extreme experiment

Post on 21-Aug-2015

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Small Business & Entrepreneurship

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eXtreme eXperiment8 versões do sistema em 2 dias para validar ideias

Guilherme Bruzzi• Trabalho com web desde 2007 • UFRJ e a empresa júnior EJCM • Apaixonado por métodos ágeis e Lean Startup • Globo.com há 3 anos e meio • Agora estudo a área de aplicativos para iOS e Android

eXtreme eXperiment

eXtreme eXperimentTeste de usabilidade (de campo)

eXtreme eXperiment

• Objetivo: Usar conceitos de Lean Startup para descobrir rapidamente qual o seu MVP ou onde o seu produto atual está errando

• Criação: Monografia de Marco Portugal e Cecília Braga da UFRJ

Lean Startup

Lean Startup• MVP

• Ciclo construir-medir-aprender

• Testes A/B

• Get out of the building (Customer Development)

• Validated Learning

MVP

MVP

Ciclo construir-medir-aprender

Testes A/B

Get out of the building (Customer Development)

Validated Learning

Lean Startup

"It’s one thing to talk about ‘rapid experimentation’ and ‘validated learning’ as abstract concepts. It’s quite another to see them in action, in a real-world setting”.

Eric Ries, Startup Lessons Learned

eXtreme eXperiment (vídeo)

Vídeo original "Nordstrom’s Innovation Lab: Sunglasses iPad app case study”: https://www.youtube.com/watch?v=szr0ezLyQHY

eXtreme eXperiment (vídeo)

Papeis• Participante (público alvo)

• Anfitrião / Facilitador

• Observador

• Product Owner (PO)

• Time de desenvolvimento

Público Alvo

• Quem faz o teste e dá os feedbacks

• O público alvo define o lugar e o momento de se fazer o teste

Anfitrião

• Detectar e abordar pessoas do público alvo

• Explicar previamente o produto e o teste

Observador

• Observar o uso do produto feito pelo usuário

• Entender o feedback e anotar os pontos positivos e negativos

PO

• Entender e priorizar o que realmente deve ser testado

• Pensar em um jeito simples de testar uma nova ideia

Time

• Analisar o que deve ser desenvolvido

• Desenvolver do jeito mais simples e rápido possível (mantendo a qualidade)

Ciclo XX

PO e Time

PO

Todos (público, observador e PO)

Anfitrião e observador (inicio)

Acompanhamento• Feedbacks do observador

• Se tivesse algo para retirar?

• Se tivesse algo para incluir?

• Features implementadas.

• Pontos positivos.

Caso jogo de ipadCaso Marco Portugal e Cecília Braga

Semana nacional de ciência de tecnologia

Caso jogo de ipad

• Jogos com imagens são mais interessantes para o público alvo

• A interface precisava ser mais intuitiva

Caso Bands

Caso BandsCaso Guilherme Bruzzi e João Augusto Marzagão

Conhecendo a UFRJ

• Setup

• 3 Anfitriões e observadores

• 1 Desenvolvedor

• 1 Designer remoto

• 1 PO

Caso BandsCaso Guilherme Bruzzi e João Augusto Marzagão

Conhecendo a UFRJ

Caso BandsCanal de feedback (User Voice)

Caso BandsBandas relacionadas

Caso BandsPesquisa com autocomplete e aparecendo em primeiro

Caso BandsÁlbuns e músicas no primeiro slide da timeline

Caso BandsRetirar features e reposição da timeline (2 versões)

Caso BandsNavegação da timeline

Gêneros nas bandas

Caso Bands

Caso Bands

• 8 versões novas em 2 dias validando

• Não adianta, a música é o que interessa

• Sites do tipo wiki recebem pouca audiência diária

• Falhamos rápido

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eXtreme eXperiment8 versões do sistema em 2 dias para validar ideias

MUITO OBRIGADO!

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