exploring the futures by design (in russian)

Post on 10-May-2015

1.148 Views

Category:

Design

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Слайды для лекций, которые я читал недавно в Санкт-Петербурге и Москве (см http://theoryandpractice.ru/seminars/4689-dizayn-dlya-vozmozhnogo-budushchego-19-3 и http://theoryandpractice.ru/seminars/4892-futurodizayn-proektirovanie-vozmozhnogo-budushchego-26-3). В слайдах сохранены многие названия на английском, и для того, чтобы сохранить "аутентичность", и в качестве дополнительно учебного слоя, чтобы слушатели осваливали профессиональный сленг; поэтому какое-то минимальное знание английского желательно.

TRANSCRIPT

ДИЗАЙН ДЛЯВОЗМОЖНОГО

БУДУЩЕГО

EXPLORINGTHE FUTURES

BY DESIGN

Это слайды, которые я использовал во время своих недавних выступлений в Санкт-Петербурге и Москве.

Слайдов много (170+), а текста мало;они служиди, скорее, подпоркой для моего рассказа, и могу остаться непонятными в отсутствие такового.

В этой версии я попытался допистать какие-то комментарии, в виде “словесных облаков”, но это всё равно заплатки и дырке. Но что уж есть.

Копирайт картинок почти всегда Philips/Philips Design, кроме случаев, когда указано другое.

Предуведомления

Просьба была - рассказать про то, как проводились “исследования будущего” в Philips Design, для дизайна и путём дизайна. Поэтому это больше напоминает набор примеров, case-ов, а не какую-то теорию этого жанра дизайна.

Atomium, 2008

Atomium 1958: World Expo, Brussels

Philips Pavilion

Philips. 1891

Gerard Philips Anton Philips Несколько слайдов про Philips, для лучшего пониманияобщего контекста и некоторыхпримеров потом

Philips Lamp

Philips Factory

From a simple bulb to…

Кто сможет догадаться, что это за устройство?

NatLab

The first NatLab at the Kastanjelaan, 1923

Design, incorporated

Technology made beautiful

Chapel

Royal Philips Electronics

Back to the future: Philips Pavilion

Luis Kallf, Le Corbusier, Edgar Varèse

Le Poème électronique

Sketches and models

Development and testing

Yean Xenakis

Construction

Music

Story

Opening

Film (excerpt)

Poeme electronique now

Future of the Strijp-S Complex in Eindhoven

FUTURE: Сложное метафорическое послание, рефлексия прошлого и оптимистичный сценарий будущего, выраженный как художественными, так и

техническими средствами.

DESIGN: Активный посредник, медиатор между миром бизнеса и миром искусства.

BUSINESS: Билет в историю - но и выгодный бизнес впридачу!

Syd Mead: Wild-Cat Future Dreaming (1970s)

Domestic futures visualized

Future kitchen (~ 1972) Future living room (~ 1973)

Business futures

Future of office (~ 1974)

Future of education

Future of university (~ 1975)

Syd Mead today

www.sydmead.com

FUTURE: Визуальные сценарии будущего существующих

институтов и систем (дом, офис, университет).

DESIGN: Посредник и часто участник создания сценариев,

создаваемых в диалоге с бизнесом.

BUSINESS: Красивые и убедительные материалы для представления стратегий развития бизнеса

(которые создаются относительно быстро, и стоят относительно недорого).

Vision of the Future (1995)

Design as an integrator

Ренесансная модель дизайна

Stefano Marzano

‘High Design’

human-focused

research-based

multi-disciplinary

business integrated

Workshop (1993)

+ =

Workshop - Concepts

Workshop - Concepts

Workshop - Exhibition

FUTURE: Будущее офиса, новой офисной техники.

DESIGN: Посредник диалога различных предприятией, соавтор концепций продуктов и решений, автор коммуникативной стратегии

(использование 3D макетов и выставочного пространства).

BUSINESS: Изучение и демонстрация вариантов сотрудничества, быстрая разработка концпетов новых технических решений.

Vision of the Future - Process

Socio-Cultural Horizons

Six Sociodynamic Forces

• Subjectivity

• Sociability

• Exploration

• Connectivity

• Ethics

• HolismFrancesco Morace Josephine Green

Creative Sessions

Sketches and Storyboards

Model making

Films, exhibition design…

Concepts: Shiva

Concepts: Magic East (Shiva Devil)

Concepts: wearable electronics

Ski Jacket

Multimedia T-Shirt

Recharge Jacket

Concepts: Future living room

Interactive Family Tree

Concepts: Home Work

Concepts: Kid’s room

Hybrid Playground(analogue + digital)

Concepts: Kid’s room

Ludic Robots

Concepts: Multimedia kiosk

Concepts: Future bar

Exhibition in Evoluon

FUTURE: Широкая панорама не только возможных будущих

устройств и решений, но и новых видов деятельности и отношений между людьми. Сценарии основаны на специально проведённом исследовании социальной динамики и трендов.

DESIGN: Интегратор различных областей знания, креативный агент, создающий новые концепты и ярко иллюстрирующий их возможное использование людьми, применяя различные форматы

для демонстрации и убеждения.

BUSINESS: Демонстрация способности компании создавать принципиально новые решения, на базе не только новых технологий, но и новых социальных нужд и

человеческих потребностей.

Strategic Future Design

Образование отдельной группы,которая в основном занималась проектами “дизайна возможныхбудущих”

City People Light (1998)

City Beautification

City People Light: Personal city

City People Light: Social city

City People Light: Experiential city

City People Light: Caring city

City People Light: Validation & Enrichment

FUTURE: Сценарии новых городских световых решений, ведущие к переосмыслению

многих привычных видов деятельности людей и организаций в городах будущего.

DESIGN: Организатор исследования, автор многих инновационных концептов, партнёр по

коммуникации и получении обратной связи.

BUSINESS: Новые сценарии, новый уровень отношений

с бизнес-партнёрами, целевой пиар.

Vision of the Future Revisited (2005)

QuickTime™ and a decompressor

are needed to see this picture.

85%

15%

Концептов в том или ином виде пристутствуют на рынке,

из них выпускаются компанией Philips

А вот ещё был проект…

В оригинале это полностью чёрный слайд, призванный продемонстрировать образовавшуюся вскоре после VoF закрытость разработок и проектов.

Next Simplicity (2006/08)

Simplicity: New Brand Promise

Theory of Simplicity

Next Simplicity anno 2006

Chameleon

Next Simplicity

Next Simplicity

Next Simplicity

Momento

Next Simplicity

Air Tree

Next Simplicity

Next Simplicity

Next Simplicity

Next Simplicity: Event 2006

Next Simplicity anno 2007

Next Simplicity: Concepts enacted

Next Simplicity

Next Simplicity

Next Simplicity

Next Simplicity anno 2008

FUTURE: Ряд сценариев, поддерживающих одно из “предпочтительных будущих”,

основанном как на объективных данных, так и на системе убеждений.

DESIGN: Креативная разработка и реализация рещений, в тесном сотрудничестве с менеджментом бренда и текущими бизнес-планами и задачами.

BUSINESS: Крупномасштабная коммуникационная программа, поддерживающая бренд и текущие задачи бизнеса,

а также стимулирущая развитие и инновации.

LiMe (Living Memory) 1997

Joint research project, supported

by EU/ Cordis Programme.

• Philips Design• Queen Margaret University College• Domus Academy• Imperial College of Science• Universite Rene Descartes

QuickTime™ and a decompressorare needed to see this picture.

LiMe: Understanding collective memory

LiMe: Ethnographic study of the now

LiMe: Earlier concepts

LiMe: Café Table

LiMe: Humane interface

LiMe: Rivers of memory

LiMe: Multiple platforms

FUTURE:    Сценарии применения новых цифровых (сетевых) технологий и их трансформирующего влияние

на многие стороны нашей жизни (новая механика коллективной памяти).

DESIGN: Ведущий участник совместного исследования, автор концептов, интерфейсов и рабочего прототипа.

Проект проводится при поддержке EU.

BUSINESS: Хмм..

LiMe in life

QuickTime™ and a decompressor

are needed to see this picture.

Pogo (1999)

Joint research project, supported by EU/ Cordis Programme.

• Philips Design• Cryo Interactive• Domus Academy• Ravenburgers Interactive Media• University of Siena• University of Liege

Collective storytelling by kids: Concept development

Ecosystem of devices

Validation and enhancement

Concept placement

Levels of (un)acceptance

FUTURE:    Сценарий, концепт и прототип системы, поддерживающей и развивающей творческие способности детей и навыки сотрудничества.

DESIGN: Ведущий участник совместного исследования, автор концептов и интерфейсов и рабочего прототипа;

проект проводится при поддержке EU.

BUSINESS: Хмм..

MIME (Multiple Intimate Media Environments) (2002)

Joint research project, supported by EU/ Cordis Programme.

• Philips Design• Xerox Labs, UK• University of Nottingheim

www.mimeproject.org

Intimate media?

Theoretical framework

More theoretical frameworks

MIME: Memento Storyboard

MIME: Glowing tags

MIME: GlowPad

Intimate media: Technical prototyping

FUTURE:    Сценарии применения цифровых (сетевых) технологий для поддержки

эмоциональной, личностной памяти и самоидентичности.

DESIGN: Ведущий участник совместного исследования, автор концептов, интерфейсов и рабочего прототипа.

Проект проводится при поддержке EU.

BUSINESS: Хмм..

Experience Design: Internal design research

Experience Design: Theoretical framework

Experience Design in practice: Three Projects (2003)

Aurora Garden Nebula

Waking-up experience

© Jeremy Hall

Nebula: Waking-up experience

Nebula: Multimedia experience

Nebula: Sensorial experience

Nebula: Personal and emotional experience

Wake-up Light

Nebula now?

Nebula legacy: Ambient Experience Hospital

Ambient Experience Hospital: Legacy of Nebula (and Pogo, too)

Ambient Experience Hospital

Future horizons

FUTURE:    Возможный сценарий определённой деятельности

в будушем (в данном случае, пробуждение после сна).

DESIGN: Исследование новой методики дизайна, которое привело

к появлению новой концепции…

BUSINESS: … которая со временем внесла вклад в разработку оригинального решения и нового бизнеса - правда,

в совсем другой области

Design of Open Tools

© Glenn Karlsen

Design of Open Tools: Framework

Experience Design: Concepts

Open Tools approach applied by business

FUTURE:    Возможный сценарий устройств, которые могут алаптироваться к различным потребностям людей.

DESIGN: Разработка нового подхода в дизайне (open tools), и его иллюстрация рядом концептов…

BUSINESS: … которые вдохновили бизнес к переосмыслению бизнес- модели производства существующих продуктов.

Design with a (bio) feedback in mind

© prozak74

No matter how beautiful a female being is,

she will always see a less attractive version

of her in the mirror!

MindSpheres: Design research project

Rationalizer: Viable business project

QuickTime™ and a decompressor

are needed to see this picture.

QuickTime™ and a decompressor

are needed to see this picture.

Rationalizer

QuickTime™ and a decompressor

are needed to see this picture.

Design Probes: Critical Design

Wearables (2003): Aim to develop business

Multimedia jacket Connected jacket

Wearables

e-clothes for sport Wearable healing suite

Wearables: Toward provocative design

Toward provocative design

Toward provocative design

Toward provocative design

Design Probes: Electronic Dresses

Expressing your own emotions

Electronic Dresses (movie)

Design Probes: Electronic Dresses

Sensing emotions of others

Design Probes: Electronic Jewelry

Design Probes: Fractal

Design Probes: Electronic Tattoo

FUTURE:    Возможный сценарии использования электроники и других новых технологий в одежде (и на теле), и их влияния на жизнь и различные строны деятельности людей.

DESIGN: Разработка и коммуникация провокационных концептов, организация диалога с различными аудиториями.

BUSINESS: Провокация удалась.

Design Probes: Habitat: Living off the Grid

Shanghai 2005

Design Probes: Habitat: Living off the Grid

House is a mini-

power supply

Living ‘off the grid’

House is a living

organism with

enclosed cycles

Fusion of

technology

and nature

House produces

more than it takesHABITAT

Design Probes: Habitat: Living off the Grid

Design Probes: Exhibitions

Design Probes: Habitat: Living off the Grid

Design Probes: Habitat: Living off the Grid

Design Probes: Food

Design Probes: Food - Biosphere

Design Probes: Food - Diagnostic Kitchen

Design Probes: Food - Food Printer

Design Probes: Food

Design Probes: Food

Chulha: Futures for the developing worlds

Syd Mead

W/S

businessbusiness

design

После показа предыдущего слайда должна была бы состоятся дискуссия о путях дальнейшего развтия этого типа дизайна, о его формах и форматах.

Отдельный интерес для меня представляла бы роль Summ( )n-a в этом всём процессе, почему мы считается, что можем добавить что-то важное и полезное в эти проекты.

Дискуссий особых не получилось, в основном по причине нехватки времени и информационного перегруза слушателей. Ну, в другой раз тогда.

We design immersive,

multisensory environments to

experience new emerging

qualities of the futures –

because it is not enough to

only talk about the futures.

We help people to interact and play with the

possible futures – because it helps to

suspend our disbelieves, unblock creativity,

and allows to experiment and make mistakes

(in a safe way).

We co-create and co-explore

the possible futures – because

no single person holds all the

truth and only together we can

design our desired futures

And we use a bit of magic too

Что это такое?

ДИЗАЙН ДЛЯВОЗМОЖНЫХ

БУДУЩИХ

Design Probes: Habitat: Living off the Grid

slava.kozlov@summn.com

www.summn.com

top related