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“Integración del uso pedagógico de la tecnología digital en la

enseñanza matemática como juego didáctico en el aula. Caso

estudio: “Tablas de multiplicar para alumnos de educación

básica”

Autor: Dr. Juan Alberto Ruíz Tapia, jart2005@gmail.com,

Universidad Autónoma del Estado de México, Facultad de

Contaduría y Administración

Coautor: Dra. Susana Ruíz Valdés, srv_cm@hotmail.com,

Universidad Autónoma del Estado de México, Facultad de

Economía

Coautor: Dr. Evaristo Galeana Figueroa, e_galeana@hotmail.com,

Universidad Michoocana de San Nicolas de Hidalgo,

Facultad de Contaduría y Ciencias ADministrativas

Inicio de la aplicación educativa

Menú

Tablas del 1 al 10

Ejemplo tabla 3

Ejemplo tabla 8

Canciones tablas

Videos

Ejercicio de preguntas

Felicitación

Mensaje: fallaste

con manos

Ejemplo lógico

Trucos con manos

Truco con las manos

Salida

“Integración del uso pedagógico de la tecnología digital en

la enseñanza matemática como juego didáctico en el aula.

Caso estudio: “Tablas de multiplicar para alumnos de

educación básica”

Gracias por su atención

Juan Alberto Ruíz, Susana Ruíz y Evaristo Galeana

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