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Nous sommes en 2072. La magie est de retour, et les créatures des mythes et des légendes parcourent le monde à nos côtés, alors que les mégacorpos saignent le monde à blanc. Vous êtes un shadowrunner, un agent sacrifiable, un pion sur le grand échiquier corporatiste. La technologie et la magie décuplent les capacités de votre corps physique et de votre esprit, transcendant la chair. Restez au top, et vous survivrez peut-être à votre prochain run dans les rues impitoyables de la conurb.
Cette Édition spéciale 20e anniversaire est entièrement compatible avec tous les ouvrages de la collection Shadowrun, Quatrième édition.
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Copyright © 2009 WizKids, Inc. Tous droits réservés. Shadowrun, la Matrice et WK Games sont des marques déposées et / ou des marques de fabrique de WizKids, Inc. aux États-Unis et / ou dans d’autres pays.
Catalyst Game Labs et le logo Catalyst Game Labs sont des marques déposées d’InMediaRes Productions, LLC.
ISBN 978-2-915847-62-8
SRA01 Prix : 49,90 euros
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2 TABLE DES MATIÈRES
TABLE DES MATIÈRES
BIENVENUE DANS LES OMBRES 14Les bases 15
Qu’est-ce qu’un jeu de rôles ? 15
Jouer à Shadowrun 16Ce que font les runners 16Suppléments de règles 16Les différents types de runners 17Décors 18Les activités de l’Ombre 18
PETITE LEÇON D’HISTOIRE POUR LES HANDICAPÉS DE LA RÉALITÉ 24
L’avènement des mégacorpos 24Seretech & Shiawase 24La course aux ressources 24Le Japon Impérial 25
La mort et le chaos 25Le SIVTA 25L’Éveil 26De nouvelles nations 26
Métamorphoses 27Techsplosion 27La gobelinisation 27Lone star 27Un aperçu technologique 27Le crash de 29 27
La désunion fait la force 28Amérique du Nord 28Les Euro-guerres 29Les nations Éveillées 29La dernière vague 29
Haine et fraternité 30Méta-haine 30La Confrérie Universelle 30
Le panthéon corporatiste 30Ares 31Fuchi 31Saeder-Krupp 31Yamatetsu 31Renraku 31Aztechnology 31
Soif de pouvoir 31Dunkelzahn président 31Le testament de Dunkelzahn 32
L’année de la comète 32Tempêtes 32Ghostwalker 33Terre brûlée 33
Le Crash matriciel 2.0 33Les projets de Deus 34La tempête parfaite 34
Tout un monde sans fil 34Neonet et la WMI 34Des gagnants et des perdants 34Colloton présidente 34Le temps de la reconstruction 35Les temps de l’émergence 35Une seconde révélation 35La pègre en guerre 35
SUR LE FIL DU RASOIR 40Au jour le jour 40
Un coin où poser son cul 40Bouger 40Tu es ce que tu manges 41
Aboule le fric 41Vivre dans le péché 41Jouer au docteur 41
Bienvenue dans la machine 42La Matrice 2.0 42Un réseau de consommateurs 42L’amour à plusieurs 42Souriez, vous êtes fliqués ! 42Big brother 42Les failles du système 43
Shazam ! 43La magie des médias 43L’avis de m. Tout-le-monde 44Magie et religion 44Goules, esprits, dragons – la vache ! 44La magie des Ombres 44
Nous ne sommes pas seuls 44Le coming out 44L’opinion publique 45La paranoïa corporatiste 45Sprites, ia et créatures numériques 45
Les affaires sont les affaires 45Extraterritorialité 45Un œil sur le poulailler 45Une grande famille 45
Les big ten 46Association de malfaiteurs 49
La vie en grand 49La vie nocturne 49Musique 50Sports 50Simsens 50Tridéo, radio et cinéma 51Publicité 51Mode 51Sexe 52Le côté obscur 52
Les criminels (autres que vous) 53Le crime organisé 53Les gangs 54Les trafiquants d’organes 54
Meuh non, t’es pas grosse ! 54Un état des lieux 54Les groupes pro-métahumains 54Les organisations racistes 54
PRINCIPES DE JEU 60Jouer à Shadowrun 60
La nature abstraite des règles 60Les dés 60Les tests 60Réserves de dés 60Seuils à atteindre et succès 62Complications 62La Règle des six 62
Les différents types de tests 63Tests de réussite 63Tests opposés 63Tests étendus 64Tests de travail en équipe 65Réessayer 65Réussite critique 65
Le temps 65Tours de combat 65Actions 65
Des chiffres et des shadowruns 66Principe 66Métatype 66Attributs 66Compétences 68Traits 68Magie 69Technomancie 69Équipement 69Modifications corporelles 70Contacts 70Niveau de vie 71Moniteur de condition 71Karma 71
La métahumanité 71Elfes 71Humains 71Nains 71Orks 72Trolls 73
Chance 74Dépenser de la Chance 74Récupérer sa Chance 74Griller de la Chance 75
CRÉATION DE PERSONNAGES 80Concevoir un shadowrunner 80
Points de création (PC) 80
Choisissez votre métatype 80Sélectionner des traits 81Achetez des attributs 82
Attributs physiques et mentaux 82Chance 82Essence 82Magie / Résonance 82Initiative 82
Acquisition des compétences 83Types de compétences 83Acquérir des Compétences actives 84Compétences de connaissances 85Compétences de langues 85
Assignez vos ressources 85Équipement 86Ressources magiques 87Ressources des technomanciens 88Contacts 88
Touche finale 88Caractéristiques finales 88Argent de départ 88Validation par le meneur de jeu 89Background et histoire personnelle 89
Description des traits 90Avantages 90Défauts 93
ARCHÉTYPESAdepte pistolero 98Chamane éco-radicale 99Chamane urbaine 100Chasseur de primes 101Contrebandière 102Face 103Ganger 104Hacker 105Investigateur de l’occulte 106
TABLE DES MATIÈRES
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3TABLE DES MATIÈRES
Mage de combat 107Porte-flingue 108Rigger de drones 109Samouraï des rues 110Spécialiste des armes 111Spécialiste des opérations clandestines 112Technomancien 113
COMPÉTENCES 118Compétences de base 118
Compétences actives 118Compétences de connaissances 118Compétences de langues 118Utilisation des compétences 118Groupes de compétences 118Indices de compétences 118Spécialisations 121Se défausser 121
Compétences actives de combat 121Compétences actives de magie 122Compétences actives physiques 124Compétences actives de résonance 125Compétences actives sociales 125Compétences actives techniques 126Compétences actives de pilotage 128Compétences actives spéciales 128Compétences de connaissances 128
Choix des Compétences de connaissances 128Connaissances académiques 129Connaissances de la rue 129Connaissances professionnelles 129Hobbies 129
Compétences de langues 129Le langage en 2070 129Jargons 130
Utilisation de compétences particulières 130Analyse astrale 130Arcanes 130Biotech 130Charisme et compétences associées 130Chimie 132Combat astral 132Conjuration 132Compétences de connaissances 132Construction / Réparation 132Course 132Déguisement 132Enchantement 133Enseignement 133Escalade 133Escamotage 133Escroquerie 133Étiquette 133Évasion 134Falsification 134Filature 135Furtivité (groupe de compétences) 135Infiltration 135Intimidation 135Compétences de langues 135Leadership 135Natation 135Navigation 136Négociation 136Perception 136Pilotage 137Pistage 137Résonance 137Sauter 137Serrurerie 137
Sorcellerie 137Survie 137Compétences techniques pour construire ou réparer 138
Utilisation des attributs 138Tests d’attributs 138
COMBAT 144Séquence du Tour de combat 144Initiative 144
Score d’Initiative 144Passes d’Initiative 145Changer d’Initiative 145Initiative et Chance 145Complications sur l’Initiative 145Actions retardées 145Objets à retardement et Initiative 145
Phase d’action 146Actions automatiques 146Actions simples 147Actions complexes 148Actions d’interruption 148
Déplacement 148Vitesse de déplacement 149
Résolution du combat 149Test opposé de combat 149Séquence de combat 149
Combat à distance 150Modificateurs de combat à distance 150Se défendre pendant un combat à distance 152
Armes à feu 153Mode coup par coup 153Mode semi-automatique 153Mode tir en rafales 153Mode tir automatique 154Munitions 154Shotguns 154
Armes à projectiles 154Types d’armes à projectiles 155Grenades 155
Roquettes et missiles 156Résoudre les tirs de roquettes et de missiles 156Dispersion des roquettes et des missiles 156
Combat en mêlée 156Modificateurs d’attaques de mêlée 156Se défendre contre les attaques de mêlée 156Modificateurs de mêlée 157Armes de mêlée 159
Se défendre en combat 159Modificateurs de défense 159Défense totale 160
Autres facteurs de combat 160Armure 160Viser 160Interception 161Projection au sol 161Maîtriser un adversaire (mêlée uniquement) 161
Dommages 162Types de dommages 162Codes de Dommages 162Tests de résistance aux dommages 162Application des dommages 162Modificateurs de blessures 163Ultime action 163Types de dommages spéciaux 163
Surprise 165Surprise et perception 165Tests de surprise 165Effets de la surprise 165
Barrières 166Indices de Barrière 166
Tirer à travers des barrières 166Détruire des barrières 167
Combat de véhicules 167Attributs des véhicules 167Tests de pilotage 168Combat tactique 168Course-poursuite 169Attaques contres les véhicules 170Dommages des véhicules 170Armes de véhicules 171Tests de Senseurs 171Acquisition par senseurs 171
UN MONDE ÉVEILLÉ 176Les bases 176
Attributs Éveillés 176
Utiliser la magie 177Sorcellerie 177Conjuration 177Arcanes 177Enchantement 178Drain 178Loges magiques 178Remarquer la magie 179Actions magiques 179La Magie des Ombres 179
Les traditions 180Créer une tradition 180Concept 180Magie et esprits 180Attribut de Drain 180Exemples de traditions 180
Sorcellerie 181Sorts 181Lancement de sorts 182Lancement de sorts rituel 184Contresort 185
Conjuration 186Les esprits 186Invocation 188Bannissement 188Contrôle d’esprits 188Les esprits veilleurs 189
Enchantement 190La formule du focus 190Telesma 190Créer le focus 190
Le monde astral 191Les auras et les formes astrales 191La perception astrale 191Les signatures astrales 192La projection astrale 192Le combat astral 193Le pistage astral 193Les métaplans 193
Les barrières mana 194Loges magiques 194Runes de garde 194Traverser les barrières 194Les sorts et les barrières mana 194
Les adeptes 194Adeptes mystiques 195Pouvoirs d’adepte 195
L’initiation 197Pouvoirs des initiés 198
Les focus 198Lien 199Activation 199Focus de sort 199Focus d’esprit 199
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4 TABLE DES MATIÈRES
TABLE DES MATIÈRES
Armes focus 199Focus de pouvoir 199
Les esprits mentor 200Interpréter un esprit mentor 200Modificateurs d’esprit mentor 200Archétypes d’esprits mentor 200
Le grimoire de la rue 203Caractéristiques des sorts 203Sorts de Combat 203Sorts de Détection 205Sorts de Santé 207Sorts d’Illusion 208Sorts de Manipulation 209
UN MONDE SANS FIL 216La Matrice 2.0 216
Tout un nouveau monde 216Topologie matricielle 216Se connecter 218Réalité augmentée et réalité virtuelle 219Zones 220Les Émergés 221
Réseaux 221Appareils 221Attributs matriciels 222Limite processeur 222Modes d’appareils 223Programmes personas 223Icônes 224Nœuds 224Accès aux nœuds 224Utiliser la réalité augmentée
et la réalité virtuelle 225
Utiliser la Matrice 227Compétences 227Unwired 227La perception matricielle 228
Actions matricielles 228Actions automatiques 228Actions simples 229Actions complexes 229
Programmes 232Programmes d’usage courant 232Programmes de hacking 233Agents et CI 234
Hacker la Matrice 235Hacking 235Falsification 236Cybercombat 236
Réponses de sécurité 238Sécurité des nœuds 238Alertes 238
Technomanciens 239Résonance 239Le persona incarné 239Compétences de technomanciens 239Formes complexes 239Tissage 240Sprites 240Décompilation de sprites 241Types de sprites 242Pouvoirs des sprites 242Signatures matricielles 243Technodrain 243Submersion 243
Rigging 244Drones 244Contrôle des drones 245Programmes autosofts 246Guerre électronique 246
COURIR LES OMBRES 252Santé 252
Guérison 252Surplus de Dommages physiques 253
Toxines 254Attributs des toxines 254Utiliser les substances toxiques 254Exemples de toxines 255
Drogues et matos de défonce 256Consommation et abus 256Drogues 257Les puces BTL 259
Systèmes de sécurité 259Sécurité physique 259Sécurité technique 261Sécurité magique 264Sécurité matricielle 264
La réputation 265Crédibilité 265Rumeur 265La Renommée 265
Vos papiers, s’il vous plaît 266Qu’est-ce qu’on met dans un SIN ? 266Commlinks, créditubes et identité 266Fausses identités 267
Niveaux de vie 267Luxueux 267Élevé 268Moyen 268Bas 268Squatter 268À la Rue 268Hospitalisation 268Payer les factures 268Acheter un Niveau de vie 268Niveaux de vie d’équipe 269
Karma 269Gagner du Karma 269Progression du personnage 269Augmenter les compétences et groupes de compétences
270Augmenter les attributs 270Autres augmentations 270
Conseils au meneur de jeu 271Créer une aventure 272Intégrer de nouveaux membres dans l’équipe 275Garder le secret 275Quelques tuyaux pour des shadowruns moins stressantes
275
ALLIÉS ET ENNEMIS 280Personnages non joueurs (PNJ) 280
Brutes 280Exemples de brutes 281Runners d’élite 284
Contacts 285Les contacts en chiffres 285Utiliser les contacts 286Jouer les contacts 288Exemples de contacts 289
Créatures 292Attributs et compétences 292Pouvoirs 293Faiblesses 298Les créatures au combat 298Créatures ordinaires 299Métacréatures 299Esprits 302Dracomorphes 303
ÉQUIPEMENT 310Indices d’équipement 310
Porter de l’équipement 310Capacité de transport 310Encombrement 310
Adaptations de taille 310Utilisation d’équipement inadapté 311
Dissimuler de l’équipement 311Fouilles physiques 311
Disponibilité et achat d’équipement 312Le marché légal 312Le marché noir 312
Fourguer le matos 312Légalité 313
Juridictions 313
Gammes de cyberware et de bioware 313Connectivité sans fil 313
Arsenal 313Éteins-moi ça 314
Liste d’équipement 314Armes de mêlée 314Armes de jet et de traits 315Armes à feu 316Accessoires pour armes à feu 322Munitions 323Grenades, roquettes et missiles 324Explosifs 325Vêtements et protections 326Électronique 328Puces de données et logiciels 330Identité et créditubes 332Outillage 332Senseurs visuels et appareils d’imagerie 332Appareils visuels 333Senseurs et amplificateurs audio 333Appareils auditifs 333Senseurs 334Appareils de sécurité 335Matériel d’infiltration 335Substances chimiques 336Équipement de survie 336Biotech 337Déguisements 338Augmentations 338Cyberware 339Membres cybernétiques 343Bioware 345Équipement magique 348Véhicules & drones 348
INDEX GÉNÉRAL SHADOWRUN 352
CE QUE RENFERME TON CŒUR 6
BONNE BALADE 20
ÉDITION DU WEEK-END 36
LE CŒUR DE GAÏA 56
CHAIR FRAÎCHE 76
EXTRACTION 114
À SERVIR FRAIS 140
LA QUINZIÈME SECTION,LE SIXIÈME MONDE 172
JEU, SET ET MATCH 212
LE COUP DU CHAPEAU 248
RÉCOLTE CE QUE TU SÈMES 278
HORAIRES DE NUIT 306
FICTIO
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5TABLE DES MATIÈRES
CRÉDITSCONCEPTIONRob Boyle, Elissa Carey, Brian Cross, Dan Grendel, Jennifer Harding, Adam Jury, Steve Kenson, Drew Littell, Christian Lonsing, David Lyons, Michelle Lyons, Aaron Pavao, Jon Szeto, Peter Taylor
RÉDACTIONRob Boyle, Elissa Carey, Brian Cross, Jennifer Harding, Dan Grendel, Adam Jury, Robyn King-Nitschke, Christian Lonsing, David Lyons, Michelle Lyons, Jon Szeto, Aaron Pavao
NOUVELLESRobert Derie, Jennifer Harding, Jason Hardy, John Helfers, Adam Large, Kevin Killiany, Chris Maley, Stephen McQuillan, Aaron Pavao, Peter Taylor
CORRECTIONSRob Boyle, Jennifer Harding , Robyn King-Nitschke, Michelle Lyons, Peter Taylor
INDEXRita Tatum
DÉVELOPPEMENTPeter Taylor
ILLUSTRATIONDirection artistique : Mike VaillancourtIllustration de couverture : Björn HurriDesign de couverture : Adam JuryMaquette intérieure : Adam Jury, Matt HeerdtCarte de l’Amérique du Nord : Mikael BroduDesign du logo Shadowrun : Catherine BriggFeuille de personnage : Adam JuryCercles magiques : Michaela EavesIllustrations en couleur : Rich Anderson, Jonas Andreassen, Joel Biske, Sarah Leanne Buckley, Jason Caffoe, Tyshan Carey, Daniel Chavez, David Dorman, Alex Drummond, Larry Elmore, GD, Nathan Geppert, Zach Graves, Philip Hilliker, Hive Media (William Weaver and Fredrik Tyskerud), McLean Kendree, Michael Komarck, Liam.C, LuisNCT, Christine Macternan, Ben Newman, Opus Arts, RK Post, Yap Kun Rong, Kaija Rudkiewicz, Lorenz Hideyoshi Ruwwe, Klaus Scherwinski, David Smit, Emily Su, Tomek, Adam Volker, Theodor Waern, Gino Whitehall, Iwo Widulinski, Stephen Wood, Darren Yeow, Tim Yi, John Zeleznik, Mark Zug
RELECTUREJennifer Brozek, John Dunn, Mark Dynna, Lauri Gardner, Mason Hart, Daniel Henson, Elizabeth Kearns, David Kees, Carl Schelin, Frank Vickors, Jeremy Weyand
CRÉATEURS ORIGINAUX DE SHADOWRUNJordan Weisman, Bob Charrette, Paul Hume, Tom Dowd, L. Ross Babcock III, Sam Lewis et Dave Wylie
UNE PARTIE DU CONTENU EST INSPIRÉE DES TRAVAUX DERob Boyle, Bob Charrette, Tom Dowd, Paul Hume, Steve Kenson, Michael Mulvihill, Sharon Turner-Mulvihill et tous ceux qui ont apporté leur pierre à l’édifice tout au long des années.
REMERCIEMENTSPar où commencer pour remercier les gens pour 20 ans de bonheur avec Shadowrun ? À tout seigneur tout honneur, merci aux créateurs originaux pour avoir conçu un jeu qui a résisté au passage du temps et n’a cessé de se développer.
Merci à Adam Jury, sans qui vous ne tiendriez pas ce bouquin entre les mains (et sans qui il serait loin d’être aussi cool). Merci également à Jennifer Harding, Randall Bills et Mike Vaillancourt pour m’avoir soutenu et s’être démenés comme des diables pour faire de cette édition spéciale anniver-saire une réalité. Merci à Catalyst et à toute l’équipe de conception, de rédaction et d’illustration pour leur créativité et pour le soutien qu’ils nous ont apporté quand nous en avons eu le plus besoin. Merci tout particulièrement à John Dunn, Stephen McQuillan, Mike Brodu, et Bobby Derie pour avoir aidé sans compter (comme d’habitude).
Un énorme merci à Rob Boyle pour avoir permis au fan qu’est votre serviteur de contribuer au meilleur des jeux, il y a de cela des années. Rob, merci d’avoir passé le flambeau, et surtout pour nous avoir offert Shadowrun, Quatrième édition.
Merci à Paola et Corinna sans la patience et le sou-tien desquelles cet ouvrage n’aurait jamais vu le jour.
Merci aussi à nos infatigables freelances d’au-jourd’hui et d’hier, et à l’équipe des conventions, à l’équipe de démo Catalyst, et aux gars des SR Missions qui ont tous contribué à la popularité de Shadowrun en y faisant jouer.
Et enfin, un très gros merci aux playtesteurs et aux relecteurs pour leur temps et leur feedback. Pour finir, merci à tous ceux qui ont envoyé leurs retours et leur soutien pour SR4 depuis sa première publication. Quant aux fans : merci pour 20 ans de fidélité. On est repartis pour 20 de plus !
— Peter Taylor
Il y a tout juste deux ans, Shadowrun et BattleTech n’étaient pas dans une situation enviable. Depuis lors, nous nous sommes battus bec et ongles pour non seu-lement poursuivre, mais également améliorer sans re-lâche ces formidables jeux. À tous ceux qui nous ont aidé : la famille, les amis, les amants, les partenaires professionnels, et par-dessus tout les fans : merci.
— Adam Jury
ÉDITION FRANÇAISELe collectif Ombres Portées.
DIRECTEUR DE LA PUBLICATIONDavid Burckle
DÉVELOPPEUR DE LA GAMME SHADOWRUN FRANÇAISEAnthony Bruno
TRADUCTION DE L’ÉDITION ORIGINALEGhislain Bonnotte, Anthony Bruno et Thomas Moreau, avec la participation de Jérémie Bouillon
TRADUCTIONS ADDITIONNELLES ET CORRECTIONS DE LA PRÉSENTE ÉDITIONGhislain Bonnotte et Anthony Bruno
MAQUETTERomano Garnier
RELECTUREGhislain Bonnotte, Damien Coltice, Sylvain Devarieux et Christophe Puaud
REMERCIEMENTSDepuis trois ans et la sortie de la Quatrième édition, Shadowrun a ressuscité auprès du public français et francophone, avec un succès inespéré mais mérité. Merci avant tout à David Burckle et Damien Coltice de Black Book pour avoir cru en SR4, pour s’être donnés un mal fou pour en assurer la sortie, et pour avoir fait confiance à Ombres Portées en soutenant toutes nos initiatives pour faire vivre la gamme et développer la VF au-delà de toutes nos espérances.Merci à tous les membres d’Ombres Portées, passés et présents : Jérémie Bouillon, Thomas Moreau, Romano Garnier, Julien Lemarinier, Laurent Borderie. Et bienvenue à nos « nouveaux » : Renaud Denis, Sylvain Devarieux, Kévin Leduc, David Meylan et Vincent Paugam !
Merci à l’équipe américaine pour avoir elle aussi cru en nous et nous avoir confié la responsabi-lité de la gamme française.
Merci aux Shadowforums, aux fidèles de Shadowrun.fr et du ShadowWiki pour leur action en faveur de la communauté. Et merci à tous ceux qui ont joué à Shadowrun, toutes éditions confon-dues, c’est grâce à vous que SR est prêt pour les vingt prochaines années !
— Tony & Ghislain
Titre original : Shadowrun, 20th AnniversaryCopyright© 2005-2009 WizKids Inc. Tous droits réservés. Shadowrun, la Matrice et WK Games sont des marques déposées et / ou des marques de fabrique de WizKids, Inc. aux États-Unis et / ou dans d’autres pays. Aucune partie de cet ouvrage ne peut être reproduite, placée dans un système de partage de données, ou transmise sous quelque forme que ce soit sans la permission écrite préalable du Propriétaire du copyright, ni être mise en circu-lation sous une autre forme que celle sous laquelle elle a été publiée.Photocopie des feuilles de personnage autorisée pour usage personnel uniquement.Version américaine publiée par Catalyst Game Labs, un label de InMediaRes Productions LLC, Lake Stevens, Washington, USA.Tous droits réservés. Marque utilisée par Black Book Éditions sous licence de InMediaRes Productions, LLC.Version française 1.02 (avril 2011) sur la base de la version américaine 1.0 (avril 2009).En application de la loi du 11 mars 1957, il est in-terdit de reproduire intégralement ou partiellement le présent ouvrage sans l’autorisation de l’éditeur ou du centre français d’exploitation du droit de copie.Achevé d’imprimer en août 2009 par Grafo.Édité par Black Book Éditions. Dépôt légal : septembre 2009.ISBN : 978-2-915847-62-8
RETROUVEZ NOUS SUR LE NET !http://www.shadowrun.fr (portail communautaire Shadowrun)http://www.black-book-editions.fr (site de l’éditeur)http://www.shadowforums.com/forums (principal forum francophone)
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