creativity and graphic design 4

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Docente: Daniele Francaviglia

Laurea Triennale

Scienze e tecniche della Comunicazione Grafica e Multimediale

Docente: Daniele Francaviglia

Laurea Triennale

Scienze e tecniche della Comunicazione Grafica e Multimediale

6 marzo 2014

MOODBOARD

TARGET

CONCORRENZA

TENDENZE

AREA GEOGRAFICA: EU/USA /AUSTRALIA

TARGET: GIOVANI 16-30 ANNI

ALTERNATIVI

IRREVERENTI

BUDGET MEDIO-ALTO

CONCORRENZA: BRAND MONOMARCA CON COLLEZIONI PROPRIE

TENDENZE:UNDERGROUND

INDIE

HIPSTER

EMO- DEATHCORE

SKATERS

ELETTRONICA

DARK

POP -PUNK

FONT

IMMAGINI

COLORI

SIMBOLI-ICONE-SEGNI

MUSIC

METODO

PROGETTUALE

Qualunque progetto è suddiviso in tre aree di indagine

specifica:

1 contesto – definizione

(METODO ANALITICO)

Ampia raccolta di materiale di

ricerca

Raggiungo una conoscenza

approfondita del contesto

Determino il tema

Propongo i risultati migliori di

comunicazione per capirne

l’efficacia

Raccolgo una serie di esiti

potenzialmente efficaci

Contesto: campo di studio

Tema: quesito di ricerca

2 contesto – esperimento

(METODO

PROPOSIZIONALE)

ricerca meno dettagliata

studio dei lavori già realizzati

nello stesso contesto

Scelgo il tema del progetto

Eseguo esperimenti visivi

distinti, per provare linguaggi

e strategie

Contesto: campo di studio

Tema: quesito di ricerca

PROGETTO INDIVIDUALE

OBBIETTIVO: COLLEZIONE

ABBIGLIAMENTO

PRESENTAZIONE EFFICACE DELLE

VOSTRO PERCORSO GRAFICO

PROGETTO GRAFICO

MOCKUP (REALE O SIMULATO)

PACKAGING O A

CCESSORIO(OPT)

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