enigmas cicle 3 - académie de bordeauxblogacabdx.ac-bordeaux.fr/maths64/wp-content/uploads/... ·...
Post on 22-Jan-2021
0 Views
Preview:
TRANSCRIPT
Enigmas
Cicle 3
Règla deu jòc
Tà hicar en scèna l'istòria soa, lo personatge principau Persèu que va aver a
s'apoderar de cinc accessòris. Qu'ei en resòlver las enigmas matematicas
que'u vatz ajudar a'us obtiéner.
Mes, en cada enonciat, que vatz descobrir un element deu mite : personatge,
eveniment...
La resolucion de l'enigma 1 que'vs permeterà de ganhar dus accessòris, le
resolucion de l'enigma 2 dus autes. Enfin, lo cincau accessòri que serà balhat
arron la resolucion de l'enigma 3. L'enigma 4 que'vs permeterà de sàber la
devira de l'istòria.
Au briu d'aquesta virada, enigmas, problèmas de resòlver que'vs seràn
perpausats dab un nivèu de dificultat de causir
Las enigmas resolvudas que'vs permeteràn de ganhar :
- 1 pèça de moneda tà l'enigma verda,
- 3 pèças de moneda tà l'enigma iranja,
- 5 pèças de moneda tà l'enigma roja.
Atau, qu'averatz la possibilitat de crompar ajudas se per cas encontratz
dificultats.
Cada ajuda que costarà 3 pèças de moneda. Au començar, ua borsa de 15
pèças de moneda que'vs serà balhada.
L'equipa qui ganharà que serà la qui tienerà lo mei de pèças de moneda a la
devira de la resolucion de la darrèra enigma.
Qu'ei ua corruda-desfís, que v'i escaderatz si au demiei de cada equipa que
partatjatz lo vòste saber shens flaquir davant las dificultats : cercar, dessenhar
(arrepresentar), modelizar, calcular, comunicar.
Contexte
LES ENIGMAS
La legenda deu Persèu
En aqueste raconte, que vatz har coneishença deu rei d’Argòs, L’ Acrisiòs,
lo pair de la Danae e lo pairbon deu Persèu.
Lo rei Acrisiòs, tà s’acessar deu hat predit per l’oracle de Dèlfes « estar
aucidut de la man deu arrèrhilh Persèu», que decidí de’s tirar eth e la hilha
Danae deu puisheu.
Que’us embarrè dens ua arca qui getè tà la mar.
Los naufragats que s’encalhèn sus l’isla de Serifòs on senhorejava lo rei
Polidectès qui volèva maridar la Danae. Mes la relacion hòrta qui ligava lo
Persèu e la mair, que hasèva empach au rei Polidectès. Aqueste que decidí
d’estremar au Persèu en li balhar la mission d’anar cuélher lo cap de la
Gorgona Medusa.
Tà s'i escàder, lo Persèu qu'avó de's trobar accessòris despariers : un gladi
arrecorbat tà traucar las escatas de la Medusa, un boclèr estinglant tà la
véder shens l'espiar, lo casco deu Hadès qui hasèva vàder invisible,
espartenhas aladas tà's desplaçar rapidament e ua biaça magica qui
prenèva la pagèra de çò qui’s hicava dehens.
Au briu de las enigmas e deu raconte, que vatz encontrar los personatges
qui balharàn au Persèu los accessòris e descobrir los empachs qui
s'apielaràn davant d'eth tà l'empachar d'acomplir la mission soa.
ENIGMA 1 : LA DESCOBÈRTA DEUS
PERSONATGES
Que vas descobrir au briu d’aquesta enigma quauques personatges deu
mite.
Lo Polidectès Lo Persèu La Nimfa Lo Zèus L’Atena La Danae Lo Pescaire L’Ermes L’Acrisiòs L’Andromèda
En t’ajudar de las informacions deu tablèu e deu grafic, associa lo prenom au personatge.
Espada Boclèr Ausèth Flòc Corona
L’Ermes X
L’Atena X X
Lo Polidectès X X
Lo Zèus X
La Danae X X
L’Acrisiòs X X
Lo Persèu X
La Nimfa X X
L’Andromèda X
Lo Pescaire
Cicle 3 / Enigma 1 / Nivèu 1/ Taula 1.2
L’Ermes L’Atena Lo Polidectès Lo Zèus La Danae L’Acrisiòs Lo Persèu La Nimfa L’Andromèda Lo Pescaire Prenoms
Pagèra deus personatges en cm
Lo Polidectès Lo Persèu La Nimfa Lo Zèus L’Atena La Danae Lo Pescaire L’Ermes L’Acrisiòs L’Andromèda
Cicle 3 / Nivèu 2 / Taula 1.3
Mustra au musèu
En t’ajudar de las informacions deu tablèu e deu grafic, respon a las questions seguentas :
- Quau ei lo prenom de cada personatge ?
- A la mustra d’un musèu, que mancavan tres personatges. E son gojatas o gojats ?
Espada Boclèr Ausèth Flòc Corona
L’Ermes X
L’Atena X X
Lo Polidectès X X
Lo Zèus X
La Danae X X
L’Acrisiòs X X
Lo Persèu X
La Nimfa X X
L’Andromèda X
Lo Pescaire
Cicle 3 / Nivèu 2 / Taula 1.4
Reparticion Gojats / Gojatas tà la colleccion sancera de personatges
Filles
GarçonsGojatas Gojats
L’Ermes L’Atena Lo Polidectès Lo Zèus La Danae L’Acrisiòs Lo Persèu La Nimfa L’Andromèda Lo pescaire
Pagèra deus personatges en cm.
Prenoms
Cicle 3 / Nivèu 3 / Taula 1.5
Lo Polidectès Lo Persèu La Nimfa Lo Zèus L’Atena La Danae Lo Pescaire L’Ermes L’Acrisiòs L’Andromèda
Mustra au musèu
En t’ajudar de las informacions deu tablèu e deu grafic, respon a las questions seguentas :
- Quau ei lo nom de cada personatge ?
- A la mustra d’un musèu, que mancavan tres personatges. E son gojatas o gojats ?
L’Ermes, l’Atena, lo Zèus, la Danae, l’Acrisiòs, lo Persèu, la Nimfa, l’Andromèda e lo Pescaire n’an pas cap
d’espada.
L’Ermes, l’Atena e lo Zèus qu’an un ausèth.
L’Ermes, l’Atena, lo Zèus, lo Persèu, l’Andromèda e lo Pescaire n’an pas cap de corona.
Lo Persèu e l’Atena qu’an un boclèr.
Cicle 3 / Nivèu 3 / Taula 1.6
Reparticion Gojats / Gojatas tà la colleccion sancera de personatges
Filles
GarçonsGojatas Gojats
L’Ermes L’Atena Lo Polidectès Lo Zèus La Danae L’Acrisiòs Lo Persèu La Nimfa L’Andromèda Lo Pescaire
Pagèra deus personatges en cm.
Un boclèr tà véder a la Medusa shens l'espiar.
Un gladi tà traucar las escatas de la Medusa.
Òsca, ganhat !
Ací dus accessòris qu’a d’aver lo Persèu tà combàter la Gorgona Medusa.
Lo casco deu Hadès qui hè vàder invisible.
Espartenhas aladas tà desplaçà’s rapidament.
ENIGMA 2 : LO CAP DE LA GORGONA MEDUSA.
Pas de traduction
Òsca, ganhat !
Ací dus accessòris qu’a d’aver lo Persèu tà combàter la Gorgona Medusa.
ENIGMA 3: LO CAR
Camina que caminaràs, lo Persèu qu’arribè sus ua isla. Mantuas estatuas d’òmis
coratjós, cambiats en pèira en per’mor d’aver gausat espiar a la Gorgona Medusa,
poblavan aquesta contrada.
En seguir los conselhs de l’Atena, lo Persèu que baishè de cap a l’espelunga de la
Gorgona Medusa. Tà non pas estar arreperat, lo Persèu que decidí de botar las
estatuas dens lo car tà s’escóner e accedir a l’espelunga de la Medusa.
Lo Persèu que va aver de trobar ua solucion tà cargar las estatuas suu camin. Las
estatuas que son estruçadas gropadas.
Nivèu 1 :
Lo Persèu qu’a de despausar lo nombre d’estatuas mei grand devant l’espelunga,
lo car son que’n pòt contiéner 100. Qu’a d’anar e tornar tà vueitar lo car
regularament autantlèu que’s tròba plen ;
Tròba los diferents gropaments qu’a de realizar tà tornar lo mei gran nombre
d’estatuas.
Nivèu 2 :
Lo Persèu qu’a de tornar 300 estatuas davant l’espelunga. Qu’a d’ac har en 4
viatges. Lo car qu’a ua capacitat de 100 estatuas au maximum. Qu’a de descargar
lo car a cada estanc e har lo minimum d’estancs. Quin harà ? Que pòdes trobar
mantuas solucions, escriu-las en indicar, tà cadua, lo nombre d’estatuas per
viatge
Nivèu 3 :
Tots los gropaments d’estatuas qu’an d’estar amassats. Cada car qu’a ua
capacitat de 100 estatuas au maximum. Nada estatua non pòt estar tirada deu
gropament son. Quantes viatges e pòt har lo car au minimum ?
Ua biaça magica qui pren la pagèra
de çò qui’s hica dehens.
Òsca, qu’as ganhat !
Ací lo darrèr accessòri qu’a de tiéner lo Persèu tà
combàter la Gorgona Medusa.
Nivèu 1 :
Lo Persèu, en s’apressar de la tuta, qu’enterved mei o mensh en lo miralh lo
cap de la Gorgona, hèita de boàs e de dubràs. Que ved 20 caps de sèrps e
16 còs.
Quantes boàs e dubràs e son suu cap de la Gorgona.
Nivèu 2 : que i a 11 sèrps suu cap de la Gorgona : boàs e còbras.
Los còbras que minjan cadun 6 murguetas. Los boàs que’n minjan 5. 56
murguetas que son estadas minjadas.
Quantes còbras e boàs e son suu cap de la Gorgona ?
Nivèu 3 :
Que i a 10 sèrps suu cap de la Gorgona : boàs e còbras.
Los còbras que minjan cadun 6 murguetas. Los boàs que’n minjan 5. 56
murguetas que son estadas minjadas.
Quantes còbras e boàs e son suu cap de la Gorgona?
ENIGMA 4 : MESCLANHA DE SÈRPS.
DUBRÀ * BOÀ
* Nom inventat :
còbra de dus caps.
BOÀ CÒBRA
BOÀ CÒBRA
Nivèu 4 :
Que cau 56 murguetas tà neurir los 10 sèrps deu cap de la Gorgona :
boàs e còbras. Los còbras que minjan cadun 6 murguetas. Los boàs que’n
minjan 5. Quantes i son de còbras e de boàs suu cap de la Gorgona?
top related