diseñando contenidos digitales: los objetos de aprendizaje

Post on 07-Feb-2015

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Diseñando contenidos digitales: Los Objetos de Aprendizaje

…pero antes pensemos un poco

Participación del usuario: Interactividad

Hipertextualidad

Flexibilidad

Técnico supeditado

a lo didáctico

Legibilidad contra irritabilidad

Evitar el aburrimiento

Cuanto menos más

Concepto de OBJETO DE APRENDIZAJE

Objetos de aprendizaje (OA)

“Contenido didáctico en red descrito por unas etiquetas”

– Un material en red– Herramienta de enseñanza– Incorpora un fichero de metadatos que

lo describen– Reutilizable

Unidades de aprendizaje:

– Breves– Independientes– Combinables (agregación)– Interoperable en diferentes plataformas– Reutilizable, flexible

Medio didáctico reutilizable en red: A destacar

– Es un medio: entidad instrumental+entidad simbólica

– Es un medio didáctico : elemento diseñado para servir al proceso de enseñanza

– Reutilizable: configurado para poder ser de utilidad en diferentes procesos educativos por usuarios diversos.

– En red: telemáticas y personales.

Metadatos

• Datos de los datos.• Para permitir su búsqueda y recuperación• Para facilitar su identificación• Para facilitar su agregación• Engranaje fundamental dentro de los

repositorios

Metadatos: Tipos

• Metadatos Administrativos:– Autor– Fecha de publicación– Derechos, permisos

• Metadatos Técnicos:– Duración– Formato– Requisitos sobre la plataforma

• Clasificación de materias:– Taxonomía a la que pertenece– Asignaturas relacionadas– Palabras clave

Repositorio: Bibliotecas en red

Herramienta que nos permite almacenar, empaquetar y acceder a los OA rápidamente

Hasta aquí, todo claro?¿?¿?

Diseño instructivo

con objetos de aprendizaj

e

• OA = contenidos• Faltarán:

– Agregación de contenidos para construir unidades didácticas

– Definir Objetivos – Metodologías de enseñanza– Estrategias de aprendizaje

¿Extensión? Según autores:

• Entre 20 minutos y 1 hora

• Entre 5 y 20 minutos

• 2 o 3 párrafos

Aspectos claves

Información no es formación

Diseño de material no lineal es más complicado

Reutilización evita el trabajo de producir contenidos, pero no el esfuerzo de crear el marco de uso

La clave de la calidad no está en la técnica, está en la didáctica

A modo de conclusión

Importante

• Rentabilidad NUNCA a corto plazo• Equipos de trabajo : COLABORACIÓN• Innovación tecnológica... Innovación

pedagógica• Procesos de mejora de la docencia y

de formación del profesorado• CALIDAD... no sólo contenidos

La existencia de recursos no supone una buena utilización de los mismos

Algunos ejemplos:

• http://www.proyectoagrega.es/

• http://aprendeenlinea.udea.edu.co/ova/

• http://aplicaciones.virtual.unal.edu.co/drupal/

• http://ylang-ylang.uninorte.edu.co:8080/drupal/

• http://eav.upb.edu.co/banco/

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