introdução à informática · 2 informÁtica É a ciência que estuda o processamento de...
Post on 08-Feb-2019
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INFORMÁTICA
Prof. Rafael FernandoZimmermann
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INFORMÁTICA
É a ciência que estuda o processamento de
informações. Nasceu da necessidade do
homem processar informações cada vez
mais complexas e com maior eficiência e
rapidez. Suas principais ferramentas são o
computador e seus programas.
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LINGUAGEM BINÁRIA
De uma forma ou de outra, nós, no nosso dia a dia, temos que lidar com
números. A representação numérica que nós utilizamos é a representação
decimal, composta por dez dígitos de 0 (zero) à 9 (nove).
O computador, por outro lado, trabalha com informações na forma de
impulsos elétricos, em intervalos regulares, que só podem representar dois
estados: ligado e desligado. Por esta razão foi necessária a criação de um
sistema numérico que pudesse representar todos os caracteres (dígitos,
letras, símbolos, etc.), de forma que os computadores conseguissem
manipulá-los. Foi criado então o sistema binário (ou linguagem binária),
composto dos dígitos 0 (zero) = desligado e 1 (um) = ligado.
Cada impulso elétrico emitido ou recebido pelo computador recebe o nome de
BIT (binary digit ou dígito binário). Geralmente os computadores processam,
ao invés de bits individuais, grupos de bits que são chamados BYTE (bynary
term ou termo binário).
Cada BYTE é composto, convencionalmente, por 8 (oito) BITS.
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LINGUAGEM BINÁRIA
Os caracteres e símbolos do computador são conjuntos de oito 0s e 1s. O
conjunto de caracteres e símbolos não poderão ter nem mais nem menos do
que 256 itens, ou seja 27. Teremos, por conseqüência, um limite de, no
máximo, 256 caracteres e símbolos utilizados pelo computador (256
combinações de 0s e 1s, oito a oito).
Foi criado então, o que chamamos de tabela ASCII, onde cada número foi
associado a um caracter (letra, número ou símbolo qualquer).
Dessa maneira, quando digitarmos no teclado a letra “A”, por exemplo, um
certo conjunto de oito 0s e 1s vai na tabela ASCII e verifica a que número
(entre 0 e 256) está associado aquela palavra binária e saberá qual caracter
está associado àquele número. Para facilitar a manipulação de informações
nos computadores, foram criados alguns múltiplos das unidades. Temos assim:
Cada byte representa um único caracter, ou seja, uma letra, número ou
símbolo:
Kbyte ou Kilobyte => corresponde a 1.024 bytes.
Mbyte ou Megabyte => corresponde a 1.024 kbytes.
Gbyte ou Gigabyte => corresponde a 1.024 mbytes.
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SISTEMAS DE COMPUTAÇÃO
É o conjunto de pessoas, máquinas, idéias e atividades
que coletam, ou processam dados de maneira a satisfazer
as necessidades de informações de uma organização
(empresa ou instituição).
DADO: é todo o elemento conhecido que serve de base à
resolução de um determinado problema.
INFORMAÇÃO: é um conjunto organizado e estruturado
de dados.
+
+
HARDWARE + SOFTWARE + PEOPLEWARE
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HARDWARE
Pode-se definir um computador como uma máquina que
lê dados, efetua cálculos, ou seja, processa dados e
fornece resultados.
O hardware corresponde à parte material, aos componentes
físicos do sistema. É o computador propriamente dito. O
hardware é composto por vários tipos de equipamentos, que
participam do sistema como um todo (CPU, teclado,
monitor). A fim de tomar esse conceito mais claro,
apresentaremos as duas partes básicas do hardware: a
unidade central e os periféricos.
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HARDWARE
Periféricos de Entrada CPU (Processador) Periféricos de Saída
• Teclado
• Mouse
• Scanner
• Tela sensível ao
toque
• Unidade disco
(disquete, HD)
• Unidade CD-ROM
Unidade
de
Controle
• Monitor
• Impressora
• Plotter
• Unidade disco
(disquete, HD)
• ........
• Unidade CD-ROM
Unidade
Lógico-
aritmética
MEMÓRIA
ROM
RAM
Entrada dados => Processamento => Saída dados
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PERIFÉRICOS ou
UNIDADES DE ENTRADA E SAÍDA
Destinam-se à concretização da comunicação entre as pessoas e a
máquina. Complementam o hardware da CPU. Existem vários tipos
de periféricos, sendo os mais comuns o teclado, o monitor de vídeo
e a impressora.
Unidades de Entrada de Dados:
• Manuais: Telas sensíveis ao toque; canetas luminosas; joystick;
reconhecimento de voz; teclado; mouse.
• Automáticos: Unidades de disco; modem.
• Dispositivos de varredura ótica: scanners; leitoras de caracteres
óticos; fitas magnéticas.
Unidades de Saída de Dados:
• Monitores de vídeo; impressoras matriciais (de impacto), laser ou
jato de tinta; modem; traçador de gráficos (plotter); discos e fitas
magnéticas.
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SOFTWARE
O software é um conjunto de instruções, composto de
uma seqüência ordenada de passos que dizem ao
computador e às partes do mesmo, o que fazer.
A execução dessas instruções pelo computador,
produzirá os resultados esperados pelo usuário.
Podem ser divididos em quatro grupos:
• Sistema operacional
• Utilitários
• Linguagens de programação
• Aplicativos
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SOFTWARE
Sistema Operacional: Executa as funções mais básicas, controla a máquina,
aciona os periféricos e serve de suporte a outros programas.
Ex: MS-DOS, UNIX, OS/2, Windows, LINUX, etc.
Utilitários: Neste grupo se encontram os programas de nível mais elementar.
Ele faz o que ao sistema operacional não foi programado fazer.
Ex:: anti-vírus, desfragmentador de disco, etc.
Linguagens de programação: Compreende os sistemas de programação.
Através das linguagens, são feitos os programas, sistemas operacionais e até
outras linguagens.
Ex: Pascal; Fortran; Cobol; Basic; Clipper; C++; Visual Basic; Delphi, etc.
Aplicativos: São programas voltados para aplicações específicas (editor de
textos, planilhas eletrônicas, gerenciador de imagens além de programas
utilizados na automação das rotinas comerciais, industriais e científicas.
Ex: Word; Lotus 1,2,3; Access; e aplicaticos comerciais: Folha de Pagamento;
Contabilidade; Controle de Estoques, etc.
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PEOPLEWARE
É o conjunto das pessoas envolvidas com o
processo de produção de informações, tais como
programadores, analistas de sistemas, analistas
de O&M, administradores de redes, gerentes de
informática, administradores de dados e usuários
finais de sistemas.
Instrumentos
Ábaco (2600 a.C.): Primeiro dispositivo manual de cálculo.
Chinês
Pascalina (1644 - matemático francês Blaise Pascal): Primeira máquina automática de calcular,
construída com rodas dentadas;
Realizava operações de soma e subtração;
Resultado apresentado numa série de
janelinhas.
Instrumentos
Mark-I (aprox. 1944 - Howard Aiken): Calculadora Automática de Seqüência Programada.
Possuía unidades de entrada, memória principal e unidade aritmética. Utilizava
cartões e fitas perfuradas como entrada;
Primeiro computador eletromecânico construído a funcionar;
117m de comprimento, 2 de altura, 70 toneladas;
Constituído de 700.000 peças móveis, com fiação de 800.000m;
Somava dois números em menos de 1s e multiplicava em 6s. Trabalhava com
23 dígitos decimais.
Instrumentos
ENIAC - Eletronic Numerical Integration and Computer
(1946 - University of Pennsylvania ): 1º computador eletrônico • Objetivo do desenvolvimento: 2ª guerra
mundial;
• Dr. John Maucly e J. Presper Eckert;
• Concluído após o término da guerra;
• Computador digital programável;
• 1000 vezes mais rápido que o MARK - I;
• Aprox. 170m2;
• 30 toneladas;
• Aprox. 18.000 válvulas a vácuo;
• Consumo oscilava entre 100.000 e
200.000w;
• Não funcionava por mais de alguns minutos
sem estourar uma válvula.
Geração Anos Circuitos Caracterizada por
1ª década
de 50
válvula
a vácuo
Difícil de programar, utilizava apenas
linguagem de máquina.
Ex.: ENIAC, UNIVAC (1951)
IBM 701 (1953), IBM 650
2ª início
dos anos
60 transistor
Mais fácil de programar (linguagem de alto
nível); podia trabalhar com máquinas de
tabulação comerciais; mais barato.
Ex.: IBM 1401, Erma
3ª
meados dos
anos 60 até
meados dos
anos 70
circuitos
integrados
(SSI, MSI,
LSI)
Compartilhamento de tempo,
minicomputadores. Ex.: IBM - 960
4ª
meados dos
anos 70 até
hoje
VLSI
e o
micro-
processador
Computador pessoal; interface gráfica de
usuário; redes locais; internet.
Porte
3 classes de computadores:
• Grande porte (mainframe);
• Médio porte (minicomputador);
• Pequeno porte (microcomputador).
Aspectos que influenciam na classificação:
• velocidade de processamento;
• capacidade de processamento de dados e número de usuários concorrentes;
• capacidade de armazenamento;
• sofisticação do software disponível;
• transportabilidade;
• tamanho da memória e tipo da UCP;
• escala de preço.
Tipos
2 categorias:
Computadores para uso pessoal
Computadores para uso corporativo
• Estação de trabalho;
• Desktop;
• NCs (Network computers);
• Notebooks;
• Netbooks;
• Assistentes digitais pessoais.
• Mainframes;
• Minicomputadores;
• Servidores.
O que é Internet?
A grande maioria de nós utiliza o que hoje
chamamos de Internet, mas o que
exatamente significa a Internet?
A Internet é uma rede mundial de
computadores. São milhões de máquinas
conectadas entre si trocando informações,
em quase todos os países do mundo;
O que é Internet?
O que faz a Internet tão poderosa assim é
uma espécie de esperanto da informática
que atende pelas siglas TCP/IP (Protocolo
de Controle de Transferência/Protocolo
Internet, em inglês). Todos os
computadores que entendem essa língua
são capazes de trocar informações entre si.
Assim pode-se conectar máquinas de
diferentes tipos, como PCs, Macs e Unix.
A Internet é organizada na forma de uma malha. Se você pretende acessar um computador no Japão, por exemplo, não é necessário fazer um interurbano internacional. Basta conectar-se a um computador ligado à Internet mais perto de você. Esse computador local está conectado a uma máquina em outro estado (ou país) e assim por diante, traçando uma rota até chegar ao destino. São máquinas de alta capacidade, com grande poder de processamento e conexões velozes, conhecidas como servidores, controladas por universidades, empresas e órgãos do governo.
As informações na Internet passam por vários computadores até chegar ao destino.
IP
Cada host (computador) possui um
endereço próprio e único, tanto numa rede
interna (Intranet) quando na Internet.
Chamamos este endereço de endereço IP.
Na rede interna quem os define é o
administrador da rede. Já na Internet, estes
IP’s são distribuídos pelo NIC (Network
Information Center). No Brasil são
repassados pela FAPESP (www.registro.br).
Internet
Exemplos endereços IP:
INTRANET: 10.1.10.1
INTERNET: 200.248.160.6
Como os nomes são mais fáceis de lembrar
do que números, ao configurar um sistema,
o administrador dá nome aos hosts:
Domínios
Por exemplo, a grande maioria dos endereços de sites da Internet começa com as letras www. O www é seguido por um ponto (.) e pelo nome do site propriamente dito. Esse nome pode ser registrado por organizações em geral (pessoa jurídica) ou pessoas (pessoa física). Após o nome, temos a identificação do tipo de domínio, que pode variar de acordo com a classificação da organização que detém o site.
Domínios
Identificação Descrição
.com.br Organizações comerciais
.edu.br Entidades de ensino superior
.org.br Organizações não governamentais
.gov.br Organizações Públicas
.net.br Empresas de telecomunicações
.pro.br Professores
.adv.br Advogados
.eti.br Profissionais da área de informática
.br Universidades
.nom.br Pessoas físicas em geral
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