il gioco, fuori dalla scatola

Post on 22-Jun-2015

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gamification è imparare dai giochi comprendere ciò che rende il gioco di successo portare il gioco in un contesto di non gioco

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Gamification

• gamification è imparare dai giochi

• comprendere ciò che rende il gioco di successo

• portare il gioco in un contesto di non gioco

Noi tendiamo alla domenica…. estendiamo la domenica a tutti i giorni

15 elementi

•Badges•Social graph•Quests•Points•Resources•Currency•Experience•Levels•Inventory•Gating•Avatars•Appointment•Deadline •Leaderboard •Progression

BadgesTrofei, Medaglie, Traguardi

Traccia “realizzazioni” uniche dell’utente. Alcuni sono ricevuti durante il normale corso degli eventi (ad esempio, primo acquisto 30 Euro di generi alimentari), mentre altri richiedono sforzo dedicato per raggiungerli.

Sindaco di Foursquare.

Questssfida

Possono essere rappresentati da Badge, esperienza/punti/ monete.

es:Completamento tuo profilo LinkedIn

Pointsdenaro virtuale

Un numero sempre crescente che tiene traccia degli investimenti di un utente nel gioco.Il termine può essere confuso con qualcosa che può essere speso, in quel caso è in realtà moneta.

ResourcesMateriali, componenti, materie prime

Le risorse sono delle cose che vengono accumulate dai giocatori (compresi i punti, denaro, materiali) attraverso traguardi raggiunti che raccolgono o guadagnano tali risorse e poi 'spesi' o utilizzati dai giocatori per accedere o ricevere altre cose.

Ad esempio, si utilizza legno e pietra per costruire una casa, o viene usato l'oro per comprare una nuova arma. Le risorse sono uno degli elementi costitutivi di base di un'economia giocatore.

CurrencyMonete, Denaro

Molto simili ai punti, agiscono come una misura d’investimento dell’utente.Tuttavia, questa risorsa può sia aumentare che diminuire.

Punti carta freccia, poi spesi per ritirare un premio.

Experience

In essere un numero sempre crescente che tiene traccia dell’investimento dell’utente, come logica può ricordare quella dei punti. Tuttavia, l'esperienza in genere conta solo perché ti porta ad aumentare il tuo livello.

Levels

La misura di progressione per eccellenza.Ogni livello successivo indica un significato, sicuramente un’incremento dei benefici da quello precedente. Generalmente è facile "livellare" presto ed è più difficile da fare in seguito.Nel primo Livello ci saranno guide e Feedback, deve essere impossibile Fallire!

Ad esempio, 250 punti per diventare bronzoper diventare Silver ci vorranno 750 puntiOro si diventa con 1500 punti

Bronze / Silver / Gold / Diamante

Inventory

Contiene articoli (a volte in valuta) e misure quali risorse negoziabili che hai.

può ricordarci il registro dei beni interno della Società.

Pre-requisites

Richiedere all’utente qualcosa prima di poter fare una determinata azione.

Ad esempio, potrebbe esser necessario aver frequentato Appy Days per entrare all’IDCAMP14

AvatarsPersonaggi

La persona o entità con cui tutto il resto è associato

profilo Game Pix, LinkedIn, Tascout, Dengen Chronicles.

Appuntamento

Quando l’utente deve fare un'azione entro un periodo di tempo per ricevere un beneficio.

distintivo Compleanno (per la registrazione sul sito nel giorno del compleanno del sito)

Deadline

L’utente deve fare un'azione entro un periodo di tempo per evitare una sanzione.

Spese con la carta di credito; numero di soggiorni in albergo necessaria per anno (sanzione perdita punti)

Leaderboard

Scheda che mostra il leader in un ambiente secondo criteri integrati.

Ad esempio classica dei primi della Classifica- Ninja- School- Robot

Progressione

Elemento che mostra il livello di completamento in acquisizione di una competenza, nell’eseguire un'azione, completando dei progetti, raggiungendo un’obiettivo. L'esperienza è un tipo di progressione.

barre di vita oppure progressi del progetto “Casa ”($, tempo, fatica, materiali, ecc)

Il gioco, fuori dalla scatola

Il gioco, fuori dalla scatola

indossare la tecnologia e aumentare la gamification nella vita reale

Comerendere più sicuro il luogo di lavoro in un’azienda di 2000 persone?

La proposta del cliente era un’alert sui pc che costringeva i dipendenti a guardare dei video. Noi cosa proponiamo?

Grazie jacopo@guedado.it+39 338 2558277

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