인체공학디자인 2018 human factors design · 모델개발및critique 제7 주 3/21 user...

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인체공학 디자인

Samsung Art and Design Institute

2018 Human Factors Design

FORM DEVELOPMENT9th Week

삼성디자인학교Sadi(Samsung Art and Design Institute)

이종호 Ph.Dcakepower@gmail.comhttp://www.cakepower.net

본 과목은 중력과 사용성에 대한 고찰을 바탕으로, 중

력으로 부터 자유로워지기 위한 디자이너의 도구 혁

신에 관한 노력을 다루는 과목이다.

또한 인간의 인지적 한계에 대한 이해를 바탕으로, 인

지심리와 사용성에 대한 고찰을 바탕으로, 인간의 인

지적 한계를 이해하고 이를 적극 활용한 사용성이 뛰

어난 제품 컨셉을 개발하기 위한 프로젝트를 진행함

을 목적으로 한다.

본 과목에서는 아래의 항목을 주요 주제로 다루게 된다.

• Anthropometrics

• Universal Design

• Design for the Elders

프로젝트 GOOD-GRIP GOOD-GRIP에 대한 이해를 바탕으로 일상에서 사용되는 핸드Grip을 디자인한다.

프로젝트 GOOD-GRIP (40%)

1. 타켓 퍼소나가 사용하기 편한 형태

2. 디자인 컨셉 / 차별화된 사용성 혹은 기능성 제공

3. 워킹 프로토타입의 완성도

사용성 테스트 보고서 (30%)

수업태도 (10%)

출결 (20%)

주차 강의 내용 과제

제 1 주2/7

Market Analysis

과목 소개 및 GOOD GRIP 프로젝트 소개

중력과 사용성에 대한 이해

GOOD-GRIP 프로젝트 수행을 위한 3인 1조 팀 구성

과제: Product Analysis 방법 학습

제 2 주2/14

Empathy User

성남 고령친화종합체험관 방문

2시 30분 ~ 5시까지 체험 (개인적으로 2시까지 도착요망)

체험 보고서 및 마켙 보고서 작성 완료

제 3 주2/21

Task Analysis

Goal – Task – Function 관계 이해Context 에서 다양한 Task의 이해다양한 Task를 수행하기 위한 다양한 손 모양 이해

Task Analysis 학습각 해당 Persona 입장에서 각 도구의 사용상의 문제점을 최대한 파악하기 (자주 사용하는 기능 / 가끔사용하는 기능 중심)

사용하는 환경 및 사용하는 사람에 따라 발생하는 Hand-tool의 사용상의 문제점을 관찰하고 기술하기

과제:사용상의 문제점 관찰을 통한 Insight 도출사용상의 문제점 / 보관상의 문제점을 바탕으로 ‘사람들은이 도구를 이렇게 사용하기 때문에 이런 문제점이 발생하는구나’ 하는 Insight 도출

제 4 주2/28

Problem Identification

디자인 컨셉 개발 워크샵

사용상 문제점 도출(어떤 문제점을 어떤 해결안을 통하여 해결하려 하는가?)

팀 별 Task Analysis Report 리뷰

과제:디자인 스케치를 통하여 디자인 해결안 제시하기

주차 강의 내용 과제

제 5 주3/7

Concept Generation

수업시간 Clay 사용법 워크샵 (수업 시간 전에 Clay 준비하기)

사용성 문제점 3가지를 선정하고, 이를 해결하기 위한 3가지 컨셉을 도출하기

과제:각 컨셉에 해당하는 Clay 모형을 제작한다.

각 Clay모델을 직접 사용해 보면서, 문제점이 제대로개선된 한 컨셉의 Clay 모델을 선정한다.

제 6 주3/14

User Engagement & Emotional Form Development

선정된 Clay 모델을 바탕으로 3가지 다른 조형언어를 가진Primary Line (시각적 중심축을 가진) 스케치 전개

과제:

스타이로 폼을 사용하여 3개의 다른 조형언어를 가진모델 개발 및 Critique

제 7 주3/21

User Engagement & Physical Form Development

사용성 개선을 위하여, 사용자의 행동을 유도하는 Visual Cue를 개발하는 작업 진행 및 컬러링을 위한 파팅 라인 개발

어떻게 사용성 평가 리포트를 작성하는가?사용성 평가를 위한 용어 정리

과제: 사용성 평가 보고서 작성

3 가지 스타이로 폼에 라인테이핑 작업을 한 후에사용성 평가 진행

(작업 중 손바닥 및 손목의 사용 만족도)(디자인 컨셉의 전달 정도)(학습의 용이도 / 시각적 매력도)

제 8 주3/28

Usability Test

사용성 평가를 바탕으로 최종 디자인 선정

3D Fusion 사용법 교육 (특강 진행)

과제:

최종 선정된 작업물을 바탕으로 컴퓨터 모델링 혹은레진 작업 진행

주차 강의 내용 과제

제 9 주4/4

Model making 혹은 3D printing

3D 프린팅 업체와 연계하여 되도록이면 3D 프린팅으로 작업 진행

과제

3D 출력업체를 방문하여 3D 파일 출력 및 샌딩 / 컬러링 및 조립 진행

제 10주4/11

Promotional Video Clip 제작

모델 조립 작업 진행 / Final Mock-up 진행

사용자가 참여하여 제품의 사용 결과를 직접 비교하여보여주는 비디오 클립을 제작한다.

제 11 주4/18

발표 판넬 작업 컬러링 / Visual Cue 및 사용 매뉴얼 작성

제 12 주4/25

Final Presentation

최종 전시

전시 판넬 리뷰 / 최종 프리젠테이션

인체공학 디자인

Samsung Art and Design Institute

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Form Development

>>제품에 아이덴티티성격을 부여하기

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https://varierchairs.com/

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https://www.youtube.com/watch?v=4gvrxHQs620&list=PLsbGdOzYJ_BCSKm2EILV0nXwNmX1Ea0rc&index=4

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Emotion & Color

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Human Factors & Color

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고바야시이미지 스케일(일본 형용사)

인체공학 디자인

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