coreldraw - преговор

Post on 05-Jan-2016

268 Views

Category:

Documents

1 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Corel Draw

TRANSCRIPT

ПРЕГОВОР

CorelDraw

Същност на компютърната графика

Компютърната графика е дял на компютърните науки, който изучава методите за цифрово синтезиране и обработка на визуално съдържание.

Компютърната графика обхваща няколко подобласти:  3D компютърна графика компютърна анимация специални ефекти обработка на изображения геометрично моделиране (за инженерни и

медицински цели).

Графични изображения

А) растерна графика се нарича представянето на изображенията като съвкупност от точки (пиксели), подредени в правоъгълна матрица (bitmap). Изображението губи качеството си при уголемяване.Ефектът, при който се вижда зърнестата структура на растерното изображение са нарича пикселизация.Приложение – растерните изображения се използват при разработка главно на електронни и печатни материали (вестници, книги, списания)

Растерна графика

Недостатъци: Голям размер на файла; Пикселизация – Ефект, при който се получава

изкривяване на изображението при увеличение размера на точките

Б) Векторна графика е метод за представяне на компютърни изображения, при което те се описват с помощта на математически формули, функции, вектори и др. подходящи оператори.

Изображението запазва качеството си при уголемяване и намаляване.

Основен елемент е линията, която може да бъде права или крива. Всяка линия се представя не чрез множество от точки, а чрез формула.

В) Фрактална графика

Изображението се изгражда чрез система от уравнения.

В паметта на компютъра не се съхраняват никакви обекти.

При промяна коефициента на уравнението се променя и вида на изображението.

Основни графични форматиА) растерни- BMP (Windows Bitmap) – специфичен формат на MS Paint

с цветове до 24 бита (16 млн.). Използват се за Windows тапети,

чете се от всички програми на Windows- JPEG (Joint Photographic Experts Group) - Голяма степен

на компресия с 24 бита цвята (задоволително качество за представяне в среда Internet), но с цената на известна загуба на информация.

- TIFF (Tagged Image File Format). При него се извършва голяма степен на компресия, без загуба на информация за цветовете и пикселите; 24 битов формат, много качествен печат;

- GIF (Grafik Interchench Format) – малък размер до 256 цвята подържа прозрачност, моге да се анимира

- PNG ( Portable Network Graphics Specification) подобен на GIF със същите възможности но няма ограничения в цветовете.

Б) векторни - EPS (Encapsulated Postscript Files) –

форматът се записват и растерни и векторни изображения. Не подържа слоеве и алфа канали.

- AI (Adobe Illustrator)- CDR (CorelDraw)- PDF най – използван за електронно

пренасяне на информацията

Цветови режим

Цветови режим – програмен еквивалент на даден цветови модел RGB CMYK HSB

RGB

Обхваща три основни цвята червен, зелен, син.

За всеки цвят информацията се съхранява в 1 байт – всеки от които може да се промени между 256 нива на интензивност.

Ако всички са с интензитет 0, при смесването им се получава черен цвят, при интензитет 255 – бял цвят.

Моделът RGB осигурява достъп до по-голям обхват от цветове, отколкото можете да отпечатате.

Ако правите изображение, предназначено за пълноценен печат, можете да очаквате загуба на много от най-светлите и живи цветове на вашето изображение

CMYK цветовият модел представлява четирите цвята мастила (циян Cyan, магента Magenta, жълто Yellow и черно Black), при смесването на които получаваме всички останали.

Цветовите стойности се задават в проценти. За белия цвят всички CMYK стойности са 0 %.

Задаване на нюанс, наситеност и осветеност

Базиращ се на начина, по който човек възприема цветовете, HSB – hue, saturation, brightness модела описва трите основни характеристики на цвета.

Нюанс

Hue (нюанс) - е чист цвят, изобразяващ цветовете на дъгата.

Измерван чрез 360 градусов кръг, червеното се намира на 0 градуса, жълтото на 60, зеленото на 120, циан на 180, синьото на 240 и магентата на 300 градуса.

Това е основна версия на RGB модела в пълна интензивност.

Наситеност

Saturation (наситеност) - Силата и чистотата на цвета.

Наситеността представя количеството сиво в цвета, измерва се в процент от 0 (сиво) до 100 (наситен цвят).

Пълната наситеност представя чиста версия на цвета.

Осветеност

Brightness (осветеност) - Измерва се в проценти от 0 (черно) до 100 (бяло).Пълната brightness, комбинирана с пълна saturation в резултат дава много жива версия на който и да е цвят.

Какво e CorelDraw?

CorelDRAW е програма за векторна графика. Програмата създава и редактира векторни цифрови изображения с илюстративен характер, предназначени за печат, web и други медии.

2. Стартиране на програмата

Start/Programs/CorelDRAW Graphics Suite X3/CorelDRAW X3;

от икона;от файл създаден с програмата.Разширение *.cdr

Стартов екран

Създаване на ново изображение

Набор типови изображения

Самоучител

Отваряне на последната редактирана картина

Отваряне на картина

Новости в текущата версия

Работно полеЛентата Property се променя в зависимост от това дали има избран обект или не.

ОБЕКТ Е:

Всеки отделен елемент, създаден в програмата - геометричен елемент, отделни букви, текстово поле, абзац, растерна графика. Някои обекти могат да се застъпват (видим е само най-горният), няколко обекта могат да формират друг по-сложен (група).

Основни видове обекти

Линии (Lines)Фигури (Shapes)Графика (Graphics)Текст (Text)

Анатомия на обекта

Всеки обект притежава 4 компонента:- Пътечка (Path -1) e геометричната форма на

обекта (осова линия), нереална печатаема линия- Контур (Outline, contour -2) реална печатаема

линия с параметри дебелина (width), цвят (color) и стил (Style).

- Запълване (Fill 3) оцветяване на площта оградена от контурна линия

- Приложен ефект (Effect -4) графично или цветово изменение на контурите и запълването на обекта

Pick (селектиране

на обекти)

Shape (създаване на произволни

криви)

Zoom (лупа, промяна на

мащаба)

Freehand (създаване на произволни криви)

Rectangle (създаване на правоъгълници)

Ellipse (създаване на елипси)

Polygon (създаване на многоъгълниц

и

Text (създаване на текст)

Basic Shapes (изчертаване на различни фигури)

Interactive Blend (интерактивни ефекти)

Eyedropper

(пипетка, копиране на цвят)

Outline (контури)

Fill (настройка

на запълванет

о)

Interactive Fill

(създаване на преливащи

запълвания)

Инструмента Pick (Стрелка)

Селектира (маркира) един или няколко обекта, за да се приложи някаква операция

над тях.

Инструмента Pick (Стрелка)

Селектиране на:- един обект - еднократно кликване- няколко обекта - Shift+кликване- всички обекти - с двойно кликване върху

инструмента Pick или с влачене на мишката около обектите

- разположени обекти един върху друг - Alt+Pick Tool

Инструмента Pick (Стрелка)

Деселектиране на:- един обект – кликваме с мишката извън

неговата област- един от няколко обекта – Shift и

кликваме на обекта- всички обекти – кликваме с мишката

извън селектираната рамка

Инструмента Pick (Стрелка)

Инструмента Pick се използва и за трансформиране, преобразуване геометрично – свиване, разтягане, мащабиране, завъртане, накланяне, преместване.

Осови ръкохватк

и

Ъглови ръкохватк

и

Инструмента ShapeРедактиране на форма

Smudge Brush (Размазваща четка) променя контурите на обекта от тип крива като го размазва

Roughen Brush (Награпяваща четка) – създава ефект на шиповидно награпяване на контура на обекта

Free Transform (Свободна трансформация) – въртене, огледално завъртане, мащабиране, наклоняване на обекта.

Shape (Форма) редактира геом. форма на вече създаден обект (от тип крива) мести възлите и контролните точки, променя формата им и редактира сегментите. Knife (Нож) – прерязва затворени или отворени обекти Eraser (Гума) – изтрива по траектория на влачене на инструмента

Инструмента Rectangle

•Използва се за изчертаване на правоъгълник. Ако използваме инструмента с натиснат и задържан клавиш Ctrl се изчертава квадрат.

• Триточков – рисува завъртени правоъгълници, квадрати с точни или заоблени ъгли.

Инструмента Ellipse

•Използва се за изчертаване на елипси. Ако използваме инструмента с натиснат и задържан клавиш Ctrl се изчертава окръжност.•Обикновена - рисува окръжности или елипси с хоризонтално ориентирани оси•Триточкова – рисува окръжности или елипси с хоризонтално ориентирани или произволни осиОт Property bar може да се създават интерактивно дъги и сектори от елипси

Група инструменти Polygon

Polygon - използва се за изчертаване на многоъгълници и звезди с максимум 500 върха. Ако използваме инструмента с натиснат и задържан клавиш Ctrl се изчертават правилни многоъгълници.Spiral – спиралa – рисува симетрични и логаритмични спирали с макс. 100 навивкиGraph paper – диаграмна хартия рисува мрежа от линии като милиметрова хартия с максимум 99 реда и 99 колони.

Група инструменти Shapes

Basic shapes – рисува фиг. избрани от property bar

Arrow shapes – набор от стрелкиFlowchart shapes – набор

символи за блокови схеми и диаграми

Star shapes – набор от звездиCallout shapes (Етикети) – рисува

фигури

Инструмента Text

Осигурява въвеждане от клавиатурата на параграфен или художествен текстПараграфен, когато въвеждаме в текстова кутияХудожествен, когато въвеждаме директно в работната област.

Група инструменти Interactive

Interactive Blend (интерактивна бленда) – свързва 2 обекта А и Б с междинни фигури преливащи се по форма и цвят.

Interactive Contour (интерактивен контур) – прилага контурен ефект Б спрямо оригигиналния обект А, като добавя нови контури навътре или навън спрямо оригиналния контур.

Interactive Distortion (интерактивно изкривяване) – деформира оригиналния обект

Група инструменти Interactive

Interactive Envelope (интерактивна обвивка) – деформира оригиналния обект

Interactive Extrude (интерактивена екструзия) – ефект на дълбочина

-

Група инструменти Interactive

Interactive Drop Shadow (интерактивна хвърлена сянка) – ефект на сянка

Interactive Transparency (интерактивна прозрачност) – ефект на просветляване

Група инструменти Eyedropper(пипетка)

Използва се за копиране на цвят.

Група инструменти Outline

Използва се за промяна атрибутите (свойствата) на контурите.

Група инструменти Fill

Използва се за промяна атрибутите (свойствата) на запълването.

Група инструменти Interactive Fill

Използва се за създаване на преливащи запълвания.

ТЕКСТ

Текст (Техt) е един или повече графични елементи, кодирани по специален начин, върху които могат да се приложат както текстообработващи операции (промяна на шрифт, стил и други), така и графични операции (промяна на цвета, разполагане по пътечка и пр.)

2. Създаване и редактиране на текст създава се с инструмента Техt tool (F8) от кутията Toolbox.

Инструментът Техt tool създава 2 типа текстови обекти според техниката на работа:

При щракване в полето за рисуване, последвано от писане с клавиатурата - Artistic (Художествен).

При очертаване на текстова рамка, последвано от писане с клавиатурата вътре в нея – Paragraph (Параграфен).

Художественият текст се използва при сравнително малки количества текст (например заглавия или начални надписи), както и в случаите, когато искате да приложите към текста някой от специалните ефекти на CorelDraw.

Параграфния текст се създава в текстови рамки, наричани „карета". Той позволява оформянето на текста в колони, падащи заглавни букви, табулации и отстъпи, с които не разполагаме при художествения текст.

Трансформиране на обекти

Position - променя позицията на обекта и копира обекта на нова позиция

Rotation - въртене на обекта на зададен ъгъл и около център със зададени координати

Scale and Mirror - увеличаване или намаляване в проценти (задават се в прозореца) хоризонтално и вертикално на размерите на обекта, хоризонтален и вертикален огледален образ

Size - хоризонтален и вертикален размер Skew - хоризонтално и вертикално

изкривяване.Аррlу To Duplicate се създава копие на

обекта, което е приложено преобразование

- Маркиране - Завъртане (Rotate)- Промяна на размера (Stretch)- Промяна на формата (Skew) Всеки обект се състои от 8 ръкохватки4 ъглови и 4 осови и 1 центърИнструмента Pick служи за избиране

наобекта, с двойно кликване

ръкохваткитесе променят

Експортиране в HTML формат.

Експортиране на файл във формат, различен от cdr и подходящ за ползване в други програми.

Вмъкване на изображение от меню Import.

Да се изработят следните картичка и картинки за сезоните есен, лято, зима:

top related