digital innovasjon i kultursektoren; palmyre pierroux, førsteamanuensis ved universitetet i oslo

Post on 26-Jul-2015

59 Views

Category:

Technology

4 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Digital innovasjon i kultursektoren Palmyre Pierroux

Forskningsrådets IKT-konferanse

12. november, 2014

Hvorfor er kultursektoren et relevant område for IKT-forskning?

Verdiskapning: nye former for deltagelse og interaksjon med digital kulturarv innvirke på hvordan en felles Europeisk identitet og kultur kan utvikles og forstås.

Hvordan er kultursektoren et relevant område for IKT-forskning?

Kultursektoren produserer multimodalt (hybrid) innhold

… for forskjellige plattformer og typer enheter

… som dynamisk distribueres på diverse kanaler (web,

sosiale medier, wifi)

… og gir forskjellige typer brukeropplevelser

… på stedet og ikke på stedet

Utfordring: integrere innovasjon i praksis

Hvilke innovasjoner kommer vi til å bidra med til forskning

og formidling av norsk kultur i dagens distribuerte

kunnskapssamfunn?

Nasjonalmuseet

Munch Museet

CONTACT: Communicating in Networks of Art and Cultural Heritage Technologies

(2009-2013)

Raske endringer i unge menneskers teknologibruk

tilknyttet meningsdannelse

forskningsfokus

Langsomme endringer i kultursektorens

teknologibruk i formidlings- og kunnskapspraksiser

Organisering

• CONTACT var organisert med 3 delprosjekter og et samarbeid med partnere fra forskjellige samfunnsområder som forsker på og formidler norsk kulturarv. Nasjonalmuseet hos Kulturdepartement, Kulturhistorisk Museum hos Kunnskapsdepartement og flere frivillige organisasjoner og NGOs.

• Design har vært hovedstrategi for vårt samarbeid med partnere. Fordi vi har jobbet interdisiplinært i CONTACT, har vi brukt forskjellige designtilnærminger til forskjellige foskningsformål.

Organisering

Et case: Nasjonalmuseet

Når kunnskap representeres på nye måter i form av digitale ressurser som brukes i læring, innebærer dette nye kognitive operasjoner og nye former for sosial interaksjon.

Cleveland Art Museum (Steier, 2014; Pierroux et al., 2014)

Posering som Munch

På hvilke måter er besøkendes kinestetiske sans relevant for deres sosiale interaksjoner, og også for deres tolkning av kunst?

Våre funn fra disse studiene er relevante både for teori-bygging innen læringsforskning og for utvikling av innovative teknologier med en kinetisk komponent. (Steier, 2014; Pierroux et al., 2014; Steier,

Pierroux, Krange, in press)

Oppsummering

Forskning i CONTACT har bidratt til dypere forståelse på den gjensidige avhengigheten mellom multimodalt innhold - dynamisk distribuert på forskjellige plattformer og enheter – og de måtene vi kommuniserer, lærer og interagerer på.

Dette har vi klart gjennom design og samarbeid med samfunnets ledende innholdsleverandører – våre kulturinstitusjoner. På IKT-fronten har vi bidratt med prototyper og nye produkter for markedet, nye forskningsfunn, og ikke minst, nye holdninger og praksiser som lover godt for innovasjon i kultursektoren.

Resultater Utvikling og testing av 12+ prototyper

2 produkter under kommersialisering

– VisiTracker (plattform for publikumstudier) – ‘Multitouch’ applikasjon (formidlingsplattform)

Nye formidlings- og kunnskapspraksiser – Galleri ‘interactives’ – Sosiale medier i utstillinger og mobilapps – Publikumsforskning

Nye forskningsfunn (40+ vitenskapelige publikasjoner. 2 PhD avhandlinger, 5 masteroppgaver)

– Tolkning og kinestetiske interaksjoner – Narrativ og identitet – Samarbeid og berøringsteknologier

CONTACT forskere

http://www.uv.uio.no/iped/english/research/projects/contact/index.html

Palmyre Pierroux, Prosjektleder Dagny Stuedahl, Forsker Rolf Steier, PhD student

Ingvild S. Andreassen, PhD student

Forskere knyttet til CONTACT

top related