faktor pendewasaan imk

Post on 28-Nov-2015

290 Views

Category:

Documents

12 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

faktor pendewasaan IMK

TRANSCRIPT

Belajar Interaksi Manusia dan Komputer itu mudah

SalamKenal :)

Nama : Sidiq Wahyu S.W., S.T., M.Kom.

Domisili : Yogyakarta

Email : sidiqw@amikom.ac.id

Riwayat Pendidikan :

S1 Teknik Informatika UIN Sunan Kalijaga (2006-2010)

S2 Magister Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta (2010-2012)

2 W + 1 HWhy, What, How?

Belajar IMK

Mengapa (Why) kita harus belajar

Sumber gambar : http://www.getfreeimage.com/image/57/businessman-and-question-mark

Interaksi Manusia &Komputer

What (apa) yang dipelajari?

interaksi

User & sistem

menghasilkan sistem user-friendly

Bagaimana (How) mempelajari IMK?

Ikuti kuliah

Kerjakan tugas

DENGAN RAJIN & TEKUN

• Sekumpulan proses, dialog dan

kegiatan dimana melaluinya pengguna

memanfaatkan dan berinteraksi

dengan komputer.

• Istilah lain: man-machine interaction

(MMI), computer and human

interaction (CHI), dan human-machine

interaction (HMI)

Definisi IMK

Human Computer-Interaction (HCI)

Tujuan:

–User friendly (ramah dengan pengguna)

–WYSIWYG (what you see is what you get)

–Mengurangi frustasi, ketidakamanan, dan kebingungan pada pengguna

– Implikasi: meningkatkan kepuasan kerja dan menurunkan tingkat absensi pekerja

Human Computer-Interaction (HCI)

•Tujuan:

–usable & safe

–Usability

–Efectiveness

–eficiency

Kriteria User Friendly

• Memiliki tampilan yang bagus

• Mudah dioperasikan

• Mudah dipelajari

• Pengguna selalu merasa senang setiap kali menggunakan softwaretersebut

HCI (lanjutan)• Permasalahan yang muncul:

– Programer tidak dapat memahami secara tepat penggunanya, mis: tentang keinginan dan lingkungan kerja pengguna

– Sistem komputer mengharuskan pengguna untuk mengingat terlalu banyak informasi

– Sistem komputer tidak memberikan ruang untuk toleransi kesalahan

– Para pengguna berbeda dari sebelumnya

– Para pengguna berbeda satu dengan lainnya

– Para pengguna berbeda dari kita

Contoh web yg

baik & kurang baik

1. Ada yang buruk dari segi pengambilan

warna, http://phat.distort.org/

2. Background yang merusak

mata, http://www.dokimos.org/ajff/

3. Background yang bisa membuat mata anda

pusing, http://aferai.multiply.com/journal/item/9

4. Penempatan posisi yang acak-

acakan, http://ronoslund.com/

5. Hampir sama dengan yang diatas, masalah

penempatan, http://anselme.homestead.com/AF

PHAITI.html

WEB yang kurang baik :

1. www.apple.com

2. http://www.mastertemplates.com/

3. http://www.themesbase.com/

4. http://textgarden.org/

5. http://textplates.com/erratic

WEB yang baik :

Keterkaitan IMK Dengan Disiplin Ilmu Lain

• Prinsip kerja sebuah sistem komputer adalah adanya masukan – proses – keluaran (input –process – output).

• Ketika seseorang bekerja dengan sebuah komputer, ia akan melakukan interaksi atau berdialog dengan komputer menggunakan cara-cara tertentu.

Keterkaitan IMK Dengan Disiplin Ilmu Lain

• Agar terjadi proses dialog yang baik, maka kita harus memahami watak atau karakter lawan dialog kita.

• Dalam konteks IMK maka perancang terutama harus memahami psikologi manusia, yang merupakan faktor penentu keberhasilan interaksi.

Keterkaitan IMK Dengan Disiplin Ilmu Lain

• Teknik Elektronika dan Komputer.

• Psikologi.

• Perancangan grafis dan tipografi.

• Ergonomis.

• Antropologi.

• Linguistik.

• Sosiologi.

ASYIK / BAGUS MANA??

Sumber gambar : http://www.swayaminfotech.com/blog/2011/06/comparison-of-google-

vs-yahoo-seo-search-engine-optimization/

http://www.business2community.com/social-media/twitter-vs-facebook-which-is-right-for-

your-business-0257956

http://www.freelists.org/post/tea-corner/HONDA-atau-YAMAHA-EPSON-ATAU-CANON

http://piqiwgames.blogspot.com/2012/04/ngomongin-iklan-yuk.html

“Setiap orang mempunyai

kebiasaan/ interaksi yang berbeda-beda

ketika menggunakan komputer”

Foto: http://creattica.com/vector/the-programmer/39902

Faktor-faktor Pendewasaan HCI

Gambar : http://raqheelcaze.wordpress.com/2011/02/11/interaksi-manusia-dan-komputer-tugas-softskill-imk-i/

Faktor Psikologi

Pemahaman akan psikologi orang yang akan menggunakan software sangatlah dbutuhkan dalam interaksi manusia dan komputer

Faktor Ergonomik• Ergonomik

berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman.

Faktor Sosiologi

• Pada interaksi manusia dan komputer, sosiologi berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam struktur sosial

Faktor Kecerdasan Buatan (AI)

yang bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia

Faktor Linguistics

Linguistics atau bahasa sangatlah penting dalam IMK. Bahasa digunakan untuk melakukan interaksi, untuk menyampaikan informasi.

Faktor Multimedia

Konteks multimedia digunakan sebagai sarana dialog yang sangat efektif antara manusia dan komputer.

Faktor Antropologi

• Faktor antropologi memberikan gambaran tentang cara kerja kelompok

Faktor Penulisan

• Suatu produk (program) yang dibuat membutuhkan manual(dokumentasi).

Faktor Matematika

• Faktor matematika dalam hubungan manusia dan komputer adalah bahwa pembuatan suatu produk (software) haruslah efesien dalam perhitungan matematika.

Faktor Bisnis

• Faktor bisnis mempengaruhi perkembangan interaksi manusia dan komputer.

Google vs Facebook vs internet

AKU PUNYA SEGALA INFORMASI

Google vs Facebook vs internet

AKU KENAL BANYAK ORANG

Google vs Facebook vs internet

Wooiiii...TANPA ADA

KONEKSI DARI AKU, KALIAN GAK BISA

APA2

Google vs Facebook vs internet

HAHAHA...AKU JAGONYA..

TANPA ADA SALURAN LISTRIK DARIKU,

KALIAN JADI APA?

Daftar Pustaka (Referensi)

1. Wijaya, Petra Surya Mega, 2010, Materi Kuliah Interaksi

Manusia dan Komputer

2. Sudarmawan & Dony, 2007, Interaksi Manusia dan

Komputer, Penerbit Andi, Yogyakarta

Presentasi ini diadaptasi dari slide yang dibuat oleh:Muhammad Noerhttp://www.membacacepat.comhttp://www.presentasi.net

Dapatkan presentasi menarik lainnya dari website di atas.

top related