desain mainan kayu bertema hewan endemik … · peningkatan daya guna limbah berupa kayu jati...
Post on 06-Mar-2019
234 Views
Preview:
TRANSCRIPT
Oleh : Desica Pramudita
DESAIN MAINAN KAYU BERTEMA HEWAN ENDEMIK
INDONESIA UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN
LATAR BELAKANG FENOMENA PERMAINAN ANAK DI INDONESIA
Tahun 2010, pasar
mainan anak dunia
mencapai Rp 725 triliun
LATAR BELAKANG
Indonesia, dengan populasianak sebesar 28.9 persen daritotal penduduk sebesar 237 juta jiwa dan pertumbuhanpenduduk yang mencapai 3-5% setiap tahunnya
Nilai impormainan terusmengalamipeningkatan
Demand tinggi, tapi produkdalam negeri kalah denganproduk impor
LATAR BELAKANG ISU GLOBAL WARMING
Global warming adalah suatukondisi dimana bumimengalami kenaikan suhukarena cahaya matahari tidakbisa sepenuhnya dipantulkanlewat atmosfer akibat polusi.
ECO DESIGN
Sebuah pendekatan untukmerancang produk denganpertimbangan khusus untukdampak terhadap lingkungan
Kenapa puzzle?
20%
18%
16%
11%
6%
3%
permainan elektronik
permainan konstruksi
boneka
collectibles
permainan kreasi
boardgame
Tabel hasil studi EO.N energy company Inggris
LATAR BELAKANG
Puzzle dapat dimainkan semuagender, baik laki-laki maupunperempuan
PERMASALAHAN
1. Mainan sebagai sarana pembelajaran yang cocok untuk anak usia 4-6 tahun2. Pengaplikasian karakter hewan endemis Indonesia khas Pulau Sumatra ke dalam
mainan kayu anak3. Peningkatan daya guna limbah berupa kayu jati belanda bekas peti kemas ke dalam
produk mainan lokal4. Proses produksi yang efektif dan efisien untuk pengembangan produk mainan lokal5. Peningkatan potensi UKM mainan anak dalam negeri agar tidak kalah dengan
mainan import yang notabene permintaannya cukup besar di Indonesia
TUJUAN DAN MANFAAT1. Menghasilkan mainan dengan tema Indonesia yang dapat diterima konsumen
modern (anak-anak)2. Menghasilkan mainan yang dapat menjadi sarana pengenalan keragaman hayati
Indonesia yaitu hewan endemis3. Menghasilkan mainan dari bahan baku eco yaitu limbah kayu dalam skala industri
yang dapat memenuhi standart industri4. Mengembangkan kualitas desain mainan Indonesia yang memiliki potensial tinggi
dan baik untuk dijadikan produk komersial maupun komoditi ekspor
BATASAN MASALAH
Batasan masalah pada perancangan :1. Produk : Mainan anak berbahan kayu2. Ukuran : tinggi 120-180 mm per puzzle ketikadisusun3. Segmentasi produk : Anak-anak berusia 4-6 tahun4. Konsep yang ditawarkan :Eksplorasi bentuk dan penerapantema hewan endemis Indonesia pada mainan puzzle kayu (Sumatra) sebagaisarana edukasi kekayaan alam Indonesia pada anak5. Output : 1. Prototipe mainan
2. Gambar kerja3. Portofolio4. Laporan5. SOP (Standard Operating procedure)
ANALISA DESAIN TERDAHULU
METODOLOGI
ANALISA PENGGUNA
Tahap Perkembangan menurut Jean Piagiet
PRIMER
SEKUNDER
ANALISA ERGONOMI
DIMENSI MAINAN
Salah satu panduan ukuranmainan menurut BSN adalahmainan/part mainanberdiameter kurang dari 1,75 inchi atau 4,4 cm tidakdiperbolehkan bagi anak usiakurang dari 3 tahun karenadapat mengakibatkan bahayatertelan. (www.bsn.go.id)
Jenis Kayu Kelebihan Kekurangan
Kayu Jati Belanda kayunya enteng, mudah didalam pengerjaan, gampang
ditemukan, serat kayunyabagus.
Sulit mendapat kualitas yang bagus, dan tebal. Biasanya yang tersedia adalah kayu
bekas peti kemas.
Kayu Pinus Barangnya banyak, lebihmurah, mudah dalam
pengerjaan
Seratnya kurang bagus, berat dan cenderung menguning.
Kayu Karet Barangnya banyak, lebihmurah
Seratnya kurang bagus, beratdan banyak titik titiknya danlebih mudah dimakan kutu
kayu
Kayu MDF/ plywood Barangnya banyak, sudahtersedia dalam pilihan papan
beraneka ragam tebalnya, lebih murah, mudah didapat.
Serat kayunya tidak ada, harus digunakan untuk solid
colour
ANALISA MATERIAL
ANALISA KOMP0NEN
KONSEP DESAIN
KONSEP DESAIN
Konsep Produk-Mainan kayu berupa puzzle dengan konsep karakter Indonesia bertemakan hewanendemic Indonesia (Sumatra) dengan jumlah puzzle 5 buah-Puzzle yang dibuat adalah puzzle yang dibuat dari kayu jati belanda yang disatukandengan sistem selip dan tumpuk sehingga membentuk kontur tubuh hewan-Memiliki beberapa series dengan tema hewan endemis Indonesia sehinggamainan ini collectible-Bentuk yang simpel hasil dari distilasi karakter cerita dengan tidak memaksakankarakter bahan-Ukuran tiap puzzle keseluruhan adalah 12-18 cm yang terdiri dari 4 komponenbasic, 5-6 jenis modul, 7-8 part/piece
Konsep Bentuk-Mainan puzzle berbentuk 3D sehingga karakternya dapat diberdirikan-Mainan puzzle memiliki warna dan aksen grafis ciri khas, sehingga lebih mudahdikenali-Mainan puzzle terdiri dari lempengan kayu tebal 9mm yang ditumpuk denganbentuk-bentuk yang sederhana, misalkan bulat untuk badan, yang ketika disatukantetap akan nampak jelas hewan yang direpresentasikan
KONSEP DESAIN
KONSEP DESAIN
Konsep BahanMenerapkan konsep eco material yaitu menggunakan material kayu jatibelanda yang merupakan limbah peti kemas berukuran tebal 9 mm dengantreatment cutting laser dan bongkar pasang.
Jati belanda ini termasuk keluarga pinus yang tumbuh di Jerman, Australia, Jepang, dan Korea.Oleh negara pengeksport, kayu inilah yang digunakan untuk mengemas barang-barang otomotif dan elektronik yang dikirim ke luar negeri, termasuk ke Indonesia. Karena fungsinya sebagai pengemas barang tentu saja material yang dipilih pun harus kuat dan tingkat kekeringannya sesuai dengan standar luar negeri.
KONSEP DESAIN
Konsep Finishing-Memberi lapisan luar kayu dengan politur atau varnish, selain agar lebih kuatjuga berfungsi untuk membuat tekstur dan karakter serat semakin kuat-Menambahkan beberapa warna kontemporer yang berfungsi sebagai penghiasdan penguat image karakter pada bagian lining sehingga tidak menutupikarakter kayu
KONSEP DESAIN
KONSEP DESAIN
Konsep Fun, Friendly, EdukatifWarna pada mainan anak haruslah menarik dan sesuai dengan konsep bahan. Konsep mainan adalah fun, friendly, dan edukatif. Pemilihan warna-warna cerahmasuk dalam konsep ini, disesuaikan dengan skema warna dinamis S. Kobayashi yang terdiri dari warna-warna vibrant dan cerah.
KONSEP WARNA
KONSEP DESAIN Color Scheme S. Kobayashi
KONSEP DESAIN
Brand Puzcoo merupakanakronim dari “Puzzle Eco” digunakan denganpertimbangan kemudahandiingat danpengucapannya yang tidaksulit. Kesesuaian logo dicapai denganmenerapkan bahasamorfologi dari konsep fun-friendly-educative.
KONSEP BRAND DAN LOGO
KONSEP DESAIN
Logo yang terpilih adalahlogo nomor 3 sesuai dengankonsep desain mainanPuzcoo.
KONSEP DESAIN KEMASAN
Kemasan dibagi menjadi 2 part, yaitu kemasan luar dan bagian holdes. ntuk puzzle adadua jenis yaitu packaging untuk assembled puzzle dan unassembled puzzle. Untukkemasan mainan dipilih bahan yang sesuai dengan konsep desain dan mampumelindungi mainan.
Material untuk Kemasan Luar
Packaging for Assembled Puzzle
Packaging for Unassembled Puzzle
KONSEP DESAIN
Material untuk Kemasan Primer (dalam/holder)
KONSEP DESAIN
TAMPAK DEPAN TAMPAK BELAKANG
DESAIN PACKAGING TERPILIH
KONSEP DESAIN SKETSA
KONSEP DESAIN SKETSA
KONSEP DESAIN SKETSA
KONSEP DESAIN
KONSEP DESAIN
KONSEP DESAIN SKETSA
KONSEP DESAIN SKETSA
FINAL DESAIN
FINAL DESAIN
FINAL DESAIN
FINAL DESAIN
FINAL DESAIN
TAHAP PRODUKSI
top related