codefest 2017 — Как управлять творческими людьми?, Роман...

Post on 11-Apr-2017

33 Views

Category:

Design

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

КАК УПРАВЛЯТЬ ТВОРЧЕСКИМИ ЛЮДЬМИ?

РОМАН КВАРТАЛЬНОВ

РОМАН КВАРТАЛЬНОВ

ЗНАКОМСТВО

КТО ИЗ ВАС РАБОТАЕТ С ФРИЛАНСОМ?

АУДИТОРИЯ

КАК МЫ ПОНИМАЕМ, ЧТО ЛИЧНОСТЬ ТВОРЧЕСКАЯ?

ТИПЫ ТВОРЧЕСКИХ ЛЮДЕЙ

ХИПСТЕРТИПЫ ТВОРЧЕСКИХ ЛЮДЕЙ

ДАЛИТИПЫ ТВОРЧЕСКИХ ЛЮДЕЙ

ЛЕБЕДЕВТИПЫ ТВОРЧЕСКИХ ЛЮДЕЙ

ДУРОВТИПЫ ТВОРЧЕСКИХ ЛЮДЕЙ

МИХАЛКОВТИПЫ ТВОРЧЕСКИХ ЛЮДЕЙ

ЧИЧВАРКИНТИПЫ ТВОРЧЕСКИХ ЛЮДЕЙ

ВСЕ ОНИ ОЧЕНЬ РАЗНЫЕ И ОБЛАДАЮТ УНИКАЛЬНЫМИ СВОЙСТВАМИ

ТИПЫ ТВОРЧЕСКИХ ЛЮДЕЙ

МОЙ ОПЫТ РАБОТЫ В БОЛЬШОЙ ИТ-КОМПАНИИ

ОФФТОП – ИЗ ЖИЗНИ

АНАЛИТИКИ НЕ МОГУТ НОРМАЛЬНО ОБЩАТЬСЯ С ДИЗАЙНЕРАМИ

ТИПЫ ТВОРЧЕСКИХ ЛЮДЕЙ

ВСЕ ПЛОХО ФОРМУЛИРУЮТ ОЖИДАНИЯ ОТ РЕЗУЛЬТАТА

РЕЗУЛЬТАТ

КАКОЙ РЕЗУЛЬТАТ ВЫ ЧАЩЕ ВСЕГО ПОЛУЧАЕТЕ?

РЕЗУЛЬТАТ

17

ОТВЕТ ЗАКАЗЧИКА

ИСПОЛНИТЕЛЬ НАХОДИТСЯ В ТВОРЧЕСКОМ ПОИСКЕ

РЕЗУЛЬТАТ

ОН ПЫТАЕТСЯ УГАДАТЬ, ЧТО ВЫ ОТ НЕГО ХОТИТЕ

РЕЗУЛЬТАТ

СОЗДАТЬ УСЛОВИЯ, ПРИ КОТОРЫХ СДЕЛАТЬ ПРОЩЕ, ЧЕМ НЕ СДЕЛАТЬ

РЕЗУЛЬТАТ

КАК ВЕРНУТЬ ВОДИТЕЛЬСКОЕ УДОСТОВЕРЕНИЕ В ГЕРМАНИИ?

ОФФТОП – КАК У НИХ

#1 – ДИСЦИПЛИНА

УПРАВЛЕНИЕ ТВОРЧЕСКИМ ПРОЦЕССОМ

МОТИВАЦИЯ ≠ДИСЦИПЛИНА

ДИСЦИПЛИНА

#1

СОТРУДНИК ДОРОЖЕ, ДОП. ПРЕМИИ,МОТИВАЦИЯ КНУТОМ, РЕГЛАМЕНТЫ

ДИСЦИПЛИНА

#1

УПРАВЛЕНИЕ ТВОРЧЕСКИМ ПРОЦЕССОМ В 3 ЭТАПА

ДИСЦИПЛИНА

#1

1. ОЖИДАНИЯ ОТ РЕЗУЛЬТАТА2. ПОНЯТНЫЙ ПЕРВЫЙ ШАГ3. ЧЕТКИЕ СРОКИ

ДИСЦИПЛИНА

ЭТАП 1 – ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ

#1

1. ПРОВЕРКА ПОНИМАНИЯ ЗАДАЧИ2. ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ3. СМЕНА ИСПОЛНИТЕЛЯ

ДИСЦИПЛИНА

ЭТАП 2 – ТРЕКИНГ ЗАДАЧИ

#1

ОФФТОП

ЭТАП 2 – ТРЕКИНГ ЗАДАЧИ

#1

1. СООТВЕТСТВИЕ ПОСТАНОВКЕ 2. ПРОВЕРКА КОНТЕНТА3. ЭКСПЕРТНАЯ ПРОВЕРКА

ДИСЦИПЛИНА

ЭТАП 3 – ПРИЕМКА РЕЗУЛЬТАТА

#1

#2 – КРИТИЧЕСКАЯ ТОЧКА

УПРАВЛЕНИЕ ТВОРЧЕСКИМ ПРОЦЕССОМ

1-Й ШАГ ПОДБОР РЕФЕРЕНСОВ

КРИТИЧЕСКАЯ ТОЧКА

#2

ДИЗАЙНЕР, НАРИСУЙ МНЕ ДОМИК

КРИТИЧЕСКАЯ ТОЧКА

#2

ВАРИАНТ #1

#2ВАРИАНТ #2

ДИЗАЙНЕР КРУТОЙ, НО НЕ ПОПАДАЕТ В ОЖИДАНИЯ

КРИТИЧЕСКАЯ ТОЧКА

#2

#2МОИ ОЖИДАНИЯ

КТО СТАЛКИВАЛСЯ С ДАННОЙ СИТУАЦИЕЙ?

КРИТИЧЕСКАЯ ТОЧКА

#2

#3 – НЕ БЫТЬ ОБЕЗЬЯНКОЙ

УПРАВЛЕНИЕ ТВОРЧЕСКИМ ПРОЦЕССОМ

НЕОБХОДИМО НАУЧИТЬСЯ ОТПУСКАТЬ

НЕ БЫТЬ ОБЕЗЬЯНКОЙ

#3

#4 – ПРАВИЛО 30 МИНУТ

УПРАВЛЕНИЕ ТВОРЧЕСКИМ ПРОЦЕССОМ

1. ПОДБОР РЕФОВ №1 – 30 МИНУТ2. АКТУАЛИЗАЦИЯ ПОСТАНОВКИ 3. ПОДБОР РЕФОВ №2 – 30 МИНУТ4. ПРИНИМАЮ РЕШЕНИЕ

ПРАВИЛО 30 МИНУТ

#4

#5 – ТОЧКИ КОНТРОЛЯ

УПРАВЛЕНИЕ ТВОРЧЕСКИМ ПРОЦЕССОМ

РЕФЕРЕНСЫСКЕТЧ С КОНТЕНТОМ МАСТЕР-МАКЕТ

ТОЧКИ КОНТРОЛЯ

#5

КОМАНДНЫЙ ЛАЙФХАК

УПРАВЛЕНИЕ ТВОРЧЕСКИМ ПРОЦЕССОМ

ВНЕДРЕНИЯ ДОЛЖНЫ БЫТЬ МИНИМАЛЬНЫМИ, А КОНТРОЛЬ СТРОГИМ

УПРАВЛЕНИЕ ТВОРЧЕСКИМ ПРОЦЕССОМ

ПРОБЛЕМА: БОЛЬШИНСТВО МАКЕТОВ РОЖДАЮТСЯ ВЕЧЕРОМ И НОЧЬЮ

УПРАВЛЕНИЕ ТВОРЧЕСКИМ ПРОЦЕССОМ

РЕГЛАМЕНТ РАБОЧЕГО ВРЕМЕНИ С 10:40 ДО 20:00

УПРАВЛЕНИЕ ТВОРЧЕСКИМ ПРОЦЕССОМ

СТРОГОЕ ОГРАНИЧЕНИЕ: ДОЛЖНЫ УХОДИТЬ В 20:00

УПРАВЛЕНИЕ ТВОРЧЕСКИМ ПРОЦЕССОМ

ИЗБАВИЛИСЬ ОТ МАССОВЫХ И НЕУПРАВЛЯЕМЫХ ПЕРЕРАБОТОК

УПРАВЛЕНИЕ ТВОРЧЕСКИМ ПРОЦЕССОМ

1. ПЕРВЫЙ МИНИМАЛЬНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ

2. НАУЧИТЬСЯ ФОРМУЛИРОВАТЬ ЗАДАЧУ

3. УСЛОВИЯ, ПРИ КОТОРЫХ СДЕЛАТЬ ПРОЩЕ

4. НЕ БЫТЬ ОБЕЗЬЯНКОЙ

УПРАВЛЕНИЕ ТВОРЧЕСКИМ ПРОЦЕССОМ

ВЫВОДЫ И РЕКОМЕНДАЦИИ

РОМАН КВАРТАЛЬНОВ

FB – @ROMA.KVARTALNOVZEPHYRLAB.RU

top related