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Projeto de Jogos I2010/1

Introdução ao projeto de jogos

Prof. Fábio Petrillo

Curso de Jogos Digitais

13 de março de 2010

Jogabilidade

Jogabilidade é o componente do jogo de

computador que produz a interatividade.A jogabilidade de um jogo é o grau ou natureza dainteratividade propiciada pelo jogo.Exemplos: como o jogador interage com o mundo do jogoou como o mundo reage as escolhas do jogador.

Definição de Projeto de Jogo

Projeto do Jogo (Game Design) é o que determina a formada jogabilidade.O projeto do jogo determina que escolhas o jogador serácapaz de realizar no jogo.Determina como o usuário será capaz de controlar o jogo.Com quais informações o jogo irá se comunicar com ojogador.Determina os critérios de vitória, derrota ou de dificuldadede um jogo.Isto é: o game design determina cada detalhe de comoa jogabilidade irá funcionar.

Quem é o Projetista de Jogos (Game Designer)?

O Game Designer é a pessoa que projeta o jogoÉ aquele que estabelece a forma e a natureza dajogabilidadeÉ diferente do Game Developer

O que os jogadores querem?

O que faz alguém jogar?O que é único em jogos de computador que faz alguémtrocar tudo para ficar jogando?

Os jogadores querem desafios

Muitos jogadores se divertem com jogos que provêemdesafiosJogos de desafios podem ser experiências de aprendizadoDesenvolver habilidades

Os jogadores querem se socializar

Criar clãs, conhecer pessoasLAN partyMassive Multi Player Games

Os jogadores querem uma experiência emocional

Adrenalina e tensãoFelicidadeMedo

Os jogadores querem uma fantasia

Uma nova realidadeViagensAmbientes exóticosSó a imaginação limita um jogo

Os jogadores esperam de um jogo?

Um mundo consistenteCompreender os limites do mundoSoluções razoáveis para os desafiosSerem orientados, ter uma direçãoAcompanhar o incremento de uma tarefaImersão

Os jogadores esperam de um jogo?

FalharChance honestaNão ser repetitivosNão ser frustadoFazer e não assistirNão sabem o que querem, mas sabem quando veemAcima de tudo: se divertir! :-)

Os papéis da indústria de jogos

Líder de equipeProjetoProduçãoProgramaçãoArteÁudio

Projeto

A equipe de projeto é formada por pessoas que modelam osconceitos do jogo, independentemente da tecnologia.

Projetista (Designer)Roteirista (Storyteller ou writer)

Produção

Tratam dos detalhes logísticos da produção do projeto.

ProdutorAssitente de produção

Programação

Implementam o projeto em termos técnicos:

Líder de programaçãoProgramadorProgramador de motorProgramador de IAProgramdor de ferramentas

Arte

Implementam os artefatos artísticos propostos para o projeto:

Diretor de arteArtista

Áudio

Produz os artefatos de áudio do projeto:

Projetista de efeitos sonorosCompositorMúsico

Desenvolvimento Enxuto de Software

O Desenvolvimento Enxuto de Software é uma adaptação dosprincípios e práticas do Sistema de Produção da Toyota para odomínio de desenvolvimento de software, apresentando umconjunto de ferramentas baseadas no pensamento enxuto eque são úteis na compreensão do desenvolvimento ágil desoftware.

Desenvolvimento Enxuto de Software

Elimine o desperdício: desperdício é qualquer coisa quenão adiciona valor perceptível pelo jogadorAmplifique a aprendizagem: o desenvolvimento de jogospode ser melhor expressado como um processo deaprendizagem, ao qual é adicionado a cada momento umnovo desafio, maior e mais complexo, à equipe.Decida o mais tarde possível: quanto mais tarde for adecisão, melhor será o cenário para decidirEntregue o mais rápido possívelFortaleça a equipe: ninguém entende melhor os detalhesdo que as pessoas que fazem o trabalhoConstrua com integridade: “Sim, era exatamente issoque eu queria. Alguém leu meus pensamentos!”Veja o todo

Modelagem Ágil

A Modelagem Ágil (MA) é uma metodologia baseada na práticapara modelagem e documentação eficazes de sistemas desoftware, sendo composta por uma coleção de valores,princípios e práticas, derivados do eXtreme Programming, quepodem ser aplicadas no dia-a-dia do desenvolvimento de umamaneira leve e eficaz. Ela mistura o “caos” de práticas simplesde modelagem com a ordem inerente a artefatos demodelagem de software.

Modelagem Ágil

A modelagem é uma tarefa importante no processo dedesenvolvimento de software, criando estruturas queorganizam a lógica do sistema, sendo parte fundamental etarefa diária do XP. Para isso, existe uma ampla gama detécnicas que devem ser conhecidas e aplicadas eficazmente.Modelos não matam projetos, pessoas matam projetos.Entretanto, é importante ressaltar que a construção demodelos não é o propósito de um projeto de software, mas simentregá-lo, sendo que qualquer outra atividade, tende a sersecundária.

Modelagem Ágil

O software é seu objetivo principal: o propósito dosprojetos de desenvolvimento de software é produzirsoftware que atenda as necessidades de seus clientes demaneira efetiva, e não produzir documentação, artefatosde gerenciamento, ou mesmo modelos. Quando em umprojeto as pessoas criam modelos de forma diligente,resulta que algum software não foi entregue, devendo-seter atenção para que a modelagem não interfira no seudesenvolvimento. Modelos devem ser construídossomente quando forem importantes para o sucesso doprojeto. Por isto, qualquer atividade que não contribuadiretamente para a produção do software deve serquestionada e evitada, se não puder ser adequadamentejustificada.

Modelagem Ágil

Possibilitar o próximo trabalho é seu objetivosecundário: um projeto bem-sucedido, após a suaentrega, deve ter a capacidade de ser expandido. Por isto,deve-se produzir uma documentação que propicie aoperação, manutenção e desenvolvimento de novasversões, além de transferir conhecimento para que outrosdesenvolvedores possam ser eficientes.

Modelagem Ágil

Diminua a carga de trabalho: cada artefato que é criadoe que se decide manter, deve ser atualizado ao longo dotempo. Por isto, para manter a agilidade, deve-se diminuira carga de trabalho, criando e mantendo somente osmodelos e documentos necessários para seguir adiante.Assim, os artefatos que são mantidos devem ser: 1)poucos; 2) simples; 3) valiosos. Uma equipe dedesenvolvimento que decide criar e manter um detalhadodocumento de requisitos, uma detalhada coleção demodelos de análise, uma detalhada coleção de modelosarquiteturais e uma detalhada coleção de modelos deprojeto rapidamente descobrirá que estará despendendo amaior parte do seu tempo atualizando documentos aoinvés de escrever o código-fonte.

Modelagem Ágil

Adote a simplicidade: trate cada problema como se elepudesse ser resolvido de uma forma ridiculamentesimples. Assuma que a solução mais simples é a melhor.Não descreva no modelo características que não foremutilizadas hoje. Tenha coragem para não modelardesnecessariamente hoje, modelando somentes osrequisitos atuais e refatorando-os no futuro, quandonecessário.

Modelagem Ágil

Encampe a mudança: requisitos evoluem ao longo dotempo, assim como o entendimento das pessoas sobreeles. Clientes podem mudar a medida que o projetoavança ou novos podem se agregar. Também seus pontosde vista podem se modificar, modificando os objetivos e oscritérios de sucesso do projeto. Mudanças são naturais ecomuns em projetos de software, sendo importanteconscientizar os clientes de suas conseqüências e decomo e quando estas mudanças serão contempladas noprojeto.

Modelagem Ágil

Mude incrementalmente: grandes mudanças todas deuma só vez não funcionam. Qualquer problema pode sersolucionado através de uma série de pequenas mudanças.Assim, desenvolva modelos pequenos, talvez de alto nível,evoluindo-os com o passar do tempo de maneiraincremental e de acordo com a necessidade, ousimplesmente descarte-os quando não forem maisnecessário.

Modelagem Ágil

Modelo com um propósito: durante a criação de ummodelo, deve-se identificar o motivo pelo qual se estámodelando e para quem ele é destinado, detalhando-o atéque cumpra seu objetivo.

Modelagem Ágil

Tenha mais de um modelo: cada artefato artefato éapropriado para uma determinada situação e pelo fato deo software moderno ser complexo, nenhum artefatosozinho é capaz de ser aplicado a todas as situações.Assim, para ser eficaz e descrever a complexidade, épreciso utilizar vários modelos simples, ao invés de um oudois muito complexos. Para ser eficiente como modeladorágil, é necessário conhecer uma grande variedade demodelos, aplicando-os na situação mais adequada.

Modelagem Ágil

Trabalho de qualidade: ninguém gosta de trabalhodesleixado, por isto, se algum modelo ou documento valea pena ser mantido, então ele deve ser criado com aqualidade suficiente para seu objetivo e público.

Modelagem Ágil

Retorno rápido: o tempo entre uma ação e o retornodesta ação é crucial para a sua compreensão. Ao modelarcom outras pessoas, particularmente quando se utilizatecnologias de modelagem compartilha, são obtidosretornos quase instantâneos a respeito das idéiasmodeladas. Assim, trabalhando conjuntamente com osclientes na compreensão e análise de requisitos seoportuniza o retorno rápido dos modelos.

Modelagem Ágil

Maximize o retorno que seus clientes obterão: oscliente investem recursos para ter um software que atendaàs suas necessidades. Por isso, merecem ter a palavrafinal de como esses recursos serão investidos. Assim, adecisão de criar e manter documentos em detrimento docódigo deve ser do cliente, estando este consciente dasvantagens e desvantagens de fazê-los.

Introdução a UML para Jogos

Ver o capítulo 7 (págs. 82-86) e capítulo 9 (págs. 145-149)do livro “Game Design and Production”Ferramenta CASE sugerida: ArgoUMLhttp://argouml.tigris.org/

Tipo de Diagramas: Caso de Uso, Classes, Atividades,Sequência, Estados e Distribuição

O Documento do Jogo

Ver os capítulos 15, 17 e o apêndice de exemplo dedocumento (pág. 493) do livro “Game Design - Teory andPractice”Ver o capítulo 8 do livro “Game Design and Production”

Atividade do Projeto - Documento do Jogo

Baseado nas leituras e exemplos do slide anterior, elaboreum Documento do Jogo, modelando a sua ideia para oprojeto da disciplinaNão é necessário seguir a risca, mas adapte para arealidade do seu projetoSeja suscinto e consistente

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