodo dentro del mundo ordinario. La etapa se presenta cuando Evey presencia el
discurso de V abogando por un régimen de anarquía; provocando que Evey decida ayudarlo en un
momento de tensión. Luego Evey despierta en la casa de V dando paso a no aceptar la llamada a la
acción, ya que quiere continuar en el mundo ordinario. La siguiente etapa representada en el film es
la de cruzar el primer umbral e Evey lo hace al decidir dejar sus miedos y apoyar a V en su lucha
contra el gobierno. No obstante, Evey no logra superar la primera prueba y traiciona a V. Evey entra
a la etapa de conocer a sus enemigos, aliados y superar pruebas al ser encarcelada. Los enemigos a
los que se enfrenta son el gobierno y su miedo a la muerte. Dentro de la cárcel encuentra como
aliada a Valery a través de una carta que narra su vida y convicciones; se considera aliada ya que las
ideas de Valery le dan fuerza a Evey para continuar viviendo y para reforzar el ideal de libertad. La
prueba que debe superar es la de dejar sus miedos atrás, sobre todo el de la muerte. Al final logra
superar la prueba y se revela que fue el mismo V quién la sometió a dicha situación para hacerla
más fuerte y desafiara a la muerte.
En el segundo acto del recorrido de Evey se hace una pausa para introducir un acto del viaje
del héroe de V. El viaje de V es mostrado a partir del acercamiento a la cueva más peligrosa, V
empieza a dar los detalles del ataque final contra el gobierno de Inglaterra. Después V llega a la
última prueba en la que se enfrenta directamente contra los políticos corruptos; en un inicio parece
que va a morir balaceado pero después sus convicciones le dan fuerza para continuar viviendo y
cumplir su objetivo. La recompensa de V es haber completado su venganza y asesinado a todos sus
enemigos antes de morir. Paralelamente al “ordeal” de V se continua con el viaje de Evey en su
propio “ordeal” al tener que enfrentarse a la decisión de perder a V y de terminar de derrocar al
gobierno. Evey logra superar el ordeal y su recompensa es haber enfrentado todos sus miedos,
ayudar a V a completar su objetivo y hacer un cambio en el mundo ordinario en el que vivía.
Ya casi para terminar el análisis pasaremos al diseño narrativo de la película. Al comparar la
película con el triángulo narrativo de Robert McKee (2007) encontramos que es una mezcla de un
arquitrama y un minitrama. Es arquitrama ya que cuenta con algunos de sus elementos: causalidad
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ya que todas las acciones de los personajes son una reacción en cadena; por ejemplo el virus
experimental mató a muchas personas incluyendo al hermano de Evey, esto provocó que los padres
de Evey se volvieran revolucionarios atentando contra su propia vida, al morir generaron que Evey
tuviera miedo a la muerte ya revelarse contra el gobierno. Tiene un final cerrado e irreversible ya
que responde a todas las preguntas propuestas por la narración y el espectador no tiene la
oportunidad de hacer inferencias. Tiene un tiempo lineal a lo largo de la historia con flashbacks
cronológicos que ayudan a dar más información del pasado de los personajes. El conflicto es
principalmente externo ya que son los protagonistas contra el gobierno. La realidad es coherente ya
que los personajes y el modo en el que interactúan concuerdan con las reglas establecidas para ese
mundo. El protagonista es activo ya que a lo largo de la historia se muestran todos las acciones que
tenía planeadas para llegar a su meta, en este caso V quiere acabar con el parlamento y en cierta
forma atenta con la vida de las personas. En cuanto al minitrama, la historia presenta múltiples
protagonistas que tienen grandes conflictos internos.
La historia es narrada desde el punto de vista de la protagonista, Evey. Al principio ella es la
narradora de la historia y explica el contexto de la misma para después pasar a ser un personaje de
su propio relato y volver a ser narradora al final de la película. Esta ocurrencia es señalada por
André Gaudreault y Francois Jost (1995) como el paso de voz over del narrador a voz in de los
personajes ya que se pasa directamente del relato al dialogo. En el caso específico de la historia;
ésta inicia con el relato de Guy Hawkes y luego continúa con el primer diálogo que ocurre entre
Evey y los señaladores. Después de esto la película continúa con la voz in de los personajes durante
la mayor parte de la historia hasta regresar a ser voz over al final y cerrar el ciclo. El voz over
también es usado en la mayor parte de los flashbacks y en el único flashforward aunque este voz
over es de los mismos personajes y no de un narrador.
La analepsis y prolepsis (flashback y flashforward respectivamente) son recursos
cinematográficos de temporalidad narrativa útiles en la cinta. Estos nos llevan a conocer mejor la
historia de los protagonistas al igual que nos ayudan a predecir el final de la historia.
Las analepsis presentadas en la cinta nos ayudan a conocer las partes más significativas del
pasado de V y del de Evey. Estas analepsis presentan una transformación semiótica, la cual ocurre
con el paso del pasado lingüístico al presente de la imagen ya que construye la historia del pasado
de V desde que fue internado en la clínica Larkhill hasta que salió de la institución, como fue que
adquirió su aspecto actual y por qué utiliza el nombre de V. Asimismo ocurre lo mismo con Evey
cuando se nos remonta al pasado y se nos explica el por qué de su miedo a la muerte.
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Las función de las analepsis a lo largo de la película es la de completar una carencia u
omisión ya que nos relatan los hechos más importantes del pasado de los protagonistas que los
llevan a su situación presentada en la película. (Gaudreault y Jolt, 1995)
Asimismo existen prolepsis en la película. La prolepsis presentada en V de Venganza es del
tipo interna ya que ocurre cuando el detective Finch anticipa lo que pasará en el futuro después de
que V empieza su plan. La función de la prolepsis en la cinta es la de anunciar un acontecimiento,
en este caso el final de la cinta ya que nos presenta una secuencia de imágenes de las cuales algunas
ocurren y otras no.
Después de haber hecho el análisis de la película se puede llegar a concluir que la película V
de Venganza del director James McTiegue es una mezcla de arquitrama y minitrama que sigue la
mayor parte del viaje del héroe. Además presenta una serie de personajes con múltiples arquetipos.
Dos de los arquetipos que entran en conflicto son el de antihéroe y el villano. El conflicto se da ya
que es fácil pasar de un antihéroe a un villano porque puede darse el caso de que un antihéroe tenga
problemas internos que lo obliguen a convertirse al arquetipo de villano. Además pueden presentar
características en común como el hecho de repudiar a la sociedad establecida o que no les importe
lo que tengan que hacer con tal de llegar a su objetivo.
Bibliografía
Gaudreault, A y Jost, F. (1995) El relato cinematográfico (1ª Ed.) Barcelona, España: Paidós.
Goodin, Melinda. (2004) Archetypes in the Hero’s Journey. (en línea) Crossing the Threshold.
Recuperado el 5 de marzo de 2010 de
<http://members.optusnet.com.au/~mgoodin68/archtype.htm>
McKee, Robert. (2002). El Guión. Barcelona, España: Editorial Alba.
McTiegue, James. (2005). V de Venganza. [Largometraje]. Estados Unidos: Warner Bros.
Vogler, Christopher. (2007). The writer's journey : mythic structure for writers (3ª edición) Studio
City, CA : Michael Wiese Productions.
Referencias
Ficha técnica y sinopsis. Mipunto.com. Recuperado el 4 de marzo de 2010 de http://www.mipunto.com/punto_cine/sinopsis.jsp?codigo=13148
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