bab i1.1 latar belakang ... yang mengubah komunikasi menjadi dialog interaktif. budiargo (2015)...
Post on 09-Dec-2020
6 Views
Preview:
TRANSCRIPT
PENDAHULUAN
BAB I
1.1 Latar Belakang
Media sosial saat ini sudah menjadi kebutuhan teknologi yang penting
bagi kita semua terlebih manfaatnya karena dari media sosial itulah kita bisa
mengakses berbagai macam situs-situs yang terjaring dengan internet. Cangara
(2010) mengemukakan bahwa media sosial itu adalah media online yang
mendukung interaksi sosial dan media ini menggunakan teknologi berbasis web
yang mengubah komunikasi menjadi dialog interaktif.
Budiargo (2015) komunikasi merupakan sebuah proses yang terjadi dalam
kehidupan setiap manusia. Sehari-hari antar individu saling berinteraksi sampai
menggunakan media yang biasa dikenal dengan komunikasi massa. Komunikasi
bermedia juga berdasarkan teknologi, pola penyebaran, sampai pada bagaimana
khalayak mengakses media yang mana lambat laun semakin berkembang
sehingga dikenal dengan media lama (old media) dan media baru (new media).
Salah satu penemuan dan perkembangan teknologi yang berkembang
dengan sangat cepat adalah teknologi internet. Dengan internet seakan jarak tidak
terlihat lagi, informasi dan pesan bisa secara cepat tersampaikan pada dunia.
Berkembangnya internet membuat munculnya media sosial. Berger (2015) media
sosial merupakan sekelompok aplikasi berbasis internet di atas dasar ideologi dan
teknologi web 2.0, yang memungkinkan pertukaran isi antar pegguna. Keberadaan
situs media sosial memudahkan penggunanya untuk berinteraksi dengan orang-
orang dari seluruh dunia dengan biaya yang lebih murah dibandingkan
menggunakan telepon. Media sosial di nilai dapat menjadi wadah bagi karya,
opini, cerita, tanggapan, bahkan media sosial juga untuk mengekspresikan
keadaan yang teijadi.
Jadi komunikasi menggunakan media sosial mulai menggeser posisi media
konvensional dalam penyampaian informasi. Media sosial bisa diakses kapan saja
dan dimana saja dan memiliki sumber tanpa batas membuat posisinya menjadi
lebih mendominasi dengan syarat ada jaringan internet dan paket data untuk bisa
1 Universitas Muhammadiyah Riau
2
mengaksesnya. Salah satu media sosial berbasis internet yang populer saat ini
adalah YouTube. Dimana media sosial yang satu ini memiliki persaingan dengan
media televisi dalam hal menyampaikan informasi secara audio-visual. Walaupun
ada perbedaan penyampaian informasi secara langsung dan tidak langsung dari
kedua media sosial ini.
Bersumber dari Merdeka.com YouTube merupakan situs video sharing
yang banyak digunakan untuk berbagi video. Situs YouTube didirikan oleh
mantan pekerja PayPal, Steve Chen, Chad Hurley dan Jawed Karim pada
Februari 2005. Situs ini kemudian beralih menjadi milik Google pada akhir tahun
2006 hingga saat ini. Sebagian besar konten di situs ini diunggah oleh individu.
Namun beberapa perusahaan media seperti CBS, BBC, Vevo, Hulu dan beberapa
perusahaan lain yang menayangkan informasi, berita & iklan mereka melalui situs
ini sebagai bentuk program kerjasama.
Hurley dan Chen pertama kali mendapatkan ide untuk mendirikan situs ini
karena mereka mengalami kesulitan untuk membagi video. YouTube sendiri mulai
menjadi startup teknologi setelah menerima investasi dari Sequoia Capital
sebesar USD 11.5 juta. Video pertama yang diunggah di situs ini berjudul "Me at
the zoo" yang menayangkan salah satu pendiri YouTube saat berada di kebun
binatang San Diego. Video ini diunggah pada 23 April 2005 dan masih dapat
dilihat hingga saat ini.
Duha Agusta (2016) YouTube menjadi daya tarik tersendiri karena ketika
apa yang dibuat kemudian ditonton ataupun dinikmati oleh orang lain akan
mendapat penilaian dan komentar dari tersebut sebagai pengguna atau penikmat
YouTube. Media sosial yang paling banyak di gunakan di Indonesia saat ini salah
satunya adalah YouTube. YouTube dalam hal ini adalah salah satu dari beberapa
situs dengan social networking yang menjalin sosialisasi dunia maya dimana
pengguna dapat melihat berbagai macam video yang terdapat didalam YouTube.
YouTube tentunya banyak memiliki dampak yang positif terhadap penggunanya
namun, jika media sosial ini tidak digunakan secara baik maka tentunya akan
menimbulkan pengaruh negatif yang salah satunya menyebabkan pengguna
menjadi kecanduan yang sebagian besar waktunya habis dengan gadget atau
komputemya dan hanay akan menghabiskan waktu dengan sis-sia jika tontonan
Universltas Muhammadiyah Rlau
3
itu tidak baik atau tidak pantas ditonton. Berbicara mengenai kecanduan dalam hal
ini berkemungkinan akan menghadirkan sisi yang tidak baik bagi para pengguna
YouTube dikarenakan waktu yang dihabiskan hanya berlalu karena mengakses
YouTube saja dalam kesehariannya. Potensi seseorang dapat mengalami
kecanduan tergantung dari apa yang menyebabkan kacanduan tersebut teijadi
mulai dari hal-hal yang disukai, digemari, dicintai dan bahkan merupakan hobi
yang terbilang berlebihan.
Nurlaelah (2015) menyatakan bahwa konsep kecanduan dapat diterapkan
pada perilaku secara luas, termasuk kecanduan teknologi komunikasi informasi.
Rakhmat (2016) berpendapat bahwa kecanduan merupakan perilaku
ketergantungan pada suatu hal yang disenangi. Individu biasanya secara otomatis
akan melakukan apa yang disenangi pada kesempatan yang ada. Orang dikatakan
kecanduan apabila dalam satu hari melakukan kegiatan yang sama sebanyak lima
kali atau lebih.
Didalam YouTube terdapat banyak konten-konten menarik yang dibuat
oleh para konten kreator atau YouTuber, sehingga penikmat atau penontonnya
dapat berlama-lama dan bertahan untuk menonton video yang ada didalam
YouTube. Salah satu konten yang dikenal dan menjadi populer saat ini adalah
konten game. Dimana para kreator atau YouTuber saat ini lebih cenderung
membuat konten game. Di Indonesia ada beberapa akun YouTube yang membuat
konten game dan memiliki cukup banyak pengujung pada akun YouTube mereka.
Tabel 1.1 Akun YouTube Konten Game dan Jumlah Pelanggan
No Nama Akun Konten Jumlah Pelanggang
1 Angga Bewok GamePUBG 914 Ribu Pelanggan
2 Bang Alex Game PUBG 2,78 Juta Pelanggan
3 Ej Gaming Game PUBG 2,01 Juta Pelanggan
4 Kimi Hime GamePUBG 2,44 Juta Pelanggan
Sum ber: YouTube
Dari tabel 1.1 menunjukkan kreator konten game dan jumlah pelanggan
yang mereka miliki. Sebelum peneliti melakukan penelitian, peneliti terlebih
dahulu melakukan pra riset terhadap 10 orang siswa SMK Negeri 7 Pekanbaru
Universitas Muhammadiyah Riau
4
untuk mencari tau konten game siapa yang lebih mereka kenal dan mereka tonton.
Setelah melakukan pra riset terhadap 10 orang siswa peneliti mendapatkan 2 nama
akun YouTube yang lebih mereka kenal dan mereka tonton yaitu akun YouTube
Kimi Hime dan akun YouTube Ej Gaming. Peneliti disini mengambil akun
YouTube Kimi Hime karena dari 10 orang siswa yang menjadi pra riset
mengetahui dan mengenal akun YouTube Kimi Hime.
Akun YouTube Kimi Hime ini dimiliki oleh seorang perempuan yang
bernama Kimberly Khoe. Dimana didalam YouTube miliknya dia memanggil
dirinya sendiri dengan sebutan Kimi sapaan akrab untuk dirinya didalam setiap
konten video yang dia unggah. Akunnya kini memiliki 2,43 juta pelanggan
dengan unggahan 449 video yang bersumber dari akun YouTube Kimi Hime.
Konten Kimi Hime yang menjadi sorotan adalah konten game miliknya karena
konten tersebut berisikan Kimi memainkan salah satu game yaitu game PUBG.
Konten game miliknya ini sangat kontroversi dikarenakan memperlihatkan Kimi
Hime yang hanya memakai bra saat dia memainkan game diberbagai video yang
dia unggah. Ini salah satu sikap yang tidak baik yang ditunjukkan oleh Kimi Hime
terhadap para penontonnya.
Gambar 1.1 Akun YouTube Kimi Hime
Kimi Hime ©
2.52M subscribers • 435 videos
Kimi Hime Indonesian Mu&taieffi Gaming and Tech Influences About me Hit My name is H3mi Hime My ultimate passion and .
SUBSCRIBE
Latest from Kimi Him e
KIMI HIME MODAL T 'T * CUPU! GAK BERANI SANHOK? HATER
BERCANDA? I TOP SOLO RANK 20 ASIA ! PUBG MOBILEKimi Htrmj & 49K views • 22 hours ago
Afi Highlights are from my stream :C Jangan iupa like, share & subscribe va V * Business inquiry # kimbertyhimekuiSqmai'.com...
New
MATCH KERAS! 200 POIN MENUJU CONQUEROR!! TOP SOLO TPP
ASIA RANK 20 REGION INDO | PUBG MOBILEKimi Hime $ 1I9K views * 5 days ago
All highlights are from nw stream :D Jangan iupa like, share & subscribe'y3 V 2? Business Inquiry -fs kimfcerfyhimekutSgmaii.com...
New
Sum ber: YouTube
Dengan bagian dada yang terbuka itu bisa membuat para penonton
Universitas Muhammadiyah Riau
5
berfikiran yang tidak seharusnya difikirkan. Dimana video-video dari Kimi Hime
memiliki jumlah penonton yang terbilang melebihi jumlah subscribernya. Video
yang dikatakan menarik dan mengundang mata penonton untuk mau menonton
video miliknya tersebut karena memperlihatkan keseksian dada yang dimilikinya.
Konten game yang dimiliki Kimi Hime adalah game PUBG dimana game tersebut
menjadi popular bagi para remaja baik laki-laki maupun perempuan. Bagi remaja
game PUBG sangatlah digemari karena didalam game tersebut memiliki keseruan
dan permainan yang menarik. Untuk bisa bermain baik didalam game ini tentulah
para pemain harus mengerti cara permainan dari game ini sehingga dapat
menikmatinya permainannya.
Dari video yang diunggah oleh Kimi Hime di YouTube menjadi konsumsi
bagi para pecinta game terutama kalangan remaja. Pembahasan mengenai game
tidak juga terlepas dari yang namanya kecanduan. Di SMK Negeri 7 Pekanbaru
bersumber dari guru BK (Bimbingan Konseling) penulis mendapati satu kasus
dimana murid dari sekolah ini bermain smartphone pada saat jam pelajaran
berlangsung, bahkan yang mereka akses adalah YouTube. Untuk mendalami hal
ini peneliti menghubungkan permasalah yang terjadi dengan konten game PUBG
yang diunggah Kimi Hime dan mengaitkannya dengan teori CMC (Computer
Mediated Communication) dimana teori ini membahas pengaruh teknologi
terhadap hubungan antar manusia dan persepsi seseorang terhadap orang lainnya.
Penelitian ini menjawab rasa penasaran tentang perbedaan antara CMC (Computer
Mediated Communication) dan komunikasi tanpa perantara secara langsung {face
to face).
Teori CMC (Computer Mediated Communication) berfokus terutama pada
dampak sosial yang di dukung teknologi komunikasi berbasis jejaring sosial
dimana antara satu orang dengan lainnya saling terhubung dengan internet yang
berupa audio visual melalui media sebagai saluran interaksinya (Wood & Smith,
2005). Teori CMC di pandang sebagai integrasi teknologi komputer dengan
kehidupan sehari-hari. Wilayah CMC mengkaji bagaimana perilaku manusia
dipelihara dan diubah dengan saling bertukar informasi melalui mesin (Nazhifah,
2014).
Dari latar belakang yang telah peneliti paparkan diatas peneliti rnerasa
Universitas Muhammadiyah Riau
6
perlu adanya penelitian lebih lanjut sehingga peneliti mengambil judul penelitian
yaitu “Pengaruh Konten YouTube Kimi Hime terhadap Perilaku Kecanduan Siswa
SMK Negeri 7 Pekanbaru”
1.2 Rumusan Masalah
Dari latar belakang yang telah penulis paparkan sebelumnya, maka
rumusan masalah dari penelitian ini adalah : Adakah terdapat pengaruh konten
YouTube Kimi Hime terhadap perilaku kecanduan siswa di SMK Negeri 7
Pekanbaru ?
1.3 Tujuan Penelitian
Untuk menganalisis pengaruh konten YouTube Kimi Hime terhadap
perilaku kecanduan siswa SMK Negeri 7 Pekanbaru.
1.4 Manfaat Penelitian
1. Manfaat Akademis
Penelitian dapat mengetahui atau memperoleh gambaran tentang pengaruh
konten YouTube Kimi Hime terhadap perilaku kecanduan siswa SMK Negeri 7
Pekanbaru. Peneliti dapat memberikan masukan tentang dampak Konten
YouTube Kimi Hime terhadap kecanduan siswa SMK Negeri 7 Pekanbaru
yaitu menghubungkan dengan konsep teori CMC (Computer Mediated
Communication).
2. Manfaat Praktis
Penelitian ini dapat menambah dan meningkatkan wawasan serta
pengetahuan dan sebagai latihan dalam menerapkan teori-teori yang telah
diperoleh di bangku perkuliahan. Penelitian ini dilakukan sebagai prasyarat
untuk memperoleh gelar sarjana pendidikan pada Program Studi Ilmu
Komunikasi Fakultas Ilmu Komunikasi di Universitas Muhammadiyah Riau.
Universitas Muhammadiyah Riau
top related