bits discovery2015
Post on 19-Dec-2015
215 Views
Preview:
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
TEMA KARYA : FUTURE EDUCATION
(Ceria E-Learning) CENIL Sebagai Aplikasi Pengontrol dan Media Pembelajaran Interaktif Siswa
DISC VERY
NAMA KELOMPOK
1. MAISYAROH
2. TANIA ARIWATI
3. SILVY NAIMATUR .R
DISCOVERY
Discover Your Creatifity
20151. Judul
(Ceria E-Learning) CENIL Sebagai Aplikasi Pengontrol dan Media Pembelajaran Interaktif Siswa
2. Latar belakang masalah
Dewasa ini, banyak siswa yang memiliki motivasi belajar rendah karena pengaruh media
sosial. Media sosial kini menjadi topik utama setiap pembicaraan di kalangan siswa. Sebagian besar
pelajar lebih banyak menghabiskan waktu bukan untuk belajar melainkan bermain di media sosial.
Sejumlah sekolah yang ada di Indonesia baik itu di kota maupun di desa, mayoritas sudah memiliki
akun di jejaring sosial.
Hal ini membuktikan bahwa media social sudah menyebar secara luas terhadap kehidupan
masyarakat terutama pelajar. Namun, bukan berarti media sosial merupakan suatu hal yang buruk,
ada pula manfaat dari media sosial itu sendiri. Seperti kita akan mendapat banyak teman, mendapat
informasi yang dapat menambah pengetahuan. Jadi media social adalah sarana pergaulan sosial
secara online di dunia maya (internet) yang memiliki dampak positif dan negatif bagi penggunanya.
Maka dari itu kami memiliki ide yang dapat mengubah kebiasaan siswa yang banyak
menghabiskan waktu tanpa ada manfaatnya dengan cara membuat aplikasi CENIL. Aplikasi ini juga
dapat memicu motivasi siswa dalam belajar. Selain itu, aplikasi ini dapat mempermudah guru
mengontrol aktivitas proses belajar mengajar baik di dalam maupun di luar sekolah. Aplikasi ini juga
diharapkan dapat menjadi solusi alternative siswa untuk mengisi kekosongan waktu selain untuk
beraktivitas di jejaring sosial.
3. Tujuan
Membantu siswa meningkatkan kualitas belajar
Mempermudah siswa dalam mengerjakan soal-soal latihan
Mempermudah guru memantau siswa dan menilai keseharian siswa
Media promo antar sekolah
Media diskusi siswa atau guru
4. Luaran yang di harapkan
CENIL merupakan aplikasi fitur utama sebagai media pembelajaran modern dan untuk
memperkenalkan sekolah yang satu dengan sekolah yang lain agar tetap terjalin hubungan yang baik
antar sekolah, baik itu sekolah yang ada di kota maupun di desa.
Luaran yang di hasilkan adalah aplikasi CENIL pada android smartphone dan web. Berikut
adalah tampilan pada user CENIL :
Deskripsi gambar!
CENIL
AKUN GURU AKUN SISWA
CARIPEMBERITAHUANTENTANGKU
SKOR
GURUKU
TEMANKU
SEKOLAHKU
GAME
MATA PELAJARAN
PROFILE
CARIPEMBERITAHUANTENTANGKU
SKOR
GURUKU
TEMANKU
SEKOLAHKU
GAME
MATA PELAJARAN
PROFILE
5. Deskripsi aplikasi
CENIL adalah aplikasi yang dapat digunakan oleh siswa dan guru. Dari aplikasi ini siswa
dapat belajar dengan asyik dan tidak membosankan. Tidak harus monoton belajar dengan buku yang
bisa membuat siswa cepat bosan. Pada aplikasi ini siswa dan guru dituntut untuk lebih aktif dalam
proses belajar mengajar. Siswa dan guru juga dapat bermain game education yang sudah tersedia
pada aplikasi CENIL ini. Pada game education ini terdapat soal-soal latihan mata pelajaran yang di
sukai secara online.
CENIL di kembangkan dengan fitur-fitur sebagai berikut :
1. Profile : di isi oleh pengguna dengan nama asli
2. Tentangku : berisi tentang pengguna CENIL .
3. Cari : tempat mencari teman dengan menuliskan nama aslinya agar mempermudah
mencari teman yang di maksud oleh pengguna
4. Pemberitahuan : untuk mengetahui siapa saja teman yang sudah ikut bermain di game
education dan siapa saja yang mendapatkan skor terbanyak
5. Mata pelajaran : di dalamnya berisi mata pelajaran yang bersifat umum, mata pelajaran ini
bisa berfungsi untuk menentukan mata pelajaran apa yang akan dipilih saat bermain game
education
6. Game : game education yang berisi soal-soal latihan sesuai mata pelajaran yang di pilih.
Jadi game education ini dapat meningkatkan siswa dalam mengerjakan soal dan pastinya
game ini bernilai positif bagi siswa-siswi. Dan masing-masing siswa bermain pada
levelnya sendiri, missal: siswa kelas satu menantang siswa kelas satu juga, dan jika siswa
kelas satu itu sudah menguasai materi kelas satu, dia dapat berpindah ke level selanjutnya
yang sudah secara otomatis berubah di aplikasi tersebut.
7. Sekolahku : di dalamnya berisi tentang sekolah pengguna, baik dari prestasi yang pernah
di raih oleh sekolah tersebut ataupun karya-karya siswa seperti karya tulis yang bisa
dishare dengan sekolah-sekolah lain supaya dapat mengetahui perkembangan atau
kemajuan yang baik dari sekolah tersebut. Hal ini juga dapat memotivasi sekolah-sekolah
lain dalam mengembangkan potensi yangg ada di sekolahnya.
8. Temanku : pada temanku ini pengguna dapat mengetahui siapa saja temannya dan bisa
juga mengundang teman untuk bergabung, ajak untuk kompetisi soal, dan sharing.
9. Guruku : pengguna dapat mengetahui guru-guru yang ada di sekolahnya, dari sini jika
siswa dari sekolah lain melihat profil pengguna (siswa/guru) yang ada di sekolah tersebut.
Siswa juga bisa berdiskusi atau debat tentang materi-materi pembelajaran dan hal apapun
yang menyangkut tentang dunia pendidikan, dan juga dapat mempermudah siswa dalam
mengumpulkan tugas/laporan yang diberikan oleh guru mata pelajarannya.
10. Skor : fungsinya untuk mengetahui jumlah score atau nilai yang telah didapatkan oleh
pengguna dari bermain game education yang terdapat pada aplikasi tersebut.
6. Rencana rancangan aplikasi
START
RUMUSAN MASALAH :
Pola pembelajaran yang kurang menarik dan minimnya
pengenalan sekolah-sekolah berprestasi di pelosok desa
kepada masyarakat kota
Mengumpulkan data-data yang berkaitan dengan topik
masalah
Proses Analisis Data
Pencarian Solusi Alternatif berupa perancangan aplikasi
CENIL pada situs web.
Pembuatan rancangan aplikasi CENIL
secara tulis dalam bentuk proposal
Pengujian produk kepada masyarakat
Peoduksi dan pemasaran produk aplikasi secara
meluas
a. Kebutuhan Sistem
1. Android Smartphone
2. Koneksi Internet
3. Data Siswa dan Guru
4. Soal-soal latihan yang digunakan pada game education
5. Bahan diskusi
6. Penilaian dan skoring
7. Sasaran pengembangan aplikasi
CENIL adalah suatu aplikasi web dan android smart phone yang dirancang untuk sekolah
baik siswa maupun guru sebagai sistem pembelajaran modern dan untuk memperkenalkan atau
mengetahui informasi sekolah-sekolah yang ada di indonesia. Karena aplikasi ini dapat
mempermudah proses belajar mengajar antara guru dengan siswa. Dari aplikasi web CENIL ini,
kendala yang mungkin terjadi adalah koneksi internet yang dimiliki belum memadai.
8. Penutup
CENIL adalah sebuah sistem aplikasi situs web. Gagasan tekhnologi CENIL dikembangkan
dari permasalahan siswa-siswi saat ini yang mudah bosan dengan pelajaran yang terlalu monoton.
Melalui fitur yang ditawarkan pada aplikasi ini, siswa akan lebih semangat dalam mengerjakan
tugas-tugas sekolah karena di dalam fitur education game terdapat soal-soal yang sesuai dengan mata
pelajaran yang disukai dan guru pun dapat bermain education game tersebut guru juga dapat
memantau siswa-siswi nya.
CENIL juga didesain untuk dapat memperkenalkan sekolah-sekolah yang ada di Indonesia.
Jadi, dengan aplikasi ini sekolah-sekolah dapat menjalin hubungan dengan baik dan saling berbagi
informasi tentang sekolahnya dengan sekolah lain. Kekhawatiran sekolah yang ada di desa mengenai
tidak dikenal oleh sekolah-sekolah lain dapat di atasi dengan aplikasi CENIL ini.
9. PROFIL ANGGOTA
DATA TIM
NAMA TIM : SG (Smart Girl)
ASAL : SMA IBRAHIMY WONGSOREJO
CONTACT PERSON 1 : (0333) 461281
CONTACT PERSON 2 : -
KATEGORI : SMART CITY
DATA ANGGOTA TIM
ANGGOTA 1
NAMA : MAISYAROH
TEMPAT/TANGGAL LAHIR : BANYUWANGI, 28 NOVEMBER 1998
JENIS KELAMIN (L/P) : P
TELEPON : 087759550585
EMAIL : may.cinta72@yahoo.co.id
FOTO : TERLAMPIR
KARTU PELAJAR : TERLAMPIR
ANGGOTA 2
NAMA : TANIA ARIWATI
TEMPAT/TANGGAL LAHIR : PROBOLINGGO, 10 JULI 1998
JENIS KELAMIN (L/P) : P
TELEPON : 087806663704
EMAIL : chokyuhyun@yahoo.co.id
FOTO : TERLAMPIR
KARTU PELAJAR : TERLAMPIR
ANGGOTA 3
NAMA : ZILVY NAIMATUR R.
TEMPAT/TANGGAL LAHIR : BANYUWANGI, 31 AGUSTUS 1998
JENIS KELAMIN (L/P) : P
TELEPON : 081913893882
EMAIL : cipiloyalgirl@yahoo.com
FOTO : TERLAMPIR
KARTU PELAJAR : TERLAMPIR
NAMA : MAISYAROH
TEMPAT/TANGGAL LAHIR : BANYUWANGI, 28 NOVEMBER 1998
JENIS KELAMIN (L/P) : P
TELEPON : 087759550585
EMAIL : MAY.CINTA72@YAHOO.CO.ID
NAMA : TANIA ARIWATI
TEMPAT/TANGGAL LAHIR : PROBOLINGGO, 10 JULI 1998
JENIS KELAMIN (L/P) : P
TELEPON : 087806663704
EMAIL : chokyuhyun@yahoo.co.id
NAMA : ZILVY NAIMATUR R.
TEMPAT/TANGGAL LAHIR : BANYUWANGI, 31 AGUSTUS 1998
JENIS KELAMIN (L/P) : P
TELEPON : 081913893882
EMAIL : cipiloyalgirl@yahoo.com
top related