diseño grafico juegos

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DISEÑO GRÁFICO• VIDEOJUEGOS

Ramón CardielDisseny Gràfic Digital

CIFO L’Hospitalet-2010

LOS PIONEROS-1

• 1952 aparece el juego OXO (tres en raya) .• Proyecto experimental computadora ESDAC.• 1958 Tenis for two William Higimbotham (Físico Brookhaven National Labs, New York).

Juego OXO.1952 Computadora ESDAC.1952

Tenis for two.1958

LOS PIONEROS-2

• 1961 Space War creado por un equipo del MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts).•Wayne Witanen, Martin Graetz y Russell.• Se jugaba en la computadora PDP-1.

computadora PDP-1.1961, Massachusetts.

LOS PIONEROS-3

• Nolan Bushnell (fundador de Atari)• 1972 /01/06 el Señor Alan Bushnell crea ATARI con apenas 800 $.• Comercializa el juego PONG.

Nolan Bushnell.1943.

LOS PIONEROS-4

• 1972 sale al mercado la primera consola para juegos MAGNAVOX ODYSSEY.• 1975 Sale al mercado japonés de la mano de NINTENDO.• Se comercializa con un juego similar al PONG de ATARI.• Creada unos años antes por Ralf Baer (1922, ingeniero e inventor).

MAGNAVOX ODYSSEY.1972.

LOS PIONEROS-5

•1977 Lanza Nintendo Game tv 6.• 1977 Atari lanza la VCS con joysticks.

TV Game 6 (NINTENDO). VCS(Atari).

LOS PIONEROS-6

Recreativas Famosas• 1978 Space Invaders (TAITO).• 1978 Asteroids (ATARI).• 1980 Pac-Man (NAMCO).

Space Invaders.1978 Asteroids.1978. Pac-Man.1980.

LOS PIONEROS-7

• 1981 se crea el juego DONKEY KONG (NINTENDO).• Boom de las Game And Watch (NINTENDO).• Venden 40 millones de copias.• 1983 gran crisis de los fabricantes de videoconsolas.

LOS PIONEROS-8

Recreativas Famosas

• 1983 Dragons Lair juego creado con animación tradicional.• 1983/84 Se gesta el gran crak de las compañias de videojuegos.

LOS PIONEROS-9

• 1985 Lanzamiento de Super Mario Bros .• Tetris (Alexey Pazhitnov).

PORTADAS Y CARÁTULAS-1

• Los primeros juegos Atari 2600.• Importancia del diseño de las portadas.• Trabajo creativo de ilustración.• Años 70.• No fotorealísmo.

PORTADAS Y CARÁTULAS-2

• Diseños clásicos.• Dibujos coloreados.• Mínima calidad gráfica de los juegos.• Diseños enfocados al público infantil.

Space Invaders .1978Pac-Man.1980.

PORTADAS Y CARÁTULAS-3

• Aparición de los primeros ordenadores personales.• Años 80, Comodore 64, Amstrad, ZX Spectrum.

PORTADAS Y CARÁTULAS-4

• Primera evolución gráfica de los juegos.• Ordenadores más potentes que las viejas Atari.• Mejores portadas.• Mercado adulto.

Luis Royo.1987.

Portada española. Portada para Europa.

PORTADAS Y CARÁTULAS-5

(Olaya ,Teruel,1954)Luis Royo

• Ilustración y comic.• 1977 publica en diversos fanzines sus primeros comics.• 1980 dedicación exclusiva al comic (Víbora, Heavy Metal, Rambla ).• 1983 ingresa en Norma Editorial.

PORTADAS Y CARÁTULAS-6

(Olaya ,Teruel,1954)Luis Royo

• Temática fantástica y mística.• Escenarios fantásticos.• Hermosas mujeres sexys y misteriosas.

PORTADAS Y CARÁTULAS-7

(Madrid, 1947)Alfonso Azpiri

• Ilustración y comic erótico.• Trabajo como ilustrador de la revista MICROMANIA.• Creo más de 200 portadas para juegos.• Creo el suplemento infantil MOT .• Dibujó chistes e historias eróticas para PENTHOUSE.• Sus creaciones más conocidas son LORNA y MOT.

PORTADAS Y CARÁTULAS-8

(Madrid, 1947)Alfonso Azpiri

COMIC LORNA.1987.

PORTADAS Y CARÁTULAS-9

• Dos ejemplos de Ilustraciones Alfonso Azpiri ,para portadas de juegos

Azpiri.1987.

PORTADAS Y CARÁTULAS-10

• Aparición de las primeras aventuras gráficas.• Importancia del guion.

PORTADAS Y CARÁTULAS-11

• La localización de los juegos.• Mismo juego diferentes portadas .• Diferentes lugares.

Final Fantasy-Japón Final Fantasy-Estados Unidos

PORTADAS Y CARÁTULAS-12

Estados Unidos Francia

PORTADAS Y CARÁTULAS-13

• PlayStation la nueva generación de consolas.• Atraer al público adulto.• Cambio de tendencias en el diseño de portadas para juegos de consolas.• Arte más adulto.

PORTADAS Y CARÁTULAS-14

• Muchas compañías de juegos prescinden del ilustrador.• Montajes fotorealistas del contenido del juego.

PORTADAS Y CARÁTULAS-15

• Uso de ilustradores por una menor parte de las compañías.• Tendencia a desaparecer.

TIPOGRAFÍAS

Características

• Destacar sobre el resto.• Colorido, texturas y efectos.• Exclusividad y personalización.• Mucha labor de diseño.

TIPOGRAFÍAS

Evolución

• Primeros tiempos trabajos de ilustración.• Igual que las portadas.• Mejoras de las herramientas de diseño.• Más calidad gráfica.• Masificación del producto.• Actualmente más trabajo de diseño digital.

TIPOGRAFÍAS

TIPOGRAFÍAS

TIPOGRAFÍAS

TIPOGRAFÍAS

CINE

• 1982 , TRON (Steven Lisberger) Disney.• Se uso por primera vez CGI (Computer Generated Image).• 1983 , War Games (John Badham).• 1984, The Last Starfighter. (Nick Castle).

CINE

• 1993, Super Mario Bros (Anabel Jankel y Rocky Morton).• 1993, Double Dragon (James Yukich).• 1994, Street Fighter, la última batalla (Steven E. De Souza).

CINE

• 1995, Mortal Kombat(Paul W.S. Anderson).• Recaudación de 70 millones de dólares• Ingresos totales por todo el concepto 4 billones de dólares.

CINE

• 1999, Pokemon : The First Movie (Michae Hagney , Kunihiko Yuyama).• Recaudación 86 millones de dólares.• Ingresos por todo el concepto 15 billones de dólares.

CINE

• 2001 , Tomb Raider (Simon West). Recaudación 131 mill.$.• 2001 , Final Fantasy, The Spirits within (Hironobu Sakaguchi y Moto Sakakibara).

CINE

• 2002, Resident Evil ( Paul W.S. Anderson).

CINE

• God Of War, Shadow of the Colossus entre otras.

CÓMIC

• Unos de los más usados son los Heroes Marvel, Spiderman, Ironman, Lobezno…• Cómic , película , videojuego.

CÓMIC

• DC Comics (Superman, Batman, etc.).• Desde la época arcade, los superhéroes de estas editoriales han animado las pantallas de juego.

CÓMIC

DC Comics

CÓMIC

• En los años 90 Nintendo, permitió que algunos de sus personajes más famosos aparecieran en historietas impresas. Dentro de la colección Nintendo Comic System se publicaron tebeos de SuperMario, Zelda, Metroid .

CÓMIC

CÓMIC

• Otro ejemplo lo encontramos en el videojuego Fear Effect, desarrollado por Kronos Entertainment y editado por Eidos para PlayStation en el año 2000

CÓMIC

• 2003, XIII un videojuego basado en la colección de cómics de Jean Van Hamme y William Vance.

LOGOTIPOS COMPAÑIAS

1972 1984.

LOGOTIPOS COMPAÑIAS

LOGOTIPOS COMPAÑIAS

LOGOTIPOS COMPAÑIAS

LOGOTIPOS COMPAÑIAS

LOGOTIPOS COMPAÑIAS

LOGOTIPOS COMPAÑIAS

INFOGRAFÍA

Análisis ventas

• Consola más vendida PS2.• Juegos mas vendidos.• Consolas de última generación ventas.

INFOGRAFÍA

Datos usuarios

INFOGRAFÍA

Otros datos

Conclusiones

• Globalización del juego mediante conexión on-line.• Fin del jugador solitario, juego social.• Poca creatividad en la creación de juegos.• Proliferación de las sagas en juegos de éxito.• Cambio de target , mercado adulto.•La creciente dependencia mutua de los videojuegos y el cine.

GAME OVER

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