coloquio semiotica 3 dimensiones diseno hipermedia - marcelo santos
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3 Dimensiones del Hipermedia Un modelo semiótico de análisis de los
patrones de diseño en línea
Colóquios Doctorales -‐ Semiótica Doctorado Ciencias de la Comunicación
Universidad Católica de Chile
Marcelo Luis B. Santos Septiembre de 2014
Contexto
• Disertación de Magíster Comunicación y Semiótica • Pontificia Unviersidade Católica de São Paulo (PUC-‐SP) • 2003-‐2005 •Orientadora: Giselle Beiguelman • Evaluadores externos:
–Lucia Santaella –Wilton Azevedo
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Motivación
• Ausencia de modelos satisfactorios para apoyar el análisis y creación de obras hipermedia;
• Predominancia de visión utilitarista de las tecnologías como herramientas de trabajo;
• Visiones segmentadas en diferentes disciplinas sobre cada elemento componente de los sistemas de comunicación mediada por tecnología, particularmente Internet y los sitios web.
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CONCEPTOS BÁSICOS
Fenomenología
• Phaneroscopía: –Griego: Todo lo que “aparece” –Cualquier cosa “fuera” (cosas, animales, alter) o “dentro” (pensamientos, sueños, ego)
–Peirce: “Abrir los ojos mentales”
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Phaneron
“Es el conjunto de todo lo que está presente en la mente, cual sea su forma o sentido, independientemente de corresponder o no a la realidad o a una cosa real.” …the collective total of all that is in any way or in any sense present to the mind, quite regardless of whether it corresponds to any real thing or
not (C. S. Peirce – Collected Papers)
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Consciencia
• “Lago” sin fundo • Capa más superficial es la consciencia reflexiva = tenemos algo de control
• Constante lluvia de perceptos (fenómenos) sobre el “Lago”
• Por asociación (similitud) o relación (contigüidad), “ideas” suben a la superficie
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Lluvia de “perceptos”
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Phaneron x Consciencia
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SE CONFUNDEN
CONSCIENCIA PHANERON
Phaneron x Consciencia
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PHANERON
CONSCIENCIA
INTERSECCIÓN
Phaneron x Consciencia
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PHANERON
CONSCIENCIA
MEDIACIÓN
Categorías
• Puro esqueleto del pensamiento • Categorías del pensamiento y naturaleza • 1, 2, 3
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Estados de la Mente
• Primeridad > Cualidad > “Sentimiento” • Secundidad > Reacción > Sensación • Terceridad > Mediación > Conclusión
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1.
• Primeridad –Originalidad irresponsable y libre, variación espontánea
–Consciencia inmediata –Casi-‐Signo –Presente –Sentimiento –Si la “tocamos”, deja de ser 1º (pensar, hablar, escribir, articular, describir, comparar)
–Acaso 14
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2.
• Segundidad –Acción/Reacción de los hechos concretos, existentes, reales
–Sorpresa –Experiencia –Sensación = sentimiento + subjetividad –Pasado = Fuerza bruta –Ley
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3.
• Terceridad –Mediación o proceso –Crecimiento continuo –Generalidad –Inteligibilidad –Tendencia o hábito –Dogma, creencia
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El Girasol es amarillo.
EJEMPLOS
“La pintura abstracta abandona la piel de la naturaleza, pero no sus leyes. Permítame utilizar una palabra ‘grande’: las leyes cósmicas. El arte sólo puede ser grande, si está en relación directa con las leyes cósmicas y se subordina a ellas. Esas leyes uno las percibe inconscientemente, si no se aproxima externamente a la naturaleza, sino internamente. No solo hay que ver la naturaleza, hay que poder vivenciarla”
W. Kandinsky
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“La pintura tiene vida propia.
Solo trato de dejar que fluya”!
J. Pollock!
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"Porque está ahí."
¿Por qué subir el Everest?
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We shall not bring back a single bit of gold or silver, not a gem, nor any coal or iron.[…] It’s no use. So, if you cannot understand that there is something in man which responds to the challenge of this mountain and goes out to meet it, that the struggle is the struggle of life itself upward and forever upward, then you won’t see why we go.
George Mallory, alpinista inglés
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Conceptos básicos
Hipermedia: um sistema aberto de signos de natureza híbrida, organizado hipertextualmente em meio digital, que permite a interação homem-‐tarefa-‐máquina e seus desdobramentos*, conectado a outros sistemas multimídia através de redes telemáticas de comunicação. !*um sistema aberto de signos de natureza híbrida, organizado hipertextualmente em meio digital, que permite a interação homem-‐tarefa-‐máquina e seus desdobramentos, conectado a outros sistemas multimídia através de redes telemáticas de comunicação.
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Dimensiones Sistémicas
Niveles Semióticos
Usuario Interfaz Información
1. Percepción Atención Plástico Datos
2. Relación Interacción Táctil Aplicación
3. Interpretación Autoría Cinético Conocimiento
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Dimensiones Sistémicas
Niveles Semióticos
Usuario Interfaz Información
1. Percepción
Atención - Vectorial - Angular - Difuso
Plástico - Tácita - Sensorial - Simbólica
Datos - Descriptivos - Relacionales - Significativos
2. Relación
Interacción - Lineal - Heurística - Lúdica
Táctil - Emulación - Simulación - Codificación
Aplicación - Conexión - Interacción - Elaboración
3. Interpretación
Autoría - Exclusiva - Coordenada - Colaborativa
Cinético - Estática - Dinámica - Evolutiva
Conocimiento - Transmisivo - Relativo - Conclusivo
2ª Dim: Interfaz: Nivel Plástico: Tácito
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2ª Dim: Interfaz: Nivel Plástico: Sensorial
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2ª Dim: Interfaz: Nivel Plástico: Simbólico
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2ª Dim: Interfaz: Nivel Táctil: Emulación
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2ª Dim: Interfaz: Nivel Táctil: Simulación
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2ª Dim: Interfaz: Nivel Táctil: Codificación
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2ª Dim: Interfaz: Nivel Cinético: Estática
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2ª Dim: Interfaz: Nivel Cinético: Dinámico
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2ª Dim: Interfaz: Nivel Cinético: Evolutiva
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