halfling ladino 1º nível - ruppert-1

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Ruppert, “Pés de Pluma”

Halfling ladino 1º Nível 5 (Neutro e Bom)

Força 10 (+0)

Destreza 17 (+3)

Constituição 13 (+1)

Inteligência 14 (+2)

Sabedoria 8 (-1)

Carisma 10 (+0)

Dados de Vida: 1d6+1 (7 PV’s)

Iniciativa: +7

Deslocamento: 6m (4 quadrados)

Classe de Armadura: 17 (+1 Tamanho, +3

Corselete de Couro Batido, +3 Destreza)

Atq Base / Agarrar: +0 / +0

Ataque Total: Corpo a corpo: Sabre +1 (1d4 –

Dec. 18-20/x2) ou À Distância: Besta Leve +4

(1d6, Dec. 19-20/x2, Incr. 24m), Adaga +5

(1d3 – Dec. 19-20/x2), Tai-tai +4 (1d4 – Dec.

X2).

Testes de Resistência: Fort +2, Ref +6, Von

+0. (+2 contra medo)

Qualidades Raciais: +2 de Destreza, -2 de Força, tamanho pequeno; +1 de bônus de

tamanho na CA, +1 de bônus de tamanho nas jogadas de ataque; +4 de bônus de tamanho

nos testes de Esconder-se; precisam usar armas menores e sua capacidade de levantar e

carregar peso equivale ¾ da carga máxima das criaturas médias; deslocamento básico 6

metros; +2 de bônus racial nos testes de Escalar, Saltar e Furtividade; +1 de bônus racial em

todos os testes de resistência; +2 de bônus de moral nos testes de resistência contra medo

(acumula-se com o bônus aplicado aos testes de resistência dos halflings); +1 de bônus

racial nas jogadas de ataque com armas de arremesso e fundas: +2 de bônus racial nos

testes de Ouvir.

Habilidades de Ladino: Ataque Furtivo +1d6, Encontrar Armadilhas.

Perícias: Abrir Fechaduras +7, Acrobacia +4, Arte da Fuga +4, Atuação +1, Avaliação +3,

Blefar +4, Equilíbrio +4, Escalar +6, Esconder-se +9, Furtividade +7, Natação +1, Observar

+1, Obter Informação +2, Operar Mecanismos +6, Ouvir +5, Prestidigitação +4, Procurar +5,

Saltar +6, Usar Cordas +4, Usar Instrumento Mágico +4.

Talentos: Iniciativa Aprimorada.

Idiomas: Halfling, Comum, Goblin.

Pertences: corselete de couro batido o.p., besta leve (20 virotes), 3 adagas, sabre, Tai-tai

(20 balas), Mochila: (1 bastão solar, cantil, corda de seda, árpeu, instrumentos de ladrão),

Cinto de Algibeiras: (1 saco de estrepes, 1 saco de bolas de gude, 1 saco de farinha, 3

frascos vazios, 1 vela, toco giz, esmeril, 4 PO).

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