bolt action podsumowanie tabela fubar zasad oddział nie ... · przebieg tury 1. faza rozkazów 1....

Post on 10-Dec-2018

216 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Bolt Action

PodsumowanIE zasadTURAPRZEBIEG TURY

1. Faza rozkazów1. Wyciągnij kostkę rozkazu z woreczka i przekaż właściwemu

graczowi.2. Graczwybiera jedenzeswoichoddziałów iwydajemurozkaz.

Umieść kostkę rozkazu obok oddziału aby zaznaczyć, że tajednostkaotrzymałarozkaz.Oddziałniemożeotrzymaćkolejnegorozkazuwtejturze.

3. Jeśli to konieczne, gracz wykonuje test aby sprawdzić, czyjednostkawykonarozkaz.

4. Graczwykonujeakcjęoddziałem.5. Wróćdopunktu1.Gdywszystkieoddziałyotrzymająswojerozkazy,

fazarozkazówsiękończy-przejdźdofazyzakończeniatury.

2. Faza zakończenia tury Pozostałekostkiumieśćzpowrotemwworeczku,pozanależącymidooddziałów, które zdecydowały się pozostać w Zasadzce lub chcąutrzymaćrozkazPadnij.

ROZKAZYRozkaz Akcja1 Ognia Strzałbezruchu

2 Ruch Ruch,anastępniestrzałfire

3 Bieg Ruchzpodwójnąprędkościąbezstrzału.Używanyrównieżdoszturmu

4 Zasadzka Bezruchulubstrzału,alewoczekiwaniunasposobnośćdostrzału

5 Zbiórka Bezruchulubstrzału,aleusunięcieK6znacznikówprzyszpilenia

6 Padnij Bezruchulubstrzału,aleprzeciwnikmaujemnymodyfikatordotrafienia-1

Fubar!Jeśliwynikrzutunatestrozkazuwyniesiedwieszóstkiwtedynietylkorozkazniezostałwykonany,aledodatkowograczmusirzucićkostkąisprawdzićwynikzponiższątabelą.

TABELA FUBAR1 lub 2 Ogień bratobójczy Oddział nie rusza się i otwiera ogień do

zaprzyjaźnionej jednostki, myląc ją z wrogiem.Umieść rozkaz ognia obok oddziału. Graczprzeciwnywybieracel,którymusiznajdowaćsiewodległości przynajmniej 12" od wroga (owabliskośćmausprawiedliwiaćpomyłkę).Jeślijesttoniemożliwe,oddziałniestrzelaiwykonujerozkazpadnij.

3, 4, 5 lub 6 Panika Oddział wykonuje rozkaz bieg w kierunku

przeciwnym do najbliższej widocznej jednostkiwroga. Jeśli żadna jednostka wroga nie jestwidoczna,oddziałwykonujerozkazpadnij.

JAKOŚĆ ODDZIAŁÓW A MORALE

Jakość Morale PrzykładyNiedoświadczony 8 Poborowy,słabeszkolenie

lubjegobrak,brakdoświadczeniabojowego

Regularny 9 Standardoweszkolenieorazpewnedoświadczeniebojowe

Weteran 10 Specjalistyczneszkolenie(spadochroniarze,komandosi,piechotamorska)orazdużedoświadczeniebojowe

OFICERSKIE MODYFIKATORY DO MORALE

Podporucznik +1

Porucznik +2

Kapitan +3

Major +4

RUCHTyp Ruch Bieg

Piechota 6" 12"

Pojazdgąsienicowy 9" 18"

Pojazdpółgąsienicowy 9" 18"

Pojazdkołowy 12" 24"

TranslationcourtesyofMaciejKról.

2

Bolt Action

TABELA TERENU

MANEWROWANIE POJAZDAMI

RUCH WSTECZNYPojazdmożewykonać ruchwsteczny tylkow linii prostej i zmaksymalnie połową standardowej wartości ruchu. Wyjątekstanowią pojazdy rekonesansowe, które mogą się poruszaćwsteczzpełnąwartościąswegoruchuorazmogąwykonywaćskrętytak,jakbyporuszałysiędoprzodu.

Kategoria terenu Piechota Artyleria Pojazdy kołowe Pojazdy gąsienicowe

Terenotwarty Tak Tak Tak TakTrudnyteren Bezbiegu Nie* Nie BezbieguPrzeszkoda Bezbiegu Nie Nie Tak*Budynek Tak Nie* Nie Nie(!)Droga Tak Tak x2 x2

Legenda:Tak –oddziałprzemieszczasięwtereniebezżadnychprzeszkód-oznaczatoruchwgstandardowychprędkościprzypisanychposzczególnymjednost-kom.Tak* —oddziałmożeprzekroczyćtakąprzeszkodępodwarunkiem,żeniejestonadedykowanąprzeszkodąprzeciwczołgowąlubskupiskieminnychnieprzekraczalnychprzeszkód-wtymprzypadkujesttoterennieprzekraczalnydlawszystkichtypówpojazdów.Bez biegu—oddziałniemożewykonywaćrozkazubieg,ajedynieruch.Nie—oddziałniemożeporuszaćsięwdanymterenie.Nie*—oddziałniemożeporuszaćsiewdanymterenie,alemożebyćwnimrozstawionynapoczątkurozgrywki.Wtymprzypadkuniemożesięjużruszyćporozstawieniu.Odzwierciedlatosytuację,gdydziałabyłyokopywanenapozycjachprzedbitwąjaktojestopisanewsekcjidot.Artylerii.Nie (!)—oddziałniemożeporuszaćsięwdanymterenie,alewpewnychsytuacjachciężkieibardzociężkieczołgimogąprzezniegoprzejechać,jednocześniegoniszcząc.Opisanetozostałowsekcjidot.budynkównastr.99podręcznikagłównego.x2—wartośćruchujednostkijestpodwojona,jeśliruchodbywasiewcałościnadrodze.Pozwalatopojazdomnaszybkieprzemieszczaniesiędrogamiwsprzyjającychokolicznościach.

Typ Ruch Skręt (90°) Bieg Skręt (90°)

Gąsienicowy 9” 1 18” NonePółgąsienicowy 9” 2 18” 1Kołowy 12” 2 24” 1

3

Bolt ActioN

Strzelanie

TRYB STRZELANIA

1. Określcel2. Celreaguje3. Zmierzodległośćiotwórzogień4. Rzućnatrafienie5. Rzućnazranienie6. Celotrzymujeobrażenia7. Celtestujemorale

MODYFIKATORY DO TRAFIENIAPodstawowaszansanatrafienieceluwynosi3,4,5lub6nakostce(rzutna3+).Mogąwystąpićnastępującemodyfikatory.

Strzałzbliska +1

Zakażdyznacznikprzygwożdżenianastrzelcu -1

Dalekizasięg -1

Niedoświadczony -1

Strzałporuchu -1

Celwykonałrozkaz“Padnij”(piechotalubartyleria) -1

Celjestmałymoddziałem -1

Celznajdujesięzamiękkąosłoną -1

Celznajdujesięzatwardąosłonąt -2

TABELA ZADAWANIA OBRAŻEŃGdycelzostanietrafionynależywykonaćrzutnazadanieobrażeń(np.3+oznacza,żepotrzebujemywyniku3,4,5lub6nakostce).

TABELA ZADAWANIA OBRAŻEŃ Żołnierze i cele nieopancerzone Wymagany wynik

Niedoświadczonapiechotalubartyleria 3+

Regularnapiechotalubartyleria 4+

Weteranipiechotalubartyleria 5+

Wszystkiepojazdynieopancerzone 6+

Cele opancerzone Wymagany wynik

Wózpancerny 7+

Lekkiczołg 8+

Średniczołg 9+

Ciężkiczołg 10+

Super-ciężkiczołg 11+

Brytyjski Crocodile na drodze

4

Bolt Action

TABELA BRONIBroń ręczna

Rodzaj Zasięg Ilość Modyfikator Zasady strzałów do penetracji specjalne

Karabin 24” 1 brak -

Pistolet 6” 1 brak Brońszturmowa

Pistoletmaszynowy 12” 2 brak Brońszturmowa

Karabinautomatyczny 30” 2 brak -

Karabinszturmowy 24” 2 brak Brońszturmowa

Lekkikarabinmaszynowy 30” 3 brak Zespół

Średnikarabinmaszynowy 36” 4 brak Zespół,Rozstawiana

Small-arms

Rodzaj Zasięg Ilość Modyfikator Zasady strzałów do penetracji specjalne

Ciężkikarabinmaszynowy 36” 3 +1 Zespół,Rozstawiana

Lekkiedziałkoautomatyczne 48” 2 +2 Zespół,Rozstawiana,Odłamkowa(K2)

Średniedziałkoautomatyczne 72” 2 +3 Zespół,Rozstawiana,Odłamkowa(K2)

Karabinprzeciwpancerny 36” 1 +2 Zespół

PIAT 12” 1 +5 Zespól,Ładunekkumulacyjny

Bazooka 24” 1 +5 Zespól,Ładunekkumulacyjny

Panzerschreck 24” 1 +6 Zespól,Ładunekkumulacyjny

Panzerfaust 12” 1 +6 Jednostrzałowa,Ładunekkumulacyjny

Lekkiedziałoprzeciwpancerne 48” 1 +4 Zespół,Rozstawiana,Odłamkowa(K2)

Średniedziałoprzeciwpancerne 60” 1 +5 Zespół,Rozstawiana,Odłamkowa(K2)

Ciężkiedziałoprzeciwpancerne 72” 1 +6 Zespół,Rozstawiana,Odłamkowa(K3)

Super-ciężkiedziałoprzeciwpancerne 84” 1 +7 Zespół,Rozstawiana,Odłamkowa(K3)

Miotaczognia(piechota) 6” D6 +2 Zespół,Miotaczognia

Miotaczognia(pojazd) 18” 2D6 +3 Miotaczognia

Lekkimoździerz 12”-24” 1 HE Zespół,Ogieńpośredni,Odłamkowa(K3)

Średnimoździerz 18”-60” 1 HE Zespół,Rozstawiana,Ogieńpośredni,Odłamkowa(K6)

Ciężkimoździerz 18”-72” 1 HE Zespół,Rozstawiana,Ogieńpośredni,Odłamkowa(2K6)

Lekkahaubica (0/24”)-48” 1 HE Zespół,Rozstawiana,Haubica,Odłamkowa(K6)

Średniahaubica (0/24”)-60” 1 HE Zespół,Rozstawiana,Haubica,Odłamkowa(2K6)

Ciężkahaubica (0-24”)-72” 1 HE Zespół,Rozstawiana,Haubica,Odłamkowa(3K6)

5

Bolt ActioN

RODZAJ USZKODZEŃ POJAZDÓW OPANCERZONYCHRzut kostką Efekt1lubmniej Oszołomiona załoga. Załoga jest chwilowo oszołomiona wstrząsem lub dymem. Połóżprzypojeździedodatkowy

znacznikprzygwożdżenia.PołóżprzypojeździekostkęrozkazuzrozkazemPadnij–lubzmieńaktualnyrozkaznaPadnij–abyodzwierciedlić,żepojazdzostałzatrzymanyiniemożejużwykonaćakcjiwtejrundzie.

2 Unieruchomiony. Gąsienice bądź koła pojazdu zostały uszkodzone. Połóżprzypojeździedodatkowyznacznikprzygwożdżenia.Pojazdniemożeporuszaćsiędokońcagry.Zaznacztoodpowiednionapojeździe.Jeślipojazdwykonałjużakcjęwtejrundzie,zmieńrozkaznajegokościnaPadnijabypokazać,żezostałzatrzymany.WprzypadkukolejnegoefektuUnieruchomionyzałogaopuszczapojazdiuznajesięgozaWyeliminowany(patrzniżej).

3 On Fire. The hit ignites either the vehicle’s fuel or ammunition. The crew are driven into a blind panic, fearing to be trapped in a burning wreck.Addoneadditionalpinmarkerandthenmakeamoralecheckforthevehicle.Ifthetestispassedthefirehasbeenputoutorfizzlesoutofitsownaccord.Placeadownorderdieonthevehicleorchangeitscurrentorderdietodowntoshowthatitishaltedandcannottakeafurtheractionthatturn.Ifthetestisfailed,thecrewabandonthevehicleanditisconsideredknockedout(seebelow).

4,5lub6 Wyeliminowany. Pojazd jest zniszczony I staje się wrakiem. Oznaczpojazd,bypokazać,żejestzniszczony–możetobyćdowolnyznacznikczytezzdjętawieża.Niektórzygraczelubiąpodmieniaćpojazdnajegozniszczonąwersję.Wrakipojazdówopancerzonychuznawanesązanieprzekraczalnyteren.Graczemogąrównieżzdecydować,żewyeliminowanepojazdysącałkowicieusuwanezgry,np.wwynikuwewnętrznejeksplozji,poktórejzostajetylkokupkagruzu.

Uszkodzeniepowierzchowne–rzućK6-3 Pełneuszkodzenie–rzućK6Solidneuszkodzenie–rzućdwarazyizastosujobarezultaty Pojazdotwartytrafionyprzezogieńpośredni–dodaj+1

STRZAŁY ODŁAMKOWYMAmunicjaodłamkowamamodyfikatordopenetracjiprzypisanydowartościOdłamkowa i w niektórych przypadkach może spowodować więcejznacznikówprzygwożdżenianaswoimcelu–tak,jakwponiższejtabeli.

Odłamkowa Znacznik Penetracja przygwożdżenia

K2 1 +1

K3 1 +1

K6 K2 +2

2K6 K3 +3

3K6 K6 +4

STRZELANIE DO POJAZDÓW

Dodatkowe modyfikatory do penetracji dla broni ciężkiej przeciwko celom opancerzonym

Pancerzbocznylubgórnypojazdu +1

Pancerztylnypojazdu +2

Dalekizasięg -1

Niemiecka Pantera Ausf A

6

Bolt Action

WALKA W ZWARCIUProcedura walki w zwarciu – piechota przeciwko piechocie

1. Zadeklarujcel2. Celwykonujereakcję3. Zmierzodległośćiprzesuńszarżującemodele4. Przeprowadźpierwsząrundęwalkiwzwarciu a.Atakującywykonujerzutnaobrażenia b.Obrońcyzdejmująofiary c.Obrońcywykonująrzutnaobrażenia d.Atakującyzdejmująofiary e.Przegranysiępoddajeijestzniszczony5. Wprzypadkuremisówrozgrywasiekolejnerundywalkiwzwarciu6. Zwycięzcasieprzegrupowuje

PIECHOTA SZTURMUJĄCA POJAZDYPiechotaniemożeszturmowaćpojazdówwykonującychrozkazBiegzawyjątkiem, gdy pojazd został unieruchomiony lub w inny sposóbzmuszony do zatrzymania się. Jeśli oddział piechoty, który nie jestwyposażonywbrońprzeciwpancerną,chcezaszarżować jakikolwiekcałkowicie zamknięty pojazd opancerzony,musi zdać test morale zmodyfikatorem-3.

Pojazdymogąoddaćstrzałzeswojejbronitylkodooddziałupiechotyszturmującegozodległościwiększejniż6"itylko,jeśliznajdujesięonwobszarze strzału. Pojazdy z zasadą Rekonesans mogą w reakcjiwykonaćruchUcieczki,jaktojestopisanenastr.95.

Rzut na trafienie

Pojazdwruchu +1

Wkażdyminnymprzypadku 4,5lub6

Pojazdw“biegu” Niemożliwe

Rzut na obrażenia

Rzutnaobrażenia=ilośćtrafień+K6

Jeśli otwarty lub nieopancerzony pojazd otrzymuje obrażenia, jestnatychmiast zniszczony. W przypadku zamkniętego pojazduopancerzonegorzućkostkąisprawdźwynikwtabeliRodzajuUszkodzeń.Piechota nieuzbrojona w broń przeciwpancerną może spowodowaćjedynieuszkodzeniapowierzchowne.

Jeśli pojazdprzetrwaatak, szarża jest zakończona,a szarżującyoddziałprzegrupowujesię

Amerykańscy Marines likwidują japońskie bunkry

top related