introducción a javafx

Post on 14-Jul-2015

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JAVAFX

Ezequiel ArandaSun Microsystems Campus Ambassador

1

¿Porqué debería pasar la próxima hora aquí?

• Para conocer la plataforma que posiblemente reemplazará a Java ME

• Para aprender lo básico del lenguaje con el cual crear aplicaciones en esta plataforma> Junto con las características de la biblioteca

gráfica principal del lenguaje

• Finalmente, si algo de todo esto nos convenció, obtener información sobre como ingresar al mundo de JavaFX

PARTE 1 - JAVAFX

¿Qué es JavaFX?

• JavaFX es una plataforma para dispositivos que funcionen como clientes de Rich Internet Applications (RIA).

• Consiste de elementos comunes (gráficos, animaciones, texto y elementos multimedia) y elementos específicos para computadoras, dispositivos móviles y televisión.

El Stack de JavaFX

¿Porqué Sun esta trabajando en JavaFX?

• Java ya ha conquistado el lado del servidor de las aplicaciones, sin embargo, aún resta un gran trabajo por hacer en el lado del cliente.

• Crear una gran interfaz con Swing requiere mucho trabajo.

• La popularidad de Java en la UI ha decaído en favor de Flash, Ajax y otras soluciones más “livianas”. Adicionalmente, otras empresas han comenzado a presentar tecnologías de este tipo, como Silverlight (de Microsoft).

• Dado que no se esperan grandes innovaciones del lado del servidor, es un excelente momento para concentrarse en solucionar los problemas de usabilidad de las UIs Java.

“Our goal with JavaFX is to deliver a 'Media Stack' for the Java platform …

It means five things: Audio, Video, 2D and 3D Graphics and Animation”

Christopher Oliver

PARTE 2 – JAVAFX SCRIPT

5

JavaFX Script es un lenguaje declarativo pensado para la

creación interfaces de usuario de aplicaciones multiplataforma

con gran cantidad de contenido multimedia

JavaJFrame f = new JFrame();

if (com.awt.sun.util.AWTUtilities.isTranslucentySupported()) {

com.awt.sun.util.AWTUtilities.setTranslucency(true);

}

frame.setUndecorated(true);

JPanel panel = new JPanel() {

protected void paintComponent(Graphics g) {

Graphics2D gfx = (Graphics2D)g.create();

gfx.setRenderingHints(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,

RenderingHints.VALUE_ANTIALIASING_ON):

gfx.setColor(Color.RED);

gfx.drawOval(0,0,100,100);

gfx.dispose();

}

}

frame.getRootPane().setcontent(panel);

frame.setVisible(true);

JavaFX ScriptFrame {

stage: Stage {

content: Circle {

centerX: 50

centerY: 50

radius: 50

fill: Color.RED

}

fill: null // sin relleno

}

}

Caracteristicas principales de JavaFX Script

• Sintaxis declarativa• GUI• Swing• Data binding• Incremental evaluation• Estáticamente tipado• Características de estructuración, rehuso y

encapsulación de código que permiten crear y mantener grandes programas escritos en este lenguaje

Scripts

• Un “script” es una o más declaraciones o expresiones

import java.lang.System;

var diez : Integer = 10;System.out.println("Dos veces {diez} es {2 * diez}.");

// Dos veces diez es veinte.

• No son obligatorios ni un “main” ni clases o funciones

Clasesclass Caballero { var salud = 100; var fuerza = 10;

function morir(){ salud = 0 }

function daniar(cantidadDanio: Integer){ salud -= cantidadDanio }}

Objetosvar unCaballero = Caballero {}

var caballeroGrosso = Caballero { salud: 150; fuerza: 15;}

unCaballero.daniar(caballeroGrosso.fuerza);

// unCaballero.salud = 75

Tipos básicos

Java

String

Number

Boolean Boolean

Integer

Duration

JavaFX Script

java.lang.String

java.lang.Number

byte, short, int, long, BigInteger

No disponible

Stringvar s1 = "Java";

var s2 = "FX";

var s3 = "Java{s2}"; // s3 = "JavaFX"

var s4 = "{s1}{s2}"; // s4 = "JavaFX"

Boolean

var cool = true;var s = "Java{if(cool)"FX"else"Script"}";//s = "JavaFX"

var a = true; // a = truevar b = false; // b = falsevar c = a and b; // c = falsevar d = a or b; // d = truevar e = not a; // e = false

Durationvar t1 = 5ms; // 5 milisegundos

var t2 = 10s; // 10 segundos

var t3 = 30m; // 30 minutos

var t4 = 1h; // 1 hora

var t5 = t1 + t2 + t3 + t4;

// 1 hora 30 min 10 seg y 5 miliseg

Secuenciasvar x = [1,2,3];// inicialización

insert 10 into x;// [1, 2, 3, 10]

insert 12 before x[1];// [1, 12, 2, 3, 10]

delete 12 from x;// [1, 2, 3, 10]

insert [1..8] into x;// [1, 2, 3, 10, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,]

Scene Graph - ¿Qué es?

• Es una nueva API de modo retenido para las bibliotecas gráficas de Java. • Creada por el equipo que desarrolló Java2D.• Posee soporte nativo para blurs, glows y shadows.• Funciona perfectamente en combinación con

Swing.• Permite optimizaciones interesantes a futuro.

Scene Graph - ¿Qué tiene de bueno?

• Hasta el momento, habia bibliotecas similares, pero ninguna equiparable en rendimiento, ni posibilidades de aceleración por hardware.• Es software libre (GPL v2), incluso antes de ser

incluido en alguna versión del JRE.• Es un API Java: Groovy, Python, Ruby y otros

lenguajes que corren sobre la JVM pueden beneficiarse de ella.• Permite enfocarse en QUE hace la aplicación, en

vez de en COMO.

Scene Graph – Ubicación en el stack Java

Scene Graph - Componentes

• Nodos> Gráficos, textos, componentes, imagenes> Al agruparlos, puede efectuarse la misma operación

sobre todo el grupo

• Estados> transformaciones, efectos, visibilidad

• Eventos/ Listeners> Mouse, teclado, actualización de nodos

• Animaciones> variación de propiedades en el tiempo

javafx.scene.geometry

• Ellipse• Polyline• Arc• Path• ShapeSubtract• QuadCurve• LineTo• SVGPath

• Polygon• Line• Circle• ArcTo• PathElement• HlineTo• DelegateShape• ClosePath

• VlineTo• CurveTo• QuadTo• ShapeIntersect• MoveTo• Rectangle• CubicCurve• Shape

Circleimport javafx.scene.geometry.*;

import javafx.scene.paint.*;

Circle { centerX: 100centerY: 100radius: 50fill: Color.BLACK

}

Rectangleimport javafx.scene.geometry.*;

import javafx.scene.paint.*;

Rectangle {

x: 50

y: 50

width: 200

height: 100

arcWidth: 20

arcHeight: 20

fill: Color.BLACK

}

Ellipseimport javafx.scene.geometry.*;

import javafx.scene.paint.*;

Ellipse {

centerX: 50

centerY: 50

radiusX: 50

radiusY: 25

fill: Color.BLACK

}

ShapeIntersectimport javafx.scene.geometry.*;

import javafx.scene.paint.*;

ShapeIntersect {

fill: Color.BLACK

a: Rectangle { width: 100 height: 50 }

b: Ellipse {centerX: 100centerY: 25radiusX: 50radiusY: 25

}

}

ShapeSubtractimport javafx.scene.geometry.*;

import javafx.scene.paint.*;

ShapeSubtract {

fill: Color.BLACK

a: Rectangle { width: 100 height: 50 }

b: Ellipse {centerX: 100centerY: 25radiusX: 50radiusY: 25

}

}

Animación

• Las animaciones en JavaFX Script son declarativas.• Se describen mediante “snapshots” (key frames).• Una animación es de uno de dos tipos, discreta o

interpolada.• En cualquiera de los casos, el sistema inicia

automáticamente la animación, la revierte o la detiene según sea indicado.

Animación (II)

• Las animaciones ocurren dentro de una linea de tiempo (Timeline).• Cada “timeline” contiene dos o más “key frames”.• También provee atributos para describirla

(autoReverse, repeatCount, etc), así como funciones para controlarla (start, stop, pause, resume).

Animación (III)

• Cada key frame tiene asociado un momento relativo al timeline que lo contiene, además de una lista de key values y un trigger que puede ejecutar código en el momento en que el frame sucede.• Cada key value posee un valor final para una

propiedad y una función para calcular los valores intermedios.

Recursos JavaFX• Web del proyecto JavaFX> openjfx.dev.java.net

• Blog de Chris Oliver> blogs.sun.com/chrisoliver

• Blog de James Weaver> learnjavafx.typepad.com

• Javapassion (15 de Noviembre)> javapassion.com/javafx

• Blog de Silveira Neto> silveiraneto.net

• Web de JavaFX> javafx.com

MUCHAS GRACIAS

Ezequiel ArandaEzequiel.Aranda@Sun.comblogs.sun.com/argentina_ambassador

Basado en un trabajo original de Silveira Netohttp://silveiraneto.net

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