desain interior entertainment agency di jakarta...
Post on 27-May-2019
214 Views
Preview:
TRANSCRIPT
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
i
TUGAS AKHIR
DESAIN INTERIOR ENTERTAINMENT AGENCY DI JAKARTA
DENGAN KONSEP MODERN KONTEMPORER
Diajukan untuk memenuhi sebagian Persyaratan
Guna Melengkapi Gelar Sarjana Seni Jurusan Desain Interior
Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret
Surakarta
Disusun oleh:
Dayna Disa Natalia U
C 0809010
JURUSAN DESAIN INTEROR
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2013
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
MOTTO
“ If you Believe,
you will receive whatever you ask for in prayer ”
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vi
PERSEMBAHAN
Karya ini kupersembahkan kepada :
1. Kedua Orang tuaku yang selalu memberikan
dukungannya lewat Doanya dan juga nasehatnya.
2. Keluargaku yang mendoakan dan memberikan
dukungannya serta memberikan keceriaan
kehidupanku.
3. Teman - teman dan juga semua orang yang sudah
banyak membantu dan memberikan dukungannya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
KATA PENGANTAR
Salam Sejahtera,
Terimakasih kepada Tuhan yang Maha Esa, yang selama ini senantiasa
memberikan berkatnya yang berlimpah, menjaga dan juga memberikan kesehatan
jasmani dan rohani kepada penulis sehingga dapat di berikan kemudahan dalam
menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini. Dalam mengerjakan tugas ini tidak sedikit
hambatan yang dihadapi, sampai akhirnya tugas ini dapat diselesaikan berkat bantuan
dan bimbingan yang sudah di dapat selama proses pengerjaan berlangsung.
Maka dari itu dikesempatan ini pula penulis ingin mengucapkan terimakasih
sebesar -besarnya kepada :
1. Tuhan yang Maha Esa yang selalu menuntun serta menyertai di setiap
langkah yang diambil.
2. Orang tua yang selalu memberikan motivasi, nasehat, serta dukungannya dan
Doa yang tak henti - hentinya untuk penulis.
3. Keluarga yang selalu memberikan dukungan dan doa nya untuk penulis dan
juga sudah membantu dalam proses survei serta pengerjaan tugas TA.
4. Iik Endang S.W, S.Sn, M.Ds, selaku Dosen Pembimbing I mata kuliah Tugas
Akhir yang sudah membimbing dari awal sampai dengan akhir selama proses
konsultasi.
5. Drs. IF Bambang Sulistyono Sk,. MT. arch selaku Dosen Pembimbing II mata
kuliah Tugas Akhir yang sudah memberikan saran dan kritiknya selama
proses konsultasi serta tidak pernah lupa memberikan semangat dalam
mengerjakan TA ini.
6. Drs. Soepriyatmono, M.Sn dan Andi Setiawan, S.Sn., M.DS selaku dosen
penguji yang sudah memberikan masukan selama proses sidang berlangsung.
7. Teman - Teman yang sudah banyak membantu dan mendukung penulis
selama penyusunan Tugas Akhir berlangsung.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
viii
Tidak ada yang dapat saya berikan selaku penulis selain Doa semoga Tuhan
memberikan kesehatan, kelancaran dalam pekerjaan, dan berkat yang tak henti datang
sesuai dengan apa yang diperbuat selama ini, Amin.
Sebagai penulis, saya menyadari bahwa Tugas yang saya buat masih memiliki
kekurangan dan belum sempurna. Maka diharapkan adanya keritik dan saran, agar
dapat membantu menyempurnakan penyusunan laporan ini.
Sekian dan terimaksih.
Surakarta, 2 Juli 2013
Penulis,
Dayna Disa Natalia U
C 0809010
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ix
DESAIN INTERIOR ENTERTAINMENT AGENCY
DI JAKARTA DENGAN KONSEP MODERN KONTEMPORER
Dayna Disa Natalia U¹
Iik Endang S.W, S.Sn, M.Ds²
Drs. IF Bambang Sulistyono Sk,. MT. arch³
ABSTRAK
Dayna Disa Natalia U. C0809010. 2013. Desain Interior Entertainment Agency di
Jakarta dengan pendekatan gaya Kontemporer, Desain Interior, Fakultas Sastra dan
Seni Rupa, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Desain Interior Entertainment Agency di Jakarta merupakan judul dari proyek Tugas
Akhir ini. Suatu cara dalam merencanakan ruang yang dapat dijadikan sebagai wadah
atau tempat yang mempunyai sistem pembelajaran yang bersifat aktif, kreatif, efektif,
dan menyenangkan.
Rumusan masalah yang dihadapi adalah Bagaimana merancang interior sebuah
Entertainment Agency yang dapat difungsikan sebagai tempat pelatihan dan juga
sebagai tempat pertunjukan bagi para dancer dan model, Bagaimana mengatur
peletakkan ruang dan merancang interiornya agar sesuai dengan penggunaan dan
kenyamanan pengguna.
Perencanaan dan perancangan Interior Entertainment Agency ini mencakup ruang
lingkup fasilitas interior yang terdiri dari area publik yang mencakup lobby, cafetaria,
area pertunjukan, area semi publik terdiri dari studio class, kelas teori, catwalk class,
area privat terdiri dari ruang owner, ruang administrasi,ruang trainer, makeup room
dan ruang fitting, dan area service terdiri dari toilet.
Tujuan dari perancangan ini adalah Merancang interior sebuah Entertainment Agency
yang sekaligus difungsikan sebagai tempat latihan dan area pertunjukan. Mengatur
peletakkan ruang dan merancang iteriornya agar sesuai dengan penggunaan dan
kenyamanan pengguna.
Sasaran yang ingin dicapai dalam Laporan Tugas Akhir ini yaitu, masyarakat
menengah keatas yang terdiri dari anak - anak, remaja, dan dewasa entah itu laki -
laki atau perempuan. Terutama seseorang yang memang meiliki bakat dalam bidang
dance dan modeling.
1Mahasiswa, Jurusan Desain Interior dengan NIM C0809010 2Dosen Pembimbing Tugas Akhir I 3Dosen Pembimbing Tugas Akhir II
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
x
INTERIOR DESIGN OF ENTERTAINMENT AGENCY
IN JAKARTA WITH CONCEPTS MODERN CONTEMPORARY
Dayna Disa Natalia U¹
Iik Endang S.W, S.Sn, M.Ds²
Drs. IF Bambang Sulistyono Sk,. MT. arch³
ABSTRACT
Dayna Disa Natalia U. C0809010. 2013. Interior Design Entertainment Agency in
Jakarta with Contemporer method. Interior Design, Faculty of literature amd fine arts,
Sebelas Maret University.
Interior Design Entertainment Agency in Jakarta is the title of this final project. A
way of designing an empty space that can be used to build a place that has some
learning system which is active, kreatif effective, and refreshing.
The formulation of the problem that we're facing in this project is how to desgin an
Interior of Entertainment Agency that can be function for training and performing
place. And how to organize rooms and design the interior that can fit and bring comfy
for the visitor.
This planning and design of the Entertainment Agency was divided into show area
semi - public area which including studio class, theory class, and catwalk class.
Private area which including owner room , administration room, trainer room, make-
up room, fitting room, service area that includes bathroom.
The purpose of this design is to plan an interior of Entertainment Agency that can be
function for training and performing place. And also to organize the regulation of
space and design the interior that fit and bring comfy fot the visitor.
The target that need to be accomplish in this final report in upper middle citizen from
all ages ( childern, teenager, adult ), man or women especially for them whose have
talent in dancing and modelling.
¹ Students, Majoring in Interior Desaign with NIM C0809010
² Supervisor 1
³ Supervisor 2
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xi
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ………………………………………………............. i
HALAMAN PERSETUJUAN …………………………………………….. ii
HALAMAN PENGESAHAN ……………………………………………... iii
PERNYATAAN ………………………………………………………….... iv
HALAMAN MOTTO ……………………………………………………… v
HALAMAN PERSEMBAHAN……………………………………………. vii
KATA PENGANTAR ……………………………………………………... viii
ABSTRAK ………………………………………………………………....
DAFTAR ISI ……………………………………………………………….
x
xii
DAFTAR GAMBAR …………………………………………………….... xvi
DAFTAR TABEL …………………………………………………………. xviii
DAFTAR SKEMA ……………………………………………………….... xix
DAFTAR PUSTAKA…………………………………………………….... xx
LAMPIRAN……………………………………………………………….. xxii
BAB I PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG ……………………………………….. 1
B. BATASAN MASALAH……………………………………... 3
C. RUMUSAN MASALAH …….……………….………............ 3
D. TUJUAN DESAIN …………………………………….…….. 3
E. MANFAAT ………………...…………………………............. 4
F. METODE DESAIN ...................................................................
G. SISTEMATIKA PENULISAN ................................................
4
7
BAB II KAJIAN LITERATUR
A. Pengertian Judul ……………………………………..............
B. Tinjauan Umum Tentang Modeling dan Dance ………….......
C. Tinjauan Umum Tentang Modern Kontemporer……………...
D. Tinjauan Umum Kota Jakarta ……………………...................
E. Tinjauan Khusus……………..……………………………......
1. Kebutuhan Fasilitas Interior …..………………………….
9
10
21
25
26
26
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xii
2. Elemen Pembentuk Ruang....................................................
3. Organisasi Ruang .................................................................
4. Sirkulasi Ruang……………………………….....................
5. Sistem Interior………………………………......................
28
33
37
39
BAB III KAJIAN LAPANGAN
A. Tinjauan Umum .....................................................................
B. Tinjauan Khusus ....................................................................
1. Tinjauan Lapangan 1 ……………………………...............
a. YG Entertainment ( Seoul Korea Selatan )……………..
b. Tujuan…………………………......................................
c. Sistem Pelayanan ............................................................
d. Fasilitas Ruang YG Entertainment ................................
e. Interior YG Entertainment …………………….............
f. Elemen Interior YG Entertainment…………….............
2. Tinjauan Lapangan 2……………………………...............
a.Trijaya Enterprise Solo………………………………….
b. Tujuan………………………………………………......
c. Sistem Pelayanan…………………………………….....
d. Fasilitas Ruang Trijaya Enterprise……………………..
e. Interior Trijaya Enterprise……………………………...
f. Elemen Interior Trijaya Enterprise……………………..
47
48
48
48
48
49
50
53
54
55
55
56
56
57
58
58
BAB IV ANALISA DESAIN
A. PROGRAMMING
1. Definisi Proyek ………….………...……….......................
2. Asumsi Lokasi ………………..……...……………….......
3. Status Kelembagaan ………………………………….......
4. Struktur Organisasi……………………………………......
5. Program Kegiatan ……………………………...................
6. Alur Kegiatan .....................................................................
7. Program Ruang ...................................................................
60
60
61
62
62
65
66
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xiii
8. Besaran Ruang ....................................................................
9. Pembentuk Ruang ..............................................................
10. Pengisi Ruang ....................................................................
11. Interior Sistem .....................................................................
12. Sistem Organisasi Ruang ....................................................
13. Sistem Sirkulasi ..................................................................
14. Pola Hubungan Ruang ........................................................
15. Zoning dan Grouping .........................................................
B. KONSEP DESAIN
1. Ide Gagasan………….………...………...........................
2. Tema ………………..……...……………….....................
3. Suasana Ruang …………………………………..............
4. Pola Penataan Ruang …………………………….............
5. Pembentuk Ruang …..……………………………..........
6. Pengisi Ruang ....................................................................
7. Interior Sistem ...................................................................
8. Sistem Keamanan ..............................................................
BAB V PENUTUP
A. Kesimpulan ……………………………………………........
B. Saran ......................................................................................
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
67
70
77
77
78
79
80
81
82
84
85
86
87
90
91
92
93
93
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xiv
DAFTAR GAMBAR
Hal
Gambar 1 Penataan Teater R.Audience dan Penataan Table
R. Audience…………………………………………………... 16
Gambar 2 Bentuk Catwalk H .................................................................... 17
Gambar 3 Bentuk Catwalk I ...................................................................... 17
Gambar 4 Bentuk Catwalk T ..................................................................... 17
Gambar 5 Bentuk Catwalk K ………………………………………......... 17
Gambar 6 Modern Dance ……….……………………………………...... 19
Gambar 7 Bangunan Bergaya Kontemporer …………………………...... 23
Gambar 8
Bangunan Bergaya Kontemporer yang dicampurkan dengan
lingkungan alam…………….................................................... 24
Gambar 9 Warna dan Furniture Dalam Bangunan Kontemporer..……… 24
Gambar 10
Gambar Bangunan Kontemporer yang Menggunakan Warna
Netral ..…………………………............................................. 24
Gambar 11 Gambar Furniture Bangunan Kontemporer ..……………….. 24
Gambar 12 Gambar Lampu TL dan Downlight ..……………………….. 25
Gambar 13 Peta Kota Jakarta …………………..……………………….. 25
Gambar 14 Ruang Latihan ..…………………………............................... 27
Gambar 15 Sirkulasi Horizontal………………..………………………… 27
Gambar 16 Display Penonton Area Pertunjukan ....................................... 28
Gambar 17 Kelas Teori………………….................................................... 28
Gambar 18 Peta Daerah Kemang Raya, Jakarta Selatan ( Denah Lokasi ) . 48
Gambar 19 Gedung YG Entertainment ...................................................... 48
Gambar 20 Proses Pendeteksi Data ............................................................. 50
Gambar 21 Area Tunggu di Luar dan di Dalam Ruangan........................... 50
Gambar 22 Lobby ....................................................................................... 51
Gambar 23 Recording Studio ……………….............................................. 51
Gambar 24 Studio Dance ............................................................................. 52
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xv
Gambar 25 Ruang Santai ............................................................................ 55
Gambar 26 Meeting Room dan Ruang Kerja. ............................................ 53
Gambar 27 Cafe .......................................................................................... 53
Gambar 28 Area Ruang Ganti ………………............................................ 57
Gambar 29 Area Locker ............................................................................. 57
Gambar 30 Studio Dance dan Catwalk Class .............................................. 58
Gambar 31 Pencahayaan Pada Area Latihan ............................................... 59
Gambar 32 Peta Lokasi Pembangunan di Jakarta Selatan ........................... 61
Gambar 33 Alur Sirkulasi ............................................................................ 80
Gambar 34 Bangunan Entertainment Agency dengan Nuansa Glamour..... 84
Gambar 35 Suasana Ruang .......................................................................... 85
Gambar 36 Furniture Pada Bangunan Entertainment Agency..................... 85
Gambar 37 Suasana Ruang Pertunjukan Entertainment Agency................. 86
Gambar 38 Pola Penataan Ruang Varied Plan............................................. 87
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xvi
DAFTAR TABEL
Hal
Tabel 1 Prinsip Perancangan Arsitektur Kontemporer Keseluruhan….. 23
Tabel 2 Program kegiatan …………………………………................. 63
Tabel 3 Analisa Kebutuhan Ruang Pengunjung ……………………… 66
Tabel 4 Analisa Kebutuhan Ruang Pengelola ………………………... 66
Tabel 5 Table Besaran ruang …………………………………............. 67
Tabel 6 Pembentuk ruang ( Lantai ) ...................................................... 71
Tabel 7 Pembentuk ruang ( Dinding ) ………………………............... 72
Table 8 Pembentuk ruang ( Ceiling ) ………………………………… 74
Table 9 Table Alternatif Ruang ……………………………………… 78
Table 10 Table Sirkulasi Ruang ………………………………………. 79
Table 11 Analisa Bahan dan Kegunaan Lantai ……………………….. 87
Tabel 12 Analisa Bahan dan Kegunaan Dinding………....................... 89
Table 13 Analisa Bahan dan Kegunaan Ceiling………………………. 90
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xvii
DAFTAR SKEMA
Hal
Skema 1 Pola pikir Perancangan ........................................................ 6
Skema 2 Sistem Organisasi Terpusat ................................................. 33
Skema 3 Sistem Organisasi Linier ..................................................... 34
Skema 4 Sistem Organisasi Radial .................................................... 34
Skema 5 Sistem Organisasi Cluster ................................................... 35
Skema 6 Sistem Organisasi Grid ....................................................... 36
Skema 7 Sistem Sirkulasi Linier ........................................................ 37
Skema 8 Sistem Sirkulasi Grid .......................................................... 38
Skema 9 Sistem Sirkulasi Radial ....................................................... 38
Skema 10 Sistem Sirkulasi Organik ..................................................... 38
Skema 11 Sistem Sirkulasi Network ................................................... 39
Skema 12 Struktur Organisasi Entertainment Agency………………. 62
Skema 13 Alur Kegiatan Owner .......................................................... 65
Skema 14 Alur Kegiatan Administrasi................................................. 65
Skema 15 Alur Kegiatan Trainer ......................................................... 65
Skema 16 Alur Kegiatan Anak Didik................................................... 65
Skema 17 Alur Kegiatan Pengunjung .................................................. 66
Skema 18 Pola Hubungan Antar Ruang............................................... 80
Skema 19 Aplikasi Zonning …………………………………………. 81
Skema 20 Aplikasi Grouping………………………………………… 82
top related