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Roadshow de Ricardo Neves
25 de setembro de 2009 Belém PA
2020
6
Expedições de Ricardo Nevesem Busca de Inovações & Mudanças de Ruptura
7
TEMAS
• Mudanças de comportamento
• Novos estilos de vida
• Inovação tecnológica
• Empreendedorismo
• Mudanças de gestão
• Políticas inovadoras
• Cidades, etc
Expedições de Ricardo Neves em Busca de Inovações e Mudanças de Ruptura
2004
2006
2007Ricardo Neves, Autor
Ricardo Neves, Colunista
10
Expedições de Ricardo Nevesem Busca de Inovações & Mudanças de Ruptura
ALEMANHA
O país na vanguarda das energias renováveis
– 5o. Consumidor mundial de energia elétrica
– 1/3 era gerado por 19 usinas nucleares no ano 2000
Condição do Partido Verde para fazer parte do governo :
Zerar a dependência nuclear até 2021
adopted 1986
Vauban
"Heliotrop"bysolar architectRolf Disch
www.solarregion.freiburg.dewww.solarregion.freiburg.de
26
Expedições de Ricardo Nevesem Busca de Inovações & Mudanças de Ruptura
ISRAEL
NASDAQ 2007
328 empresas não sediadas nos EUA
Israel: país com o maior número de empresas (77)
32
33
34
Expedições de Ricardo Nevesem Busca de Inovações & Mudanças de Ruptura
PORTO DIGITAL RECIFE
Renascença Digit@l
Ondas de Inovação
1785 1845 1900 1950 1990 2020
1a.onda2a.onda
3a.onda
4a.onda
5a.onda
Caldeira vaporEstrada ferroAçoAlgodão
EletricidadeQuímicaMotor combustão interna
Tecnologia da InformaçãoBiotecnologia
PetroquímicaEletrônicaAviaçãoEspaço
FerroEnergia hidráulicaMecanização da indústria textilComércio
• A mãe das inovações tecnológicas
•Tecnologia da Informação
Sociedade Digital Global
Conhecimento
Produção econômica
Cultura
Estilos de vida
Educação
Relações sociais
Entretenimento e Lazer
Política
Governo
TI
A Grande Transformação
A digitalização da Sociedade Pós-Industrial
6a. Onda de InovaçãoSustentabilid
ade
Elevar de forma radical a produtividade dos
recursos físicos
Sociedade do Conhecimento
Elevar de forma radical a capacidade produtiva
das Pessoas
Sustentabilidade do Planeta
• Ecologia industrial
• Energias renováveis
• Biomímica
• Nanotecnologia
• Química ambiental
• Design de sistemas sustentáveis
6a. Onda de Inovação
Sustentabilidade
Elevar de forma radical a produtividade dos recursos físicos
Sociedade do Conhecimento
Elevar de forma radical a capacidade produtiva
das Pessoas
Duzentos anos atrás começamos a produzir coisas em um lugar chamado fábrica…
Pessoas e Empresas do Século XXI
Trabalho em Arranjos em Rede (Clusters) Produtivos
Produtividade
Empregos
2000, 2005, 2010, 2015, 2020, 2025, 2030,...........
TRABALHO = EMPREGO
SÉCULO XX
TRABALHO = PROJETOS
SÉCULO XXI
• Mudança nos Paradigmas da Educação de Jovens
• Educação Permanente
• Troca da mobilidade física por acessibilidade digital e intensificação da capacidade de networking
• Integrações multidisciplinares (Ciências da vida, psicologia, economia, antropologia, etc. etc.)
Sociedade do Conhecimento
Elevar de forma radical a capacidade produtiva
das Pessoas
Nova Econo
miaOrganizações de Conhecimento
INOVAÇÃO CRIS
E
NOVA ECONOMIA
Setor Primário: agricultura e extrativismo
Setor Secundário: indústria e produtos manufaturados
Setor Terciário: comércio e serviços
Economia do final do Século XX
Sociedade Pós-industrial
Sociedade Pós
Industrial
Setor Primário: agricultura e extrativismo
Setor Secundário: indústria e produtos manufaturados
Setor Terciário: comércio e serviços
Economia do do Século XXI
Sociedade do Conhecimento
Setor Quaternário
Setor Quinário
Quaternário: A sociedade informatizada
• Tecnologia de Informação (TI)• Software• Hardware• Telecom• Serviços de alto valor agregado que são
fortes usuários de TI
Quinário:
Conhecimento, Criatividade &
Inovação
Quinário:=
PatentesCopyright
Trade Mark
• PRODUÇÃO DE PATENTES & PROPRIEDADE INTELECTUAL
• Internet,• Modas,• Design• Robótica,• Biotecnologia• Engenharia genética• Nanotecnologia• Universidades• Serviços de saúde high-tech• Consultoria de alto nível
Quinário: Conhecimento, Criatividade e Inovação
• Entretenimento • Livros• Filmes• Produções culturais• Artes plásticas• Artes cênicas• Artes musicais• Eventos, • Feiras, • Exibições• Esportes• ONGs
O progresso e o desenvolvimento tem duas avenidas
A Velha economia: países que seguem a receita do mais-do-mesmo
A Nova Economia: países que buscam inovação
“Os impérios do futuro serão os impérios da mente.”
Winston Churchill, 1942
INOVAÇÃO
MUDANÇA
TRADICIONALISTAS
GAME-CHANGERS
REATIVAS
CRIATIVAS
Como se faz
GAME--CHANGER
?
O triplo desafio das organizações na evolução rumo
à economia do conhecimento
1. Atrair os talentos criativos
2. Incentivar o espírito de inovação
3. Mudar e evoluir de forma proativa
Há dois tipos de pessoas que não interessam à uma boa empresa:
• as que não fazem o que se manda
• as que só fazem o que se manda
- Henry Ford -
FUNCIONÁRIOS
Travados, Enrolados, Enroladores
e Sabotadores
….
Talentos Criativos
e Inovador
es
Gameplayers
Gameblockers
Game-changers
A gestão INOVAÇÃO & MUDANÇA
O segredo das
organizações
gamechangers
Comando e Controle
versus
Conselhos e Comitês
Comando & Controle(“Exércitos”)
Conselhos e Comitês(“Comandos”)
Hierárquico Orientado por missão
Burocrático Aberto
Programado Inovador
Homogêneo Heterogêneo
Quantitativo Qualitativo
Seguro Incerto
Qualidade mais dependente do controle de processos
Qualidade fortemente dependente do talento criativo individual
Harry Potter
sabe mais das
coisas que Sun-
Tzu
SOCIEDADEDIGITAL GLOBAL
Admirável Novo Mundo Digital
•Mais globalizado,•Mais complexo•Mais interdependente
Respostas Velhas Não Respondem Perguntas Novas
É agora que a CRIATIVIDADE se torna
mais importante que o CONHECIMENTO
“A imaginação é mais importante que o conhecimento” Albert Einstein,
Físico alemão(1879-1955)
www.ricardoneves.com.br
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