coridor material
Post on 17-Aug-2015
23 Views
Preview:
TRANSCRIPT
Design of fate
Modelling Scene
Ruangan Horror ala Silent Hill
(material)
By
Comic Man
1. Saatnyabuat ad
khusus marble
2. Selanjutdarah, m
Pada 3dbitmap tadi, jel
a pemberian alah materia
perlin marblakan berper
tnya adalah mmaka gunaka
d max muncudan isi lah dasnya perhat
material, tekl untuk‐langit
le berikan koan besar mem
material lantan lah corel at
ulkan materiadengan gambikan gambar
an tombol ket‐langit
ordinat x,y,z mberikan kes
ai, di adegan tau pun photo
al editor buabar yang telaberikut ini.
eyboard “M”
yang baru dsan berkarat
silent hill biaoshop, buatla
at matrial bah kalian bua
untuk memu
an klik kanapada setiap
asanya pada ah seperti pad
ru dan pada t,dan pada “
unculkannya
n pada mateobjek).
lantai ruangada gambar dib
slot kosong “bump” paste
yang pertam
erial. (Disini p
an terdapat bbawah ini
diffuse colorelah perlin m
a kita
perlin
bercak
r pilih marble
Setelah untuk m
itu tekan demelihat hasiln
engan seleksi ya.
pada objek lantai tekan icon (assign mateerial) dan tek
kan f9
3. Selanjutkembal
Pada m
tnya adalah i buka corel a
aterial editor
material dindatau photosho
r buatlah dua
ding kanan dop buatlah ga
material bar
dan kiri, disinambar sepert
u satu untuk
ni kita akan mi berikut:
dinding kana
menggunakan
an dan satu un
n bitmap ber
ntuk dinding
rbeda,
kiri.
Dan untgambardinding
Cukup gambar
Sekedardenganbergunalangkah
tuk dinding kr bitmap padakanan, setela
dengan menr material din
r penjelasann amount bua mencegah h selanjutnya
kanan tidak ma diffuse mapah itu ubah b
gklik slot difding.
n dan ekspermp, yang debentuk kara
a.
memiliki banyp, cukup drag bitmap diffuse
ffuse map un
rimen, untukefaultnya 30 at yang seru
yak perbedaamaterial dinde color
ntuk memun
k mengubahmenjadi an
upa disetiap
an dengan diding kiri ke sl
culkan bitma
h tebal karatngka lain sepblok dinding
inding kiri yaot kosong da
ap paramete
t kalian dapperti 11 ataug yang akan
ng berbeda han rename me
ers dan meng
pat mengubau 9. Ini juga n saya jelask
hanya enjadi
gganti
ahnya akan
kan di
4. Untuk m
Pada slpada dif
Berikan
material pintu
ot baru buatffuse color m
juga materia
u juga tidak b
tlah material map, dan pada
al ini pada peg
banyak lapisa
berwarna pa bump tetap
gangan di sep
n material cu
utih dengan berikan perli
panjang dindi
ukup lihat gam
mengubah din marble dan
ing sebelah ki
mbar berikut i
diffuse pada n berikan titli
iri .
ini
blinn basic bng seperti dia
bukan atas.
5. Untuk tberikanberikan
(Dikaretiang beyang be
6. Beralihlgeser ssebanya
tiang di ujun warna hijau perlin marbl
nakan dindinerwarna putierbeda hanya
ah ke viewpeluruh objekak 3 buah.
ng corridor du juga, karene pada “bum
ng berwarna ih gunakan ma warna)
ort left atau k dan atur o
Arah ge
dikarenakan na jika terlalp” untuk men
hijau dan pumaterial yan
right dan sebjek cloning
eser
warna dindinu banyak wanciptakan kar
utih Tahap inng dibuat pad
eleksilah seluagar tersam
ng terdapat arna kesan hrat.
ni jadi bersipada langkah n
uruh objek yambung pas de
warna hijau horornya aka
at opsional, jo.4 karena se
ang ada, samengan objek
ada baiknyaan berkurang
jika mengingettingannya
mbil menekanoriginal, clo
a kita g, dan
ginkan sama
n shift on lah
Dan cobakan mekita aka
balah render embuat koridan menghilang
pada posisi vdor terlihat mgkannya.
view port, semonoton karen
eperti yang dna memiliki m
i sebutkan dimaterial yang
i awal, pengc sama, tapi ja
cloningan objangan takut k
jek ini arena
7. Bukalahmendra
Pada m1.0, Khuceceranperlin mpada lan
(settingdengan
h material ediagnya ke slot
aterial dindinusus untuk mn darah yangmarble dindinntai ubahlah
gan titling PEn posisi berbe
itor copy lah kosong renam
ng yang telah matrial copy dg berbeda, dang, Kita juga amount yang
ERLIN MARBLeda dan anda
salah satu mame material c
di copy ubahari lantai beran untuk mabisa mengg
g awalnya 30
LE disini juga a silahkan cob
aterial dindincopian agar ta
hlah Titling X,Yrikanlah diffutrial “bump”unakan bummenjadi angk
bersifat opsiba ber eksper
ng dan copy juak terjadi kes
Y,Z perlin mase material b” nya berikanp amout untka lain misaln
ional hanya rimen dengan
Dra
uga material amaan nama
arble yang awbitmap yang bn settingan ytuk mendapanya 10.
untuk mencin angka lain)
ag
lantai dengan.
walnya 3.0 mebaru dengan yang sama deatkan variasi
iptakan efek ).
n cara
enjadi corak engan karat
karat
8. Untuk p
Dengandiatas, sedikit pjika kaliatau ga
Tekan F
(Untuk pencahlorong t
pengaplikasia
n mengambil objek yang tperhatian! bian merasa sambar berbed
F9 dan lihat ha
dua lorong sayaan yang tersebut hany
nnya berikan
posisi Pada elah diberi taberikanlah satatu material a.
asilnya posisi
selanjutnya tinantinya akya agar korri
ke objek yan
viewport peanda tersebutu persatu detidak cukup,
karat tidak la
idak saya wakan dibuat, kidor terlihat p
ng ditujukkan
erspective kliutlah yang akengan sabar dkalian boleh
agi sama.
ajibkan untukkedua lorongpanjang).
tanda panah
klah objek ykan kita berikdan hati‐hati. menciptakan
k memberikang tersebut ak
h ini
yang di tunjukan material . Untuk kedun material ba
n material bakan terlihat
ukkan pada pcopy an tersa dinding teraru dengan t
aru, karena asamar, jadi
panah sebut, rsebut ulisan
akibat guna
9.Sekarandengan diubah lihat ga
Saat mikecuali
Jika dirberbedakerusak
Bers
(Jika kdigun
ng untuk objtetap pada adalah langitmbar berikut
irror diaktifkajika kalian ing
asa masih kua atau jika mkan dalan ben
ambung………
kalian tidak mnakan diatas
ek langit‐lanview perspet‐langit yang m ini
an objek akagin mendapat
urang, Lakukmerasa cukuntuk lain.
………….
menguasai Codisertakan p
git gunakanctive seleksilmaterial dind
an langsung tkan posisi m
kan ini pada up ahli dalam
orelDraw ataada tutorial i
n mirror untulah langit‐laning dan lanta
melakukan rirror yang lai
langit‐langit m edit geom
au Malas memini)
uk mengubangit yang akaainya yang se
reflect jadi jan.
dibelakangnmetry dan po
mbuat mater
h posisi pecan diubah, sabelumnya jug
angan ubah l
nya berikan polygon anda
rialnya, mate
ahan langit‐laya sarankan ga diubah, ca
agi setting d
posisi mirror bisa mencip
erial yang
angit, yang ranya
diatas,
yang ptakan
top related