apps, videospiele und bücher
Post on 08-Jul-2015
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Apps, Videospiele und Bücher
Severin Brettmeister, Arbeitstagung der Herstellungsleiter, Irsee 2012
Die Hobrechts UG (haftungsbeschränkt) | www.diehobrechts.de
Ein paar Zahlen
Bild: http://www.desktopwallpaperhd.com/
25.000.000illegale „Game of Thrones“ Downloads (TV-Serie)
http://www.spiegel.de/netzwelt/web/game-of-thrones-got-stellt-wohl-download-rekord-auf-a-833014.html
Bild: Wikipedia
1.000.000.000verkaufte „Angry Birds“ seit Ende 2009
http://www.golem.de/news/rovio-eine-milliarde-angry-birds-1205-91740.html
Bild: Wikipedia
~ 99.000.000USD auf kickstarter.com finanziert (2011)
http://www.kickstarter.com/blog/2011-the-stats
Bild: kickstarter.com
10.000.000.000internetfähige Mobiltelefone im Jahr 2016
http://techcrunch.com/2012/02/14/the-number-of-mobile-devices-will-exceed-worlds-population-by-2012-other-shocking-figures/
Grafik: Wikipedia
A map of the world's countries by total population, with darker shading indicating larger populations.
‣ mehr digitale Produkte
‣ „Mobile first“
‣ Preis & Verfügbarkeit ist entscheidend
‣ größerer Absatzmarkt
‣ stärkere Online-Communities
‣ alternative Finanzierungsmöglichkeiten
GamesComputer- und Videospiele
Bild: iStock
32Jahre alt ist der durchschnittliche Gamer
http://www.biu-online.de/de/fakten/gamer-statistiken/altersverteilung.html
25.000.000Gamer in Deutschland
~55% ~45%
http://www.biu-online.de/de/fakten/gamer-statistiken/gamer-in-deutschland.html
10.000Stunden
MITTLERE REIFEVIDEOSPIELE*
* mit 21 Jahren
http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html
‣ bald ist jeder ein „Gamer“
‣ Ansprüche an Nutzererfahrung steigen
‣ Medien und Inhalte werden anders
konsumiert*
* z.B. 86% der mobilen Internetnutzer nutzen ihr Handy beim Fernsehen.
http://www.digitalbuzzblog.com/2011-mobile-statistics-stats-facts-marketing-infographic/
Game Design
flickr.com: By mia.judkins
Flow „Das völlige Aufgehen in einer Tätigkeit“
Mechanics Dynamics Aesthetics
Designer SpielerProzess
MDA
http://www.slideshare.net/malcolmr/putting-the-pieces-together-the-mda-framework
Game Thinking(≠ Gamification)
flickr.com: By kj.vogelius / KJ Vogelius
Games Gameful Design
ToysPlayful
DesignBilder: Wikipedia
nike+
flickr.com: By kj.vogelius / KJ Vogelius
„By 2015, more than 50% of organizations
that manage innovative processes
will gamify those processes“
(Gartner)
http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1629214
Games sind im Wandel
‣ Retail vs. Online
‣ Social Gaming
‣ Multiplattform
‣ Streaming
‣ neue Arten der Monetarisierung*
* Free2Play, Freemium, Micropayments, Abos, Ads, Sponsoring, etc.
Das Buch ist im Wandel
‣ eBooks 2.0
‣ Nutzererfahrung steigern
‣ neue Arten der Monetarisierung
‣ Verhältnis zwischen Verlag und Autor*
* in Zeiten von Self-Publishing
‣ Social Gaming Reading
‣ Konvergenz und Transmedia
‣ Verhältnis zwischen Verlag und Leser*
* DRM bringt nichts!
Ein paar Beispiele
Die Hobrechts „Wimmelburg“ – http://www.youtube.com/watch?v=tYvreh7fHk8
Die Hobrechts „3 Regeln“ – http://www.youtube.com/watch?v=Xhi34q7ayxY & http://preview.3regeln.de/
3 Regeln: Auswertung der persönlichen Entscheidungen nach dem Film und Möglichkeit zum Teilen.
Die Zukunft des Buches
‣ auf allen Plattformen
‣ plattformspezifische Nutzererfahrung
‣ vernetztes Konsumieren und Einflussnehmen
‣ ein spielerisches/interaktives Erlebnis
Vielen Dank für‘s Zuhören!
severin@diehobrechts.de
www.diehobrechts.de
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