blur based weber–fechner law

Post on 13-Jun-2015

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ヴェーバー-フェヒナーの法則を用いた カメラブラー画像処理

従来のガウシアンブラー

今回紹介するブラー

従来のガウシアンブラー

今回紹介するブラー

理論  感覚量と物理量

0 5 10 15

5

10

x 感覚量

y 物理量

理論  感覚量と物理量

ヴェーバー-フェヒナーの法則

E = C × Log(R)

※E = 感覚量

※C = 定数

※R = 物理量

※対数の底 = 任意(プログラムでは10)

感覚量の世界

物理量の世界

元RGBデータ

光量データ 光量データ(ブラー)ガウシアンブラー

ヴェーバー-フェヒナーの法則 ヴェーバー-フェヒナーの法則

リアルにボケた画像

処理フロー

Accelerate framework・vImage

・vDSP

・vecLib

vImageScale_ARGB8888 vImageConvolve_PlanarF vImageConvert_PlanarFToRGBX8888 vDSP_vsmul vDSP_vfill vDSP_vfltu8 vvlog10f vvpowf

加速!加速!加速!

vImageConvolve_PlanarF 畳み込み演算

① ②A B D E

F G H I

J K M

N O P Q

④ ⑤ ⑥

⑦ ⑧ ⑨

画像 カーネル

計算G × ① + H × ② + I × ③ +

K × ④ + L × ⑤ + M × ⑥ +

O × ⑦ + P × ⑧ + Q × ⑨

L

https://github.com/Ushio/USLImageProcessing

おまけ:GUIツール付き!

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