igrice za bakice - pravljenje igara za ne-gejmere, ivan francuski iz eipixa - gameup

Post on 29-Jun-2015

84 Views

Category:

Small Business & Entrepreneurship

5 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Ivan Francuski iz Eipixa, gejming studija u Srbiji sa najviše zaposlenih (200+) govori o tome kako je kreirati igre za ne-gejmere.

TRANSCRIPT

Igrice za bakice Making Games for Non-gamers

Ivan Francuski

HR, Eipix entertainment

Kako napraviti igru... ...za specifičnu ciljnu grupu?

Ako pravite…

• Hidden Object Puzzle Adventure igre (HOPA igre)

Ciljna publika?

Ciljna publika: gejmeri?

„Hardkor“ gejmeri, igrofili?

HOPA igrači: ?

HOPA igrači(ce)

Potencijalni problemi:

• Prosečan gejm developer i presečna HOPA igračica imaju suprotne ukuse po pitanju zabave

UPOZNAJTE CILJNU GRUPU

Making Games for Non-gamers

Oko 70% naših igrača su:

• Žene

Oko 70% naših igrača su:

• Iz Amerike

Oko 70% naših igrača su:

• Između 50-65 godina

Kada, kako i zašto igraju igre?

Kada i kako?

• Uveče (između 19-23h)

• 1-2h po seansi

• SAMI (bez drugog igrača)

Zbog čega igraju igre

• Vreme za sebe

• Nagrada

• „Mozganje“

NARATIV I TOK IGRE

Making Games for Non-gamers

Šta prolazi, šta ne...

Loš izbor?

• Nasilje, roboti, vanzemaljci

Loš izbor?

• Superheroji, zombiji

Loš izbor?

• Khm?

Loš izbor?

• Zmije, pauci, pacovi...

Loš izbor?

• Mehanike koje zahtevaju reflekse

• Vremenska ograničenja

• Kazne

Dobar izbor

Dobar izbor

• Detektivske priče, „whodunnit“

Dobar izbor

• Drama

Dobar izbor

• Priče o duhovima

Dobar izbor

• Zanimljive lokacije, periodi iz prošlosti

Dobar izbor

• Nagrade, „Achievements“

Dobar izbor?

• Slatke životinjice

Obratite pažnju na razlike:

• Cakano? • Cakano?

GRAFIKA

Making Games for Non-gamers

Bitno je da su scene

• Jarko obojene

Bitno je da su scene

• Jasnog doba dana

Bitno je da su scene

• Dovoljno svetle

Fiziologija i tehnologija

• Slabiji vid

• Percepcija boje i svetla

• Slabi refleksi

• Loši monitori

PROTAGONISTA

Making Games for Non-gamers

Protagonista (lik igrača):

• Snažna, nezavisna

• Nije stereotipan lik

• Retko se vidi

Primer: istraživački novinar

Primer: profesor

Primer: arheolog

PAR SAVETA

Making Games for Non-gamers

Poštujte igrače

• Ne pravite igru koja je bazirana na stereotipima

Uvek pomislite na realnu osobu

• Majke

• Bake

• Komšinica Cana

• ...

• Obratite pažnju na njihove specifične potrebe i ukuse

PITANJA?

Making Games for Non-gamers

Hvala na pažnji! Ivan.francuski@eipix.com

www.eipix.com

top related