fundamentos de poo orientadas a .net
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TALLERDesarrollo de Aplicaciones
Profesionales con Tecnologías .NET
Sorey García(@soreygarcia)
AGENDA
• Sesión 1 (Junio 28 4:30 P.M. a 6:30 P.M.)– Introducción a los conceptos básicos
• Orientación a Objetos• .NET Framework
– TALLER: Aprendiendo a C#.NET y LINQ con Winforms
¡ADVERTENCIA!
Este taller es para personas con conocimientos básicos, y también
para aquellos que necesitan refrescarse o renovarse un poco.
Los temas serán abordados en sus formas más simples con el ánimo de dar las herramientas necesarias para
abordar las dos sesiones del taller.
¡ADVERTENCIA!
Hacer una aplicación profesional no necesariamente significa hacer algo elaborado o técnicamente complejo, significa construir software pensando
en su crecimiento, evolución y mantenimiento futuro.
Un par de consejos antes de empezar…
Antes de intentar aprender algo ten presente…
lo complejo, alguna vez… fue simple,entiende lo primero lo simple.
El problema está en la técnica,
no en la herramienta
Manejar correctamente los conceptos te ayudará a defenderte en
cualquier herramienta
Tu preocúpate por aprender a razonar y pensar, para aprender a usar las herramientas, están los tutoriales
¿Listos?
¿Qué es la
orientación a objetos?
La orientación a objetos es un
paradigma de programación
Si bien esta definición es correcta, el
problema está, en que tanto lo comprendemos…
Intentemos algo simple…
La orientación a objetos es
una forma de ver las situaciones y de analizar
el entorno…
…es una forma de entender un problema
identificando las entidades principales que se encuentran en el
El propósito de la programación orientada a objetos consiste en
proporcionar una solución informática identificando
los conceptos relevantes presentes en el problema
conceptos relevantes = entidades
Identificar los conceptos relevantes
o las entidades involucradas en un problema significa…
abstraer los detalles y particularidades y emitir un
concepto genérico
Esto se logra identificando las
características comunes de un grupo de objetos
y las acciones que realizan o bien que producen algún efecto sobre ellos
La programación orientada a objetos (POO) es por tanto
una forma de desarrollar software, pensando en las entidades
principales del problema que dicho sistema pretende resolver y por tanto los datos que se manipularán de esas entidades y las acciones de las que estas son responsables dentro del
sistema.
El lenguaje de programación es
la herramienta para resolver el problema
El propósito de la POO no tiene que ver con el lenguaje de programación
Sobre el lenguaje de programación lo que podemos decir es que este soporta unas y otras características
de la Orientación a Objetos
También podemos decir que cada quien elige la herramienta que satisface las necesidades de su
proyecto, tanto a nivel de implementación como de conocimiento disponible en su recurso humano
Y aunque es claro que existe más de una herramienta para
resolver un problema
Es seguro que también hay
formas más fáciles de hacerlo…
Veamos algunos
conceptos clave…
¿Qué es un Objeto?
Cualquier Cosa
Un Objeto es…
!En serio!
Cualquier Cosa
Cualquier Cosa…de la que puedas emitir un concepto.
Cualquier Cosa,
todo es un objeto.
Es decir…
Veamos,
Este es un objeto
Es un automóvil de plástico, rojo
con 4 llantas y 2 puertas
Si realizáramos el proceso mental lentamente,
nos daríamos cuenta de que al ver el objeto
emitimos un concepto preconcebido
es decir automóvil
En la imagen cada uno de los elementos que vemos es considerado
un objeto
Sin embargo de todos ellos
podemos emitir un concepto conocido y para ello usamos la palabra globo
A ese concepto conocido que representa una agrupación de objetos
…lo llamamos Clase
Una clase es como un molde de galletas…
… este determina la forma y
características que
la galleta (el objeto) va a tener, sin ser el objeto real
La clase es una…
…los objetos son todos los que podamos
crear mentalmente a partir de dicha clase o concepto
¿Recuerdan eso de la abstracción?
Pues bien…
Una clase esta compuesta por
características (atributos o propiedades)
y por comportamientos (acciones o métodos)
…esos que elegimos como generalidades del conjunto de
objetos comunes de nuestro problema a resolver
Así entonces…
entidad =
concepto relevante =
clase
Las características y
comportamientos de una clase son determinadas por el contexto del problema
o escenario
Esto en programación quiere decir, que dentro de un sistema, solo
implementamos los atributos y
métodos relacionados con el ámbito del problema que estamos
solucionando.
Veamos algunos conceptos adicionales…
A los valores que tienen los atributos
de un objeto se les conoce como
el estado del objeto, y a los atributos y métodos que ofrece se les
conoce como la interfaz al código usado para construir las clases
se le conoce como la
implementación de la clase.
Los objetos se comunican se comunican con otros a través de
mensajes
Un mensaje es una comunicación dirigida a un objeto, que le ordena que ejecute uno de
sus métodos con ciertos parámetros asociados al evento que lo generó.
Wikipedia
Con respecto a la comunicación entre objetos tenemos más
principiosalta cohesión y el bajo
acoplamiento
Cuando decimos que un objeto tiene una
alta cohesión hablamos de que sus características y comportamientos
están estrechamente relacionados
La relación que tienen esta determinada por el contexto del problema a resolver
Cuando decimos que un objeto tiene una bajo acoplamiento
hablamos del nivel de independencia que tiene un objeto con respecto a otros
El hacer un objeto independiente de los demás ayudará a que ese objeto pueda ser usado en otros
contexto
… la modularidad y la reusabilidad
Qué son?
Los principios que dirigen la orientación a objetos son…
En términos simples la modularidad significa
trabajar por partes…
Esas partes deberían ser lo más independientes posibles, como piezas de Lego, de esa forma podrías usar diferentes
piezas en la construcción de otro sistema
y la reusabilidad significa
¡No se invente la rueda!
Lo que ya esta hecho es para usarse y algunas de las cosas que no están hechas, deben construirse
pensando en que alguien necesitará usarlo alguna vez.
Por otro lado recuerde, reusar no es simplemente
copiar y pegar código.
¡UN CONSEJO!
No inventarse la rueda no significa, que no mejores la
rueda.
Por último, veamos algunas características de la
Programación Orientada a Objetos
Encapsulamiento
Herencia
Polimorfismo
Empecemos a conocer nuestro problema
¿Qué tal algo que todos conocemos?
Aplicación de Aforo a Campus Party
TipoCampusero<<enumeration>>
+Participante+Ponente+Colaborador+NoAplica
Campusero
+Identificacion+Nombres+Apellidos+CorreoElectronico+Clave
+IniciarSesion()+FinalizarSesion()+InscribirCampusero()+ActualizarCampusero()+GenerarAcreditacion()+AsignarServicio()
Zona
+Nombre
+RegistrarZona()+ActualizarZona()+EliminarZona()
Area
+Nombre
+RegistrarArea()+ActualizarArea()+EliminarArea()
Conferencia
+Nombre+Descripcion+FechaHora
+RegistrarConferencia()+ActualizarConferencia()+CancelarConferencia()
tiene asociados
0..*
tiene como ponentes1..*
Servicio
+Nombre+Descripcion+Valor
+CrearServicio()+EliminarServicio()+ActualizarServicio()+ConsultarServicio()+ConsultarServicios()
puede adquirir0..*
¿Recuerdan esto?
“No se invente la rueda....”
¿Qué es un
Framework?
Los edificios de una ciudad son todos los tipos de software que podemos construir
Veámoslo así…
Suponga que usted necesita construir un edificio…
Ahora imagine que a usted le tocara
construir cada una de las partes…
¿Cuánto tiempo cree que tardaría
en terminar?
Lo mismo sucede con el software, si cada vez tuviéramos que construir todos los componentes que lo conforman,
tardaríamos mucho más tiempo…
Un framework es, básicamente, un conjunto de clases que interactúan en
forma cooperativa para dar solución a una determinada necesidad.
¿Qué es un framework?
En términos simples un framework es un
conjunto de clases base agrupadas en componentes, que pueden ser reutilizadas
para la construcción de nuevo software
Ahora un poco menos conceptual...
Las características principales de un framework son:
Estar enfocado en un tema específico
y el ser altamente reutilizable.
Microsoft .NET
.NET es el conjunto de tecnologías en las que Microsoft ha trabajado con el objetivo de
obtener una plataforma sencilla y potente para distribuir el software en forma de servicios que puedan ser suministrados
remotamente y que puedan comunicarse y combinarse unos con otros de manera
totalmente independiente de la plataforma, lenguaje de programación y
modelo de componentes con los que hayan sido desarrollados.
¿Qué es Visual Studio .NET?
Es entorno de desarrollo (IDE), la herramienta sobre la cual los programadores desarrollan el software
Línea de Tiempo
2005
2007
2008
Beta
2008
.NET Framework 3.0
.NET Framework 3.5
.NET Framework 2.0
2010.NET Framework 4
2010
¿Qué es .NET Framework?
Es una Plataforma de Desarrollo, la cual esta
compuesta por:
Un entorno de ejecución (Runtime)Bibliotecas de funcionalidad (Class Library)Lenguajes de programación Compiladores
.NET Framework
¿Qué NO es?
• NO es un sistema operativo• NO es un lenguaje de programación• NO es un entorno de desarrollo• NO es un servidor de aplicaciones
¿Qué es el .NET Framework?• Un conjunto de tecnologías que me
permiten:– Unir las aplicaciones Web actuales que están
aisladas, de manera muy fácil– Acceder a información en cualquier momento, en
cualquier lugar– Simplificar el desarrollo y la implementación– Desarrollar aplicaciones para cualquier
dispositivo, sin necesidad de mucho esfuerzo.– Reutilizar mucho código– Hacer más, con menos
Algunas Características• Completamente Orientado a Objetos• Multilenguaje• Modelo de programación único para todo
tipo de aplicaciones y dispositivos de hardware
• Se integra fácilmente con aplicaciones existentes desarrolladas en plataformas Microsoft o en otras plataformas.
Línea de Tiempo
.NET FrameworkVisual Studio 6.0Visual BasicVBAVisual FoxProVBScriptC++J++JScriptASP
Visual Studio .NET 2003.NET Framework 1.1.NET Compact FrameworkJ#
Visual Studio 2008.NET Framework 3.0 – 3.5.NET Compact Framework
2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2008 2010
Visual Studio 2005.NET Framework 2.0.NET Compact Framework 2.0
Visual Studio .NET 2002.NET Framework 1.0Visual Basic .NETC#
Visual Studio 2010.NET Framework 4.0F#
Microsoft .NET Framework 2.0
Biblioteca de Clases Base
Common Language Specification
Common Language Runtime
ADO.NET: Datos y XML
VB C++ C#V
isu
al S
tud
io .N
ET
ASP.NET: Servicios Weby Web Forms
J# …
WindowsForms
Windows 7, Windows Vista, Windows XP, Windows Server 2008
Common Language Runtime (CLR)
Biblioteca de Clases
ASP.NET WPF
WCF
WF
WCS
CLS y CTS
VB C# J# IronPhyton
¿Qué son los demás?
ADO.NET LINQ
Add-in Framework
WindowsForms
WF & WCF
Enhancements
Additional
Enhancements
MVC
Dynamic Data
Entity Framework
Data Services
Ruby …
Microsoft .NET Framework
Core
Servicios
Base Class Library
Common Language Runtime
Windows Workflow
Foundation
Managed Extensibility Framework
Data Services
Windows Communicat
ion Foundation
“Velocity”
PresentaciónWindows
Presentation
Foundation
ASP.NET(WebForms,
MVC, Dynamic
Data)
Acceso a Datos
Entity Framework
LINQ
ADO.NET
Parallel Extensions
WinForms LINQ to SQL
LanguagesDynamic Language Runtime
Common Language Runtime (CLR)• Es el motor de ejecución de .NET• Caracteristicas:
– Compilacion Just In Time (JIT)– Gestion de Memoria (Garbage Collector)– Gestion de Errores (excepciones)– Ejecucion basada en componentes
(assemblies)– Gestion de seguridad– Multithreading
¿Como trabaja el CLR?
Código Fuente
Cualquier lenguaje .NET
Compilador
Assembly (MSIL)
Bibliotecao Ejecutable
Tiempos: Compilación y Ejecución
Compilación
Antes de la instalación o cuando se ejecuta por primera vez
Ejecución
JIT Compiler
Código Nativo
MSILCódigo
Metadata
CódigoFuente
CompiladorLenguaje
VB.NETCódigoFuente
Compilador VB.NET
C++.NETC#
AssemblyCódigo MSIL
Sistema Operativo (Windows)
Common Language Runtime
Compilador JIT
Código Nativo
Código Manejado
ComponenteNo Manejado
Modelo de Ejecución del CLR
CompiladorC#
CompiladorC++ .NET
AssemblyCódigo MSIL
AssemblyCódigo MSIL
Estructura de un proyecto .NET
• Solución– Proyectos (Assemblies)
• Namespaces– Clases
• Archivos de configuración• Recursos adicionales
Estructura de un Assembly
Metadata
Código CompiladoMSIL
Recursos
MiBiblioteca.DLL
Descripción de Tipos
ClasesClases BaseInterfaces ImplementadasAtributos de las ClasesMétodos de las Clases
NombreVersiónCultura
Manifiesto del Assembly
Otros AssembliesPermisos de SeguridadTipos Externos
TAREA
• Para desarrollar la siguiente sesión del taller se espera que se traiga una idea de proyecto para implementar
• Si no quieres crear una nueva idea igual puedes bajar el material y el avance del que estamos trabajando en www.avanet.org
• @soreygarcia• @mteheran• @dramirez2009• @khriztianmoreno• @jodageeks• @andreslon• @pavelespitia• @dxp2• @hernandgr (virtual)• @magicovercast (virtual)• @elianaca (virtual)
ACOMPAÑAMIENTO
LOS ESPERAMOS EN LA SESIÓN 2
30 de Junio – 10 a.m. a 12 m.
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