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Post on 30-May-2020
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REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
La Realtà Virtuale rappresenta un
potente strumento che permette di
visualizzare in modo tridimensionale e
ad alta risoluzione ambienti ed oggetti
e di interagire con questi in tempo
reale fornendo una sensazione di
immersione e di presenza nell’ambiente
ricostruito.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
Attraverso la Realtà Virtuale è
possibile ricostruire ambienti
immaginari o ambienti che non
esistono più, come monumenti o città
appartenenti ad epoche passate. E’
interessante come, attraverso tale
tecnologia, sia possibile fare dei
confronti tra quello che c’è e quello che
c’era, percependo con mano quali
cambiamenti ha portato il tempo.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
Attraverso la Realtà Virtuale è
possibile ricostruire ambienti
immaginari o ambienti che non
esistono più, come monumenti o città
appartenenti ad epoche passate. E’
interessante come, attraverso tale
tecnologia, sia possibile fare dei
confronti tra quello che c’è e quello che
c’era, percependo con mano quali
cambiamenti ha portato il tempo.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
La storia, l’architettura, l’archeologia
sono discipline che sperimentano
continuamente la necessità di
ricostruire mondi non più visibili e da
qui l’interesse e l’importanza della
Realtà Virtuale applicata ai beni e alle
attività culturali.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
Una ricostruzione virtuale ha valore
storico, didattico, scientifico e può
anche essere utilizzata per valutare nel
tempo l’eventuale deterioramento degli
ambienti stessi confrontando
ricostruzioni 3D ottenute utilizzando
immagini che ritraggono in tempi
diversi i medesimi ambienti.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
Una ricostruzione 3D offre anche una
capacità di dettaglio superiore;
navigando all’interno di un ambiente
3D ci si può muovere liberamente
alzandosi e avvicinandosi a pareti e ad
oggetti posti in posizioni difficilmente
raggiungibili ottenendo informazioni di
dettaglio pari alla visione che si
otterrebbe stando a pochi centimetri di
distanza dagli oggetti stessi.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
Una tecnologia emergente, figlia della
Realtà Virtuale, è la Realtà Aumentata
che consiste nell'aggiunta di
informazioni supplementari alla scena
reale.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
A differenza della Realtà Virtuale che
mira a sostituire il mondo reale con un
ambiente completamente sintetico ed
isolato da quello reale, in cui l’utente è
immerso e con cui può interagire, la
Realtà Aumentata non isola l’utente
dal mondo reale, bensì lo completa
mediante oggetti virtuali generati dal
computer, in un mondo che è fatto di
oggetti reali e virtuali.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
L’AR aumenta la percezione e
l'interazione dell'utente con l'ambiente
fornendo informazioni visive che
l'utente non potrebbe direttamente
rilevare con i propri sensi. Il mondo
reale risulta “aumentato”, ovvero
virtualmente arricchito, con
informazioni grafiche e testuali
addizionali, sincronizzate e generate
dal computer.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
L’obiettivo è di incrementare la
percezione visiva dello spazio fisico con
immagini prese dallo spazio virtuale
con il risultato che l’ambiente reale e
virtuale sembrano coesistere e l’utente
si può muovere liberamente nella
scena, con la possibilità, altresì, di
interagire con essa.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
Milgram & Kishino hanno descritto
una tassonomia, il Reality-Virtual
Continuum (Continuo Realtà-
Virtualità) che spiega in che modo la
Realtà Virtuale e quella Aumentata
sono collegate.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
Secondo Milgram il mondo reale e
l’ambiente virtuale rappresentano due
condizioni estreme: la Realtà
Aumentata giace, nella scala di
Milgram, più vicina all’ambiente reale,
essendo in essa il mondo reale
predominante rispetto ai dati aggiunti
tramite computer.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
Secondo Milgram il mondo reale e
l’ambiente virtuale rappresentano due
condizioni estreme: la Realtà
Aumentata giace, nella scala di
Milgram, più vicina all’ambiente reale,
essendo in essa il mondo reale
predominante rispetto ai dati aggiunti
tramite computer.
Realtà Virtuale e Realtà Aumentata
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
La distinzione tra VR e AR è peraltro
artificiosa: la realtà mediata, infatti,
può essere considerata come un
continuo, nel quale VR e AR si
collocano adiacenti e non sono
semplicemente due concetti opposti.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
Esistono due tipi principali di realtà
aumentata:
realtà aumentata su dispositivo mobile.
Il telefonino (o smartphone di ultima
generazione) deve essere dotato
necessariamente di Sistema di
Posizionamento Globale (GPS), e deve
poter permettere un collegamento
Internet per ricevere i dati online
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
Realtà aumentata su computer. È
basata sull'uso di marcatori, (ARtags),
di disegni stilizzati in bianco e nero che
vengono mostrati alla webcam,
iconosciuti dal computer, e ai quali
vengono sovrapposti in tempo reale i
contenuti multimediali: video, audio,
oggetti 3D, ecc. Normalmente le
applicazioni di realtà aumentata sono
basate su tecnologia Adobe Flash.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
Il telefonino inquadra in tempo reale
l'ambiente circostante; al mondo reale
vengono sovrapposti i livelli di
contenuto, dai dati da Punti di
Interesse (POI) geolocalizzati agli
elementi 3D.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
Il telefonino inquadra in tempo reale
l'ambiente circostante; al mondo reale
vengono sovrapposti i livelli di
contenuto, dai dati da Punti di
Interesse (POI) geolocalizzati agli
elementi 3D.
REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
Realtà aumentata su computer. È
basata sull'uso di marcatori, (ARtags),
di disegni stilizzati in bianco e nero che
vengono mostrati alla webcam,
vengono riconosciuti dal computer, e ad
essi vengono sovrapposti in tempo reale
i contenuti multimediali: video, audio,
oggetti 3D, ecc. Normalmente le
applicazioni di realtà aumentata sono
basate su tecnologia Adobe Flash.
ESEMPI
ALIENO
http://www.youtube.com/watch?v=wbR8Wa
Vl1C8
OTRANTO nel MEDIOEVO
23
Il progetto MediaEvo promuove l’approfondimento della cultura e della vita quotidiana medievale nella Otranto nel
XIII secolo ricostruita all’interno del videogioco
Progetto Strategico MediaEvo:
Sviluppo di una Piattaforma Multicanale e Multisensoriale per l’Edutainment nei Beni Culturali
24
Idea progettuale
Esperienze di ricerca
storica e letteraria
Metodologie
di apprendimento
Alte Tecnologie
e ICT
MediaEvo
Computer graphics
Piattaforme multicanali
e multisensoriali
Modellazione, mediante
tecniche CAD, degli
scenari
Contesto storico-geografico
Otranto tra il XII ed il XIII secolo
Analisi socio-culturale Analisi storica Analisi narratologica
Apprendere facendo (learning by doing) Apprendere in gruppo (collaborative learning) Apprendimento & intrattenimento (education & entertainment)
Prototipo di gioco didattico digitale
ambientato nel Medioevo
25
Cartografia storica
Giovanni Battista Pacichelli, Veduta prospettica di Otranto, Napoli, 1703
Volendo fissare una data precisa, l’anno
ritenuto più rappresentativo per la
ricostruzione medievale è il 1227 nel
quale l’imperatore Federico II di Svevia e
la sua corte fecero ingresso in città prima
di imbarcarsi per la Sesta Crociata
26
Forma urbis Sul piano documentale, la scarsità delle fonti storiche ha portato ad uno studio della città attraverso la lettura delle cartografia storica e tecnica
27
Lettura dell’edilizia storica
Giovanni Battista Pacichelli, Veduta prospettica di Otranto, Napoli, 1703, particolari
28
Lettura dell’edilizia storica
Giovanni Battista Pacichelli, Veduta prospettica di Otranto, Napoli, 1703, particolari
29
Torque Constructor
Costruzione dei moduli residenziali di base tenendo conto della metrologia bizantina e realizzando di una campionatura approfondita delle texture superficiali interne ed esterne
30
Torque Constructor
31
Chiesa di S. Pietro
32
Chiesa di S. Pietro
33
Inserimento di strutture
34
Viste Il realismo dell’ambiente virtuale
35
Navigazione e multiplaying All’interno del gioco è stata implementata una struttura capace di realizzare il multiplaying, ossia la possibilità di interagire in real-time con altre sessioni di gioco presenti su altre postazioni fisicamente distanti
36
Otranto moderna
37
Otranto moderna - Otranto medievale
38
Multi-touch screen
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