guia da atalanta
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ATALANTAGuia da
by Erick Mark
INTRODUÇÃOOlá!
Este tutorial tem como objetivo divulgar a Atalanta e servir como um guia para aqueles que se interessam, mas não sabem o que fazer exatamente para começar a jogar com uma.
Para quem está acostumado com os personagens Mellees (que atacam frente a frente), a Atalanta pode causar a impressão de ser um personagem de difícil jogabilidade devido ela ser Ranged (que ataca a distância) e ter um baixo HP para enfrentar monstros mais fortes cara a cara. Mas não. É muito fácil jogar com uma atalanta! Tudo o que precisa é pegarum pouco de prática com o Hit'n Run(bater e correr), que será detalhado nodecorrer do guia.
Para estes acostumados com os Mellees, peço que se empenhem um pouco, e então descobrirão como é simples, divertido e fácil jogar com uma Atalanta!
Espero que tirem o melhor proveito deste guia.
O mundo da atalanta é um mundo muito rico!
Enjoy it!
ÍND
ICE
02 - Introdução
04 - Características
05 - Dicionário Atalanta
06 - Status
07 - Mix
10 - Aging
11 - Jogabilidade
15 - Habilidades/Skills
24 - Tipos de Atalanta
27 - Builds
34 - Mitologia
37 - Comando e Atalhos
38 - Agradecimentos
CLASSE: TRIBO: ARMA: TIPO: ATALANTA MORION LANÇA RANGED
“Elas usam lança para lutar. Seus ataques são fatais e as suas habilidades são as mais precisas. Há boatos de que essa classe seria descendente dos Tempskrons, mas ninguém sabe ao certo”
- Site oficial do Pristontale Brasil
A Ata l an t a é um personagem que possu i um a t aque a l to, mesmo u t i l i z ando
a rmas one -hand ( a rmas de uma mão) . I s so l he perm i te ca rregar um escudo,
que f a z com que e l a t ambém tenha uma de fe sa boa .
A a rma que e l a u t i l i z a é a Lança , quase todas a s sua s sk i l l s s ão ba seadas ne l a .
A prá t i c a com o H i t ' n Run é v i t a l pa ra sobrev i vênc i a em mapas de n í ve l
mu i to a l to e s aber dominá - lo s i gn i f i c a l eva r uma g rande van tagem em
re l ação a s ou t ra s c l a s se s em mapas for te s .
Seu s t a tu s p r i nc ipa l é a Ag i l i d ade , po i s i s so l he concede Taxa de Ataque ,
Poder de Ataque e De fe sa .
Gera lmente não se co loca pontos em V i t a l i d ade , g a s t ando-os em Ag i l i d ade ,
po i s a a t a l an t a a t aca a d i s t ânc i a , en t ão o conta to com os mons t ros é menor.
Logo, e l a t em pouco HP, podendo morrer f á c i l s e en f ren ta r f ren te - a - f ren te
um mons t ro ma i s fo r te . Mas em t roca d i s so é um personagem que mata
mu i to r áp ido, não tendo d i f i cu ldades em f a zer so lo ou hun t .
E l a possu i Hab i l i d ades que aumentam seus poderes . A l gumas como a “Mes t ra
do Arremesso” e “Tr iun fo de Va lha l l a ” s ão quase v i t a i s . Outra s como
“Windy” , que aumenta sua t axa e d i s t ânc i a de a t aque , e “Lança de Ge lo” , que
aumenta o seu dano e l ementa l e reduz a ve loc idade do i n im i go, t ambém são
boas opções .
Podem se fazer várias builds diferentes, mas elas são trabalhadas basicamente em cima
de 3 tipos de atalanta: Pure, Semi-Pure e Strength. Esses tipos e builds serão detalhados
mais a frente.
Página 4Guia da Atalanta by Erick Mark
Buff – Habilidade temporária. Ao ser ativada exibe um ícone no canto
superior esquerdo da tela
Build – Forma característica como se constrói um personagem
EP - Elite Points, são usados para comprar skills da Tier4
Evade – Evasão, esquiva
Flinch - Parada que o inimigo leva ao receber um acerto crítico ou
determinada habilidade.
Frost – (frost javellin) Habilidade “Lança de Gelo”
HellSpaw (HS) - Local do mapa onde os monstros nascem em grandes
quantidades.
Hit – Ataque, acerto.
Hit' n Run – Bater e correr
Hov – (hall of valhalla) Habilidade “Inferno de Valhalla”
Lure - Trazer inimigos de outros spaws para o seu, juntar monstros.
Melee – Que ataca frente a frente
Mob - Grupo de monstros
Player - Jogador
Dicionário
ATALANTA
Página 5Guia da Atalanta by Erick Mark
Pvp - (Player Versus Player) É a luta entre personagens jogadores.
Range – Distância
Ranged – Que ataca a distância
Shield Strike – Habilidade “Golpe de Escudo”
Skill – É o nome em inglês para “Habilidade”.
SP - Special Points, são usados para comprar skills da Tier1 a 3
Spaw - Local onde nascem os monstros.
Spam – Gastar por completo uma barra de MP com uma sequência de
golpes.
Split – (split javellin) Habilidade “Lança Partida”
Storm – (storm javellin) Habilidade “Chuva de Lanças”
Stun – Paralisar
Tov – (triumph of valhalla) Habilidade “Triunfo de Valhalla”
Venge – (vengeance) Habilidade “Vingança”
x1 - 1x1, Batalha direta de um jogador contra um monstro ou outro
jogador.
Guia da Atalanta by Erick Mark Página 6
STATUS
Inicial - For / Int / Tal / Agi / Vit 23 15 19 19 23
Força (for/str) – É aqui que se diferenciam os tipos de atalanta:
- Pure: 66-96 (de armadura anelar à armadura completa de metal)- Semi-Pure: 108-133 (de armadura suprema à armadura extrema)- Strength: coloca o mínimo de força necessário para usar as armadurasmais fortes do jogo. Atualmente no bPT a mais forte é a Salamander, que pede 151.(esses 3 tipos de atalanta serão melhor explicados mais para frente)
Inteligência (int) – Aqui é algo bem opcional. Pode variar de acordo com a
build ou do gosto da pessoa. Evite pôr mais do que o requisito mínimo do shelton que se deseja usar [raident 40 / transparo 52 / murky 64 / devine 72 / celesto 80].** Pode-se usar 42 para usar Anéis e Colares Encantados ou 56 para Anéis e Colares Selados.
Talento (tal) – Coloque aqui apenas a quantidade de talento que a sua lança precisa.
A última lança que temos no bPT, a Dragon Javelin, requer talento 88.
Agilidade (agi) – Este é o principal Status da atalanta. Quanto mais pontos
adicionados aqui, mais Taxa de Ataque, Poder de Ataque e Defesa a atalanta vai receber. Após levar os outros status à quantidade pretendida, gaste todos os pontos que receber em agilidade.
Vitalidade (vit) – Outro atributo que varia do gosto da pessoa. Ele adiciona Hp, resistência e aumenta a capacidade de
carregar peso. A maioria dos jogadores preferem deixar esse status base (23), pois a atalanta possui uma boa defesa e ataca a distância, dando preferência a gastar esses pontos em agilidade, força ou inteligência.
MIXMIX EM LANÇAS
Mix Avançados
Estes são melhores aproveitados entre os níveis 30 a 60 (nessa faixa de level, se você tiver dinheiro sobrando e vontade de gastá-lo, pode usar um Murkymix ou Devgem, que são apresentados na próxima lista).
x1 x2 x2 x1 : Crítico +2% / Poder de Ataque Mín +1, Max +1 x1 x4 x4 : Poder de Ataque Máx +4 x1 x1 x4 x4 : Taxa de Ataque +10% / Poder de Ataque Máx +4 x1 x2 x4 x1 : Poder de Ataque Mín +1, Máx +4 x1 x4 x2 x1 : Poder de Ataque Mín +2, Máx +2 x2 x2 x1 x3 : Crítico +4% / Poder de Ataque Min +3, Max +3 x1 x1 x2 x4 x1 : Taxa de Ataque +10% / Poder de Ataque Min +1, Max +4
Murky Mix e Devgem
Devgem HP
Estes são sem dúvida os mais aconselháveis para se usar em itens de level alto, porém acabam tendo um custo mais caro por utilizarem Murky e Devine. Por mais caro que possam sair, o resultado certamente vale a pena.
Murky Mix 1 x1 x3 x5 x1 : Taxa de Ataque +40 / Poder de Ataque Mín +3, Máx +5Murky Mix 2 x5 x3 x2 : Crítico +4% / Taxa de Ataque +60 / Poder de Ataque Máx +6Murky Mix 3 x2 x2 x2 x2 x2 : Taxa de Ataque +80 / Crítico +2 / Poder de Ataque Min +4, Máx +4
x3 x3 x2 x2 : Crítico +4% / MP +20 / Poder de Ataque Mín +6, Máx +6
x2 x2 x1 x3 : Taxa de Ataque +60 / HP +20 / Poder de Ataque Mín +6, Máx +6
Devgem MP
Mix Simples
Vamos começar com os mix mais simples de todos. Para ser sincero acho que não compensaria usá-los, mas talvez alguém possa achar algum uso para um deles.
x5 : Resistência Orgânica +5 x5 : Resistência à Veneno +5 x5 : Resistência à Gelo +5 x5 : Resistência à Fogo +5 x5 : Resistência à Relâmpago +5 x1 : Crítico +1% x1 : Taxa de Ataque +50 x1 : RES +20 (MP +5, HP +5)
Mix Médios
Esses mix são melhores aproveitados numa faixa de level entre 10 e 30. Como o preço do mix depende do nível dos itens, esses mix são baratos.
x1 x1 : Taxa de Ataque +20 x3 x3 : Taxa de Ataque +40 x1 x1 : Taxa de Ataque +10/ Pod. de Atq. Mín +1 x1 x2 : Taxa de Ataque +10/ Pod. de Atq. Max +1 x2 x2 x2 : Tax Atq +20/ Pod Atq Mín +1, Max +1 x1 x1 x1 : Taxa de Ataque +100 x1 x2 : Poder de Ataque Mín +1 x1 x2 : Poder de Ataque Max +2
Lucidy
Sereneo
Fadeo
Sparky
Raident
Transparo
Murky
Devine
Celesto
Mirage
Inferna
SHELTONS
MIXMIX EM ARMADURAS
Mix Simples
Mix vulgares que podem ser usados em personagens recém criados.
x5 : HP +5 x5 : Resistência à Veneno +5 x5 : Resistência à Gelo +5 x5 : Resistência à Fogo +5 x5 : Resistência à Relâmpago +5 x1 : Defesa +20 x1 : Absorção +0.6 x1 : RES +10 x2 x2 : Defesa +10% x1 x2 : Defesa +20 x2 x1 x1: Defesa +15%
Mix de Defesa e Absorção
Mix de custo relativo que podem substituiro aging em itens de level mais baixo.
x3 x3 : Defesa +30 / Absorção +0.6 x1 x2 x1 x1 : Defesa +40 / Absorção +0.4 x1 x2 x5 : Defesa +45 / Absorção +1.0 x1 x4 x1 : Defesa +10 / Absorção +1.5 x1 x2 : Absorção +2.0 x1 x2 x2 : Absorção +3.0 x1 x1 x1 x3 : Absorção +3.5 x4 x4 x3 : Defesa +40 / Absorção 3.0 x3 x3 : Absorção +30% x2 x2 x2 : Defesa +20 / Absorção +3.4
Devgem
Os mix que adicionam HP desta sessão sãomais aconselháveis para se usar em armaduraspara builds pure e semi-pure.
x1 x4 : HP +40 x1 x1 x2 x3 : Defesa +40 / MP + 30 x1 x3 x2 : Absorção +3.5 / HP +20
Lucidy
Sereneo
Fadeo
Sparky
Raident
Transparo
Murky
Devine
Celesto
Mirage
Inferna
SHELTONS
Lucidy
Sereneo
Fadeo
Sparky
Raident
Transparo
Murky
Devine
Celesto
Mirage
Inferna
MIX EM ESCUDOS
Mix Simples
Mix vulgares que podem ser usados em personagens recém criados.
x5 : Resist. Orgânica +5 x5 : Resistência à Veneno +5 x5 : Resistência à Gelo +5 x5 : Resistência à Fogo +5 x5 : Resistência à Relâmpago +5 x1 : Defesa +10 x1 : Taxa de bloqueio +1% x1 : HP +10
Mix de Defesa e Absorção
Mix que podem substituir o agingem itens de level mais baixo.
x2 x1 : Defesa +10 x2 x2 x1 : Defesa +10% x3 x1 x1 : Defesa +15 / Absorção +0.3 x2 x2 : Absorção +0.3 x1 x1 x2 : Defesa +10 / Absorção +0.6 x2 x2 x2 x1 x1 : Defesa +20 / Absorção +0.3
MIX
Murky Mix
Mix que tem como caracteristica principaladicionar porcentagem de bloqueio ao escudo.
x1 x4 x1 : Absorção +0.6 / Taxa de bloqueio + 4% x5 x5 x1 : Taxa de bloqueio +5% x4 x4 x1 : Defesa +40 / Taxa de bloqueio +2% x2 x1 x1 x1 x2 : Defesa +20 / Taxa de bloqueio +4%
Devgem
Mix que adicionam características especiais ao escudo.
x4 x1 x1 x1 : Defesa +40 / MP +10 / RES +50 x3 x1 x2 : Taxa de bloqueio +3% / HP +20 x5 x2 : Absorção +1.0 / RES +50 x3 x1 x2 : Absorção +0.6 / HP +40
SHELTONS
Lucidy
Sereneo
Fadeo
Sparky
Raident
Transparo
Murky
Devine
Celesto
Mirage
Inferna
AGINGSHELTONS
Deve-se pensar bem em que itens você utilizará o aging, pois este é mais caro que o mix, porém geralmente tem um resultado mais satisfatório em itens de level alto. A escolha entre aging e mix deve ser feita a partir do estilo do jogo da pessoa e de sua build.
LANÇAS
ARMADURAS
ESCUDOS
Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crítico +0.5%
Defesa +5%, Absorção +0.5
Bloqueio + 0.5%, Absorção + 0.2
EFEITOS DO AGINGEFEITOS DO AGING
- Lanças são maturadas com acerto crítico.
- Armaduras são maturadas ao receber golpes normais.
- Escudos são maturados ao bloquear ataques inimigos.
- Os valores são adicionados a cada processo de aging, sendo acumulados e contados como: +1, +2, +3, +...
- A Partir do aging +10 os valores adicionados vem em dobro nas armas
Página 11Guia da Atalanta by Erick Mark
JOGANDO COM UMA ATALANTA
Jogar com uma atalanta requer um certo talento do jogador, pois
uma atalanta deve atacar a distância praticando o chamado Hit'n
Run, que se trata de bater uma quantidade de vezes num monstro
e tomar distância para voltar a atacar sem receber ataques
melees.
A atalanta também possui uma habilidade muito útil que pode
salvar sua vida em diversos momentos e que também pode ser
usada de forma estratégica em diversas situações. É o Golpe de
Escudo (shield strike).
Temos também uma skill muito útil para upar rápido matando
vários monstros em massa. É a Chuva de Lanças (storm javelin).
Nessa parte do tutorial você irá encontrar dicas de como tirar o
melhor proveito dessas ferramentas, e embora algumas dicas
possam parecer óbvias, elas ainda podem ser úteis a muitos.
Página 12Guia da Atalanta by Erick Mark
Hit’n RunA atalanta geralmente tem um baixo HP, por isso é muito arriscado atacar monstros fortes frente a frente. Fazendo uso desta prática ela evita o contato direto com o monstro, evitando assim receber vários ataques.
O Hit'n Run não é difícil, necessita apenas prática, e conforme for utilizado ele se tornará algo natural, nem irá notar-se ao fazê-lo.
Como fazer:
Ataque o monstro quantas vezes você puder, de um curto passo para trás antes que ele possa te acertar e então repita a operação. Geralmente é possível dar de 2 a 5 golpes sem que ele consiga te acertar
Dicas:• Alguns monstros possuem velocidades diferentes, por isso a quantidade de golpes acertados podem ser maiores ou menores. Magias como a Lança de Gelo (frost javelin) em nível alto ajudam a diminuir ainda mais a velocidade dos monstros, permitindo que você ataque mais vezes.
• Paralisar o inimigo utilizando o Golpe de Escudo (shield strike) também permite ataques adicionais. Se o inimigo tiver resistência total ao Golpe de Escudo isso não funcionará, mas se a resistência dele for parcial e ele ficar paralisado, mesmo que por pouco tempo, isso já adicionará pelo menos 1 golpe.
• A inteligência artificial dos monstros diz a eles seguirem em linha reta para lhe atacar. Tire proveito disso e de passos também para os lados, rodando ao redor do inimigo durante os ataques. Isso evita que você comece a atacar o monstro em um local e termine por matá-lo longe demais de onde começou
• O Hit'n Run é inútil para inimigos que tem um ataque a distância maior que o seu. Correr destes para ganhar espaço e então atacar não te salvaria do ataque inimigo, portanto, apenas fique parado atacando.
• Procure sempre usar o terreno e seus obstáculos a seu favor, mas tome cuidado para não ficar encurralado. É melhor procurar espaços grandes para ter lugares para onde correr.
• O Hit'n Run é prejudicado quando usado a partir de terrenos muito inclinados, pois este diminui consideravelmente a distância que os ataques podem ser realizados.
• Quanto maior a distância do inimigo, mais golpes poderão ser dados. Tire proveito de skills que aumentam a distância dos seus ataques, como Windy e Vingança.*
* Uma vez um Gm (Anauel) disse que no caso de Atalantas e Arqueiras a taxa de ataque também influência adicionando mais distância ao ataque. Ainda não pude testar esta informação em jogo, mas de qualquer forma, taxa de ataque adicional sempre será bem-vinda!
Página 13Guia da Atalanta by Erick Mark
Golpe de EscudoO Golpe de Escudo é o grande aliado da Atalanta,
ele é a primeira habilidade que recebemos e uma
das que mais usaremos durante a vida de nossa
Atalanta.
Dicas:• Não se deve investir pontos nessa habilidade, deixá-la no level 1 é o suficiente, pois acima disso a única coisa que muda é o dano (que é insignificante), o tempo de paralisia e distância de ataque permanecem sempre os mesmos.
• Quando uma grande quantidade de monstros estiver te atacando e você não puder suportar, utilize o golpe de escudo para paralisá-los e então fugir e/ou ganhar espaço.
• Utilize o golpe de escudo nos inimigos mais fracos enquanto se concentra em matar rapidamente o inimigo que lhe causa mais dano.
• Paralise o inimigo da frente e o utilize como um bloqueio que impede o inimigo de trás partir para cima de você enquanto você o ataca. Isso é útil principalmente quando o inimigo em questão não pode ser paralisado, dessa forma é como se você o paralisasse indiretamente.
• O Golpe de Escudo pode ser usado para ajudar a enfileirar o mob enquanto se upa utilizando Chuva de Lanças.
• Se precisar digitar uma mensagem enquanto upa em um lugar onde os monstros são fortes, pare-os com o escudo.
• Alguns monstros têm resistência completa (não são afetados) ou parcial (tempo de paralisia reduzido), portanto esteja sempre atento e tenha cuidado.
• No PVP o Golpe de Escudo pode ser usado para paralisar o adversário enquanto você reativa os buffs ou precisa ganhar distância.
• Pode-se usar o Escudo para dar mais hits no inimigo. (vide Hit'n Run)
Página 14Guia da Atalanta by Erick Mark
Chuva de LançasA Chuva de Lanças é uma skill que mata os monstros em área, por isso com ela você mata mais monstros ao mesmo tempo de forma rápida, e assim se pode upar rapidamente, além de poder fazer uma pontuação maior em Bellatra, se bem utilizada.
Dicas:• A skill solta 2 golpes contra os inimigos. Não é possível utilizar HP durante a animação, portanto esteja sempre atento e pote nas horas certas.
• Uma vez que a área da Chuva de Lanças é reta e tem uma largura pequena, enfileire o mob (grupo de inimigos) o mais reto possível para que se tire o melhor proveito da habilidade e, dessa forma, economizando mais mana.
• Não use a skill em 1 monstro isolado. Para melhor aproveitamento de mana junte sempre uma quantidade grande de monstros para começar a usá-la.
• Para enfileirar os monstros de forma mais fácil ataque-os uma vez e de um passo para traz ou para os lados. Siga as táticas do hit'n run, ainda que aqui se possam dar menos golpes.
• A Chuva de Lanças provoca o Flinch nos inimigos, aproveite isso no Hit'n Run.
• Muitas vezes utilizar o Golpe de Escudo ajuda a enfileirar os mobs, além de lhe dar tempo e maior comodidade para potar e se posicionar.
• Ela é muito útil para quem upa sozinho, não sendo tão necessária quando se joga em grupo.
• A skill Windy aumenta o alcance da Chuva de Lanças, porém a área desta permanece a mesma, não sendo alterada pelo range. A única coisa que muda é o ponto limite que se pode escolher o inimigo para atacar.
• Se você utiliza Chuva de Lanças no lvl 1 utilize sempre que puder a skill Fúria-X (lvl1), que tira um dano maior.
• Se você utiliza Chuva de Lanças em lvls altos, ao terminar a barra de Mana pode restar um pouco de MP que não é suficiente para soltar outro golpe, neste caso utilize esta mana restante para atacar com Fúria-X (lvl1).
• Em níveis altos essa skill consome muito mais mana, porém seu dano é ainda maior, ajudando a matar mais e mais rápido. Independente do nível, seja ele 1 ou 10, é uma skill que não deve ser esquecida.
• Por ser uma skill que mata em massa, ela é recomendada para se fazer uma pontuação maior em Bellatra. Neste caso é aconselhável deixá-la em um nível alto.
• Se for utilizada em níveis altos tenha noção do seu alto consumo de mana. Porém alguns mapas têm um alto índice de drop de mana, isso pode lhe prover toda mana que precisar para upar de forma “sustentável”.
HABILIDADES • SKILLSAqui você confere a lista completa das habilidades, dicas de como e quando usá-las, seus nomes em inglês e abreviações mais utilizadas
Guia da Atalanta by Erick Mark Página 15
SP = Special Points - Tier 1 à 3EP = Elite Points - Tier 4
TIER 1 ATALANTA
A atalanta joga o escudo para frente e os inimigos dentro da área da habilidade ficam temporariamente paralisados.
Alguns inimigos são resistentes ao golpe, por isso a duração da paralisia é menor, outros são totalmente imunes.
É a primeira habilidade que a atalanta ganha, será muito útil durante todo o seu percurso, porém, deverá permanecer sempre no nível 1.
Ela não deve ser upada pois a única característica que aumenta é o dano do escudo, que é insignificante.
Nível Dano Mp Res Custo
1 4-20 + (lvl/5) 16 23 5002 5-25 + (lvl/5) 18 25 1,0003 6-30 + (lvl/5) 20 27 1,5004 7-35 + (lvl/5) 22 29 2,0005 8-40 + (lvl/5) 24 31 2,5006 9-45 + (lvl/5) 27 33 3,0007 10-50 + (lvl/5) 30 35 3,5008 11-55 + (lvl/5) 33 37 4,0009 12-60 + (lvl/5) 36 39 4,500
10 13-65 + (lvl/5) 40 41 5,000
Nível Velocidade da Arma Taxa de Ataque Mp Res Custo
1 +1 30 +lvl/1 17 26 1,0002 +1 40 +lvl/1 19 28 1,6003 +1 50 +lvl/1 21 30 2,2004 +1 60 +lvl/1 23 32 2,8005 +2 70 +lvl/1 26 34 3,4006 +2 80 +lvl/1 29 36 4,0007 +2 90 +lvl/1 32 38 4,6008 +2 100 +lvl/1 35 40 5,2009 +2 110 +lvl/1 38 42 5,800
10 +2 120 +lvl/1 41 44 6,400
Aumenta a taxa e velocidade de ataque da atalanta.
A velocidade de ataque com a habilidade é de +1 do nível 1-4, passa a ser +2 no nível 5. Portanto, se desejar upar essa habilidade deverá deixá-la no nível 5.
Ela pode ser usada como ataque padrão, basta abrir a janela de habilidades e clicar em cima dela com o botão esquerdo do mouse.
Diferente do que muitos pensam essa habilidade não funciona em conjunto com a Lança de Gelo. O que acontece é que o efeito de gelo jogado sobre a lança permanece durante o uso da Farina, mas as propriedades dele não são adicionadas.
GOLPE DE ESCUDOGOLPE DE ESCUDO
FARINAFARINA
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Escudo Ativa Nulo 10Atira o escudo ferindo inimigos e paralisando-os
temporariamente
Golpe de Escudo
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Lança Ativa Nulo 12 Arremeça uma lança fantasma no alvo com grande precisão
Farina
Shield Strike | SSShield Strike | SS
Farina | FAFarina | FA
TIER 1 ATALANTA
Aumenta permanentemente o poder de ataque quando se usa lanças.
É uma skill muito importante para a atalanta, por isso é quase obrigatório upá-la até o nível 10, onde ela adiciona 36% de poder de ataque com lanças.
Note que a % que ela adiciona é baseada no poder de ataque da lança, não no poder de ataque total da atalanta. Em função disso, ela é uma skill que não precisa ser upada no começo, sendo mais útil investir nela apenas depois do lvl 60 onde o poder de ataque das lanças já é bem maior se comparado aos itens de lvl mais baixo.
Desfere um golpe no inimigo com um bônus de dano fixo.
É uma skill que pode ser upada no começo e redistribuída após a conclusão de alguma quest de classe.
Note que essa é a única habilidade de ataque da atalanta que pode ser usada também com Foices.
Ainda que no lvl1 é uma habilidade que é útil deixar maturada em 100%, pois poderá ser usada para fazer as quests de lvl 20, 30 e até mesmo 40.
MESTRA DO ARREMESSOMESTRA DO ARREMESSO
LANÇA GIGANTELANÇA GIGANTE
Nível Poder de Ataque Custo
1 4% 1,5002 8% 2,2003 12% 2,9004 16% 3,6005 20% 4,3006 24% 5,0007 28% 5,7008 30% 6,4009 33% 7,100
10 36% 7,800
Nível +Dano Mp Res Custo
1 4-10 +(lvl/2) 19 32 2,0002 6-15 +(lvl/2) 21 34 2,8003 8-20 +(lvl/2) 23 36 3,6004 10-25 +(lvl/2) 25 38 4,4005 12-30 +(lvl/2) 28 40 5,2006 14-35 +(lvl/2) 31 42 6,0007 16-40 +(lvl/2) 34 44 6,8008 18-45 +(lvl/2) 37 46 7,6009 20-50 +(lvl/2) 40 48 8,400
10 22-55 +(lvl/2) 43 50 9,200
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Lança Passiva Nulo 14Treina a perfeição dos arremessos e aumenta o poder de
ataque permanentemente
Mestra do Arremesso
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Lança Foice
Ativa Nulo 17 Ataca os inimigos com a força divina
Lança Gigante
Vigor Spear | VSVigor Spear | VS
Throwing Mastery | TM | MAThrowing Mastery | TM | MA
TIER 2 VALKIRIA
Aumenta temporariamente a taxa de ataque e aumenta a distância dos ataques com lança.
Note que a porcentagem de taxa de ataque aumentada é baseada na taxa de ataque da lança, não no total da atalanta.
No lvl1 Windy adiciona 30 de range (ataque a distância) com lanças, acima desse nível a distância permanece a mesma, sendo a taxa de ataque a única coisa que aumenta.
O range aumentado também se aplica a todas as skills de ataque com lança da atalanta.
Golpe que ataca o inimigo com bônus percentual baseado no poder e taxa de ataque da atalanta.
Quando a atalanta está em lvls mais baixos esta habilidade só tem dano inferior ao da Lança de Fogo, passando a ser superior a ela ao passar dos lvls, quando a atalanta tiver um poder de ataque maior.
Adiciona um bônus de 30% de dano contra monstros do tipo Demônio.
A Lança Giratória é uma habilidade substituta para builds onde não se usa a habilidade Vingança, sendo a Lança Giratória menos efetiva, porém mais econômica.
WINDYWINDY
LANÇA GIRATÓRIALANÇA GIRATÓRIA
Nível + Taxa de Ataque + Range Duração (seg) Mp Res Custo
1 10% 30 40 24 34 3,0002 20% 30 50 26 36 4,0003 30% 30 60 28 38 5,0004 40% 30 70 30 40 6,0005 50% 30 80 32 42 7,0006 60% 30 90 34 44 8,0007 70% 30 100 37 46 9,0008 80% 30 110 40 48 10,0009 90% 30 120 44 50 11,000
10 100% 30 130 48 52 12,000
Nível +Dano + Taxa de Ataque Mp Res Custo
1 10% 10% 20 36 5,0002 22% 22% 22 38 6,2003 34% 34% 24 40 7,4004 46% 46% 27 42 8,6005 58% 58% 30 44 9,8006 70% 70% 33 46 11,0007 82% 82% 36 48 12,2008 94% 94% 40 50 13,4009 106% 106% 44 52 14,600
10 118% 118% 48 54 15,800
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Lança Buff Lvl 2 20 Aumenta o alcance e a taxa de ataque de suas lanças
Windy
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Lança Ativa Nulo 23 Aumenta a taxa e o poder de ataque a cada ataque
Lança Giratória
WINDYWINDY
Twisted Javelin | TWISTTwisted Javelin | TWIST
TIER 2 VALKIRIA
Absorve uma porcentagem de HP total do inimigo e transfere para você.
Não funciona em monstros do tipo Mecânico, Morto-Vivo e a maioria dos Demônios.
A maioria dos monstros de lvl alto são resistentes a essa magia e alguns são totalmente imunes.
Ela não funciona após o monstro ter perdido 50% do seu HP total.
É uma skill que funciona em área, porém é preciso que o inimigo esteja dentro da animação da jogada de escudo para que lhe possa ser roubado o HP.
Arremessa uma lança com dano adicional elemental de fogo.
Dano adicional de 50% contra monstros do tipo Mutante.
Quando a atalanta está em lvls baixos essa é a skill que possui o maior poder de ataque, sendo muito aconselhável upá-la ao nível 10 e então redistribuí-la para 1 de novo ao terminar a quest de classe do lvl 60.
Monstros do tipo Mutante são muito encontrados em mapas de level baixo, sendo mais uma razão para se upar essa skill antes de pegar a Tier4 (grupo de habilidades adquiridas após concluir a quest de classe do lvl 60).
LADRÃO DE ALMASLADRÃO DE ALMAS
LANÇA DE FOGOLANÇA DE FOGO
Nível Absorção de HP do alvo Mp Res Custo
1 2% 25 42 7,0002 4% 28 44 8,4003 6% 31 46 9,8004 8% 34 48 11,2005 10% 38 50 12,6006 12% 42 52 14,0007 13% 46 54 15,4008 14% 48 56 16,8009 15% 50 58 18,200
10 16% 52 60 19,600
Para poder usar essa habilidade é preciso que seu escudo seja de Atalanta, além de precisar ter Mix ou Aging.
Em função de todas essas limitações é uma habilidade que não vale a pena ser upada, mas pode ser usada (no lvl1) para ajudar a trazer de volta aqueles monstros que fogem quando alguém passa por perto.
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Lança Ativa Nulo 30 Ataca os inimigos com o poder do fogo
Lança de Fogo
Nível +Dano por Fogo Mp Res Custo
1 20-30 +(lvl/3) 25 40 9,0002 25-35 +(lvl/3) 27 42 10,6003 30-40 +(lvl/3) 29 44 12,2004 35-45 +(lvl/3) 32 46 13,8005 40-50 +(lvl/3) 35 48 15,4006 45-55 +(lvl/3) 38 50 17,0007 50+60 +(lvl/3) 41 52 18,6008 55+65 +(lvl/3) 44 54 20,2009 60+70 +(lvl/3) 47 56 21,800
10 65+75 +(lvl/3) 50 58 23,400
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Escudo Ativa Lvl 1 26 Absorve o HP dos inimigos
Ladrão de Almas
Soul Sucker | LASoul Sucker | LA
Fire JavelinFire Javelin
TIER 3 BRYNHILD
Arremessa 3 lanças com bônus percentual de poder de ataque contra um inimigo.
É o golpe da atalanta que provoca o maior dano no inimigo, sendo uma ótima skill para finalização na hora de upar e no pvp
Possui delay (tempo de espera para reutilizar a magia) desde o lvl1, que vai aumentando conforme os níveis da skill. Quando a skill está no nível 10 seu delay chega a ser de 10 segundos.
Do nível 1 ao 7 possui uma de taxa de ataque negativa, passando a ser positiva a partir do nível 8.
Adiciona poder de ataque máximo aos golpes e habilidades da atalanta, com exceção dos ataques em área (chuva de lanças; lança raios; fúria-x)
Assim como Mestra do Arremesso, essa é uma skill muito importante de se ter no nível 10. Diferente da Mestra de Arremesso, o dano do Triunfo é parcialmente fixo, por isso quanto mais cedo se investir pontos nela, mais cedo se usufruirá de seus benefícios.
O triunfo também pode ser utilizado em outros jogadores, porém a eles é adicionado apenas 50% do poder de ataque total adicionado.
LANÇA PARTIDALANÇA PARTIDA
TRIUNFO DE VALHALLATRIUNFO DE VALHALLA
Nível Hits + Dano Taxa de Ataque Mp Res Custo
1 3 8% -20% 30 43 10,0002 3 14% -17% 33 45 12,0003 3 20% -14% 36 47 14,0004 3 26% -11% 39 49 16,0005 3 32% -8% 42 51 18,0006 3 38% -5% 45 53 20,0007 3 44% -2% 48 55 22,0008 3 50% +2% 51 57 24,0009 3 56% +6% 55 59 26,000
10 3 62% +10% 57 61 28,000
Nível + Pod. Max. Duração (seg) Mp Res Custo
1 4 +(lvl/9) 70 32 50 12,0002 8 +(lvl/9) 80 34 52 14,5003 12 +(lvl/9) 90 36 54 17,0004 16 +(lvl/9) 100 39 56 19,5005 20 +(lvl/9) 110 42 58 22,0006 24 +(lvl/9) 120 45 60 24,5007 28 +(lvl/9) 130 49 62 27,0008 32 +(lvl/9) 140 54 64 29,5009 36 +(lvl/9) 150 59 66 32,000
10 40 +(lvl/9) 160 65 68 34,500
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Lança Ativa Lvl 1 40 Ataque múltiplo, veloz e letal aos inimigos
Lança Partida
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Lança Buff Lvl 1 43Concede ao alvo o poder de Valhalla, aumentando o dano
máximo
Triunfo de Valhalla
Split Javelin | SPLITSplit Javelin | SPLIT
Triumph of Valhalla | TOVTriumph of Valhalla | TOV
TIER 3 BRYNHILD
Ataque em pequena área com dano elemental de Raio. Possui bônus de 50% contra mortos-vivos.
Por ser uma skill de área ela não recebe os benefícios de Buffs, portanto Triunfo e Forces não adicionam seus bônus à Lança Raios.
Ainda que no nível 1, vale a pena deixar esta habilidade maturada em 100% para usá-la contra os morto-vivos ao upar no 1º e 2º andar do Calabouço.
Arremessa 2 lanças seqüenciais atingindo todos os monstros que estão no caminho.
Essa habilidade é muito recomendada para quem gosta de competir em Bellatra ou upar solo em spaws com muitos monstros.
Não importa o nível em que queira deixá-la, é importante que ela fique maturada 100% pois é de grande ajuda na hora de upar ou na hora do aperto quando muitos monstros aparecem de uma vez.
Por ser uma skill de dano em área, não aceita Buffs, portanto, Triunfo e Forces não fazem efeito na Chuva de Lanças.
LANÇA RAIOLANÇA RAIO
CHUVA DE LANÇASCHUVA DE LANÇAS
Nível +Dano por Raio Mp Res Custo
1 20-40 +(lvl/3) 30 46 15,0002 23-46 +(lvl/3) 32 48 18,0003 26-52 +(lvl/3) 34 50 21,0004 29-58 +(lvl/3) 37 52 24,0005 32-64 +(lvl/3) 40 54 27,0006 35-70 +(lvl/3) 43 56 30,0007 38-76 +(lvl/3) 47 58 33,0008 41-82 +(lvl/3) 50 60 36,0009 44-88 +(lvl/3) 53 62 39,000
10 47-96 +(lvl/3) 56 64 42,000
Nível Hits +Dano Mp Res Custo
1 2 10% 34 48 20,0002 2 16% 36 50 24,0003 2 22% 38 52 28,0004 2 28% 41 54 32,0005 2 34% 44 56 36,0006 2 40% 47 58 40,0007 2 46% 50 60 44,0008 2 52% 53 62 48,0009 2 58% 56 64 52,000
10 2 64% 59 66 56,000
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Lança Ativa Nulo 46 Adiciona dano elemental às lanças
Lança Raio
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Lança Ativa Nulo 50Arremessa lanças como devastadores espirais que
destroem tudo em seu caminho
Chuva de Lanças
Light JavelinLight Javelin
Storm Javelin | STORMStorm Javelin | STORM
TIER 4 VALHALLA
Buff que concede porcentagem Evade (Evasão - Capacidade de se esquivar dos golpes sem receber dano algum).
O Inferno está interligado com a habilidade Triunfo, portanto, ao ativá-lo você também ativa automaticamente as propriedades o Triunfo. É por isso que não se pode usar as 2 habilidades ao mesmo tempo.
A magia funciona em área, portanto todos os jogadores que estiverem na proximidade durante a ativação da habilidade irão receber também os benefícios dela. Devido às propriedades do Triunfo, os outros jogadores só receberão 50% do poder de ataque adicionado, mas receberão 100% do Evade.
Uma curiosidade sobre esta magia é que seu nome foi traduzido errado, pois o correto seria Salão de Valhalla, que faz menção à lenda nórdica da Torre de Valhalla do deus Odin.
A atalanta pula ao ar e arremessa 3 lanças que causam dano dentro de uma área circular.
Infelizmente essa habilidade aparenta estar com problema, pois ao se investir nela ela não causa o dano que deveria causar. Por isso, não invista pontos nessa habilidade.
Ainda que no lvl1 vale a pena usá-la nessas situações:- Se você tiver Chuva de Lanças lvl 1, use-a para upar durante o Delay da Fúria-X, pois esta tem um dano maior que a Chuva.- Se você tiver Chuva de Lanças em lvl alto pode ser que sobre um restante de mana em que não se pode soltar mais um golpe, nesse caso use a Fúria-X se for possível.
INFERNO DE VALHALLAINFERNO DE VALHALLA
FÚRIA-XFÚRIA-X
Nível + Evasão Duração (seg) Mp Res Custo
1 5% 60 36 52 25,0002 7% 67 39 54 30,0003 9% 74 42 56 35,0004 11% 81 45 58 40,0005 13% 88 48 60 45,0006 15% 95 52 62 50,0007 17% 102 56 64 55,0008 19% 109 60 66 60,0009 21% 116 65 68 65,000
10 23% 123 70 70 70,000
Nível Hits +Dano Mp Res Custo
1 3 70% 34 48 30,0002 3 80% 36 50 36,0003 3 90% 38 52 42,0004 3 100% 41 54 48,0005 3 110% 44 56 54,0006 3 120% 47 58 60,0007 3 130% 50 60 66,0008 3 140% 54 62 72,0009 3 150% 58 64 78,000
10 3 160% 62 66 84,000
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Todas Buff Lvl 1 60Aumenta temporariamente a evasão, usando o poder
máximo de Valhalla
Triunfo de Valhalla
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Lança Ativa Lvl 1 63Pulo ao ar e atira 3 lanças explosivas ferindo todos inimigos
na área
Fúria-X
Hall of Valhalla | HOVHall of Valhalla | HOV
Extreme Rage | X-RAGEExtreme Rage | X-RAGE
TIER 4 VALHALLA
Buff que adiciona dano elemental de gelo aos seus ataques normais, congelando e diminuindo a velocidade do inimigo.
Ao congelar um inimigo no PVP a lerdeza dele torna-se ainda maior do que contra monstros normais.
É uma skill muito útil para upar, pois adiciona poder de ataque mínimo e máximo aos golpes normais.
Não funciona em conjunto com nenhuma skill de ataque.
Ataque duplo com bônus percentual no dano. Adiciona distância aos seus ataques.
Seu dano é inferior ao da Lança Partida, porém, esta habilidade não possui Delay, o que a torna a melhor skill para a prática do PVP.
É uma skill excelente para a prática de Hunt, tanto pelo dano alto como pela distância de ataque adicionada.
Em níveis altos possui um alto consumo de mana.
LANÇA DE GELOLANÇA DE GELO
VINGANÇAVINGANÇA
Nível + Dano por Gelo Vel. do Inimigo Congelamento (seg) Duração (seg) Mp Res Custo
1 20-30 -4% 5 60 33 50 35,0002 22-34 -5% 5 67 36 52 42,0003 24-38 -6% 6 74 39 54 49,0004 26-42 -7% 6 81 42 56 56,0005 28-46 -8% 7 88 45 58 63,0006 30-50 -9% 7 95 48 60 70,0007 32-54 -10% 8 102 52 62 77,0008 34-58 -11% 8 109 56 64 84,0009 36-62 -12% 9 116 60 66 91,000
10 38-66 -13% 9 123 65 68 98,000
Nível Hits + Dano + Range Mp Res Custo
1 2 10% 10 36 55 40,0002 2 20% 15 39 57 48,0003 2 30% 20 42 59 56,0004 2 40% 25 45 61 64,0005 2 50% 30 49 63 72,0006 2 60% 35 53 65 80,0007 2 70% 40 57 67 88,0008 2 80% 45 62 69 96,0009 2 90% 50 67 71 104,000
10 2 100% 55 72 73 112,000
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Lança Buff Lvl 1 66Temporariamente encanta a lança com elemento gelo , reduzindo a velocidade dos inimigos quando atingidos
Lança de Gelo
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Lança Ativa Nulo 70 Ataque rápido, múltiplo e letal
Vingança
Frost Javelin | FROSTFrost Javelin | FROST
Vengeance | VENGEVengeance | VENGE
PUREATALANTA
Estas atalantas investem o mínimo possível em força para, dessa forma, ganhar mais pontos para investir em agilidade, o que faz com que seu Poder e Taxa de ataque se tornem extremamente altos, porém acabam tendo absorção baixa e uma defesa reduzida por não poder utilizar equipamentos de defesa que sejam mais fortes que os que podem usar, podendo morrer facilmente.
As atalantas pures utilizam sempre os itens que requerem o mínimo pedido de força. Os tipos mais comuns de pure e itens que podem usar são:
Força 66 Ring/Blaze
Armadura Anelar (64-66), Escudo Chama (66), Luvas Gigantes (64-66), Botas Sagradas (63-66), Bracelete Mágico (64-66).
Note que, com exceção do escudo, todos os itens pedem força mínima de 64 ou menos. Coloca-se esses 2 pts a mais em força justamente para poder usar o Escudo Chama.
Força 84 Synthetic/Great
Armadura Sintética (82-84), Escudo Grande (84) e as últimas luvas, botas e braceletes, pois pedem força inferior a 84.
Embora seja raro, é possível encontrar o Escudo Grande com 20% de block, que somado aos +3% do spec, totalizam 23% de block, que equivale ao block total do Escudo Místico (80c).
MIX ou AGING?
Em função da baixa defesa e absorção, muitos preferem utilizar nos itens mix que adicionem Hp, Hp+Abs e/ou Hp+Block. O aging é comumente mais utilizado nas lanças, embora possa-se optar também pelo devmix de hp.
Algumas atalantas preferem usar a Armadura Taless, que pode ser comprada no site oficial do Priston Tale, tendo a duração de 30 dias. Possui os seguintes status:
ARMADURA TALESS
Defesa: 379 | Abs: 10.9 | Add Hp: 20 | Add Mp: 20 Foto: Força 84 - Armadura Sintética
TIPOS DE ATALANTA
SEMI-PUREATALANTA
Essas atalantas utilizam apenas a força necessária para utilizar todos os escudos e a Armadura Suprema, embora algumas coloquem um pouco a mais para poder utilizar armaduras um pouco melhores, como Armadura Espinhosa, Titan ou até mesmo Extrema. Essas últimas são conhecidas também como “semi-strength”.
Por poderem usar todos os equipamentos de defesa, com exceção das armaduras, e terem um investimento alto em agilidade, essas atalantas possuem uma grande taxa e poder de ataque, além de uma defesa relativamente boa.
Os tipos mais comuns são:
Força 108 SupremeOs últimos escudos pedem a força mínima de 104, mas nessa build se prefere investir mais 4 pontos em força para poder utilizar a Armadura Suprema, que pede o mínimo de 108 de força. Também se pode utilizar a Armadura Taless e manter a força 104.
Força 116 SpikedMínimo de força para utilizar a Armadura Espinhosa (116).
Força 128 TitanMínimo de força para utilizar a Armadura Titan (128).
Força 133 ExtremeMínimo de força para utilizar a Armadura Extrema (133)
MIX ou AGING?
Para Armadura Surpema muitos preferem dar Mix de Hp, pois a defesa da armadura é baixa, não sendo tão vantajoso o aging como poderia ser se tivesse uma defesa mais alta.
Para Armadura Espinhosa a defesa já é melhor, podendo dar Aging, mas ainda é mais aconselhável Mix.
Para Armadura Titan pode-se usar tanto o mix como o aging, porém o segundo é bastante recomendado, uma vez que esta armadura possui uma grande defesa, o que faz o aging ser bastante útil.
Para os escudos fica apenas ao estilo de jogo e gosto dos jogadores, escolhendo entre Aging e Mix de Hp ou Block.
Para as lanças é bastante recomendado o aging, pois ele adiciona crítico. Mix de Hp pode ser útil para quem sentir a falta deste. Alguns podem preferir usar Mix de Mp de acordo com a build que seguem.
Mix e Aging é um assunto polêmico e sempre irá variar de acordo com o gosto, estilo de jogo e build de cada atalanta.
Lembre-se que nada impede você de ter 2 itens de cada, cada um para determinada situação. Ex: Armadura com mix de Hp para Pvp e Hunt, sendo trocada por outra igual com Aging para quando for upar no meio de mobs grandes.
Foto: Força 128 - Armadura Titan
TIPOS DE ATALANTA
STRENGTH
Foto: Força 151 - Armadura Salamandra
Essas atalantas investem bastante em força, geralmente o mínimo para se usar as armaduras de level 80, preferencialmente a última delas, que atualmente no bPT é a Armadura Salamandra (força mínima 151)
Por utilizarem as últimas armaduras e possuírem bastante força, essas atalantas têm menos pontos investidos em agilidade, fazendo com que percam uma boa taxa e poder de ataque, mas em compensação elas possuem uma defesa, absorção e hp maiores, sendo chamadas por alguns de Atalanta Tanker.
As forças mínimas das armaduras de level 80 são:
80a - Armadura Minotauro (mino) - 14480b - Armadura Demoníaca (doom) - 14880c - Armadura Salamandra (sala) - 151
MIX ou AGING?
Para essas armaduras é quase lei utilizar o aging, mas em situações como o PVP e Hunt se pode utilizá-las com Mix de HP, mas só faça isso se você tiver 2 armaduras (costumam ser caras), caso contrário use o aging.
Para os escudos fica apenas ao estilo de jogo e gosto dos jogadores, escolhendo entre Aging e Mix de Hp ou Block.
Para as lanças é bastante recomendado o aging, pois ele adiciona crítico. Mix de Hp pode ser útil para quem sentir a falta deste. Alguns podem preferir usar Mix de Mp de acordo com a build que seguem.
ATALANTA TIPOS DE ATALANTA
BUILDSBuild é a forma característica como se monta uma atalanta, conciliando o tipo de atalanta com a distribuição de pontos em status e habilidades.
Aqui neste guia elas estão separadas como Pré-Builds e Builds , onde as pré-builds são as que você pode usar no começo do personagem até que ele atinja o lvl 60, que é quando se deve redistribuir para uma Build Avançada (que pode ser utilizada desde o começo do jogo, se preferir).
Neste guia são dados apenas alguns exemplos de builds. Você pode criar as suas próprias, além de poder adaptar as que estão aqui ao seu gosto e estilo de jogo, mudando o que lhe agradar.
PRÉ-BUILD
FIRE ATALANTABUILDS DE ATALANTA
Status:
For: Coloque o que as armaduras (sempre de atalanta) pedirem. Tenha cuidado para não colocar mais que a quantidade que você deseja parar de força.Int: Mínimo para o shelton que deseja usar.Tal: Apenas o que as lanças pedirem.Agi: Coloque o que as lanças pedirem e os pontos que sobrarem.Vit: 23 (base)
Skills:
Lança de Fogo: 10Triunfo de Valhalla: 7
Explicando:
Antes do lvl60 a Lança de Fogo é a skill com maior poder de ataque e tem um adicional de 50% no dano contra Mutantes, que é um dos monstros mais comuns nos mapas de nível baixo. Também é muito boa para a realização das quests até o 60.
O Triunfo vai aumentar o poder máximo de ataque, deixando o poder da lança de fogo ainda maior.
É importante que ao concluir a quest de classe do lvl 60 os pontos de habilidades sejam redistribuídos, pois nos lvls mais altos a Lança de Fogo não é mais tão boa, pois possui dano fixo.
BUILD
BALANCEADABUILDS DE ATALANTA
EXPLICANDO A BUILD
Status: • Inteligência 72 para que se possa soltar 4 Vinganças ou 4 Chuva de Lanças sem precisar potar mana.
Habilidades:
• Triunfo e Mestra do Arremesso 10, pois são fundamentais para aumentar o dano do ataque da atalanta.
• Chuva de Lanças 10 para poder fazer solo e competir em Bellatra.
• Os SPs restantes devem ser investidos em Windy ou Lança Partida, tudo depende do gosto do jogador.
• Vingança 10 para se fazer Hunt e PvP.
• Distribua os EPs restantes alternando entre Inferno e Lança de Gelo.
VANTAGENS• Boa p/ Bellatra e Bless Castle• Boa p/ Pvp• Boa p/ Hunt• Boa p/ solo em grandes mobs
DESVANTAGENS• Alto consumo de Mana e Res
TIPO
Pode ser usada em qualquer tipo de atalanta (pure, semi-pure, strength)
STATUS
For: tipo | Int: 72 | Tal: 88 | Agi: xxx | Vit: 23
HABILIDADES
Tier 1~3
Mestra do Arremesso: 10Triunfo de Valhalla: 10Chuva de Lanças: 10Windy ou Lança Partida: SPs restantes
Tier 4
Vingança: 10Inferno de Valhalla e Lança de Gelo: EPs restantes alternadamente entre as 2 habilidades
FINALIDADE
Ser a mais ampla possível, sendo útil para upar solo, fazer Hunt, lutar no PvP, competir em Bellatra e Bless Castle.
FROST (full-buff)
BUILDS DE ATALANTA
EXPLICANDO A BUILD:
Tipo:• Pure ou Semi-Pure, pois a intenção nessa build é ter o maior ataque padrão possível.
Status:• Inteligência 64 para usar Murky, que é suficiente para ativar os Buffs e as skills de ataque. Também se pode utilizar Transparo ou mesmo Raident, visando amplificar ao máximo o poder do ataque padrão.
Habilidades:
• Triunfo e Mestra do Arremesso 10, pois são fundamentais para aumentar o dano do ataque da atalanta.
• Lança Partida 10 é uma skill fundamental para essa build, onde se ataca com golpes normais com os buffs (frost/hov/windy) ativados durante o delay (atraso) da Lança Partida.
• Os SPs restantes são investidos em Windy para não errar ataques normais (que como vimos, é a alma dessa build) e poder acertar todos os Hits da Lança Partida.
• Lança de Gelo 10 é a skill mais importante nessa build, ela aumenta consideravelmente o poder de ataque, permitindo que se cause um dano maior com os golpes normais, fazendo upar de forma econômica, gastando mana apenas com a ativação dos Buffs e o uso de Lança Partida.
• Investem-se os EPs restantes em Inferno, que é muito útil por seu Evade, principalmente porque aqui tratamos com atalantas não-strength, que são mais vulneráveis aos ataques.
• Nesta build não se investe nenhum ponto em Vingança, pois dessa forma pode-se aumentar 1 ponto a mais em Inferno.
VANTAGENS• Boa para upar em Party• Boa para upar solo• Consumo mínimo de mana e res• Rentável (faz muito dinheiro vendendo mana)• Poder e Taxa de Ataque altíssimos
DESVANTAGENS• Ruim para pvp• Hunt mediano, embora econômico
TIPO
Pure ou Semi-Pure
STATUS
For: tipo | Int: 64 | Tal: 88 | Agi: xxx | Vit: 23
HABILIDADES
Tier 1~3
Mestra do Arremesso: 10Triunfo de Valhalla (tov): 10Lança Partida (split): 10Windy: SPs restantes
Tier 4
Lança de Gelo (frost): 10Inferno de Valhalla (hov): Eps restantesVingança: 0 (não invista nenhum ponto aqui)
FINALIDADE
Utilizar os buffs para amplificar o poder dos ataques normais, upando de forma econômica e rápida, tanto em Party como Solo, fazendo dinheiro fácil com a venda de manas.
BUILD
HUNTER (pvp)
BUILDS DE ATALANTABUILD
EXPLICANDO A BUILD
Tipo:• Se usá-la para Bless Castle prefira Semi-Pure ou Strength, se for usá-la para x1 prefira Pure ou Semi-Pure. Lembre-se que são recomendações, não leis.
Status:• Inteligência 72 para que se possa soltar 4 Vinganças ou 4 Chuva de Lanças sem precisar potar mana.
Habilidades: • Triunfo e Mestra do Arremesso 10, pois são fundamentais para aumentar o dano do ataque da atalanta.
• Lança Partida 10 para ser usada em conjunto com Vingança no Hunt e como golpe de finalização no Pvp.
• Os SPs restantes devem ser investidos em Windy para ajudar a acertar todos os Hits da Vingança.
• Vingança 10 para se usar como ataque principal durante o Hunt e o Pvp.
• Os EPs restantes costuma-se colocar em Inferno para tirar vantagem do Evade, que é como um segundo escudo.
• Lança de Gelo 1 é suficiente para manter os inimigos congelados, mas alguns preferem investir em Gelo ao invés de Inferno, pois ele aumenta a duração do congelamento e lentidão do inimigo no Pvp.
VANTAGENS• Ótima p/ Pvp• Ótima p/ Hunt• Boa p/ Bless Castle
DESVANTAGENS• Alto consumo de Mana e Res.
TIPO
Pode ser usada em qualquer tipo de atalanta (pure, semi-pure, strength)
STATUS
For: tipo | Int: 72 | Tal: 88 | Agi: xxx | Vit: 23
HABILIDADES
Tier 1~3
Mestra do Arremesso: 10Triunfo de Valhalla: 10Lança Partida: 10Windy: SPs restantes
Tier 4
Vingança: 10Inferno de Valhalla: EPs restantes
FINALIDADE
Hunt, Pvp e Bless Castle (siege war)
STORM (up)
BUILDS DE ATALANTA
EXPLICANDO A BUILD
Tipo:• Pure 66, utilizando a Armadura de Taless (site), para aumentar ao máximo o dano da Chuva de Lanças, matando rapidamente grandes quantidades de monstros.
Status:• Inteligência 80 para utilizar Celesto, isso vai ajudar a gastar menos mana, que é algo que será consumido em grandes quantidades com essa build.
Habilidades:
• Mestra do Arremesso 10 para aumentar o dano da Chuva de Lanças.
• Triunfo 10 para quando precisar usar skills de ataque que não sejam em área.
• Chuva de Lanças 10 é a base desta build, pois se matará grandes mobs em grandes quantidades.
• SPs restantes são investidos em Windy para ajudar a acertar os Hits da Vingança
• Inferno de Valhalla 10, pois o Evade será muito importante, uma vez que esta build é pure e estará sempre entre uma grande quantidade de monstros.
• EPs restantes serão investidos em Vingança para poder usá-la quando aparecer algum monstro muito forte que precise ser derrotado rápido para não atrapalhar o up ou o lure.
VANTAGENS• Ótima para upar rapidamente• Boa para Bellatra• Grande poder e taxa de ataque.
DESVANTAGENS• Consumo altíssimo de Mana e Res.• É preciso achar grandes spaws livres para solar.
TIPO
Pure 66 (site)
STATUS
For: 66 | Int: 80 | Tal: 88 | Agi: xxx | Vit: 23
HABILIDADES
Tier 1~3
Mestra do Arremesso: 10Triunfo de Valhalla (tov): 10Chuva de Lanças: 10Windy: SPs restantes
Tier 4
Inferno de Valhalla (hov): 10Vingança: Eps restantes
FINALIDADE
Upar de forma muito rápida matando grandes mobs com Chuva de Lanças (storm) 10.
Armadura de Taless
BUILD
SUPORTE (tanker)
BUILDS DE ATALANTA
EXPLICANDO A BUILD
Tipo:• Strength com força 151 para usar Armadura Salamandra, que soma a alta defesa e absorção com os 23% de Evade adicionados pelo Inferno 10, fazendo com que ela tanke mais que qualquer outro tipo de atalanta.
Status:• Inteligência 64, que é suficiente para ativar os Buffs e as skills de ataque.
Habilidades:• Triunfo e Mestra do Arremesso 10, pois são fundamentais para aumentar o dano do ataque da atalanta.
• Lança Partida 10, que é excelente para quando se upa em grupo.
• Os SPs restantes são investidos em Chuva de Lanças para ajudar nas partys quando o mob for grande e também para quando desejar solar.
• Inferno de Valhalla 10 que adiciona 23% de Evade, sendo ótima para o suporte.
• Os EPs restantes são investidos em Lança de Gelo, que é muito útil ao se upar em grupo e compensa, em parte, o poder de ataque perdido por ser Strength.
• Vingança lvl1, pois é interessante para esta build ter uma habilidade de ataque x1 sem delay, ainda que em nível baixo.
VANTAGENS• Taxa de Esquiva (evade) alta• Defesa e Abs altas• Boa para suporte• Boa p/ upar em grupo
DESVANTAGENS• Hunt mediano• Poder e Taxa de Ataque reduzidos
TIPO
Strength
STATUS
For: 151 | Int: 64 | Tal: 88 | Agi: xxx | Vit: 23
HABILIDADES
Tier 1~3
Mestra do Arremesso: 10Triunfo de Valhalla: 10Lança Partida: 10Chuva de Lanças: SPs restantes
Tier 4
Inferno de Valhalla: 10Lança de Gelo: EPs restantesVingança: 1
FINALIDADE
Upar em party dando suporte aos jogadores através do Evade adicionado pelo Inferno 10, tirando proveito do dano alto adicionado pela Lança de Gelo.
BUILD
Atalanta na
MITOLOGIA GRECO-ROMANAAtalanta é filha do arcádio Íaso, que só queria filhos do sexo masculino. Assim, quando a
criança nasceu, ele abandonou-a no monte Pártenon, mas esta foi alimentada por uma
ursa e recolhida por caçadores que a criaram.
Assim, a jovem sofreu uma educação rude e viril, muito semelhante àquela que a deusa
caçadora Ártemis impunha aos seus fiéis. E, tal como a deusa, também Atalanta jurou
resistir às tentações do amor. Certo dia, dois centauros tentaram violá-la, mas ela venceu-
os e matou-os.
Curiosamente, Atalanta foi a única mulher admitida por Jasão na expedição dos
Argonautas. Quando estes regressaram a lolco, participaram nos jogos fúnebres
organizados em honra do rei morto. E Atalanta participou na prova de luta, ganhando o
prêmio de melhor lutadora, ao vencer Peleu.
A jovem foi também convidada para a caça ao javali de Cálidon, uma das mais aventurosas
e dramáticas temeridades da lenda. E foi ela que, primeiramente, atingiu o animal com a
sua lança. Só depois disso é que Meleagro, filho do rei de Cálidon, o matou.
Recebendo, como era costume, os restos mortais da vítima, o jovem príncipe ofereceu-os
à caçadora, pela qual se apaixonara, entretanto. Mas os seus tios ficaram indignados com a
sua atitude, pois consideravam que os despojos lhes deveriam ter sido oferecidos a eles,
como parentes próximos que eram. Irritado, Meleagro combateu-os e matou-os, mas não
sobreviveu a esta aventura.
íaso, que com o tempo aceitou reconhecer a sua filha, admitindo sem dúvida que ela
manifestava qualidades pouco comuns, quis dar-lhe um marido a fim de perpetuar a
descendência. Atalanta, depois de ter recusado esta possibilidade durante muito
tempo, acabou por decidir que só aceitaria como marido alguém que a vencesse na
corrida. E aqueles que falhassem na prova seriam imediatamente mortos. Este foi o
destino de grande número de pretendentes. Mas um dia, Hipórnenes apresentou-se a
fim de vencer a corrida. E para isso contou não só com as suas pernas, mas também
com a sua intuição psicológica, levando consigo laranjas que Afrodite lhe ofertara.
Quando a partida foi dada, Hipórnenes atirou as laranjas para a pista e Atalanta caiu
na armadilha. Parou, a fim de apanhar as laranjas, sendo assim vencida e conquistada.
Mas algum tempo depois, no decurso de uma caçada, os dois esposos cometeram a
imprudência de se amar num santuário consagrado a Zeus. Este, indignado com o acto
de profanação, transformou-os em leões (na Antiguidade acreditava-se que os leões
não acasalavam entre si).
A lenda atribui um filho a Atalanta, mas não se sabe ao certo se o seu pai foi Meleagro,
Hipórnenes ou o deus Ares. Partenopeu (do nome parthènos), que foi o companheiro
de Télefo, tinha tanto de corajoso como de belo, mas acabou por encontrar a morte
em Tebas, no decurso da expedição dos Sete contra Tebas.
Fonte: http://dicionario-de-mitologia-grega-e-romana.portalmidis.com.br
Página 34Guia da Atalanta by Erick Mark
Atalanta na
MITOLOGIA NÓRDICA Valkírias
Na mitologia nórdica, as valquírias eram deidades menores, servas de Odin. O termo deriva do nórdico
antigo valkyrja (algo como "as que selecionam os mortos em batalha"). Nos séculos VIII e IX o termo
usado era wælcyrge.
As valquírias eram belas jovens mulheres louras de olhos azuis, que montadas em cavalos alados e
armadas com elmos e lanças, sobrevoavam os campos de batalha escolhendo quais guerreiros, os mais
bravos, recém-abatidos entrariam no Valhala. Elas o faziam por ordem e benefício de Odin, que precisava
de muitos guerreiros corajosos para a batalha vindoura do Ragnarok.
As valquírias escoltavam esses heróis, que eram conhecidos como Einherjar, para Valhala, o salão de
Odin. Lá, os escolhidos lutariam todos os dias e festejariam todas as noites em preparação ao Ragnarok,
quando ajudariam a defender Asgard na batalha final, em que os deuses morreriam. Devido a um acordo
de Odin com a deusa Freya, que chefiava as valquírias, metade desses guerreiros e todas as mulheres
mortas em batalha eram levadas para o palácio da deusa.
As valquírias cavalgavam nos céus com armaduras brilhantes e ajudavam a determinar o vitorioso das
batalhas e o curso das guerras. Elas também serviam a Odin como mensageiras e quando cavalgavam
como tais, suas armaduras faiscavam causando o estranho fenômeno atmosférico chamado de Aurora
Boreal.
As valquírias originais eram Brynhild ou Brynhildr("correspondente de batalha", muitas vezes
confundida Brunhilde, da Saga dos Nibelungos), Sigrun ("runa da vitória"), Kara, Mist, Skogul ("batalha"),
Prour ("força"), Herfjotur ("grilhão de guerra"), Raogrior ("paz do deus"), Gunnr ("lança da batalha"),
Skuld ("aquela que se torna"), Sigrdrifa ("nevasca da vitória"), Svava, Hrist ("a agitadora"), Skeggjold
("usando um machado de guerra"), Hildr ("batalha"), Hlokk ("estrondo de guerra"), Goll ou Göll ("choro
da batalha"), Randgrior ("escudo de paz"), Reginleif ("herança dos deuses"), Rota ("aquela que causa
tumulto") e Gondul ou Göndul ("varinha encantada" ou "lobisomem").
Fonte: Wikipédia
Página 35Guia da Atalanta by Erick Mark
Atalanta na
MITOLOGIA NÓRDICA Valhalla
Valhala, Valhalla ou Walhala (há, ainda, quem use a forma original, Valhol) na Mitologia Nórdica ou
Escandinava é o local onde os guerreiros vikings eram recebidos após terem morrido, com honra, em
batalha.
Odin teria ouvido que iriam matar todos os seus filhos e demais guerreiros. Curioso e precavido,
achegou-se a 'Deusa da Sabedoria, um oráculo, que não quis lhe revelar a veracidade do boato.
Insistente, Odin teria a seduzido resultado em nove filhas conhecidas como Valkirias|Valkyrjor ou
Valkirias.
Odin então ordenara a uma delas que foi incumbida de contruir e organizar um castelo mágico, Castelo
de Valhalla, em Asgard (A terra dos deuses nórdicos), para onde seriam enviados todos os guerreiros
Aesir mortos em batalha, os Einherjar.
Nele os guerreiros mortos em batalha, seriam imortais e recompensados diariamente com "justas"
(lutas entre sí) de dia, e, grandes banquetes e orgias a noite. Para que pudessem usufruir de tudo isso, a
condição imposta seria a de proteger o Castelo Valhalla.
Era o palácio preferido pelo deus Odin, onde as almas dos guerreiros sacrificados e mortos em
combate serviriam a ele. Lá, eles nunca morreriam e passariam a eternidade treinando, esperando
apenas pelo Ragnarök. O castelo de Valhalla era protegido por Valkirias (mulheres guerreiras que
podem ser comparadas às Amazonas).
Metade das almas dos guerreiros passariam, então, os seus dias a treinarem-se em combates. Elas
formariam um exército ("Exército das Almas Vivas"), invencível até ao advento do Ragnarok, quando
combateriam ao lado de Odin. Com a chegada da noite, as almas seriam reconfortadas com as mesmas
refeições dos deuses. A outra metade seguia para Folkvang, o palácio de Freyja.
Fonte: Wikipédia
Página 36Guia da Atalanta by Erick Mark
COMANDOS& ATALHOS
Comandos:
/:nickdopernagem: Verifica se a pessoa está online
/:nickdopersonagem mensagem: Manda
mensagem para a pessoa
//party nickdopersonagem: Manda pedido de grupo
para o nick digitado
@mensagem: Manda mensagem para o chat de
Grupo
/CLAN> mensagem: Manda mensagem para o Chat
de clan
/TRADE> mensagem: Manda mensagem para o
Chat de Troca
Yahoo: O personagem faz um gesto. Após enviar esse
comando basta apertar o Espaço para que o
personagem repita o gesto sem precisar do código
novamente.
Sim!: Faz o mesmo que o comando Yahoo.
Atalhos com o Chat Aberto
TAB: Digita automaticamente o comando /CLAN>
PAGE UP: Sobe os textos do Chat
PAGE DOWN: Desce os textos do Chat
Atalhos Gerais
F1~8: Atalho para as skills. Para defini-las abra o menu de Habilidade e clique e segure sobre a
skill com o botão direitou ou esquerdo, se quiser a habilidade como golpe padrão (algumas não é
possível selecionar), e então pressiona uma das teclas de F1~8
1,2,3: Utiliza as poções do bracelete.
Esc: Fecha a janela de chat.
Tab: Fecha o mini-mapa.
Shift+1,2,3: Coloque o mouse em cima de uma poção no inventário e digite o comando, isso irá
manda-la para o slot escolhido do bracelete (1,2,3).
Shift+Esc: Sai do jogo
Shift+Click: no inimigo Ataque automático
Alt Gr: Trava o chat
Ctrl+Enter: Desbloqueia o chat
Ctrl+1,2,3: Coloque o mouse em cima de uma poção no inventário e digite o comando, isso
fará você usar a poção.
Ctrl+F1~8: Utiliza as macros pré-definidas nas opções do jogo.
Ctrl+Click no personagem: Ataca o personagem jogador.
Ctrl+Click no chão: Corre em linha reta.
Ctrl+Home: Screenshot em .Jpg
Ctrl+End: Screenshot em .Bmp
Espaço: Fecha as janelas que estiverem abertas.
Backspace: Faz sumir o contorno no box de nome dos personagens e a coroa de Bellatra.
Page Up: Sobe o ângulo da câmera.
Page Down: Desce o ângulo da câmera.
Seta p/ Cima e Baixo: Aumenta/Diminui o Zoom.
Seta p/ Esq. e Dir: Gira a câmera para a esquerda/direita.
S: Abre/Fecha a janela de Skills.
D: Abre/Fecha janela de Grupo/Lista de Amigos/Clan
Q: Abre/Fecha janela de Quest
W: Troca o slot de armas
E: Troca o lado do inventário
C: Abre/Fecha a janela de status.
V: Abre/Fecha o Inventário
R: Corre/Anda
A: Mostra os itens no chão
Página 37Guia da Atalanta by Erick Mark
Últimas Considerações
e Agradecimentos
Bom, jogo com Atalanta a cerca de 3 anos e vi muitas coisas
acontecerem de lá pra cá, assim como ela já foi o char que mais
sofreu preconceito, hoje quando ela chega a níveis altos é uma das
mais respeitadas e temidas. Essa vitória contra o preconceito se
deve àqueles que não desistiram da atalanta no começo e a
levaram até a última conseqüência, provando seu valor e poder,
além da união entre a classe, que sem dúvida é a que mais se
respeita e se ajuda.
O preconceito também já esteve presente no próprio mundo das
atalantas, onde se achava que determinado tipo não servia para o
jogo ou que tal habilidade era inútil.
Hoje, novamente graças ao empenho daqueles que tem paixão por
atalanta, esse quadro é diferente, temos pessoas mais disposta a
respeitar, estudar, debater e ajudar sobre tudo que envolve nossa
querida classe.
Como a grande maioria, eu também já fui lá e investi pontos em
vitalidade, upei alguma skill pouco adequada e fiz todo tipo de erro
que já cometeu alguém que nunca jogou com atalanta. Mas não é
assim mesmo que se aprende? Não adianta apenas ler este guia e
achar que sabe tudo sobre atalanta! Você só aprende realmente
quando for lá e errar, quando for lá e testar, pois é assim que se
descobrem coisas novas, fazendo cair velhos preconceitos.
Gostaria de agradecer primeiramente a todos que estiveram
comigo desde o começo e me apoiaram, debateram, riram,
climbaram, uparam e se estressaram comigo, não posso dizer
nome por nome aqui, pois são inúmeros e seria muito injusto se
eu esquecesse algum.
Agradeço a todos os membros do meu clan, Windy, que são o
maior motivo para que eu continue jogando Priston Tale até hoje.
Nossos ideais nunca irão acabar e a conspiração atalanta
perdurará até o último dia de jogo!
Agradeço também àqueles que me ajudaram com esse guia, seja dando
idéias, correções, sugestões ou apoio para seguir adiante: Dukkeza,
Coitado, MaiAzukay, Amo3, Meta, XxKeityxX, Yustick, DeathHunter,
Phersep, Yakult e mais alguns que eu provavelmente esqueci ^^.
E um agradecimento especial à comunidade de Atalantas do Orkut e
Fórum Oficial do bPT, pois esses lugares são o maior centro de
informações sobre Atalantas e Priston. Lá aprendi grande parte de tudo
que sei hoje!
Pedido Especial
SEMPRE ajude toda e qualquer atalanta que você puder!
Mostre àquela atinha noob quais status é melhor upar, quais skills são
mais recomendadas, mas não imponha a ela suas idéias, mostre que isso
é apenas uma opção e existem várias outras possibilidades.
Doe seus velhos itens, não cobre nada por eles. Você não vai ficar mais
pobre! E ainda que fique, não vale a pena? Acreditem, a gratidão de uma
Atalanta ao ganhar um Escudo Titan ou qualquer outro item de maior
ou menor valor é algo impagável! Ela irá fazer o mesmo pelas outras, e
assim todos nos ajudamos, formando nossa corrente do bem.
Respeite sempre todos os jogadores e seja justo e leal, dessa forma
teremos um Priston muito mais agradável e divertido para se jogar.
Bom Jogo!
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