in search for good game

Post on 15-Jan-2015

214 Views

Category:

Technology

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Paparan mengenai kenapa kita harus mulai menghadirkan GOOD GAME di Indonesia. Disampaikan pertama kali di hadapan rekan-rekan startup Surabaya pada bulan September 2013.

TRANSCRIPT

Perkenalkan Saya Eko Nugroho, Co‐Founder juga CEO dari Kummara Game Studio, satu studio game yang percaya bahwa game bisa berperan lebih darisekedar media hiburan semata. Sedikit tambahan, peran CEO di Kummarasebenarnya tidak jauh beda dengan anak magang, datang jarang, kadangmembantu, kadang malah menyusahkan :D., g y

1

Tahun 2011 lalu Saya dan tim berkesempatan untuk keliling beberapa kotadi Jawa untuk mempromosikan event Indonesia Bermain, sebuah event yang membawa misi untuk memperkenalkan potensi positif dari industrigame Salah satu alasan kami menginisiasi event tersebut adalah pada saatgame. Salah satu alasan kami menginisiasi event tersebut adalah pada saatitu ada indikasi masyarakat masih melihat game (serta industrinya) sebagaihal yang negatif, hal yang buruk, dan tidak layak untuk dikembangkan.

Menariknya di berbagai kota yang kami kunjungi, kami mendapat responpositif. Walau tidak bisa dipungkiri bahwa pandangan negatif tersebut adatapi masyarakat juga sadar bahwa ada potensi positif dari game – namunsayangnya belum banyak yang benar‐benar bisa memberi bukti nyata.

2

1. Jumlah Game dev dan Game Indonesia Terus Meningkat.

Selesai kunjungan ke berbagai kota tersebut, semakin meyakinkan kamibahwa event Indonesia Bermain adalah perlu Pada tanggal 22‐23 Oktoberbahwa event Indonesia Bermain adalah perlu. Pada tanggal 22 23 Oktober2011 pertama kali di Indonesia, sekumpulan anak‐anak muda denganpenuh antusias menyelenggarakan sebuah event bermain terbesar diIndonesia. Selama 2 hari penuh 9000 lebih pengunjung mencoba berbagaigame sekaligus berinteraksi secara langsung dengan para pelaku industrigame Indonesia. Mereka bisa melihat langsung apa yang sesungguhnya bisakita hadirkan dan betapa hal tersebut memiliki potensi luar biasa.

Salah satu indikator kesuksesan Indonesia Bermain adalah bahwa 6 bulansetelah event tersebut terlaksana jumlah game developers dan jumlahgame Indonesia naik hampir 2x lipat, dan beberapa event serupa mulai

l di J k d ki b i h d I d i Gmuncul di Jakarta dan semakin memberi warna terhadap Industri Game Indonesia.

Menariknya jumlah game dev dan game Indonesia terus meningkat hinggahari ini dan ini adalah point pertama dari serangkaian point pendukungargumentasi Saya bahwa sangatlah penting kita semua bisa mulaiargumentasi Saya, bahwa sangatlah penting kita semua bisa mulaimenghadirkan “Good Game” untuk Indonesia. 

3

2. Jumlah Pengguna Mobile Phone Yang luar Biasa Besar.

Berikut adalah data jumlah pengguna aktif dari mobile (dan fixed) phones di Indonesia Dari data bisa disimpulkan bahwa rata‐rata penduduk kitadi Indonesia. Dari data bisa disimpulkan bahwa rata rata penduduk kitamemiliki lebih dari 1 mobile phone aktif. Ini adalah point ke‐dua yang inginSaya angkat.

4

Berikut adalah data jumlah pengguna internet di Indonesia sertaproyeksinya hingga 2015 . 

5

3. Jumlah Pengguna Internet Yang Terus Tumbuh Semakin Besar

Pada tahun 2015,  diperkirakan jumlah pengguna internet Kita lebih banyakdari jumlah total pengguna internet dari 4 negara ASEAN (Malaysiadari jumlah total pengguna internet dari 4 negara ASEAN (Malaysia, Vietnam, Thailand, Philippines). Ini adalah point ke‐tiga kita.

6

Gameloft, sebuah studio game internasional ternama sudah membukacabang di Indonesia

7

4. Hadirnya Perusahaan‐Perusahaan Terkemuka di Indonesia.

Begitu pula dengan Square Enix. Bahkan Studio Studio Square Enix diSurabaya merupakan joint venture 3 perusahaan terkemuka di IndustriSurabaya merupakan joint venture 3 perusahaan terkemuka di IndustriGame dunia: Square Enix, Gotanda Denshi, & Smile‐Lab . 

Banyak perusahaan game ternama sudah mulai hadir di Indonesia. Iniadalah point ke‐empat yang ingin Saya hadirkan.

8

5. Industri Game Regional (China) Yang Tumbuh Secara Luar Biasa.

Baca judul utama pada bagian atas dan bawah, jangan cuma terpaku padafotonya!fotonya!Ini jadi landasan point ke‐lima bahwa Industri game China (regional) tumbuh luar biasa dan beberapa perusahaan digitalnya sudah mulaiberekspansi ke Indonesia. 

9

6. Gamification Masih terus tumbuh 5‐10 tahun ke depan.

Point ke‐enam adalah sebuah hasil riset yang mengemukakan bahwagamification akan terus tumbuh hingga 5‐10 tahun ke depangamification akan terus tumbuh hingga 5 10 tahun ke depan.

10

Dari point 1‐6 yang telah kita bahas sebelumnya, bisa disimpulkan bahwadalam waktu dekat (bahkan sudah) kita akan dibanjiri oleh begitu banyakgames/apps. Salah satu konsekuensi logis dari semakin banyaknyagame/app tersebut adalah bahwa market dengan kemampuannya yanggame/app tersebut adalah bahwa market, dengan kemampuannya yang terbatas, akan dipaksa untuk semakin pintar memilih. Dengan kata lain tuntutan agar setiap developer bisa menghadirkan produk yang unik danbeda semakin tinggi. 

Lalu seperti apakah produk yang unik dan beda yang senantiasa di cari olehmarket? Saya yakin “GOOD GAME” atau game‐game yang memiliki impact lebih dari sekedar media hiburan semata adalah jawabnya! Dan ini yang menjadi alasan mengapa kita harus mulai menghadirkan good game saat inijuga.

OK k k l h ki k GOOD GAME j b b i ki biOK, katakanlah kita sepakat GOOD GAME jawabannya, bagaimana kita bisabenar‐benar menghadirkannya?

11

Mungkin sudah saatnya kita meluangkan waktu untuk benar‐benarmemikirkan konsep serta mendesain game kita bukan lagi sekedar untukhiburan semata. Ketika kita terbiasa mengembangkan konsep secara baik, maka secara tidak langsung kita selalu menghadirkan keunikan tersendirimaka secara tidak langsung kita selalu menghadirkan keunikan tersendiribagi setiap produk kita.

12

Ini adalah proses yang Kami selalu lakukan di Kummara untuk memastikansetiap produk kami beda.

Apakah mungkin mengdesain game yang mampu berperan lebih dariApakah mungkin mengdesain game yang mampu berperan lebih darisekedar game? Apa ada contoh dan buktinya?

13

Bisa! Banyak yang sudah lebih dulu melakukannya!

14

Kita juga bisa! Harus bahkan!

15

Tapi tentu kita tidak bisa sendiri. Semua pihak harus bekerja sama, berupaya untuk terus berinovasi, menghadir ekosistem industri game yang akan mendukung hadirnya banyak GOOD GAME dari Indonesia.

16

Untuk diskusi lanjut bisa via email ke eko.nugroho@kummara.com ataufollow twitter Saya di @eNugroho .

17

top related