apostila autodesk inventor
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7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor
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Hands-on Test Drive
Autodesk Inventor 5
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7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor
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Tire o Mximo Partido da sua Verso de Teste por 30 dias _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 3
Iniciar o Autodesk Inventor _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 6
Interface do Utilizador _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 7
Vamos Projectar _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 9
Transformar o Esboo num Modelo 3D _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 14
Adicionar Detalhes _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 17
Gerar Desenhos _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 24
Montagem de Componentes _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 27
Copiar Geometrias Existentes _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 32
iMate Ajuste Inteligente de Componentes _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 35
iParts Famlia de Peas _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 36
Reutilizar Dados 2D _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 38
Projecto em Chapa Quinada _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 42
Projecto em Peas de Plstico _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 44
Criao de Vistas de Desenho Avanadas _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 47
Desenho de Montagens _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 50
Apresentao da Montagem Completa _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 53
Concluso _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ p. 55
A marca Autodesk e o logotipo da Autodesk so marcas registadas, e o Autodesk Inventor uma marca registada da Autodesk, Inc. nos E.U.A e/ououtros pases. Todos os nomes de marcas, produtos ou marcas registadas so propriedade dos seus respectivos proprietrios. Copyright 2001 Autodesk, Inc. Todos os direitos reservados.
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7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor
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Comandos do Autodesk Inventor
Este til guia rpido de referncia resume alguns dos mais impor-tantes comandos do Autodesk Inventor:
Undo : O comando Anular desfaz as aces tomadas durante a sesso de edio
em curso, comeando pela mais recente. Utilizar o boto de Anular per-
mite-lhe tentar aplicar novas ideias, mas elimina parte do risco.
Redo : O comando Refazer desfaz as aces do comando Anular.
Os seguintes comandos so utilizados para manipular vistas. Os cones destes comandos podem ser encon-
trados na barra de cones standard. possvel mostrar/esconder a barra de cones standard indo a Vistas >
Barra de cones e seleccionado/ desseleccionando o campo junto a Standard.
Zoom All : Este comando muda a factor de zoom da vista, para que a totalidade do
modelo seja mostrada no seu ecr.
Zoom Window : Pode utilizar este comando para fazer zoom numa rea especfica do seu
desenho. Seleccione o cone e seguidamente clique uma vez para espe-
cificar um dos cantos da janela de zoom. Clique uma segunda vez para
especificar o segundo canto da janela de zoom.
Pan : Este comando permite-lhe mudar a poro do modelo que apresentado
no ecr. Seleccione o cone e mantenha o boto esquerdo do rato premido
e mova o rato para reposicionar o seu modelo.
Rotate : Pode utilizar este comando para alterar a orientao do seu modelo no
ecr. Aps seleccionar o cone, o smbolo de rbita (um crculo com quatro
linhas) aparece no ecr. Pode agora rodar o modelo, mantendo o boto
esquerdo do rato premido e movendo o rato para cima e para baixo ou
para a esquerda e direita. Se iniciar o movimento do rato fora do crculo,
o modelo roda sobre um eixo perpendicular ao ecr. Se iniciar o movi-
mento do rato prximo de uma das linhas, o modelo rodar sobre um eixodefinido pelas outras duas linhas. Importante: Um nico clique com o boto
esquerdo do rato (em vez de mant-lo premido) define um novo centro de
rotao. Pressionar a tecla Shift simultaneamente com o comando Rodar o
modelo, permitir-lhe- iniciar uma rotao permanente do seu modelo.
Lembre-se: Termine sempre os comandos de manipulao de vistas com um clique no boto direito do
rato e seguidamente seleccione Done no menu de contexto que aparece. Em alternativa, pode tambm
premir a tecla ESC (Escape) no seu teclado.
Olhar Para : Este comando reorienta a vista em que olha directamente para uma face
especfica ou para um esboo. Seleccione o cone do comando e seguidam-
ente seleccione a face para a qual pretende olhar. O modelo auto reorienta-
se suavemente, podendo ento visionar directamente a face desejada.
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Tecla F2: Premir a tecla F2 no seu teclado activa o comando Pan. Mantenha a tecla F2 premida
e seguidamente clique e arraste (ou seja, mantenha tambm pressionado o boto
esquerdo do rato) o seu modelo para a posio desejada.
Tecla F3: Premir a tecla F3 chama o comando de Zoom. Mantenha a tecla F3 premida e seguida-
mente, pressionado tambm o boto esquerdo do rato, poder ampliar ou reduzir o
seu modelo.
Tecla F4: Premir a tecla F4 activa o comando Rodar o modelo. Pode reorientar o seu modelo
da forma descrita acima. Tecla Shift mais F4 permite iniciar uma rotao permanente
do modelo
Tecla F5: Premir a tecla F5 retorna orientao de vista anterior. A tecla Shift mais F5 avanapara a orientao de vista seguinte.
Quando utilizar estes atalhos de teclado, no necessita terminar os comandos em ESC.
Vista Isomtrica: Na maioria dos casos, a vista isomtrica mais indicada para modelar em 3D. Pode
sempre mudar a sua orientao de vista para vista isomtrica atravs de um clique no
boto direito do rato e a partir do menu de contexto, seleccionar Isometric View.
Nota: Sempre que ao utilizar o Autodesk Inventor tiver dvidas sobre a funo de um determinado cone,
deixe simplesmente o cursor sobre cone e aparecer uma Dica.
O presente manual foi patrocinado pela HP.Para seleccionar plataformas de alto desempenho adequadas ao Autodesk Inventor, porfavor visitewww.hptechcomp.com/autodesk
Traduzido e adaptado por Micrograf, com a colaborao do Engenheiro Vitor Louro - AFTEM/ESTEM.Distribuido por:
Comandos do Autodesk Inventor
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Autodesk, Inc.
111 McInnis Parkway
San Rafael, CA 94903, USA
Tel. +1/415-507 5000
Fax +1/415-507 5100
Autodesk (Europe) S.A.
20, route de Pr-Bois
Case Postale 1894
CH-1215 Geneva 15Switzerland
Tel. +41/22-929 75 00
Fax: +41/22-929 75 01
Autodesk Inventor 5
Hands-on Test Drive
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Autodesk Inventor
Estimado Profissional de Projecto,
Obrigado pelo seu interesse no Autodesk Inventor. Crimos esta verso gratuita de teste por 30 dias do
Autodesk Inventor para oferecer ao maior nmero de profissionais do ramo a possibilidade de verificarem
por si mesmos quo fcil se tornou trabalhar em CAD 3D.
Agora j pode aceder a todas as caractersticas de projecto 3D sem a inconvenincia de todas aquelas
demoradas transies. Com Autodesk Inventor, pode obter produtividade desde o primeiro dia.
O Autodesk Inventor permite-lhe concentrar-se nas formas, ajustes e funes e no perder tempo com
o software. As caractersticas intuitivas do Inventor como menus simplificados, opes seleccionadas de
forma inteligente e ferramentas para apontar e reparar falhas adaptam-se forma como trabalha. Teste-o,
e descubra o ambiente de projecto mais aberto que alguma vez experimentou.
A revolucionria tecnologia adaptativa do Inventor elimina as limitaes do projecto paramtrico. Ver que
poder lidar facilmente com grandes montagens. E cada utilizador poder sempre contar com informao
actualizada. A tecnologia adaptativa do Inventor aumenta extraordinariamente a produtividade alca-
nando os mesmos resultados em metade dos passos necessrios num sistema tradicional.
O Autodesk Inventor a soluo centrada no processo de desenvolvimento da totalidade de um produto,
permitindo-lhe trabalhar de forma mais eficaz com os seus parceiros. Os seus produtos podero assim
chegar mais rapidamente ao mercado. E quando a chegar a hora de gerir o seu negcio on-line, o Inventor
est preparado para a Internet.
O presente manual vai ajud-lo a dar os primeiros passos com o Autodesk Inventor. Para tal, escolhemos
um exemplo relativamente simples: uma trotinete. Para poupar tempo, preparmos j para si alguns
componentes. Para poder utiliz-los, necessrio copiar para o seu sistema alguns ficheiros do CD que se
encontra na bolsa posterior deste manual (ver adiante para explicaes adicionais).
O presente manual foi redigido a pensar em utilizadores iniciados, sendo no entanto necessria alguma
experincia com aplicaes de base Windows. Se necessitar de informao adicional, por favor contacte o
seu revendedor Autodesk.
Inclumos tambm um captulo que mostra como desenhos de AutoCAD podem ser facilmente reutilizados
no Autodesk Inventor, demonstrando assim que o Inventor a progresso natural para os utilizadores que
queiram expandir os seus projectos para o mundo de 3D.
Obrigado mais uma vez pelo seu interesse no Autodesk Inventor. Agora descubra como o projecto 3D
pode ser fcil!
Martin Budgell e Wolfgang Lynen, Autodesk
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Tire o Mximo Partido da sua Verso de Teste por 30 dias
Nota: Aps os 30 dias do perodo de teste se terem esgotado, o sistema no permitir uma reinstalao.
Para instalar os ficheiros demo trotinete
Aps a instalao da verso de teste do Autodesk Inventor, necessrio copiar para o sistema os ficheiros
do modelo. Para tal, necessrio clicar no boto Baixar Arquivos. Ao clicar neste boto, ser-lhe- pedido
para escolher o caminho onde deseja instalar os ficheiros.
Nota: Recomendamos que instale os ficheiros no seguinte directrio C:\Program Files\Autodesk\Inventor
5\Tutorial Files se utilizar a verso Inglesa do sistema operativo, ou no directrio C:\Programas\Autodesk\Inventor 5\Tutorial Files se utilizar a verso Portuguesa do sistema operativo. Esta a localizao pr-
definida dos ficheiros de tutorial do Inventor; se, no entanto, instalou o Inventor num caminho diferente,
por favor certifique-se que os ficheiros trotinete so copiados para o directrio Tutorial Files desse caminho.
Ver manual (em ingls)
Esta opo permite visionar o presente manual em formato electrnico.
Ver animao final do conjunto
Esta opo permite-lhe visualizar a animao da trotinete.
Visite o site do nosso patrocinador
www.hptechcomp.com/autodesk
Selecione dimenses em Milimetres Seleccione ISO como norma de desenho
Mantenha inalterada a opo Enable part modification from within drawings.
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Tire o Mximo Partido da sua Verso de Teste por 30 dias
Ajustando o seu PC
De forma obter os melhores resultados e
uma boa apresentao grfica do seu trab-
alho, por favor siga estas dicas simples para
ajustar o seu PC:
Optimizar os parmetros dos grficos: A
partir do Ambiente de Trabalho, clique
com o boto direito do rato, seleccione
Propriedades (Propriedades do Monitor),
e seleccione o separador Definies: selec-
cione True Color.
Afinao para computadores port-
teis, etc.
Se por um lado o Inventor optimiza auto-
maticamente o seu PC durante a utilizao,
os passos seguintes podero ser eficazes
para quem trabalhe em sistemas com baix-
os recursos.
Inicie o Autodesk Inventor, cancele o
ecr QuickStart, seleccionando Cancelar no
canto inferior direito. Seguidamente, a par-
tir menu vertical de Tools, seleccione Application Options. No separador Cores desseleccione (desligue)
a caixa intitulada Show Reflections. Seguidamente seleccione Apply e OK para fechar a caixa de dilogo.
Agora encerre o Autodesk Inventor, seleccionando File > Exit.
Para obter mais informao relativa s definies da placa grfica, por favor visite o seguinte site:
http://support.autodesk.com/inventor-graphic-cards.
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7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor
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Iniciar o Autodesk Inventor
Iniciar o Autodesk Inventor
Inicie o Autodesk Inventor seleccionando o
cone Inventor no ambiente de trabalho.
mostrada a caixa de dilogo do Cdigo de
Autorizao. Junto do topo pode ler um aviso
que lhe indica quantos dias tem ainda para utili-
zar o produto. lhe perguntado se deseja autor-
izar o Autodesk Inventor, adquirir o Autodesk
Inventor, ou iniciar o Autodesk Inventor. Seleccione simplesmente o campo Run Autodesk Inventor e
clique em Seguinte.
Na pgina Comear poder tambm encontrar
uma ligao ao Point A. O Point A um
recurso de projecto on-line que fornece toda a
informao para profissionais de projecto, inclu-
indo actualizaes, notcias da indstria grupos
de discusso do produto. Esta ligao s funcio-
nar se existir uma ligao activa Internet.
Na pgina Comear poder encontrar uma
ligao RedSpark, Inc. A RedSpark permite aos
engenheiros de projecto, gestores de aquisies
e cadeia de fornecimento trabalhar em conjunto
com os seus parceiros de manufactura, melho-
rando a eficincia em cada fase de desenvolvimento de um produto. A RedSpark fornece tambm uma
biblioteca de catlogos de peas que podem ser inseridas directamente nas montagens Autodesk Inventor.
O terceiro cone na pgina Comear fornece uma ligao ao Autodesk Streamline. O Autodesk Streamline
um servio hosted que permite partilhar instantaneamente dados digitais de projecto com toda a sua
equipa alargada de manufactura. O Autodesk Streamline permite o acesso a informao de projecto a partirde qualquer lugar, qualquer altura, sem ter de descarregar ficheiros CAD, imprimir um desenho, ou abrir um
pacote CAD. O Autodesk Streamline funciona com base em tecnologia streaming que permite acesso de
alta velocidade a dados atravs da Internet.
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Interface do Utilizador
Interface do Utilizador
Na rea O Que Fazer (What to do) esquerda do ecr Comear (Getting Started), seleccione Projectos
(Projects), e faa um duplo clique no projecto denominado Tutorial_Files. Desta forma assegurar que o
Autodesk Inventor encontrar sempre os seus ficheiros trotinete.
Agora, na rea O Que Fazer (What to do) esquerda do ecr Comear (Getting Started), seleccione Novo,
(New) e abra uma pea standard fazendo um duplo clique no cone Standard.ipt .
Poder agora visualizar a interface do utilizador do Autodesk Inventor. Se isto lhe parecer familiar, por
ser semelhante ao Windows, lembre-se: mesmo Windows. No topo encontra os comandos normais
do Windows que lhe do acesso aos menus verticais. Por exemplo, em Ficheiro (File), poder encontrar
comandos como Guardar (Save), Imprimir (Print) e Sair (Exit). No menu vertical Ver (View), poderencontrar comandos para orientao de vistas e do modelo como Rodar (Rotate), Pan e Zoom. A seco
Ajuda (Help) fornece-lhe acesso ao sistema alargado de ajuda on-line do Autodesk Inventor.
Na 2 linha encontra-se a barra de cones do Autodesk Inventor. Os comandos nesta barra de cones
podem ser utilizados para:
Executar tarefas de ficheiro Novo (New), Abrir (Open), Guardar (Save), Imprimir (Imprimir) Explorar o seu projecto (Zoom, Pan, Rodar)
Aceder ao Sistema de Apoio ao Projecto (sistema de ajuda) (Help)
Executar tarefas gerais de modelao.
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Interface do Utilizador
esquerda poder encontrar a Barra de Painel (Panel
Bar)(acima) e o Browser (abaixo).
A Barra de Painel um conjunto especial de ferramen-
tas. Quando abre uma nova pea, a Barra de Painel
contm uma srie de comandos de esboo (Sketch).
Quando terminar o seu esboo, a Barra de Painel muda
automaticamente para Geometria (Feature). Deste
modo, so apresentados poucos cones ao mesmo
tempo, conforme as necessidades. A Barra de Painel
tem dois modos: Aprendizagem e Expert. O modo
Aprendizagem mostra as ferramentas com as
descries, enquanto que o modo Expert mostra ape-
nas os cones das ferramentas. Por pr-definio, aBarra de Painel abre no modo Aprendizagem. Se efec-
tuar um clique com o boto direito do rato na barra que
contm o nome do conjunto de ferramentas corrente,
pode comutar entre os modos Aprendizagem e Expert,
e tambm seleccionar outros conjuntos de ferramentas.
Pode arrastar a Barra de Painel para onde desejar. Se
fechar a Barra de Painel, pode abri-la novamente selec-
cionado Ver(View) > Barra de cones (Toolbar)> Barra de
Painel (Panel Bar).
A Barra Browser encontra-se por pr-definio abaixo
da Barra de Painel. Quando projecta uma pea, o
browser exibe as caractersticas que adicionou ao seu
modelo. A estrutura da pea apresentada grafica-
mente como uma rvore de modelo. Ao trabalhar
no ambiente de montagem, o browser exibe a estru-
tura das peas e submontagens contidas na montagem
principal. Uma vez que o nosso modelo novo, o
browser encontra-se praticamente vazio. Pode arrastaro browser para onde desejar. Se fechar a Barra Browser,
pode abri-la novamente, seleccionando Ver(View) >
Barra de cones (Toolbar)> Barra Browser (Browser Bar).
Ambas as barras de Painel e Browser podem ser redi-
mensionadas do mesmo modo que no Windows. Pode
tambm alargar a janela grfica para o tamanho mxi-
mo fazendo um duplo clique na barra azul no topo da
janela grfica.
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Vamos Projectar
Vamos Projectar
A primeira pea que vamos projectar a abraa-
deira superior da direco. Esta a pea que fixa
o guiador coluna de direco..
1. Ambiente de Esboo (Sketch)
Quando inicia um ficheiro de uma nova pea,
o modo de esboo encontra-se j activado. Na
janela de esboo, visvel uma grelha. Esta grel-
ha torna o esboo mais fcil, uma vez que for-
nece uma referncia visual relativa ao tamanho
e posio. A origem do esboo localiza-se nocentro da janela, onde se encontram as setas
encarnadas, verdes e azuis. No modo de esboo,
a Barra de Painel contm ferramentas de esboo
como comandos de Linha, Crculo e Arco.
2 Esboo da linha de base
Inicie o esboo seleccionando o comando Linha a partir da Barra de Painel. Movimente o rato sobre
a rea de esboo. O cursor torna-se num ponto amarelo. Agora desloque-se para o ponto inicial do seu
esboo, como na figura, e clique com o boto esquerdo do rato. Desloque o rato para a direita e ver que
surge uma linha dinmica verde. Quando a linha est prxima da horizontal o sistema indica-o, atravs de
um smbolo horizontal cinzento junto do cursor. Desloque o rato na horizontal para o ponto final da
primeira linha e clique novamente. Acabou agora desenhar a linha de base do seu esboo.
Por favor, certifique-se que a linha horizontal tem um comprimento de cerca de 20 espaamentos de
grelha. Assim que comear o seu esboo, um campo denominado Comprimento, prximo do canto
inferior esquerdo do ecr, indica-lhe qual o comprimento da linha enquanto esta criada. A linha horizontal
no necessita ter exactamente 20 uni-
dades (40 mm); no entanto, se a linha
for muito comprida ou muito curta,posteriormente a pea poder no se
ajustar montagem da trotinete.
Por favor, note que quando fizer um
erro, pode sempre voltar atrs, clican-
do no cone Undo na barra de
cones; depois basta clicar novamente
no comando Line na Barra de Painel.
start pointend point
Aqui onde encontrar
o comando de Linha
length field+
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Vamos Projectar
3. Esboo da linha vertical
O comando de linha ainda est activo e por isso pode adicionar uma segunda linha ao seu esboo.
Desloque o rato para cima, na vertical. Quando a linha estiver prximo da vertical, aparece um smbolo
perpendicular cinzento junto ao cursor, indicando que a linha que vai desenhar est a 90 graus da
primeira. Uma vez que este o resultado pretendido, desloque o rato na vertical, certificando-se que est a
gerar uma linha vertical e acabe a segunda linha com outro clique do boto esquerdo do rato.
4. Adicionar um semicrculo ao
esboo
Podemos executar esta tarefa enquanto
o comando de Linha ainda est activo.
Desloque o rato exactamente sobre o
ponto final da segunda linha. Ver queo cursor passa de um ponto amarelo
para um ponto cinzento.
Agora clique e arraste (isto , mantenha
premido o boto esquerdo do rato),
deslocando o rato para cima e para
a esquerda, gerando assim dinamica-
mente um arco. Desloque aproximada-
mente o rato para a posio da figura,
de modo a poder desenhar um arco
com aproximadamente 180 graus. Solte
o boto esquerdo do rato para criar um
arco.
5. Fechar o perfil do esboo
O comando de Linha ainda est activo.
Desloque o cursor at ponto inicial do
seu esboo e ver que o ponto amarelo
passa a verde quando se ajusta ao pontofinal. Clique para fechar o perfil do
esboo.
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7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor
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Vamos Projectar
6. Adicionar um crculo
A partir da Barra de painel (Panel Bar), seleccione o comando Center Point Circle . Desloque o cursor
para o ponto verde no centro do arco. Ver que o cursor muda novamente a cor para verde, indicando que
est ajustado a uma geometria j existente. Clique com boto esquerdo do rato e afaste o rato, gerando
assim um crculo. Clique quando o crculo atingir aproximadamente o tamanho mostrado na figura.
Terminou o layout do esboo. De
forma a terminar o comando de cr-
culo, clique com o boto direito do
rato. Aparecer um menu de contexto:
seleccione Done neste menu. Em vez
de clicar com o boto direito do
rato em Done, pode apenas premir atecla ESC (Escape) no seu teclado; esta
operao tambm encerrar o coman-
do activo de Crculo.
7. Adicionar Restries
Dependendo da localizao exacta dos
seus cliques com o rato, o esboo
pode ter um aspecto perfeito ou
um pouco distorcido. Se as linhas no
estiverem exactamente na horizontal
ou na vertical, poder agora efectuar
correces. Use a barra de translao
do lado direito da Barra de Painel para rolar para baixo a Barra de Painel at atingir o fundo. Encontrar a o
comando Perpendicular, e junto a ele, uma pequena seta a apontar para baixo. Esta seta indica que existem
mais comandos disponveis. Pode utilizar estes comandos para
adicionar restries sua geometria.
Clique na seta descendente , e aparecer um menu de
cones. Seleccione o cone de restrio apropriado: por exemplo,se desejar tornar a linha inferior horizontal, seleccione o cone
Horizontal e de seguida clique na linha inferior. Se desejar
tornar as linhas esquerda e direita exactamente verticais, seleccione o cone Vertical e a seguir clique
na linha correspondente. Se adicionar acidentalmente uma restrio a uma linha que j tenha essa restrio,
surgir uma janela que o informar que a restrio j existe; pode fechar esta janela seleccionado o boto
Cancelar.
Termine a adio de restries clicando no boto direito do rato e em Done ou premindo a tecla ESC no seu
teclado. Lembre-se: se errar, pode sempre voltar atrs com o comando Undo
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7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor
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Vamos Projectar
8. Verificar o esboo
Agora possvel verificar o seu esboo,
arrastando-o. Ao deslocar o cursor
sobre a geometria do esboo, ou as
linhas ou os pontos finais so destaca-
dos. Desloque-se para a linha inferior,
clique e mantenha premido o boto
esquerdo do rato. Agora possvel
arrastar a linha inferior para uma nova
posio. Pode tambm clicar e arrastar
o arco. Pode verificar que o ponto final
esquerdo do arco no tangente
linha vertical. Para corrigir isto, tere-mos de adicionar uma outra restrio
ao esboo.
9. Adicionar uma restrio tan-
gencial
Por favor, note que o comando de
restrio na Barra de Painel do princpio exibia o comando Perpendicular. Agora, dependendo do ltimo
comando que executou, pode exibir o comando Vertical ou Horizontal. Clique na seta descendente e
seguidamente no cone Tangente . Agora clique na linha vertical e no arco. Termine este comando
clicando no boto direito do rato e em Done ou premindo a tecla ESC.
Note que agora possvel arrastar livremente o esboo e que tudo est correcto.
10. Qual a dimenso do seu esboo?
Para descobrir, vamos adicionar manualmente algumas cotas. Apesar de com o Inventor se poder gerar
diversos tipos de cotas, como por exemplo, lineares, angulares, radiais e dimetros, o Autodesk Inventor
possui apenas um nico comando para adicion-las, uma vez que capaz de reconhecer automaticamente
qual o tipo de cota que necessita de
ser desenhada. Esta caracterstica tornaa tarefa de cotagem muito fcil para o
utilizador.
11. Adicionar cotas
Na Barra de painel (Panel Bar), des-
loque-se para cima e seleccione o
comando General Dimension .
Adicione uma cota vertical clicando
na linha vertical direita. Seguidamentedesloque o rato para a direita;
mostrada uma pr-visualizao da
cota. Clique para posicionar a cota.
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7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor
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Vamos Projectar
12. Definir o valor
O valor da cota depende da localizao exacta dos cliques do rato durante o esboo. Queremos modificar
a altura para exactamente 30 mm. Para tal, basta clicar na cota. exibida a Caixa de Dilogo de Edio de
Cotas. O valor actual da cota destacado. Agora basta digitar no seu teclado o valor 30 e premir a tecla
Enter ou clicar no cone com o trao Verde no lado direito da Caixa de Dilogo de Edio de Cotas.
Uma vez que o Autodesk Inventor
totalmente paramtrico, a geometria
do esboo foi adaptada ao novo valor
de altura.
13. Adicionar mais cotas
Agora queremos adicionar uma cota
para a espessura do anel. Cliqueno crculo interno e seguidamente
no crculo exterior. mostrada uma
pr-visualizao da cota, indicando
a distncia entre os dois crculos.
Desloque o rato e clique para posicio-
nar a cota. Lembre-se que foi criado
um valor arbitrrio. Para obter o valor
exacto desejado, clique novamente na
cota e mostrada a Caixa de Dilogo
de Edio de Cotas. Digite o valor cor-
recto (5) no seu teclado e clique no
cone com o trao Verde. A dimenso
do crculo foi modificada de acordo com o pretendido. Termine o comando Cotagem Geral clicando no
boto direito do rato e em Done ou premindo a tecla ESC.
Nota: Ao introduzir uma cota utilizando o teclado, no necessrio digitar 30 mm. Basta apenas
digitar 30, uma vez que j elegeu a unidade mm como pr-definio. O Autodesk Inventor entende
a totalidade dos sistemas unitrios, quer mtrico, quer imperial, podendo mesmo utilizar os dois em
simultneo no mesmo desenho. Lembramos que, ao contrrio de outros sistemas CAD, no necessrioadicionar a totalidade das cotas ao modelo basta adicionar as que so importantes para o seu projecto.
Nota: por agora deve apenas adicionar as cotas mostradas, caso contrrio isto afectar a flexibilidade
necessria numa fase posterior. Se adicionou mais cotas, por favor elimine-as, terminando o comando
Cotagem Geral com um clique do boto direito do rato e em Done, ou premindo a tecla ESC, e seguida-
mente clicando numa cota. A cota realada e pode ser eliminada premindo a tecla Delete no seu
teclado.
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Transformar o esboonum modelo 3D
Chegou a altura de transformar o
esboo 2D num modelo 3D. De forma
a visualizar melhor o modelo 3D,
possvel mudar a orientao da vista.
At agora a vista incidiu directamente
sobre o plano de esboo. por
isso necessrio mudar para uma vista
isomtrica. A vista isomtrica propor-
ciona uma melhor representao para
modelos 3D.
1. Entrar no mundo 3D
Mude para a vista isomtrica clicando no boto direito do rato. Dentro do menu apresentado, seleccione
Vista Isomtrica (Isometric View). Por favor, note que as cotas ficam sempre viradas para si, independente-
mente da orientao do modelo.
2. Terminar o esboo
Para deixar o ambiente de esboo, clique no boto direito do rato e seleccione o comando Terminar Esboo
(Finish Sketch) no menu de contexto que mostrado. Notou certamente que o Autodesk Inventor torna
as tarefas de projecto o mais simples possvel na maioria dos casos, o comando seguinte est apenas
distncia um clique do boto direito do rato.
Pode verificar que a grelha desapareceu, pois esta s necessria para as tarefas de esboo. Pode tambm
verificar que os comandos de esboo na
Barra de Painel foram substitudos por
comandos de geometria.
3. Criao de slidos
Para o nosso modelo, ser utilizado ocomando Extrudir (Extrude). Clique no
cone Extrude , e mostrada a
Caixa de Dilogo Extrudir. Agora deslo-
que o rato no esboo e clique no meio
da geometria de esboo, como na figu-
ra.
Transformar o esboo num modelo 3D
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7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor
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Transformar o esboo num modelo 3D
Termine a seleco de perfis a
extrudir clicando com o boto
direito do rato e seleccionado
Continue. mostrada uma pr-
visualizao grfica do modelo
3D.
Desloque o rato para uma aresta da pr-
visualizao at esta mudar de cor. Agora
pode simplesmente clicar e arrastar (man-
tendo o boto do rato premido) a extruso
at altura desejada. Pode verificar que o valor
na Caixa de Dilogo Extrudir actualizado auto-maticamente. Pode tambm introduzir aqui as cotas dese-
jadas. Para destacar este valor, faa um duplo clique no valor
mostrado no campo da altura de
extruso. Introduza o valor desejado
(20). Agora seleccione OK.
Parabns! Acabou de criar o seu
primeiro modelo slido com o
Autodesk Inventor.
4. Zoom, pan e rodar
Chegou a altura de examinar o mo-
delo. Com o Autodesk Inventor, esta
operao pode ser executada facil-
mente e em qualquer altura.
Em primeiro lugar, clique no cone
Zoom All na barra de cones
Standard. O modelo aparecer demodo a que todos os elementos apaream na janela grfica.
Agora clique no cone Rotate the Model na barra de cones Standard. Aparecer o smbolo rbita em
forma de crculo. Desloque o rato para dentro do crculo rbita, clique e mantenha o boto esquerdo do
rato premido. Ao deslocar o rato pode reorientar facilmente o modelo e v-lo a partir de diversas direces.
Termine o comando Rodar o modelo da forma habitual - com um clique do boto direito do rato e com
Terminar (Done), ou premindo a tecla ESC.
Se no conseguir obter a vista desejada, pode sempre voltar vista isomtrica com um clique do botodireito do rato e seleccionando Vista Isomtrica (Isometric View).
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7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor
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Transformar o esboo num modelo 3D
5. Dar uma nova cor ao modelo
Se desejar, pode dar uma cor diferente
ao modelo. Clique na seta descendente
no campo Colour na barra de
cones inferior, como mostrado. Aparece um
menu vertical, podendo agora seleccionar qualquer
cor ou material que desejar. Para este componente o
material escolhido Metal-Al-6061 (Flat).
Nota: se desactivou a funo Reflexos, conforme
indicado na pgina 5, algumas das cores no podem
ser exibidas correctamente.
6. Guardar o seu trabalho
Chegou a altura de guardar o seu trabalho. Clique no
cone standard do Windows Save . mostrada a Caixa de Dilogo Guardar Como. No campo Nome do
ficheiro, escreva um nome como My Steering Clamp. Certifique-se que este novo ficheiro guardado no
directrio correcto: C:\Program Files\Autodesk\Inventor 5\Tutorial Files.
Volte vista isomtrica.
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7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor
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Adicionar detalhes
Adicionar detalhes
necessrio adicionar uma ranhura e
cortar algum material. Esta operao
feita novamente recorrendo ao esboo
e seguidamente extruso.
1. Cortar uma ranhura
O primeiro passo definir um novo
plano de esboo. Seleccione o cone
Sketch na barra de cones,
e seguidamente clique na superfcie
superior do modelo. Ver que a grelhareaparece como normal no modo
de esboo e que a Barra de Painel
voltou a exibir os comandos de esboo.
2. Olhar para o esboo
Pode executar o esboo em qualquer orientao, mas por vezes mais simples olhar directamente para o
plano de esboo. Esta operao muito fcil com o Autodesk Inventor. Basta clicar no cone Look At
, e clicar novamente na superfcie superior do modelo. Ver que o modelo roda suavemente, tornando a
reorientao fcil de seguir.
3. Esboar a ranhura
A partir dos comandos na Barra de Painel (Panel Bar), escolha o cone Two Point Rectangle .
Execute o esboo conforme mostrado. Como ponto inicial, seleccione um ponto na linha base a aproxima-
damente 2 espaamentos da grelha a par-
tir do canto inferior esquerdo; Pode verifi-
car que a linha base muda de cor quando
o cursor est prximo; isto significa que
o ponto inicial ficar situado exactamente
na linha base. Agora clique; acabou dedefinir o primeiro canto do rectngulo.
Agora arraste o canto oposto do
rectngulo para perto do crculo. Pode
verificar como o canto se ajusta ao crculo
e como o crculo muda de cor. Neste
momento deve clicar novamente. Depois
de desenhar o rectngulo, o comando
rectngulo ainda est activo. Como sem-
pre, poder terminar um comando de duasformas: com a tecla ESC no seu teclado ou
com um clique no boto direito do rato e
seleccionando Terminar (Done).
superfcie superior
x
ponto de fim
x
ponto de inicio
x
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7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor
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Adicionar detalhes
4. Posicionar a ranhura
Poder verificar que o esboo da
ranhura no est centrado, por isso
necessrio torn-lo simtrico. Esta
operao possvel arrastando o
esboo. Desloque o rato para qualquer
canto do rectngulo e ver que este
destacado. Desloque cuidadosa-
mente o rato at ao canto superior
esquerdo e ver que este destacado.
Seleccione o canto com um clique no
boto esquerdo do rato, mantendo-o
premido, e arraste o canto em direcoao crculo. O crculo muda de cor,
como anteriormente, e o rectngulo
ajusta-se posio correcta.
Se no conseguiu obter o resultado
desejado, pode sempre voltar atrs cli-
cando no cone Undo .
5. Dimensionar a ranhura
Se o rectngulo parecer muito grande, basta clicar em qualquer linha vertical do rectngulo, manter o boto
esquerdo do rato premido e arrastar a linha at posio desejada, tornando-o assim mais pequeno. Se
desejar cotas precisas, seleccione o cone General Dimension na Barra de Painel (Panel Bar) e adicione
uma cota horizontal, como acima. Este valor pode ser alterado para o valor desejado clicando na cota
e inserindo o valor correcto. Neste caso, 6 mm. Confirme este valor clicando no cone Trao Verde
ou premindo a tecla Enter no teclado. Termine
o comando Cotagem Geral com um clique no
boto direito do rato em Terminar (Done) ou com
a tecla ESC.
6. Cortar a ranhuraRegresse vista isomtrica premindo a tecla F5 no
teclado este atalho de comando volta sempre
orientao de vista anterior ou, em alternativa,
com um clique no boto direito do rato, seleccione
Isometric View. Termine o modo de esboo com
outro clique no boto direito do rato e seleccionando
Terminar Esboo (Finish Sketch).
Como seria de esperar, a grelha desapareceu e a Barra de Painel exibe oscomandos de Geometria. Seleccione o comando Extrude . Agora clique no
meio do rectngulo que esboou. A rea do rectngulo destacada.
No meio da Caixa de Dilogo Extrudir, seleccione o cone Cut . mostrada uma pr-visualizao da
ranhura. No campo Extenso direita da Caixa de Dilogo Extrudir, seleccione a seta descendente junto
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7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor
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Adicionar detalhes
ao texto Distnce. O valor neste campo determina a profundidade do corte a executar. Uma vez que este
deve atravessar todo o modelo, clique em Tudo (All).
mostrada uma seta encarnada, indicando a direco do corte. O sistema determinou automaticamente
que o corte descendente, pois nesta direco que se encontra o material. Execute o corte clicando
no boto OK.
7. Adicionar uma abertura curva
agora necessrio adicionar a abertura para o aperto. Adicione um esboo face superior e olhe para a face
superior. Tal como anteriormente, seleccione o cone Sketch na barra de cones e a seguir clique na
superfcie superior do modelo. Agora clique no cone Look
At e outra vez na superfcie superior do modelo.
8. Esboar um crculo
A partir da Barra de painel (Panel Bar), seleccione o comando
Center Point Circle . Desloque o rato para junto do centro
do furo no modelo; pode verificar que o cursor muda de ama-
relo para verde. Clique uma vez. Agora desloque o rato para
a posio trs horas no crculo exterior. Pode verificar que o
crculo que est a arrastar se ajusta ao crculo exterior. Clique
para gerar um crculo.
9. Criar outro crculo
Esboce outro crculo, definindo primeiro o centro no canto
direito, a cerca de dois espaamentos de distncia do fundo; clique uma vez. Desloque o rato para junto
do primeiro crculo. Quando o primeiro crculo ficar
destacado, clique para posicionar o segundo crculo.
10 Adicionar uma linha
Seleccione o comando Line a partir da Barra de
Painel (Panel Bar) e adicione uma linha vertical. Na
linha base do lado esquerdo localize cuidadosamenteo ponto mdio; pode verificar que o ponto do cursor
passa de amarelo a verde quando o ponto mdio
localizado. Clique para iniciar a linha neste ponto
e seguidamente desloque-se na vertical para l do
crculo e clique para definir o ponto final da linha.
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7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor
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Adicionar detalhes
11. Cortar o esboo
Agora possvel cortar os elementos
desnecessrios. Role para baixo na barra
de Painel (Panel bar) e seleccione o
comando Trim . Corte os segmentos
de linha e arco, como mostra a figura.
Certifique-se que a poro superior do cr-
culo maior cortada. Termine o comando
Cortar da forma habitual (isto , com um
clique no boto direito do rato e Terminar
(Done) ou com a tecla ESC).
12. Adicionar cotas
Neste momento, deve estar a pensar por
que razo uma parte do esboo est
verde. A razo o arco no estar total-
mente restrito. H por isso que adicionar
as cotas em falta. Seleccione o comando
General Dimension na Barra de
Painel (Panel bar). Seleccione o ponto
final do arco onde este toca a linha base
do modelo; este ponto identificado por
um nico ponto encarnado. Agora selec-
cione o lado direito do modelo e posi-
cione a cota por baixo do modelo. Clique
na cota e mude o valor para 5 mm.
13. Adicionar outra restrio
O arco ainda est assinalado a verde e necessita de uma restrio para ficar tangente ao crculo. Na barra de
painel (Panel bar), role para baixo at Perpendicular. Clique na seta descendente e seleccione o cone
Tangent . Seguidamente clique em cada um dos arcos, vez. Agora todas as linhas do esboo esto a
preto, ou seja, esto totalmente restritas. Termine o comando Restrio com a tecla ESC.
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7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor
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Adicionar detalhes
14. Remover mais algum material
Saia do modo esboo (Sketch) e volte
vista isomtrica [um clique no boto
direito do rato e Terminar Esboo
(Finish Sketch), um clique no boto
direito do rato e Vista Isomtrica
(Isometric View)]. Seleccione novamente
Extrudir (Extrude) e clique no meio de
cada um dos perfis, como na figura abaixo.
Seleccione Cut no meio da Caixa de
Dilogo Extrudir. Seleccione tambm Tudo
(All) no menu vertical Extenso (Extents) que
mostrado.
Execute o comando clicando no boto OK. Se sentir prob-
lemas ao seleccionar os perfis correctos, clique no cone Undo e
volte operao de corte. Certifique-se que cortou a metade superior
do crculo maior, como indicado na seco 11 acima.
15. Bolear
Agora necessrio adicionar um pequeno boleado na aresta viva e ao mesmo tempo adicionar um boleado
diferente ao lado esquerdo do aperto.
Seleccione o comando Fillet na
Barra de Painel (Panel Bar) e mostra-
da a Caixa de Dilogo Boleado. Se a
caixa de dilogo cobrir parte do mod-
elo, pode mud-la facilmente para um
local mais adequado. Para tal, basta
clicar e arrastar a barra azul no topo da
caixa de dilogo.
Seleccione a aresta viva a bolear e
ser mostrada uma pr-visualizao
dos boleados (trs arcos encarnados).
Na Caixa de Dilogo Boleado, clique e
mude o raio de 2 mm para 1. Agora
clique em Clique aqui para adicionar
(Click here to add). A seguir seleccione a linha vertical no lado esquerdo do modelo. Apesar desta linha no
ser imediatamente visvel, pode ainda assim ser seleccionada. Agora clique nos 2 mm da linha adicionada
na Caixa de Dilogo Boleado e digite 3 no teclado como valor para o segundo boleado. Pode verificar quea pr-visualizao do segundo boleado actualizada. Clique em OK para executar o comando e gerar os
boleados.
clique aqui.. .
x
. . . e a q u i
x
aresta invisivel
x
x
aresta viva
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7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor
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Adicionar detalhes
16. Esboar um furo
Agora necessrio adicionar um furo no brao. Para tal
necessrio activar o modo de esboo (Sketch) e olhar para
o lado direito do modelo. Seleccione o cone Rotate the
model e oriente o modelo tal como mostrado.
Seguidamente clique no boto direito do rato e em
Terminar (Done) ou na tecla ESC para terminar este coman-
do.
Seleccione o cone Sketch na barra de cones e clique
na face esquerda. Seleccione o cone Look At e clique nova-
mente na face esquerda.
Seleccione o comando Center Point Circle . Toque na linha de base e desloque-se ao longo desta at
chegar a meio, altura em que o cursor dever ficar verde. Desloque-se ento, cuidadosamente para cima,
no se afastando muito do pontilhado vertical, aproximadamente trs espaamentos. Poder ser necessria
alguma prtica. Clique para posicionar o centro do crculo e arraste para fora um espaamento, de forma
a definir o tamanho do crculo. Termine o
comando Crculo (como sempre: um clique
no boto direito do rato e em Terminar
(Done) ou com a tecla ESC).
Se clicou demasiado cedo e colocou inadver-
tidamente o crculo na posio errada, termi-
ne o comando de Crculo com ESC, e clique
no cone Undo para recomear.
17. Posicionar o furo
De forma a dimensionar o crculo e coloc-lo
na posio correcta, adicione duas cotas,
como mostrado. Seleccione General
Dimension na Barra de Painel e clique uma vez no crculo para gerar um cota de dimetro. Cliquenovamente na cota e mude o valor para 5 mm. Com o comando de cotagem ainda activo, clique mais uma
vez no crculo e em seguida na linha da base, e
coloque a cota vertical direita do modelo. Clique
na cota e mude o valor para 9 mm.
Termine o comando com um clique no boto
direito do rato e em Terminar (Done), e de segui-
da saia do modo de esboo com um clique
no boto direito do rato e em Terminar Esboo(Finish Sketch).
lado esquerdo do
brao
x
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7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor
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Adicionar detalhes
18. Terminar o furo
Utilize o comando Rotate the
model para posicionar o modelo
como na figura abaixo e termine o
comando com a tecla ESC. Agora selec-
cione Extrude . Clique no interior
do crculo que acabou de desenhar para
seleccionar o perfil correcto, seleccione
Cut e, a partir do menu vertical Extenso
(Extents) que mostrado, seleccione Tudo
(All). Pode verificar uma pequena seta encar-
nada a indicar a direco do corte na maio-
ria dos casos, o sistema suficientemente inteli-gente para determinar sozinho qual a direco ade-
quada. Para completar o corte, seleccione OK na Caixa de
Dilogo Extrudir.
19. Remover todas as arestas vivas
O modelo tem j um aspecto atraente, mas contm ainda muitas
arestas vivas. possvel remover essas arestas vivas com um sim-
ples comando: seleccionando o comando Fillet , marque a
caixa Arredondar Tudo (All Rounds) na caixa de dilogo. Poder
verificar a pr-visualizao dos boleados. O valor de 0.5 mm o
adequado. Insira este valor na caixa de dilogo e poder verificar
a actualizao dinmica da pr-visualizao. Seleccione OK para
terminar o modelo.
20. Guardar o trabalho
Poder verificar que a janela do browser contm agora diversos
cones, representando os passos individuais do histrico de mod-
elagem. Se deslocar o rato pela janela do
browser, destacada a geometria corre-spondente de cada caracterstica. Pode
utilizar o browser para uma edio ou
modificao adicional do modelo.
Parabns! Terminou com sucesso o pro-jecto da abraadeira da direco. uma
boa altura para guardar novamente o tra-
balho. Para tal, basta clicar novamente no
cone Save .
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Gerar Desenhos
Gerar Desenhos
E os desenhos? O Autodesk Inventor permite-lhe gerar desenhos facilmente a partir das peas e das
montagens criadas. Estes desenhos podem ser totalmente associados com modelos 3D para que, sempre
que altere o modelo 3D, o desenho correspondente seja automaticamente associado. E vice-versa: quando
o desenho de um modelo bidimensional modificado, essa modificao reflecte-se tambm no modelo 3D.
1. Abrir um novo desenho
Seleccione File > New no menu que mostrado e clique no cone Standard.idw . Abrir uma nova
folha de desenho A3 com esquadria e ttulo. Poder tambm verificar que a Barra de Painel (Panel bar) se
alterou com o conjunto de comandos apropriados: os comandos para gerao de desenhos.
2. Criar uma primeira vistaSeleccione o comando Create View .
Na Caixa de Dilogo Criar Vista (Create View),
possvel alterar a escala para um valor de
2. Poder verificar que a pr-visualizao est
ligada ao cursor. Para colocar esta vista
esquerda do desenho, basta clicar.
Poder verificar que os boleados no apa-
recem no desenho, uma vez que, por pr-
definio, as vistas no exibem arestas tan-
gentes. Se desejar modificar esta definio,
desloque o rato at ao centro da vista (evi-
tando pr o rato sobre as linhas) e clique com o boto direito do rato. No
menu de contexto, seleccione Editar Vista (Edit View)... marque a caixa
Tangent Edges na rea Estilo (Style) e feche a caixa de dilogo com
OK. Agora as arestas tangentes dos boleados sero exibidas.
3. Adicionar mais vistasPara obter uma vista lateral, seleccione o
comando Projected View . Clique na
primeira vista e arraste o rato para cima, e em
seguida clique para colocar a vista de cima.
medida que desloca o rato, poder verificar
as diferentes pr-visualizaes para as vistas
isomtrica e lateral. Para adicionar mais vistas,
basta clicar quando obtiver a posio dese-jada. Para finalizar estas vistas, clique com o
boto direito do rato e seleccione o boto
Criar (Create). A sua folha de desenho dever
ter este aspecto.
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7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor
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Gerar Desenhos
4. Adicionar uma vista em corte
Seleccione o comando Section View , clique na vista de
frente, e de seguida clique uma vez acima e uma vez abaixo da
vista para criar uma linha de corte vertical. Agora, seleccione o
boto direito e seleccione Continue. Agora a vista de corte est
ligada ao cursor. Desloque o rato para a direita, arrastando a
vista de corte para o local desejado e clique para posicionar a
vista. Poder verificar que o corte no passa pelo centro da vista;
para corrigir esta situao, ter de clicar e arrastar a linha de
corte para uma nova posio. Verifica-se que a vista automti-
camente actualizada de acordo com a nova posio da linha de
corte. Como j foi explicado anteriormente, tambm possvel exibir arestas tangentes na vista de corte.
5. Sombrear as vistas
possvel acrescentar melhorias vista
isomtrica, atravs de um clique no boto
direito do rato sobre esta vista (evitando
pr o rato sobre as linhas) e, como antes,
seleccionar a opo Editar Vista (Edit View)...
Seleccione o cone Sombreado na rea
estilo (Style) e prima OK. A vista isomtrica
est agora sombreada.
6. Adicionar cotas
Agora necessrio adicionar algumas cotas. Clique na seta descendente junto ao Gestor de Desenho
(Drawing Management) na linha superior da Barra de Painel (Panel Bar) e seleccione Anotao de Desenho
(Drawing Annotation). Em primeiro lugar, necessrio utilizar as cotas que definiram o modelo. Coloque
o rato sobre a primeira vista na zona inferior esquerda da folha de desenho, clique com o boto
direito do rato, e seleccione Capturar Cotas do Modelo (Get
Model Dimensions). Poder verificar que a totalidade dascotas paramtricas so colocadas automaticamente no
desenho.
possvel efectuar zoom e pan volta do modelo com os
comandos habituais Zoom All , Zoom Window e
Pan . Se no gostar da posio de algumas das cotas,
possvel reorganiz-las. Para tal, basta clicar e arrast-las para
um novo local.
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7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor
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Gerar Desenhos
7.Adicionar mais cotas
necessrio adicionar mais cotas para tornar o desenho mais com-
pleto. Seleccione o comando General Dimension . Lembre-se:
o Autodesk Inventor necessita apenas de um nico comando para
os diferentes tipos de cotas. Agora apenas necessria uma cota
vertical na vista de cima. Se tiver dificuldades em seleccionar as
arestas correctas, basta seleccionar o comando Zoom Window e aproximar-se da vista. Como pode
verificar, a manipulao de vistas pode ser feita dentro deste comando.
Agora adicione uma cota de dimetro vista de frente.
Dado que este crculo no est completo, a cota pr-
definida para uma cota radial. Se preferir uma cota de
dimetro, basta clicar com o boto direito do rato eseleccionar Tipo de Cota (Dimension Type) e a seguir
Diameter. Por favor note que o valor da cota resultante
no desenho pode ser diferente, dependendo do tamanho
do esboo.
8. Anotaes adicionais
Seleccione o comando Center Mark e clique em
qualquer um dos crculos na vista de frente. Continue
a clicar nos crculos nas outras vistas; sero adicionadas
marcas de centro ao desenho. possvel adicionar outras
anotaes, como por exemplo tolerncias, smbolos de
soldadura e acabamento de superfcie, conforme as
necessidades.
Lembre-se se no estiver satisfeito com
o resultado, pode sempre voltar atrs, cli-
cando no
cone Undo .
9. Guardar e fechar o aperto
Para guardar e fechar o desenho, selec-
cione Ficheiro (File) > Guardar (Save) e
escreva na caixa de dilogo um nome
como My Clamp Drawing. Depois selec-
cione Ficheiro (File) > Fechar (Close). Para
fechar o modelo da abraadeira, selec-
cione outra vez Ficheiro (File) > Fechar
(Close).
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Montagem de Componentes
Montagem de Componentes
Agora necessrio colocar o aperto na montagem da trotinete. Uma monta-
gem um conjunto de peas. Algumas destas peas podem ser restringidas
umas s outras; por exemplo, um parafuso pode ser restringindo a um furo,
como numa montagem verdadeira.
1. Abrir uma montagem
Seleccione Ficheiro(File) > Abrir (Open), de forma a abrir uma montagem
denominada Scooter Assembly (Montagem Trotinete). Pode verificar que a
Barra de Painel (Panel Bar) mudou para o ambiente de montagem.
A janela do browser exibe tambm a totalidade das peas contidas na monta-gem.
A orientao grfica da montagem pode ser diferente; de forma a exibir a
montagem completa, basta ir ao topo da Janela do Browser e clicar na seta
descendente direita do cone Design Views . No menu, seleccione Outros
(Other). Seleccione Basic.Default na caixa de dilogo e feche com OK. A troti-
nete deve aparecer no ecr como mostrado abaixo.
2. Fazer Zoom na junta de direco
Faa um zoom na ligao entre zona inferior
e a zona superior da coluna de direco.
Seleccione o cone Zoom Window , clique
ligeiramente abaixo e esquerda da rea onde
quer ampliar, arraste a caixa de zoom sobre a
rea e clique uma segunda vez no canto superior
direito da rea desejada. Se conseguir obter a
vista desejada pode sempre voltar vista origi-
nal clicando no cone Zoom All , ou pre-
mindo a tecla F5 para voltar vista anterior. Oecr dever ter o aspecto da figura direita.
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Montagem de Componentes
6. Verificar a restrio
Acabou de definir uma restrio. Isto significa que a
abraadeira ainda se pode mover para cima e para
baixo na barra e rodar volta desta. Se desejar ver
o efeito desta restrio, feche a Caixa de Dilogo
Restrio (seleccione Cancel). Agora clique e arraste
a abraadeira. Ver que os seus movimentos esto
restringidos.
bvio que a abraadeira demasiado grande
para se ajustar coluna de direco. Este tipo de
alterao muito fcil de efectuar com o Autodesk
Inventor, devido sua Tecnologia Adaptativa espe-cial.
7. Modelagem adaptativa
Adaptativo significa que uma pea pode ser
adaptada geometria da montagem, onde esta
necessria. Neste exemplo, o dimetro interior da
abraadeira ir adaptar-se ao dimetro exterior da
coluna de direco. Algumas peas da abraadeira
foram deixadas propositadamente sem restries
(mais especificamente o dimetro interior), para que
estes elementos geomtricos possam ser alterados.
8. Adaptar a abraadeira
Para ajustar o tamanho da abraadeira ao tamanho
da barra, ser utilizado o conceito de adaptativi-
dade. Para tornar a pea activa, faa um duplo clique
sobre a abraadeira da direco. Poder verificar que o resto da
montagem se torna cinzenta. Na Janela do Browser localize a
primeira extruso (Extrusion1). Clique com o boto direito dorato na primeira extruso e seleccione Adaptar (Adaptive). Poder
verificar que o smbolo de adaptabilidade foi adicionado a
Extrusion1 no Browser. Utilize o cone Return na barra de fer-
ramentas para voltar montagem principal.
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7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor
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Montagem de Componentes
9. Adicionar mais restries
Agora possvel adicionar a
restrio desejada; isto , o furo
da abraadeira coincide com o
dimetro exterior do tubo.
Seleccione o comando Place
Constraint , seleccione
Tangent no separador
Assembly e no campo Soluo
(Solution), seleccione Inside .
Clique na coluna de direco e em seguida clique no furo da abraadeira. Pressione OK e a abraadeira ir
ajustar-se automaticamente ao tamanho da coluna de direco.
10. Associatividade total entre montagem, modelo e desenho
Esta operao gerou, dentro da prpria montagem, uma mudana na geometria da abraadeira.
Obviamente que o desenho da abraadeira ser tambm actualizado. O Autodesk Inventor mantm sempre
associatividade total entre peas e montagem.
11. Posicionamento final
Seleccione novamente o comando Place Constraint . Na caixa de dilogo
do campo Soluo (Solution), altere de
Mate para Flush (Figura da direita). Agora seleccione a face superior da abraadeira e em seguida a
face superior da poro inferior da barra da direco. Os topos das duas peas devem agora estar montados
mesma altura. No entanto, estas no iro ficar montadas mesma altura mas sim com um afastamento
de 5 mm. Para tal, basta inserir o valor 5 no campo Offset da Caixa de Dilogo Aplicar Restrio. Depois de
seleccionar Apply, a abraadeira posicionada altura correcta..
primeiro seleccione aface superior da abraa-
deira...
... depois seleccione a
face superior da barra
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Copiar geometrias existentes
Copiar geometrias existentes
possvel, durante a fase de projecto, poupar tempo reutili-
zando uma geometria j existente para um novo projecto.
Para exemplificar isto, vamos efectuar uma ampliao da
1 caixa da direco, para isso necessrio ir para a parte
inferior da barra de direco. Basta premir a tecla F2 para
fazer panning (ou manter premido o boto do meio do rato
com 3 botes ou com roda). Pode verificar que a abraa-
deira inferior da direco ainda no est completa. Falta o
furo para o parafuso de aperto.
1. Abrir uma pea. necessrio abrir esta pea na sua prpria janela. Clique
primeiro com o boto esquerdo do rato sobre a pea e a
seguir com o boto direito do rato, e seleccione Abrir (Open) no menu que mostrado. Como j existe um
furo adequado num projecto anterior, prefervel reutiliz-lo em vez de projectar um outro de raiz.
2. Abrir o projecto anterior
No menu Ficheiro (File), seleccione Abrir (Open). Na caixa de dilogo, procure a pea com o nomeA Suitable
Hole.ipte seleccione OK para abrir esta pea.
3. Organizar diversas janelas
Agora necessrio dispor as peas junto uma da outra no ecr. Para tal, seleccione Dispor Todas ( Arrange
All) no menu Janela (Window). Pode verificar que existem trs janelas visveis: a (Scooter Assembly.iam)
Montagem Trotinete, a pea Steering clamp.ipte a peaA Suitable Hole.ipt. Uma vez que a montagem no
necessria para esta parte do trabalho, pode minimizar esta janela. Para isso, clique primeiro na janela
da montagem para activ-la e seguidamente clique no cone Minimizar no canto superior direito da
janela da montagem. Seleccione novamente Janela(Windows) > Dispor Todas (Arrange All) para dispor
as duas janelas restantes.
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7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor
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Copiar geometrias existentes
4. Seleccionar geometrias
Clique uma vez na janela A Suitable Hole.ipt, para tornar a janela activa
e mostrar a informao de browser correspondente na janela browser.
No topo do browser pode ver duas geometrias denominadas Select
This Hole eAnd This Chamfer. Seleccione a geometria do furo com um
clique do boto esquerdo do rato, e em seguida prima a tecla Shift
e seleccione tambm o chanfro. Ambas as geometrias esto agora
destacadas no browser assim como na janela grfica.
5. Copiar geometrias
Agora necessrio arrastar estas geometrias do browser para a outra
parte. Clique e mantenha premido o boto esquerdo do rato e des-
loque o cursor at janela da abraadeira da direco e largue. mostrada a Caixa de Dilogo Colar Geometrias. Se esta janela cobrir
parte da abraadeira da direco, pode mud-la de stio: clique e
arraste na barra azul no topo.
6. Colar geometrias
Agora possvel observar uma pr-visualizao
do furo. Quando passar o rato sobre o modelo,
o furo ajustar-se- s faces vlidas. Na figura
direita, o furo aparece temporariamente na face
frontal. No entanto, esta no a opo desejada.
Assim, necessrio deslocar o rato at face
vertical direita e clique para posicionar o furo.
Para obter uma vista melhor, pode olhar para a
face vertical. Para tal, clique no cone Look
At e seleccione a face vertical direita
7. Posicionar geometrias
Desloque o rato sobre a cruz preta no centro
do furo e clique. O furo est agora agarrado aocursor. Desloque o furo aproximadamente at
posio e clique mais uma vez para posicion-
lo. Seleccione Finish na Caixa de Dilogo Colar
Geometrias. Agora o furo est posicionado no
componente.
right vertical face
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7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor
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Copiar geometrias existentes
8. Posicionamento de preciso
Se desejar um posicionamento preciso do furo, siga os
seguintes passos: no browser, clique com o boto direito do
rato na geometria Furo no menu e seleccione Editar
Esboo (Edit Sketch). Na Barra de Painel (Panel Bar), role para
baixo at Perpendicular . Clique na seta descendente
direita deste cone. Seleccione o cone Concentric e clique.
Volte janela grfica. Seleccione o arco verde e tambm
arco preto na abraadeira. O arco verde desloca-se imediata-
mente para a posio correcta. Agora seleccione o cone Voltar
(Return) na barra de cones e poder ver que o furo est posi-
cionado de forma precisa
9. Fechar o projecto anterior
Feche a peaA suitable hole.iptcom um clique no cone Close no canto superior direito desta janela.
Nota: no seleccione o cone Fechar no topo do ecr esta operao encerrar a aplicao Autodesk
Inventor.
Agora maximize a janela Steering Clamp.ipt, com um clique no cone Maximizar .
10. Adicionar uma rosca
Nota: para utilizar esta funcionalidade, o seu
sistema necessita de ter o Microsoft Excel
instalado.
Reoriente o modelo com um clique no cone
Rotate . necessrio olhar para a parte
posterior do furo, como na figura. Role para
baixo na Barra de Painel (Panel Bar) e selec-
cione o comando Rosca , e clique no furo,
como indicado.
Seleccione OK para aplicar a rosca. Note que
o Autodesk Inventor reconhece o tamanho do
furo e aplica automaticamente a rosca cor-
recta.
aplicar rosca aqui
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iMate Ajuste Inteligente de Componentes
iMate Ajuste Inteligente deComponentes
Agora necessrio adicionar mais caracter-
sticas de inteligncia ao furo. Esta operao
permitir posteriormente colocar o parafuso
da abraadeira de forma automtica. Para tal,
reoriente o modelo como na figura abaixo.
1. Adicionar caractersticas de inteligncia ao furo
Seleccione o cone Create iMate na barra de cones standard.
mostrada a Caixa de Dilogo Criar IMate de Componente. Na
rea Tipo (Type), seleccione Insert e em seguida seleccione odimetro do furo, como mostrado, clique e seleccione Aplicar
(Apply). Esta operao gera uma relao inteligente de peas
entre a abraadeira e qualquer outra pea que contenha a outra
metade da interface, por exemplo, o parafuso. Seleccione Cancelar
(Cancel) para fechar a caixa de dilogo. Poder verificar que foi
adicionado um pequeno smbolo cinzento de interface iMate.
2. Voltar montagem
O parafuso com a outra metade da interface de pea encon-
tra-se j disponvel; agora necessrio montar as duas
peas. Guarde e feche a pea Steering Clamp.iptseleccio-
nado Ficheiro (File) > Guardar (Save) e Ficheiro (File) > Fechar
(Close); a montagem exibida novamente no ecr. Note que
a abraadeira na montagem foi actualizada automaticamente. O
Autodesk Inventor mantm sempre uma associatividade total entre as peas e a montagem.
3. Posicionar o parafuso
Para posicionar o parafuso na montagem, seleccione o comando Place Component na Barra de Painel
(Panel Bar). Na caixa de dilogo que mostrada, seleccione An M6x35screw.ipt. Primeiro marque a caixa (UseIMate)Usar Interface no canto inferior esquerdo da caixa de dilogo e em seguida seleccione Open. O para-
fuso colocado em posio instantaneamente. Esta funo s possvel porque foi definida uma restrio
inteligente de ajuste para ambos os componentes, automatizando assim o processo de montagem.
seleccione o dia-
metro do furo
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iParts Famlias de Peas
iParts Famlias de Peas
Nota: para utilizar esta funcionalidade, o seu sistema necessita de ter o Microsoft Excel instalado.
Durante a fase de projecto, algumas peas assemelham-se com outras, divergindo apenas ligeiramente
no tamanho ou nas caractersticas includas. O Autodesk Inventor fornece-lhe as ferramentas necessrias
para criar diferentes verses a partir de um mesmo projecto. A estas peas chamamos iParts, ou peas
inteligentes. As diferentes verses de um nico projecto so armazenadas numa folha de clculo. Sempre
que uma iPart utilizada, o utilizador solicitado a escolher a verso que necessita. As suas cotas e
geometria so lidas na folha de clculo, permitindo ao sistema criar a pea automaticamente.
Para exemplificar o conceito iPart, ser utilizada o punho do guiador, que tem de ser projectado com uma
srie de rebaixos interiores, dependendo do dimetro do guiador.
1. Localizar o guiador
Efectue um zoom e pan ao topo da montagem, ou seja, a rea do guiador. Esta operao pode ser efectuada
seleccionando o cone Zoom All e depois o cone Zoom Window .
2. Vista de perspectiva
Com a interface avanada de grficos do Autodesk Inventor, tambm possvel visualizar os modelos
em perspectiva. Para tal, seleccione a seta descendente direita do cone Ortographic Camera .
mostrada uma indicao; agora seleccione o cone Perspective Camera . A vista deve ficar semelhante
ilustrao abaixo.
3. Medir o guiador
Com auxlio da ferramenta de medio, possvel o dimetro do guiador. Pode seleccionar o menu vertical
Ferramentas (Tools) e em seguida seleccionar o comando Medir Distncia (Measure Distance), ou pode
aceder directamente a este comando com um clique no boto direito do rato sobre a janela grfica e
seleccionando Medir Distncia (Measure Distance). Agora clique na superfcie do guiador. mostrado
o dimetro na pequena Janela Medir Distncia. Memorize o resultado de 22 mm. Feche a Janela Medir
Distncia (Measure Distance) com um clique no cone Close .
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iParts Famlias de Peas
4. Inserir os punhos
Utilize o comando Place Component na Barra de Painel (Panel bar). A partir da janela que mostrada,
seleccione a pea A Grip.ipt. Esta pea foi definida como sendo uma iPart, o que significa que o tamanho e a
dimenso so variveis. Neste caso, a varivel o dimetro interior do rebaixo. Clique no valor pr-definido
de 30 mm. mostrada uma lista de tamanhos disponveis. Seleccione um rebaixo de 22 mm e em seguida
clique na montagem para posicionar uma pea. Clique novamente para posicionar a segunda pea. Uma
vez que no necessrio adicionar mais componentes, termine seleccionando Cancel na caixa de dilogo.
5. Posicionar os punhos
Os punhos foram colocados arbitrariamente na montagem. De forma a coloc-los correctamente no guia-
dor, necessrio adicionar restries. Seleccione o comando Place Constraints a partir da Barra Painel
(Panel Bar) de Montagem (Assembly). Ser utilizada a restrio Insert . No campo Soluo (solution)
mude a opo de Oposto (Opposed) para Aligned . Seleccione uma ponta do guiador e a ponta doum punho. O punho colocado correctamente no guiador. Seleccione Aplicar (Apply) na Caixa de Dilogo
Adicionar Restrio (Place Constraint) para finalizar. Repita o processo para o segundo punho. Finalmente,
seleccione Cancel para terminar o comando.
6. Adicionar realismo
Nota: Se, por motivos de desempenho, desac-
tivou a exibio de reflexos e texturas, como
descrito na pgina 5, a seco
seguinte no funcionar correcta-
mente.
De modo a dar um aspecto mais real aos pun-
hos, possvel aplicar uma textura de superfcie.
Para este exemplo, seleccione os dois punhos.
Pressione a tecla Shift e clique, vez, em cada
um dos punhos. No menu vertical Formatar
(Format), seleccione Cores (Colors). mostrada
a caixa de dilogo Cores. Nesta janela selecci-
one o separador Textura (Texture) e em seguidaclique em Escolher (Choose). mostrada a janela
Escolher Textura. Role para a direita at visualizar
a textura No Skid_1.bmp. Clique nesta textura
e seleccione OK para fechar a janela Escolher
Textura (Texture Chooser). Se selec-
cionar agora Aplicar(Apply) na
janela Cores (Colors), a textura apli-
cada aos punhos. possvel jogar com a
escala e a orientao da textura at obtero resultado desejado. Por fim, feche a janela
Cores, seleccionando Close.
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Reutilizar Dados 2D
Reutilizar Dados 2D
H muitos anos que os projectistas utilizam sistemas CAD, ou AutoCAD, na maioria dos casos. Para estas
pessoas fundamental poder utilizar eficazmente desenhos j existentes. Para facilitar a reutilizao destes
dados, o Autodesk Inventor est equipado com poderosas ferramentas para importar dados 2D das mais
variadas fontes.
Se desejar saltar esta seco, por favor continue a partir da tarefa 9 na pgina 41.
Nota: uma vez que os dados a importar so predominantemente 2D, as vistas de perspectiva podem gerar
confuso. Assim, recomendamos que volte vista ortogrfica. Para tal, seleccione o cone Ortographic
Camera no menu vertical Vistas.
1. Abrir um desenho AutoCAD
Seleccione Ficheiro (File) > Abrir (Open). mostrada a caixa de dilogo Abrir. No menu vertical Files of Type,
seleccione AutoCAD Drawing (*.dwg). Na lista de ficheiros mostrado o desenho Front Hub.dwg. Seleccione
este desenho e clique em Options. mostrada a janela Opes de Importao de Ficheiros DWG. Pode
verificar que o sistema detectou automaticamente o formato do ficheiro, ou seja, um desenho AutoCAD.
Como esta uma pea projectada no sistema mtrico, por favor seleccione mm no menu vertical Unidades
do Ficheiro. Agora clique em Prximo (Next). mostrada uma pr-visualizao do desenho.
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Reutilizar Dados 2D
2. Seleccionar layers para translao
esquerda da janela de pr-visualizao pode
observar uma lista de layers. Apesar de ser pos-
svel transferir o desenho como um todo, na
maioria dos casos mais eficaz transferir ape-
nas o que necessrio. Neste caso, apenas
necessrio transferir o contorno do cubo, ou
seja, os dados contidos no layer 0. Para evitar
a transferncia de outros layers, desseleccione
as respectivas marcas. Pode verificar que a jane-
la de pr-visualizao actualizada dinamica-
mente. Finalmente, como necessrio utilizar
esta geometria para modelao, seleccione acaixa de verificao Constraints end points. Agora seleccione Prximo (Next).
3. Destino de importao
Os dados importados podem ser utilizados
de diversas formas, como por exemplo desen-
hos, legendas e smbolos, etc. Neste caso,
necessrio criar uma nova pea 3D. A partir da
rea Destination for 2D Data, seleccione New
Part. As outras opes nesta janela permitem
especificar modelos personalizados da empresa.
Para iniciar a converso, seleccione Finish e
depois Open. A janela do Inventor est nova-
mente visvel. Clique no boto Zoom Tudo
(Zoom All) para centrar o esboo no ecr.
4. Capturar dados de esboo
Em primeiro lugar necessrio activar o esboo,
uma vez que parte da informao ser utilizadamais tarde no processo de modelagem. Na jane-
la Browser, faa um duplo clique em Sketch1
(Sheet;1,Importdraftview,sketch1). Como nor-
mal no modo de esboo, mostrada a grelha.
Comeando no canto inferior esquerdo da vista
da direita, arraste uma janela de contorno
em cima da vista. Certifique-se que todos os
elementos na vista da direita se encontram
destacados. Agora clique com o boto direito do rato e seleccione Copiar (Copy) a partir do menu decontexto. Clique novamente com o boto direito do rato e seleccione Terminar Esboo (Finish Sketch). Foi
colocada uma cpia na rea de Transferncia na vista de frente para utilizar posteriormente.
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Reutilizar Dados 2D
5. Passar a 3D
Agora necessrio criar a forma bsica da
roda (por revoluo) revolvendo o perfil da
vista la-teral. A partir da Barra de Painel Panel
Bar), seleccione Revolve . Destaque os perfis
fechados, como exemplificado. Na caixa de
dilogo Revolver seleccione Axis e em seguida
seleccione a linha de eixo da roda no esboo.
Assim que o eixo for seleccionado, mostrada
uma pr-visualizao. Seleccione OK para criar a
forma bsica do slido de revoluo.
6. Chamar o esboo
Oriente o modelo para uma vista isomtrica
(clique no boto direito do rato e emVista
Isomtrica (Isometric view)). A partir da Barra
de Comando, seleccione Sketch , e clique
na face anterior da roda, como mostrado.
De forma a poder olhar directamente para o
plano de esboo, seleccione o cone Look At
e seleccione novamente a mesma face.
Ter agora de chamar (inserir) os dados de
esboo capturados. Para tal, basta um clique no
boto direito do rato e seleccionar Colar(Paste)
no menu de contexto. Se o esboo no apa-
recer, clique no cone Zoom All .
7. Deslocar o esboo
Agora necessrio deslocar para o cubo o
esboo que foi colado. A partir da Barra dePainel Esboo (Panel Bar Sketch), seleccione
Move . Arraste uma janela sobre o esboo
que foi colado. Quando este estiver destacado,
clique com o boto direito do rato e seleccione
Continue. Agora seleccione cuidadosamente o
centro do esboo e em seguida o centro do cubo. Clique em Apply, e o esboo deve-se mover para a
posio correcta. Feche a caixa de dilogo seleccionando Terminar (Done). Termine o esboo com um
clique no boto direito do rato e em Finish Sketch.
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7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor
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Reutilizar Dados 2D
8. Criar raios
Para criar os raios, necessrio cortar o esboo que
foi colado atravs do cubo. Na Barra de Painel (panel
Bar), seleccione Extrude , e seleccione cui-
dadosamente os 10 perfis, como mostrado. Quando a
escolha ambigua, aparece o cone Select Other .
Usando as setas pode percorrer as vrias opes possveis e quan-
do estiver em destaque a pretendida, seleccione o quadrado
verde.
Na Caixa de Dilogo Extrudir, seleccione Cut e na rea
Extenso, mude o tipo de terminao para Tudo(All). Clique em
OK para efectuar o corte.
Como pode verificar, a transio dos dados AutoCAD 2D para o
universo 3D foi feita um mnimo de esforo.
Guarde o trabalho com Ficheiro (File) > Guardar (Save) e
feche o Hub com Ficheiro (File)> Fechar (Close).
Voltou agora montagem da trotinete
9. Exibir a roda na montagem
De modo a poupar a tempo, o resto da sub-montagem da
roda, j inclui o pneu e o rolamento. Agora necessrio
torn-la visvel. Na Barra Browser, procure uma montagem
acinzentada denominada Front Wheel Assembly.
Clique com o boto direito do rato nesta submontagem e
clique em Visibility. A roda aparecer agora posicionada
correctamente na montagem.
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Projecto em Chapa Quinada
Projecto em Chapa Quinada
O Autodesk Inventor possui poderosas capacidades de trabalho em chapa quinada incorporadas no prprio
software. O trabalho de projecto com chapa quinada um pouco diferente do das peas normais. Como
a folha de chapa tem espessura, raios de curvatura e dimenses de relevo especficos (e que geralmente
so os mesmos em toda a pea), o projecto deste material presta-se a processos de automatizao. Numa
pea em folha de chapa, basta introduzir estes valores uma nica vez e o software aplica-os medida que se
efectua o projecto. Por exemplo, ao criar uma aba, no necessrio introduzir a curvatura manualmente.
Outro aspecto em que o projecto com chapa quinada difere da modelagem de peas na obteno da
planificao. Dado que na manufactura uma
pea em folha de chapa comea por ser umapea plana de metal, necessrio converter o
modelo numa planificao.
1. Abrir uma submontagem
Como exemplo de uma pea em folha de
chapa, escolhemos a suspenso dianteira da
trotinete. Vamos trabalhar na pea Front
Forks.ipt: Clique com o boto esquerdo do
rato e em seguida com o boto direito do
rato na suspenso dianteira e seleccione Abrir
(Open). Acabou de abrir a submontagem
Front Forks.iam. As submontagens so con-
juntos de peas individuais e, por vezes, ainda outras submon-
tagens; esta estrutura permite ao utilizador dar ao seu pro-
jecto uma estrutura com sentido. Neste caso, a submon-
tagem consiste apenas na Front Forks.ipte no Front
Wheel Carrier.ipt.
2. Abrir uma pea em chapa quinadaObserve atentamente a suspenso em
folha de chapa. Faa um duplo clique
na suspenso e poder verificar que
o outro item na submontagem destaca-
do a cinzento. Este sistema facilita a
concentrao do projecto, permitindo ao
mesmo tempo reter uma viso geral da
totalidade da montagem.
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7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor
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Projecto em Chapa Quinada
3. Criar um padro plano
Pode verificar que a Barra de Painel(Panel Bar) reconheceu automaticamente que este item uma pea em
folha de chapa, fornecendo por isso as ferramentas necessrias complexidade do projecto com folha de
chapa. No caso presente, no necessrio trabalhar o projecto, mas apenas gerar um desenvolvimento
ou uma planificao que por norma necessria manufactura. Seleccione o comando Flat Pattern
na Barra de Painel (Panel Bar) e o desenvolvimento gerado de forma automtica. O Autodesk Inventor
efectuou todos os clculos matemticos necessrios para lidar com as folgas das curvaturas e exibir cor-
rectamente a planificao. possvel identificar as linhas de curvatura e zonas de curvatura na planificao.
Note que a planificao continua a ser um slido 3D e ainda mantm associatividade total com o modelo
original.
Se pretender gerar um desenho de engenharia, pode incluir na mesma folha
tanto os detalhes dobrados como os desdobrados. Feche a janela contendoa pea em folha chapa, seleccionando Ficheiro (File) > Fechar(Close).
Quando o sistema perguntar se deseja guardar o modelo, responda
No. Voltou agora montagem principal da trotinete.
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Projecto de Peas de Plstico
Projecto de Peas de Plstico
Geralmente as peas de plstico necessitam de encaixar com outros compo-
nentes. Como exemplo, vamos projectar uma tampa para a plataforma extru-
dida.
1. Zoom na localizao da tampa
Com o Inventor possvel especificar diferentes Vistas de Projecto que con-
trolam no s a orientao de uma montagem mas tambm a visibilidade
dos seus componentes. Seleccione uma Vista de Projecto previamente selec-
cionada. Na janela Browser, clique na seta descendente junto ao cone Design
Views . No menu vertical, seleccione Other e depois End Cap View. Pode
verificar que o resto da montagem se torna transparente por forma a melhorara visibilidade.
2. Criar um novo componente
Amplie na seco esquerda do perfil. Agora necessrio
criar um novo componente. Na Barra de Painel (Panel Bar),
seleccione Create Component . Na caixa de dilogo,
introduza o nome do novo ficheiro My End Cap, e selec-
cione OK. Agora seleccione a superfcie superior do perfil
extrudido, como exemplificado, de forma a definir o
plano de esboo inicial da nova pea. Pode verificar que
o resto da montagem esbatida, de modo a melhorar
a percepo. Alm disso, o modo de esboo foi tambm
activado automaticamente.
3. Utilizar uma geometria existente
Agora necessrio copiar o perfil da plataforma e utiliz-lo
para a criao da tampa. A partir da Barra de Painel
Esboo(Panel Bar Sketch), seleccione Project Geometry .
Desloque o rato para a face final da extruso, como mostrado. No caso de aparecer o smbolo verde de seleco,
utilize as setas para alternar entre os conjuntos selecciona-
dos disponveis, at que o contorno da face fique destacado.
Seguidamente, clique no quadrado verde central. Termine
o esboo com um clique no boto direito do rato e em
Terminar (Done) e com um clique no boto direito do rato e em Terminar Esboo (Finish Sketch). Ao criar
a geometria de esboo desta forma, gerado um perfil que permanece ligado ao perfil da plataforma.
Como ser demonstrado mais adiante, quaisquer mudanas feitas na plataforma, tambm influenciaro a
tampa.
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7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor
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Projecto de Peas de Plstico
4. Modelar o interior da tampa
A partir da Barra de Painel Geometria, seleccione
Extrude e clique uma vez no perfil interior. Introduza
uma distncia de 20 mm. Certifique-se a direco da
extruso vai para dentro da plataforma; se necessrio,
inverta a direco com auxlio dos cones de direco.
Para gerar a extruso, seleccione OK. Para uma melhor
visualizao, v ao menu vertical Color e altere a cor para
Rubber (Black).
5. Modificar a plataforma
De forma a demonstrar a associatividade de duas partes,
h que introduzir uma pequena modificao na plata-
forma. Clique com o boto direito do rato e seleccione
Terminar Edio (Finish Edit); com esta operao regres-
sar at ao nvel superior da montagem. Faa um duplo
clique sobre o perfil para activ-lo. A partir da Barra de
Painel Geometria (Panel Bar Features), seleccione
Fillet . Seleccione a aresta interior e um raio de 4 mm,
como mostrado. Clique em OK para criar o boleado eterminar o comando.
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7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor
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Projecto de Peas de Plstico
6. Actualizar a tampa
Para voltar ao nvel superior da montagem, clique com
o boto direito do rato e seleccione Terminar Edio
(Finish edit). A tampa actualizada em funo do
boleado adicionado plataforma.
7. Terminar a tampa
Faa um duplo clique sobre a tampa para activ-la.
A partir da barra de comando, seleccione o comando
Sketch , e seleccione a face superior da tampa. Na
Barra de Painel Esboo (Panel Bar Sketch), clique na seta
descendente junto ao cone Project Geometry .
Seleccione o cone Projec Cut Edges e seleccione umponto qualquer da plataforma. Este comando ir projectar
automaticamente todas as arestas da plataforma cortadas
pelo plano de esboo. Clique com o boto direito do rato e
em Terminar (Done) e novamente com o boto direito do
rato e em Terminar Esboo (Finish Sketch). Agora selec-
cione o comando Extrude e seleccione o contorno
exterior e interior, como mostrado. Introduza o valor de 3
mm na altura da extruso e seleccione OK.
Para finalizar o projecto da tampa, necessrio adicionar um
pequeno boleado. Seleccione Fillet , e introduza um raio
de 2 mm e seleccione o modo para Loop. Agora seleccione
a aresta superior da tampa e clique em OK para gerar o
boleado. Ver que foi aplicado o boleado para completar a
face superior.
Para voltar ao nvel superior da montagem, clique com o
boto direito do rato e em Terminar Edio (Finish Edit).
Para visualizar a trotinete terminada, clique na seta descen-dente junto ao cone Design Views na Janela Browser. No
menu vertical, seleccione Scooter Finished View. Pode verificar
que a toda a trotinete est agora visvel.
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7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor
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Criao de Vistas de Desenho Avanadas
Criao de Vistas de Desenho Avanadas
O presente captulo serve para demonstrar algumas das caractersticas avanadas e de economia de tempo
incorporadas no Autodesk Inventor.
1. Abrir um novo desenho
Seleccione Ficheiro (File)> Novo (New), e abra um novo desenho com um clique no cone
Standard.idw .
2. Localizar a plataforma
O desenho a criar no corresponde totalidade
da trotinete mas apenas plataforma.
Seleccione Create View a partir da Barrade Painel Gesto de Desenho (Drawing
Management). Na caixa de dilogo, clique no
cone Explore directories , como mostra-
do.
Na janela resultante pode-se ver agora uma lista de todas as peas que compem a trotinete. Percorra
a janela direita com a listagem dos ficheiros e localize a pea denominada Tread Plate Weldment.ipt.
Clique nesta pea e poder verificar que mostrada uma pr-visualizao direita da janela. Agora
seleccione Abrir (Open). A pr-visualizao da
elevao frontal encontra-se agora agarrada ao
cursor.
3. Definir uma vista
Na rea Style na caixa de dilogo Criar Vista
seleccione o cone central (Hidden Line
Removed). Agora desloque a vista para o lado
esquerdo da folha e clique uma vez para cri-la.
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7/31/2019 Apostila Autodesk Inventor
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Criao de Vistas de Desenho Avanadas
4. Adicionar uma vista lateral
A partir da Barra de Painel Gesto de Desenho
(Drawing Management Panel bar), seleccione
Projected View . Desloque o rato para a rea
da vista de frente e clique uma vez. Ao deslocar
o rato ligeiramente para a direita, mostrada
uma pr-visualizao da vista lateral. Posicione a
pr-visualizao como no exemplo e clique uma
vez para posicionar a vista. Como se trata da
nica vista projectada necessr
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