dce0 fundamentos de programacion1
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Estrella 0 -Estrella 0 -Fundamentos de la Fundamentos de la
ProgramaciónProgramación
Programa Microsoft Desarrollador Cinco
Estrellas
ObjetivoObjetivo
Mostrar los fundamentos de la programación a Mostrar los fundamentos de la programación a través de ejemplos y prácticas utilizadas través de ejemplos y prácticas utilizadas
cotidianamente en el desarrollo de cotidianamente en el desarrollo de aplicacionesaplicaciones
PrerrequisitosPrerrequisitos
El presente curso asumirá conocimientos El presente curso asumirá conocimientos básicos debásicos de ComputadoraComputadora Dispositivos de Entrada/SalidaDispositivos de Entrada/Salida Organización Física de una computadora (CPU, Organización Física de una computadora (CPU,
Memoria)Memoria) Sistemas OperativosSistemas Operativos
Temas a Tratar (1/2)Temas a Tratar (1/2)
El Software El Software
Lenguajes de programaciónLenguajes de programación
Resolución de problemas con computadoraResolución de problemas con computadora
Entorno de programaciónEntorno de programación
Tipos de DatosTipos de Datos
Variables y Constantes Variables y Constantes
SentenciasSentencias
Operadores y ExpresionesOperadores y Expresiones
Temas a Tratar (2/2)Temas a Tratar (2/2)
Estructuras Básicas de Control Estructuras Básicas de Control
Procedimientos y FuncionesProcedimientos y Funciones
Visibilidad de variables Visibilidad de variables
BibliotecasBibliotecas
ArraysArrays
El Estilo de ProgramaciónEl Estilo de Programación
El SoftwareEl Software
Las operaciones que debe realizar el Las operaciones que debe realizar el hardware son especificadas con una lista hardware son especificadas con una lista de instrucciones, llamadas programas o de instrucciones, llamadas programas o software.software.
Dos grandes grupos de softwareDos grandes grupos de software Software del SistemaSoftware del Sistema
Indispensable para que la máquina funcione Indispensable para que la máquina funcione y poder escribir programas de aplicacióny poder escribir programas de aplicación
Software de AplicaciónSoftware de Aplicación Realizan tareas concretas que tienen Realizan tareas concretas que tienen
utilidad para ciertos usuariosutilidad para ciertos usuarios
Lenguajes de Programación (1/2)Lenguajes de Programación (1/2)
Lenguajes utilizados para escribir programas Lenguajes utilizados para escribir programas de computadoras que puedan ser de computadoras que puedan ser entendidos por ellasentendidos por ellas
Se clasifican en tres grandes categoríasSe clasifican en tres grandes categorías lenguajes de máquinalenguajes de máquina
instrucciones directamente entendibles por la instrucciones directamente entendibles por la computadora (lenguaje binario)computadora (lenguaje binario)
lenguajes de bajo nivellenguajes de bajo nivel Proveen un juego de instrucciones más Proveen un juego de instrucciones más
comprensibles por los humanoscomprensibles por los humanos lenguajes de alto nivellenguajes de alto nivel
Lenguajes de Programación (2/2)Lenguajes de Programación (2/2)
Lenguajes de alto nivel Utilizan instrucciones escritas con palabras similares a
los lenguajes humanos Son independientes de la máquina en la que se
ejecutan Necesitan ser traducidos a instrucciones en lenguaje
máquina (Compilación)
Existen diversos tipos Estructurados Orientados a Objetos Declarativos Funcionales
Resolución de problemas con Resolución de problemas con computadoracomputadora
El proceso de diseñar un programa es, El proceso de diseñar un programa es, esencialmente, un proceso creativo.esencialmente, un proceso creativo.Sin embargo, hay una serie de pasos Sin embargo, hay una serie de pasos comunes a seguir:comunes a seguir: Análisis del problemaAnálisis del problema Diseño del algoritmo soluciónDiseño del algoritmo solución CodificaciónCodificación Compilación y EjecuciónCompilación y Ejecución VerificaciónVerificación DepuraciónDepuración DocumentaciónDocumentación
Entorno de ProgramaciónEntorno de Programación
También conocidos como IDEsTambién conocidos como IDEs
Herramienta esencial a la hora de Herramienta esencial a la hora de desarrollar softwaredesarrollar software
IncluyeIncluye EditorEditor Intérprete o CompiladorIntérprete o Compilador DepuradorDepurador Ayuda en líneaAyuda en línea
Tipos de DatosTipos de DatosDatos: piezas de información con las que Datos: piezas de información con las que un programa trabajaun programa trabaja
Cada dato tiene asociado un único Cada dato tiene asociado un único TipoTipo
El Tipo de Dato determina la naturaleza del El Tipo de Dato determina la naturaleza del conjunto de valores que un dato puede conjunto de valores que un dato puede tomartomar
Ejemplos:Ejemplos: Número EnteroNúmero Entero Número RealNúmero Real Cadena de CaracteresCadena de Caracteres Valor Lógico (Verdadero o Falso)Valor Lógico (Verdadero o Falso)
Variables y ConstantesVariables y Constantes
Existen dos grupos principales de datosExisten dos grupos principales de datos Constantes: su valor no puede cambiar durante Constantes: su valor no puede cambiar durante
la ejecución de un programala ejecución de un programa Variables: su valor puede cambiar durante la Variables: su valor puede cambiar durante la
ejecución de un programaejecución de un programa
Ambas tienen un nombre y un valorAmbas tienen un nombre y un valor
Ambas permiten representar mediante un Ambas permiten representar mediante un nombre a una posición de memoria que nombre a una posición de memoria que contiene el valorcontiene el valor
SentenciasSentencias
Describen acciones algorítmicas que Describen acciones algorítmicas que pueden ser ejecutadaspueden ser ejecutadas
Se clasifican enSe clasifican en Ejecutables / No ejecutablesEjecutables / No ejecutables Simples / EstructuradasSimples / Estructuradas
Operadores y Expresiones (1/2)Operadores y Expresiones (1/2)
Sirven para procesar variables y constantesSirven para procesar variables y constantesUna expresión es un conjunto de datos Una expresión es un conjunto de datos unidos por operadores que tiene un único unidos por operadores que tiene un único resultadoresultado Expresiones aritméticasExpresiones aritméticas
El resultado es un númeroEl resultado es un número a = ((2+6) / 8) * 3a = ((2+6) / 8) * 3
Expresiones lógicasExpresiones lógicas El resultado es un valor verdadero o falsoEl resultado es un valor verdadero o falso (a < 10) y (b > 50)(a < 10) y (b > 50)
Operadores y Expresiones (2/2)Operadores y Expresiones (2/2)
Existen diversos tiposExisten diversos tipos Aritméticos: suma, resta, multiplicación, etc.Aritméticos: suma, resta, multiplicación, etc. De relación: igual, mayor, menor, distinto, etc.De relación: igual, mayor, menor, distinto, etc. Lógicos: and, or, not, etc.Lógicos: and, or, not, etc.
Estructuras de ControlEstructuras de Control
El orden de ejecución de las sentencias de El orden de ejecución de las sentencias de un programa determina su flujo de controlun programa determina su flujo de control
Las estructuras de control permiten alterar Las estructuras de control permiten alterar el orden del flujo de controlel orden del flujo de control
Existen dos tipos básicosExisten dos tipos básicos De SelecciónDe Selección De Repetición o IteraciónDe Repetición o Iteración
Estructuras de Control Selectivas Estructuras de Control Selectivas (1/2)(1/2)
Dirigen el flujo de ejecución según el Dirigen el flujo de ejecución según el resultado de evaluación de expresionesresultado de evaluación de expresiones
IFIF sisi expresion_logica expresion_logica
entoncesentonces hacer acción Ahacer acción A
sinosino hacer acción Bhacer acción B
fin_sifin_si
Estructuras de Control Selectivas Estructuras de Control Selectivas (2/2)(2/2)
CASECASE según_seasegún_sea selector selector hacerhacer
C11,C12,…: C11,C12,…: sentencia 1sentencia 1
C21,C22,…: C21,C22,…: sentencia 2sentencia 2
……....
[[sinosino sentencia x] sentencia x]
fin_segúnfin_según
Estructuras de Control Repetitivas Estructuras de Control Repetitivas (1/3)(1/3)
Permiten ejecutar un conjunto de Permiten ejecutar un conjunto de sentencias repetidamente una cierta sentencias repetidamente una cierta cantidad de veces o hasta que se cumpla cantidad de veces o hasta que se cumpla una determinada condiciónuna determinada condición
El conjunto de sentencias se denomina El conjunto de sentencias se denomina buclebucle
Cada repetición del cuerpo del bucle se Cada repetición del cuerpo del bucle se denomina iteracióndenomina iteración
Estructuras de Control Repetitivas Estructuras de Control Repetitivas (2/3)(2/3)
WHILEWHILE mientrasmientras condición condición hacerhacer
sentencia/ssentencia/s
……....
fin_mientrasfin_mientras
Estructuras de Control Repetitivas Estructuras de Control Repetitivas (3/3)(3/3)
FORFOR desdedesde variable valor_inicial hastahasta
valor_final hacerhacer
sentencia/ssentencia/s
……....fin_desdefin_desde
Procedimientos y Funciones (1/4)Procedimientos y Funciones (1/4)
Descomposición en subprogramas: estrategia Descomposición en subprogramas: estrategia para resolver problemas complejospara resolver problemas complejos
Los subprogramas se implementan a través Los subprogramas se implementan a través de procedimientos y funcionesde procedimientos y funciones Compuestos por un grupo de sentenciasCompuestos por un grupo de sentencias Se les asigna un nombreSe les asigna un nombre Pueden invocarse entre sí utilizando ese nombrePueden invocarse entre sí utilizando ese nombre Constituyen una unidad de programaConstituyen una unidad de programa
Procedimientos y Funciones (2/4)Procedimientos y Funciones (2/4)
Los procedimientos y funciones se comunican Los procedimientos y funciones se comunican con su invocador a través de parámetros.con su invocador a través de parámetros.
Los parámetros son un medio para pasar Los parámetros son un medio para pasar información, implementados a través de información, implementados a través de variables con valor.variables con valor.
Tipos de parámetroTipos de parámetro De Entrada: su valor es proporcionado por el De Entrada: su valor es proporcionado por el
invocador antes de llamar al subprogramainvocador antes de llamar al subprograma De Salida: su valor es calculado dentro de un De Salida: su valor es calculado dentro de un
subprograma y devuelto a su invocadorsubprograma y devuelto a su invocador
Procedimientos y Funciones (3/4)Procedimientos y Funciones (3/4)Ejemplo:Ejemplo: DefiniciónDefinición
procedimiento CalcularSuma( parámetro1 entero, procedimiento CalcularSuma( parámetro1 entero, parámetro2 entero) devuelve enteroparámetro2 entero) devuelve entero
devolver parámetro1 + parámetro2devolver parámetro1 + parámetro2fin_procedimientofin_procedimiento
InvocaciónInvocación desde el programa principal u otro desde el programa principal u otro subprogramasubprograma
número entero a = 2número entero a = 2número entero b = 3número entero b = 3número entero c = CalcularSuma(a,b)número entero c = CalcularSuma(a,b)carácter d = CalcularSuma(a,b)carácter d = CalcularSuma(a,b) ERROR ERROR
Procedimientos y Funciones (4/4)Procedimientos y Funciones (4/4)
Ventajas de utilizar procedimientosVentajas de utilizar procedimientos Facilita el diseño descendiente y modularFacilita el diseño descendiente y modular Promueven la reutilización de códigoPromueven la reutilización de código Facilita la división de tareasFacilita la división de tareas Pueden comprobarse individualmentePueden comprobarse individualmente Pueden encapsularse en bibliotecas Pueden encapsularse en bibliotecas
independientesindependientes
Visibilidad de VariablesVisibilidad de Variables
Variable Local:Variable Local: Declarada en un subprogramaDeclarada en un subprograma Sólo está disponible durante el funcionamiento Sólo está disponible durante el funcionamiento
del subprogramadel subprograma Su valor se pierde una vez que el subprograma Su valor se pierde una vez que el subprograma
terminatermina
Variable Global:Variable Global: Declarada en el programa principalDeclarada en el programa principal Está disponible en el programa principal y en Está disponible en el programa principal y en
todos los subprogramastodos los subprogramas Su valor se pierde una vez que el programa Su valor se pierde una vez que el programa
principal terminaprincipal termina
BibliotecasBibliotecas
Archivo independiente que contiene un Archivo independiente que contiene un conjunto de subprogramasconjunto de subprogramas
Pueden ser incluidas y referenciadas en el Pueden ser incluidas y referenciadas en el desarrollo de múltiples programasdesarrollo de múltiples programas
Facilitan la modularización de un programaFacilitan la modularización de un programa
Desarrollo Desarrollo Programa Fuente Programa Fuente
Compilación Compilación Programa Objeto Programa Objeto
Link-Edición Link-Edición Programa Ejecutable Programa Ejecutable
Arrays (Arreglos) (1/3)Arrays (Arreglos) (1/3)
Son estructuras de datos en las que se Son estructuras de datos en las que se almacenan un conjunto de datos finitos del almacenan un conjunto de datos finitos del mismo tipomismo tipo Almacenan sus elementos en posiciones de Almacenan sus elementos en posiciones de
memoria contiguasmemoria contiguas Tienen un único nombre de variable que Tienen un único nombre de variable que
representa a todos los elementosrepresenta a todos los elementos Permiten acceso directo o aleatorio a sus Permiten acceso directo o aleatorio a sus
elementos individualeselementos individuales
Los arrays se clasifican en unidimensionales y Los arrays se clasifican en unidimensionales y multidimensionales.multidimensionales.
Arrays (Arreglos) (2/3)Arrays (Arreglos) (2/3)
Arrays unidimensionales (Vectores)Arrays unidimensionales (Vectores) Número finito de elementosNúmero finito de elementos Tamaño FijoTamaño Fijo Elementos HomogéneosElementos Homogéneos Se accede a los elementos utilizando el nombre Se accede a los elementos utilizando el nombre
del array y el subíndice específicodel array y el subíndice específico
Ejemplo:Ejemplo: salarios(3) Realessalarios(3) Reales Nombre del array, de 3 Nombre del array, de 3
posiciones que contendrán número realesposiciones que contendrán número reales salarios[1] = 23,4salarios[1] = 23,4 Asignación de un valor al Asignación de un valor al
primer elemento del arrayprimer elemento del array
Arrays (Arreglos) (3/3)Arrays (Arreglos) (3/3)
Arrays multidimensionalesArrays multidimensionales Arrays bidimensionales (Matrices o Tablas)Arrays bidimensionales (Matrices o Tablas)
Tienen dos índices, uno para filas y otro para Tienen dos índices, uno para filas y otro para columnascolumnas
Ejemplo:Ejemplo:tabla(3,3) enteros tabla(3,3) enteros Declaración de una matriz de 3 por 3 Declaración de una matriz de 3 por 3
tabla [1][1] = 2 tabla [1][1] = 2 Elemento de la primer fila y primer Elemento de la primer fila y primer columnacolumna
tabla [2][3] = 5 tabla [2][3] = 5 Elemento de la segunda fila y la tercer Elemento de la segunda fila y la tercer columnacolumna
El estilo de ProgramaciónEl estilo de Programación
Una de las características más importantes de Una de las características más importantes de un buen programadorun buen programador
Un buen estilo facilita la comprensión, Un buen estilo facilita la comprensión, corrección y mantenimiento de un programacorrección y mantenimiento de un programa
Algunos puntos a tener en cuentaAlgunos puntos a tener en cuenta ComentariosComentarios Elección de nombres significativosElección de nombres significativos IdentaciónIdentación Espacios y Líneas en BlancoEspacios y Líneas en Blanco Validación usando datos de pruebaValidación usando datos de prueba
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