csg2g3 organisasi dan arsitektur komputer...organisasi dan arsitektur komputer (coa) 2016 #6 grade...
Post on 05-Aug-2020
13 Views
Preview:
TRANSCRIPT
Januari 2016
CSG2G3
Organisasi dan Arsitektur Komputer (Computer Organization and Architecture - COA)
Tim Dosen COA: - Aji Gautama Putrada (AJG) - Andrian Rakhmatsyah (ADR)
- Endro Ariyanto (END) - Erwid Jadied (EMJ) - Catur Wirawan (CWW)
Organisasi dan Arsitektur Komputer (COA) 2016 #1
Agenda
•Perkenalan •Aturan Penilaian •Aturan Perkuliahan •Pembentukan Kelompok •Diskusi
Organisasi dan Arsitektur Komputer (COA) 2016 #2
Perkenalan
Nama: Endro Ariyanto
Kode dosen: END
: Gedung LC lantai 5 ruang BPP (Bagian Pengembangan Pembelajaran)
: 081 2244 6675
: endroa@telkomuniversity.ac.id
: Kebunmanggu RT 05 RW 04 Kel. Padasuka,
Cimahi 40526
Organisasi dan Arsitektur Komputer (COA) 2016 #3
Assesmen
• Assesmen digunakan untuk mengevaluasi kompetensi yang dilakukan perkuartal semester
• Assesmen dilakukan 4 kali
• Bahan yang keluar pada suatu assesmen tidak akan keluar lagi setelah assesmen dilakukan
• UTS dan UAS tidak ada, namun – Assesmen II akan dilakukan di pekan UTS
– Assesmen IV akan dilakukan di pekan UAS
Organisasi dan Arsitektur Komputer (COA) 2016 #4
Tugas 32%
Assesmen 68%
Bobot Penilaian
Assesmen I 16 %
Tugas ada 20x: Presentasi 4 x (bobot 5 %) Games 3 x (bobot 3 %) PBL 13 x (bobot 23 %)
Assesmen II 19 %
Assesmen III 17 %
Assesmen IV 16 %
Assesmen
Bahan Assesmen I
Bahan Assesmen II
Bahan Assesmen III
Bahan Assesmen IV
Organisasi dan Arsitektur Komputer (COA) 2016 #5
Model Pembelajaran = SCL
• SCL = Student Centered Learning
• SCL kebalikan dari Teacher Centered Learning (TCL)
--- TCL: Dosen menerangkan
Mahasiswa Pasif (mencatat, main HP, dsb)
--- SCL: Mahasiswa Aktif menggali ilmu
Dosen mengarahkan, membimbing, mengkoreksi, memfasilitasi
Organisasi dan Arsitektur Komputer (COA) 2016 #6
Grade Nilai Akhir
• Grade “gendut” (selisih kurang dari 0,51) akan otomatis dinaikkan ke grade di atasnya
– Contoh: “Mawar” mendapatkan nilai 59,51 dan seharusnya mendapat C namun secara otomatis grade-nya dinaikkan menjadi BC
• Tidak ada tugas tambahan untuk perbaikan nilai, setelah nilai akhir keluar!
0 40< 50< 60< 65< 70< 80< 100
E D C BC B AB A
Setiap komponen nilai yang masuk akan langsung diproses, sehingga grade nilai sementara dapat langsung diketahui
Nilai akan fluktuatif setiap ada komponen nilai masuk
Organisasi dan Arsitektur Komputer (COA) 2016 #7
Ketentuan Penilaian
• Nilai bersifat tidak rahasia, sehingga nama, NIM, dan nilai mahasiswa akan ditaruh di papan pengumuman dan media lainnya.
• Tidak tertutup kemungkinan nama dan NIM mahasiswa yang melakukan kecurangan tertera pada media tersebut.
Organisasi dan Arsitektur Komputer (COA) 2016 #8
Ketentuan Kehadiran
• Aturan Akademik Tel-U Pasal 17 Ayat 3 “:
– Mahasiswa wajib mengikuti kegiatan akademik dengan kehadiran minimal sebesar 75% untuk dapat mengikuti Ujian Akhir Semester”
– Dosen wajib hadir minimal 96%
Organisasi dan Arsitektur Komputer (COA) 2016 #9
• Toleransi kehadiran dosen = 15 menit Tidak ada kabar WO, atau Tunggu/hubungi : 08122446675(prefered)
• Mahasiswa yang terlambat*): – Harus nunggu di depan pintu hingga dipersilahkan masuk oleh dosen – Menuliskan nama, NIM, dan alasan keterlambatan – Membersihkan sampah dan merapikan tempat duduk di ruang kelas
setelah kuliah selesai !!!
*) Mahasiswa dinyatakan terlambat jika dosen telah berada di ruang kelas dan kuliah telah dimulai
• Contact Point mahasiswa: – .... – ....
Ketentuan Kehadiran
Organisasi dan Arsitektur Komputer (COA) 2016 #10
Ketentuan Kehadiran
• Tidak boleh memakai sandal atau kaos (akan dikeluarkan dari kelas)
• Lainnya mengikuti aturan yang ada di buku panduan akademik
Organisasi dan Arsitektur Komputer (COA) 2016 #11
Syarat bisa lulus COA CSG2G3:
J U J U R
Softskill
Organisasi dan Arsitektur Komputer (COA) 2016 #12
Softskill
• Contoh tindakan-tindakan tidak jujur: --Mengabsenkan temannya atau titip absen
kepada temannya
– Melakukan plagiat saat proses penilaian. Plagiat adalah mengaku hasil karya atau hasil pekerjaan orang lain sebagai hasil karya sendiri. Contoh plagiat: mencontek jawaban teman
– Mencontek saat proses penilaian seperti tugas di kelas, Quiz, Asesmen, dlsb
Organisasi dan Arsitektur Komputer (COA) 2016 #13
Target Perkuliahan
• Mahasiswa memiliki hardskill (kompetensi di bidang COA)
• Kemampuan softskill (kejujuran, kedisiplinan, keaktifan, inisiatif, kerapian, bekerja dalam tim, dll) meningkat
Organisasi dan Arsitektur Komputer (COA) 2016 #14
Kelompok
• Setiap pertemuan ada penugasan kelompok
• Metode-metode penugasan: – Presentasi
– Problem Based Learning (Studi Kasus)
– Diskusi
– Paper
– Dlsb
• Setiap kelompok terdiri dari ... orang
• Silakan dibentuk …
top related