conocimiento del interfaz rhinoceros
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1. Conocimiento de la interfaz del programa Rhinoceros 5
En este material de formación se explicará de manera breve como realizar diseños en 3D y ajustarlos a la posibilidad de nuevas técnicas de prototipado y a los nuevos lenguajes que se utilizan en estos programas de diseño.
En la actualidad el diseño en 3D ha tomado mucha vigencia, desde su composición y trabajo a partir de un enfoque técnico que lo convierte en un grupo de fórmulas matemáticas que representan una pieza a través de la dimensionalidad de un plano cartesiano, teniendo en cuenta las tres variables y dando realidad al diseño en 3D.
Un modelo en 3D representa una imagen visible, desplegable y real, creada al utilizar herramientas que han sido soportadas por fórmulas matemáticas, pero que en su contexto se muestran diseños elaborados para representar piezas muy realistas que describen el nuevo espacio para trabajar las técnicas y diseño en 3D, cuando se les ha dado realismo a través del renderizado.
El renderizado es una técnica que permite crear y modificar diferentes objetos de manera fácil, utilizando herramientas rápidas, con gran cantidad de desempeño y excelente calidad en tiempos relativamente breves.
Los diseños al renderizarlos y perfeccionarlos sirven de prototipo para realizar catálogos, muestras y cotizaciones, que pueden convertirse en plantillas o modelos que logran ser llevados a máquinas prototipadoras que los vuelve objetos reales y cuantificables.
Todos estos modelos creados en un plano tridimensional se pueden adaptar a características específicas, que logran ser mejorados con otros programas de apoyo en el diseño como son Brasil en el manejo del render, luces y sombras, también está Bongo que brinda realismo a través de una filmación que maneja tiempos y movimientos. Todas estas características están a disposición del diseñador en 3D.
¿En qué consiste el programa de Rhinoceros 5?
Rhinoceros 5 es un programa creado por Robert Mcneel y Asociados, para modelar en tres dimensiones utilizando las NURBS que son modelos matemáticos que se utilizan en el diseño gráfico en aplicaciones para trazar curvas, superficies y crear sólidos en un plano tridimensional. Este programa
se puede utilizar en
diferentes áreas como son el diseño industrial, el diseño de interiores, joyería, arquitectura, entre otras diferentes actividades industriales.
Rhinoceros se ha puesto de moda por la cantidad de posibilidades que le brinda al usuario y existen muchos programas que le son compatibles y que sirven de apoyo para crear imágenes en renderizado o simulando bocetos a mano alzada, el manejo dentro del programa de importaciones y exportaciones lo han vuelto muy versátil y su relativo bajo costo lo colocan dentro de los software de mayor uso en el mundo del 3D.
Interfaz del programa:
La interfaz de Rhino para Windows:
Antes de aprender a utilizar las herramientas individuales, se va a conocer
la interfaz de Rhino: la ventana, las vistas, los menús, las barras de
herramientas y los cuadros de diálogo.
Existen varias maneras de acceder a los comandos de Rhino: mediante el
teclado, mediante los menús y a través de las barras de herramientas. Esta
lección se centrará en los menús.
Para iniciar Rhinos:
En el escritorio de Windows, dar doble clic sobre el icono de Rhino.
Aparecerá una primera pantalla llamada plantilla de inicio (Si esta no
aparece se le puede dar clic en Nuevo en el menú de título Archivo o (Ctrl +
N) en donde podrá configurar las unidades de trabajo (milímetros,
centímetros, metros, pies y pulgadas).
En la siguiente pantalla podrá configurar la rejilla, dando clic en la parte
inferior, central de la pantalla en la palabra Forzado, se da clic derecho y
clic en configuración, aquí en propiedades del documento se configura la
rejilla.
La pantalla de Rhino
Rhino divide la pantalla en seis áreas que proporcionan información o
solicitan la introducción de datos.
Área de pantalla Descripción
Barra de menú Permite acceder a los comandos
las opciones y la ayuda.
Área de comando Lista las solicitudes, los comando
introducidos y la información qu
comando.
Barras de herramientas Métodos abreviados para acceder
los comandos y a las opciones.
Área gráfica Muestra el modelo abierto. Puede
visualizarse hasta cuatro vistas d
disposición de las vistas por defec
Vistas Muestra varias vistas del model
dentro del área gráfica.
Barra de estado Muestra las coordenadas d
cursor, el estado del modelo, las o
conmutadores.
Menús: la mayoría de los comandos de Rhino se pueden encontrar en los
menús.
El menú edición de Rhinos
Barras de herramientas
Las barras de herramientas de Rhino contienen botones que proporcionan
métodos abreviados para los comandos. Es posible hacer que las barras de
herramientas floten en cualquier parte de la pantalla o fijarlas en algún lado
del área gráfica.
Rhino se inicia con la barra de herramientas estándar anclada en la parte
superior del área gráfica y las barras de herramientas Principal 1 y Principal
2 ancladas en la parte izquierda.
Leyendas
Las leyendas indican la función de cada icono. Al mover el cursor encima
de un botón sin hacer clic, aparecerá un marcador amarillo con el nombre
del comando. En Rhino, varios botones pueden ejecutar dos comandos. La
leyenda indica si los botones tienen doble función con una línea vertical
entre los dos comandos.
Botones desplegables
Un botón de una barra de herramientas puede incluir otros botones
desplegables con comandos en una barra de herramientas.
Normalmente las barras de herramientas desplegables contienen
variaciones del comando base. Después de seleccionar un botón en la
barra de herramientas desplegable, ésta desaparece.
Los botones de las barras de herramientas desplegables están marcados
con un pequeño triángulo blanco en la esquina inferior derecha. Para abrir
la barra de herramientas desplegable, pulse el botón izquierdo del ratón
durante unos instantes o pulse el botón derecho.
Área gráfica
El área gráfica de Rhino puede personalizarse para adecuarla a sus
preferencias. La disposición de las vistas puede configurarse de maneras
diferentes. Esta área es donde se desarrollarán los diseños propuestos.
Vistas
Son ventanas del área gráfica de Rhino que muestran las diferentes vistas
del modelo. Puede mover o cambiar el tamaño de las vistas simplemente
arrastrando la barra de título o los bordes. También puede crear nuevas
vistas, cambiarle el nombre y usar configuraciones predefinidas. Cada vista
tiene su propio plano de construcción sobre el cual se mueve el cursor y un
modo de proyección.
Para alternar entre la vista reducida y la vista que ocupe toda el área
gráfica, haga doble clic sobre la barra de título de la vista.
Fichas de las vistas
Los títulos de vistas se pueden mostrar en fichas. La ficha en negrita indica
la vista activa. Las fichas facilitan cambiar entre vistas cuando se usan
maximizadas o flotantes.
Para activar las fichas de las vistas: en el menú Vista, haga clic en
Disposición de las vistas y luego en Mostrar fichas de las vistas.
Área de comandos
Muestra los comandos y las solicitudes de los comandos. Puede fijarse en
la parte superior o inferior de la pantalla o quedarse flotante. La ventana de
comandos muestra dos líneas por defecto. Para abrir una ventana que
muestre el historial de comandos, pulse F2. El texto de la ventana de
historial de comandos se puede seleccionar y copiar en el portapapeles de
Windows.
El ratón
En la ventana de Rhino, el botón izquierdo del ratón selecciona objetos y
designa posiciones. El botón izquierdo del ratón tiene varias funciones:
permite realizar encuadre y zoom, desplegar un menú contextual y ejecutar
la misma función que la tecla Intro. Utilice el botón izquierdo del ratón para
seleccionar objetos en el modelo, botones en las barras de herramientas y
comandos o bien opciones en los menús. Utilice el botón derecho del ratón
para completar un comando, para moverse entre las fases de los
comandos y para repetir el comando anterior.
El botón de la derecha se utiliza para ejecutar algunos comandos desde los
botones de la barra de herramientas.
Arrastre el ratón con el botón derecho para encuadrar y rotar las vistas.
Utilice la rueda del ratón o mantenga pulsada la tecla Ctrl y arrastre el ratón
con el botón derecho para ampliar o reducir las vistas. Para activar esta
función, debe pulsar y mantener presionado el botón derecho del ratón.
Introducir comandos
Utilice la línea de comandos para introducir los comandos, las opciones, las
coordenadas, las distancias, los ángulos, los radios, los métodos
abreviados de teclado y para ver las solicitudes de los comandos.
Para introducir la información en la línea de comandos, pulse la tecla Intro,
la barra espaciadora o el botón derecho del ratón sobre una vista.
Autocompletado de nombres de comandos
Escriba las primeras letras del comando para activar la lista de comandos
de autocompletado. Cuando se introduzcan suficientes letras para que sea
único, el nombre se completará en la línea de comandos.
Pulse Intro para activar el comando cuando aparezca el nombre completo.
Al introducir los nombres, aparecerá la lista de comandos de
autocompletado. A medida que vaya escribiendo letras, la lista se reducirá.
Haga clic con el botón izquierdo en el comando de la lista para ejecutarlo.
Repetir comandos
Para repetir el último comando, haga clic con el botón derecho en una vista
o pulse Intro o la barra espaciadora. Para repetir los comandos anteriores,
haga clic con el botón derecho en la ventana de la línea de comandos y
seleccione los comandos de la lista.
Cancelar comandos
Para cancelar un comando, pulse Esc o introduzca un nuevo comando
desde un botón o un menú.
Ayuda
Pulsar F1 en cualquier momento para acceder a la Ayuda de Rhino. Ofrece
información acerca de cada comando y datos conceptuales, así como
varios ejemplos y gráficos para facilitar la creación de su modelo. Cuando
se encuentre bloqueado por cualquier motivo, lo primero que debe verificar
es el archivo de ayuda. También puede consultar información sobre un
comando específico, simplemente ejecutándolo y luego pulsando la tecla
F1.
Además, el comando Contexto, muestra los temas de la ayuda en una
ventana acoplable y muestra la ayuda del comando actual.
La mayoría de comandos incluyen un breve video clip que muestra su
funcionamiento y las opciones.
Si está seleccionada la opción Actualización automática, aparecerá la
ayuda del comando actual. Si no lo está, puede escribir el nombre del
comando que quiere consultar y pulsar Intro para ver la información.
Visualizar el historial de la línea de comandos
La ventana del historial de la línea de comandos muestra las últimas 500
líneas de la sesión actual de Rhino.
Pulse F2 para ver el historial de comandos. Si su computador no
individualiza la función F2, debe ir al título Herramientas, seleccionar
comandos e historial de comandos, para que se abra el Historial de
comandos.
Visualizar los comandos recientes
Haga clic con el botón derecho en la línea de comandos para ver los
comandos más recientes. Para repetir el comando, selecciónelo en el menú
emergente.
El número de comandos listados se define en las Opciones de Rhino. El
límite predeterminado es de 20 comandos. A partir del 21, el primero
desaparece de la lista.
Clic derecho para visualizar comandos recientes.
Explicación de un plano cartesiano y como se configuran las rejillas.
Todas las Vistas, menos la de Perspectiva, están presentadas en 2D,
trabajan con diferentes coordenadas y como se ven en la figura, en la Vista
superior se trabaja la coordenada Y (vertical) y la X (horizontal) y su punto
central está representado en la coordenada (0, 0).
Es de anotar que al abrir el programa, usted tiene la posibilidad de
configurar las unidades de trabajo de milímetros, centímetros, metros, pies
y pulgadas.
La primera coordenada que se representa es la vertical, en este caso la (Y)
y todos los puntos que estén a la derecha tendrán un valor positivo. Los
que estén a la izquierda tendrán un valor negativo, esta línea vertical está
representada por el color verde. Antes de marcar la segunda coordenada
(la horizontal) se debe marcar el signo (,) y no confundir con el punto, es
muy importante tener en cuenta esta característica.
Todos los puntos que estén por encima de la coordenada (X), la horizontal
de color rojo, tienen un valor positivo y si están en la parte inferior tiene un
valor negativo. Ejemplos:
La primera coordenada (1) es respecto a la vertical -5 seguido la (,) y la
segunda coordenada la horizontal por encima en 5, se escribe como sigue
-5, 5. (Rhinoceros, 2008, pp. 7-18)
Referencias
Alegsa.com. (2010). Definición del modelo 3D. Consultado el 18 de noviembre de 2013, en h t t p : //w w w.ale g sa.c o m . a r/D i c / m o delo% 2 0 e n %2 0 3d . php
McNeel, R. y Associates. (2012). Rhinoceros 5, Manual del usuario.Consultado el 18 de noviembre de 2013, enhttp : //w w w .rhino3d.c o m / d o w nlo a d/rhi n o/ 5 . 0 / UsersGuide
Rhinoceros. (2008). Rhinoceros Modelado Nurbs Windows, Manual de formación Nivel 1, Versión 4.0. Consultado 18 de noviembre de 2013, en http : // w ebs. o n o.c o m / orc i uol i / m a n u ales% 2 0rhin o /Rhi n o% 2 0Le v el % 2 01% 2 0 v 4_ cast e l l a n o. p d f
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Autor Fernando Ortiz Abadía
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AdaptaciónAna María Mora
Jaramillo
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