egy ludológus széljegyzetei a videojáték erőszak vitájához

Post on 25-Jan-2016

26 Views

Category:

Documents

1 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Egy ludológus széljegyzetei a videojáték erőszak vitájához. Fekete Zsombor 2005, május 13. ELTE Médiaerőszak Konferencia. játékok a kiscamrában. Children and Media Research Advancement (CAMRA) 2006-2010 közt kutatások médiaerőszak témában Politikai konszenzus a kutatás szükségéről - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Egy ludológus széljegyzetei a videojáték erőszak vitájához

Fekete Zsombor

2005, május 13. ELTE

Médiaerőszak Konferencia

játékok a kiscamrában

Children and Media ResearchAdvancement (CAMRA)

2006-2010 közt kutatások médiaerőszak témában

Politikai konszenzus a kutatás szükségéről 90 millió dollár forrás

a forradalom

1848 – a Magyar Bálint forradalma

„kitörölhetetlen, személyes élmény” „történelemtanítás szempontjából kedvező, ha

ez nem csupán egy fikción alapuló, öncélúan erőszakos játék, hanem a magyar nemzet történetének fontos része”

elbűvölő játékok

„Elbűvölve – Elhagyatva”EJME & NGySz

A videojáték nem egyenlő a gyerekjátékkal! ESRB és PEGI jelzések

szakirodalom

David Thomas - Critical Game Elements:A Vocabulary of Experience

Ajánlott forrás: www.buzzcut.com

Releváns dimenziók

Audiovizuális élmény

Grafika Animáció Zene Hang Nézőpont Kameraállás

Releváns dimenziók

Ikonográfiai környezet

Narratív kontextus Helyszín Karakter

Releváns dimenziók

Játékmechanikai rendszer

Tér és Idő kezelés Algoritmusok Interakciók Kimenetek és jutalmak Szociális környezet

Releváns dimenziók

Ergonómia

Beviteli eszközök Interface Használhatósági

tulajdonságok

Releváns dimenziók

További szempontok

Ex machina Játékcsaládok Játékpiac

Hogyan definiáljuk a játékműfajokat?

Chris Crawford és Mark J. P. Wolf:

A hagyományos filmes kultúra szembeállítása a játékokkal

Ikonográfia helyett játékmechanika!

Mi a játék?

Roger Caillois: Les Jeux et les Hommes 1967

Kompetencia játék (agon)

Kockajáték (alea)

Utánzás (mimicry)

Örvényjáték (ilinx)

Mi a játék?

Funkcionalista videojáték-modell

Minden kornak megvan a releváns kategóriarendszere

A játékok generációváltásokon mentek át, melyek során egybeolvadtak, illetve különváltak csoportjaik!

I. szakasz

90-es évekigjátékmechanika

Magas absztrakciós fok Az ikonográfia marketing eszköz Egyedi ötletek

Pl: verekedős, lövöldözős, labirintus, kaland, szerep, gyűjtögetős, sport

II. szakasz

90-es évektőlikonográfia, ergonómia

A film és játékkultúra összefonódásai Fejlődés a grafikai megjelenítés terén Új hardverelemek, és szoftvereljárások

Pl: sci-fi, horror, kaland, akció Pl: FPS, RTS, TBS

III. szakasz

2000-tőlfunkcionalista játékkategóriák

A játék-használat elterjedése Média-konvergencia Internetes technológiák

Interaktív történetek, Cybersportok, Casual-gaming, MMORPG, Valóság-szimulációk, Retorikai-, reklám-, és viccjátékok, stb.

Példák

Köszönöm a figyelmet!

Fekete Zsomborludologist@ludologia.huhttp://www.ludologia.hu

level up – fix.tv kedd 20:15-21:00

top related