faktor pendewasaan imk
Post on 28-Nov-2015
290 Views
Preview:
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
Belajar Interaksi Manusia dan Komputer itu mudah
SalamKenal :)
Nama : Sidiq Wahyu S.W., S.T., M.Kom.
Domisili : Yogyakarta
Email : sidiqw@amikom.ac.id
Riwayat Pendidikan :
S1 Teknik Informatika UIN Sunan Kalijaga (2006-2010)
S2 Magister Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta (2010-2012)
2 W + 1 HWhy, What, How?
Belajar IMK
Mengapa (Why) kita harus belajar
Sumber gambar : http://www.getfreeimage.com/image/57/businessman-and-question-mark
Interaksi Manusia &Komputer
What (apa) yang dipelajari?
interaksi
User & sistem
menghasilkan sistem user-friendly
Bagaimana (How) mempelajari IMK?
Ikuti kuliah
Kerjakan tugas
DENGAN RAJIN & TEKUN
• Sekumpulan proses, dialog dan
kegiatan dimana melaluinya pengguna
memanfaatkan dan berinteraksi
dengan komputer.
• Istilah lain: man-machine interaction
(MMI), computer and human
interaction (CHI), dan human-machine
interaction (HMI)
Definisi IMK
Human Computer-Interaction (HCI)
Tujuan:
–User friendly (ramah dengan pengguna)
–WYSIWYG (what you see is what you get)
–Mengurangi frustasi, ketidakamanan, dan kebingungan pada pengguna
– Implikasi: meningkatkan kepuasan kerja dan menurunkan tingkat absensi pekerja
Human Computer-Interaction (HCI)
•Tujuan:
–usable & safe
–Usability
–Efectiveness
–eficiency
Kriteria User Friendly
• Memiliki tampilan yang bagus
• Mudah dioperasikan
• Mudah dipelajari
• Pengguna selalu merasa senang setiap kali menggunakan softwaretersebut
HCI (lanjutan)• Permasalahan yang muncul:
– Programer tidak dapat memahami secara tepat penggunanya, mis: tentang keinginan dan lingkungan kerja pengguna
– Sistem komputer mengharuskan pengguna untuk mengingat terlalu banyak informasi
– Sistem komputer tidak memberikan ruang untuk toleransi kesalahan
– Para pengguna berbeda dari sebelumnya
– Para pengguna berbeda satu dengan lainnya
– Para pengguna berbeda dari kita
Contoh web yg
baik & kurang baik
1. Ada yang buruk dari segi pengambilan
warna, http://phat.distort.org/
2. Background yang merusak
mata, http://www.dokimos.org/ajff/
3. Background yang bisa membuat mata anda
pusing, http://aferai.multiply.com/journal/item/9
4. Penempatan posisi yang acak-
acakan, http://ronoslund.com/
5. Hampir sama dengan yang diatas, masalah
penempatan, http://anselme.homestead.com/AF
PHAITI.html
WEB yang kurang baik :
1. www.apple.com
2. http://www.mastertemplates.com/
3. http://www.themesbase.com/
4. http://textgarden.org/
5. http://textplates.com/erratic
WEB yang baik :
Keterkaitan IMK Dengan Disiplin Ilmu Lain
• Prinsip kerja sebuah sistem komputer adalah adanya masukan – proses – keluaran (input –process – output).
• Ketika seseorang bekerja dengan sebuah komputer, ia akan melakukan interaksi atau berdialog dengan komputer menggunakan cara-cara tertentu.
Keterkaitan IMK Dengan Disiplin Ilmu Lain
• Agar terjadi proses dialog yang baik, maka kita harus memahami watak atau karakter lawan dialog kita.
• Dalam konteks IMK maka perancang terutama harus memahami psikologi manusia, yang merupakan faktor penentu keberhasilan interaksi.
Keterkaitan IMK Dengan Disiplin Ilmu Lain
• Teknik Elektronika dan Komputer.
• Psikologi.
• Perancangan grafis dan tipografi.
• Ergonomis.
• Antropologi.
• Linguistik.
• Sosiologi.
ASYIK / BAGUS MANA??
Sumber gambar : http://www.swayaminfotech.com/blog/2011/06/comparison-of-google-
vs-yahoo-seo-search-engine-optimization/
http://www.business2community.com/social-media/twitter-vs-facebook-which-is-right-for-
your-business-0257956
http://www.freelists.org/post/tea-corner/HONDA-atau-YAMAHA-EPSON-ATAU-CANON
http://piqiwgames.blogspot.com/2012/04/ngomongin-iklan-yuk.html
“Setiap orang mempunyai
kebiasaan/ interaksi yang berbeda-beda
ketika menggunakan komputer”
Foto: http://creattica.com/vector/the-programmer/39902
IMK ranah software/ aplikasi
• Integrated university
• AHADA
• Battle Of Surabaya
• SHAND
• http://www.amikom.ac.id/index.php/main/berita_it/2-winner-inaicta-212-untuk-amikom
IMK ranah hardware
• Gadget android tanpa layar sentuh
• Kamera tersembunyi
• pemutar mp3
• mouse kaki
• Unik
• charger kilat
• Lain2
Faktor-faktor Pendewasaan HCI
•
Gambar : http://raqheelcaze.wordpress.com/2011/02/11/interaksi-manusia-dan-komputer-tugas-softskill-imk-i/
Faktor Psikologi
Pemahaman akan psikologi orang yang akan menggunakan software sangatlah dbutuhkan dalam interaksi manusia dan komputer
Faktor Ergonomik• Ergonomik
berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman.
Faktor Sosiologi
• Pada interaksi manusia dan komputer, sosiologi berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam struktur sosial
Faktor Kecerdasan Buatan (AI)
yang bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia
Faktor Linguistics
Linguistics atau bahasa sangatlah penting dalam IMK. Bahasa digunakan untuk melakukan interaksi, untuk menyampaikan informasi.
Faktor Multimedia
Konteks multimedia digunakan sebagai sarana dialog yang sangat efektif antara manusia dan komputer.
Faktor Antropologi
• Faktor antropologi memberikan gambaran tentang cara kerja kelompok
Faktor Penulisan
• Suatu produk (program) yang dibuat membutuhkan manual(dokumentasi).
Faktor Matematika
• Faktor matematika dalam hubungan manusia dan komputer adalah bahwa pembuatan suatu produk (software) haruslah efesien dalam perhitungan matematika.
Faktor Bisnis
• Faktor bisnis mempengaruhi perkembangan interaksi manusia dan komputer.
Google vs Facebook vs internet
AKU PUNYA SEGALA INFORMASI
Google vs Facebook vs internet
AKU KENAL BANYAK ORANG
Google vs Facebook vs internet
Wooiiii...TANPA ADA
KONEKSI DARI AKU, KALIAN GAK BISA
APA2
Google vs Facebook vs internet
HAHAHA...AKU JAGONYA..
TANPA ADA SALURAN LISTRIK DARIKU,
KALIAN JADI APA?
Daftar Pustaka (Referensi)
1. Wijaya, Petra Surya Mega, 2010, Materi Kuliah Interaksi
Manusia dan Komputer
2. Sudarmawan & Dony, 2007, Interaksi Manusia dan
Komputer, Penerbit Andi, Yogyakarta
Presentasi ini diadaptasi dari slide yang dibuat oleh:Muhammad Noerhttp://www.membacacepat.comhttp://www.presentasi.net
Dapatkan presentasi menarik lainnya dari website di atas.
top related