inovacao educacao
Post on 16-Apr-2017
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Inovação na Educação
Gilson Doi Junior
● MOOC
● One Laptop per Child
● Gamification
E O PROBLEMA?
Tendências da educação contemporânea Michelle Sander
TENDÊNCIAS● Tecnologia (Hardware e MOOC)
● Descentralização: não ser o único detentor do conteúdo
● Personalização: individualidade
● Storytelling/Design Thinking
● Gamificação
● Desescolarização: educação autonoma, aprender fora da escola
● Escola + vida: aprender conteúdos do cotidiano na escola
● Educação com experiência: explorar os 5 sentidos
TENDÊNCIAS● Tecnologia (Hardware e MOOC)
● Descentralização: não ser o único detentor do conteúdo
● Personalização: individualidade
● Storytelling/Design Thinking
● Gamificação
● Desescolarização: educação autônoma, aprender fora da escola
● Escola + vida: aprender conteúdos do cotidiano na escola
● Educação com experiência: explorar os 5 sentidos
TENDÊNCIAS● Tecnologia (Hardware e MOOC)
● Descentralização: não ser o único detentor do conteúdo
● Personalização: individualidade
● Storytelling/Design Thinking
● Gamificação
● Desescolarização: educação autônoma, aprender fora da escola
● Escola + vida: aprender conteúdos do cotidiano na escola
● Educação com experiência: explorar os 5 sentidos
TENDÊNCIAS● Tecnologia (Hardware e MOOC)
● Descentralização: não ser o único detentor do conteúdo
● Personalização: individualidade
● Storytelling/Design Thinking
● Gamificação
● Desescolarização: educação autônoma, aprender fora da escola
● Escola + vida: aprender conteúdos do cotidiano na escola
● Educação com experiência: explorar os 5 sentidos
TENDÊNCIAS - SOLUÇÃO??● Tecnologia (Hardware e MOOC)
● Descentralização: não ser o único detentor do conteúdo
● Personalização: individualidade
● Storytelling/Design Thinking
● Gamificação
● Desescolarização: educação autônoma, aprender fora da escola
● Escola + vida: aprender conteúdos do cotidiano na escola
● Educação com experiência: explorar os 5 sentidos
TENDÊNCIAS - SOLUÇÃO??● Tecnologia (Hardware e MOOC)
● Descentralização: não ser o único detentor do conteúdo
● Personalização: individualidade
● Storytelling/Design Thinking
● Gamificação
● Desescolarização: educação autônoma, aprender fora da escola
● Escola + vida: aprender conteúdos do cotidiano na escola
● Educação com experiência: explorar os 5 sentidos
DESAFIOS
● Público alvo
● Engajamento
● Personalização e escala
● Objetivos e métricas
MOOC
GAMIFICAÇÃOPC/TABLET/SMARTPHONE
ESCALA ENGAJAMENTOCaso 1: Beleza NaturalEmpresa deixou de lançar linha de produtos para manter o ritual do salão de beleza. Depois de filas, de espera passou a adotar um modelo de “linha de produção personalizado”
Caso 2: Magazine LuizaEmpresa transformou um trabalho “banalizado” através de uma gestão de pessoas que busca identidade do aluno com a empresa. 8º GPTW entre grandes da América Latina.
Caso 3: AmazonA “Loja de Tudo” possui uma enorme variedade de produtos que poderia dificultar a abordagem de descobrir a necessidade do cliente. Investiu em um sistema robusto de recomendações.
Caso 4: Atendimento BancárioO setor tem vivenciado uma mudança que visa automação de tarefas mecânicas, para redução de custos com pessoas. Tarefas que envolvam especialistas acabam sendo realizadas por especialistas.
Gilson Doi Juniordoijunior@tilit.cobr.linkedin.com/in/doijunior
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