introdução ii - natal project - pucrssmusse/cg/pdfs2015_1/cinema.pdf · 2018. 8. 23. · –nurbs...
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Introduccedilatildeo II
- NATAL project
Processo de Animaccedilatildeo
Escaneamento 3D
bull Nuvens de pontos
ndashModelos 3D em poliacutegonos ou NURBS
ndashX-Men Jurassic Park Coraccedilatildeo de Dragatildeo Alien ndash A Ressurreiccedilatildeo
Movimento O Jovem Sherlock Holmes
bull Rotoscopia
Movimento Terminator II (1991)
bull Rotoscopia
bull Morphing 3D
Movimento Jurassic Park (1993)
bull Motion Capture de Animais
Jurassic Park (1993)
bull Criaram movimentos principais
ndashAndar correr
bull Adicionaram dobras na pele em funccedilatildeo dos movimentos
bull Respiraccedilatildeo
Iluminaccedilatildeo Jurassic Park (1993)
Jurassic Park (1993)
Composiccedilatildeo
Renderizaccedilatildeo em Camadas
Joe e as Baratas
bull 3500 baratas verdadeiras
bull Animaccedilatildeo 3D para as baratas com comportamentos humanos
bull Esferas para referecircncia da iluminaccedilatildeo
The Abyss (1989)
bull Interaccedilatildeo entre personagem 3D e reais
bull Fotos e reconstruccedilatildeo digital do set
The Mask
bull Alias Power Animator para a modelagem dos elementos 3D
bull SoftImage para a animaccedilatildeo
bull Renderman para a renderizaccedilatildeo
The Mask
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
bull Dr Dolittle (1998) Babe(1995) Cats amp Dogs (2001)
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
Cats amp Dogs
(2001)
Cats amp Dogs (2001)
Cats amp Dogs (2001)
The Perfect Storm (2000)
Toy Story II
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull
bull Poucos ambientes
bull Cenas estaacuteticas
bull Sem objetos orgacircnicos
bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
bull Diversos cenaacuterios exteriores
bull 366 modelos x 1200 modelos
Toy Story IISoftwares
bull Modelagem Alias Studio
bull Amazon Painting Pintura
bull Rendering Renderman
bull Softwares proprietaacuterios
bull Noccedilatildeo de profundidade
bull Foco difuso
Toy Story IIProfundidade
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele
bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele
bull Shaders
Toy Story IIRoupas
bull Natildeo utilizaram cloth simulation
bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo
bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees
bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees
Toy Story IIPecirclos
bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila
do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de
primitivas geomeacutetricas)
ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura
Toy Story IIObjetos Orgacircnicos
bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life
bull Movimento
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo
bull Atmosfera dos anos 50
bull Software para a renderizaccedilatildeo
Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes
bull Cena da cidade
bull Vaacuterios figurantes
bull Software Geppetto
bull Animaccedilatildeo baacutesica
bull Ajustes entre diferentes tamanhos
Matrix (1999)
bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)
bull Quase 50 cenas de usando CG
bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage
bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Processo de Animaccedilatildeo
Escaneamento 3D
bull Nuvens de pontos
ndashModelos 3D em poliacutegonos ou NURBS
ndashX-Men Jurassic Park Coraccedilatildeo de Dragatildeo Alien ndash A Ressurreiccedilatildeo
Movimento O Jovem Sherlock Holmes
bull Rotoscopia
Movimento Terminator II (1991)
bull Rotoscopia
bull Morphing 3D
Movimento Jurassic Park (1993)
bull Motion Capture de Animais
Jurassic Park (1993)
bull Criaram movimentos principais
ndashAndar correr
bull Adicionaram dobras na pele em funccedilatildeo dos movimentos
bull Respiraccedilatildeo
Iluminaccedilatildeo Jurassic Park (1993)
Jurassic Park (1993)
Composiccedilatildeo
Renderizaccedilatildeo em Camadas
Joe e as Baratas
bull 3500 baratas verdadeiras
bull Animaccedilatildeo 3D para as baratas com comportamentos humanos
bull Esferas para referecircncia da iluminaccedilatildeo
The Abyss (1989)
bull Interaccedilatildeo entre personagem 3D e reais
bull Fotos e reconstruccedilatildeo digital do set
The Mask
bull Alias Power Animator para a modelagem dos elementos 3D
bull SoftImage para a animaccedilatildeo
bull Renderman para a renderizaccedilatildeo
The Mask
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
bull Dr Dolittle (1998) Babe(1995) Cats amp Dogs (2001)
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
Cats amp Dogs
(2001)
Cats amp Dogs (2001)
Cats amp Dogs (2001)
The Perfect Storm (2000)
Toy Story II
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull
bull Poucos ambientes
bull Cenas estaacuteticas
bull Sem objetos orgacircnicos
bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
bull Diversos cenaacuterios exteriores
bull 366 modelos x 1200 modelos
Toy Story IISoftwares
bull Modelagem Alias Studio
bull Amazon Painting Pintura
bull Rendering Renderman
bull Softwares proprietaacuterios
bull Noccedilatildeo de profundidade
bull Foco difuso
Toy Story IIProfundidade
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele
bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele
bull Shaders
Toy Story IIRoupas
bull Natildeo utilizaram cloth simulation
bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo
bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees
bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees
Toy Story IIPecirclos
bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila
do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de
primitivas geomeacutetricas)
ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura
Toy Story IIObjetos Orgacircnicos
bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life
bull Movimento
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo
bull Atmosfera dos anos 50
bull Software para a renderizaccedilatildeo
Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes
bull Cena da cidade
bull Vaacuterios figurantes
bull Software Geppetto
bull Animaccedilatildeo baacutesica
bull Ajustes entre diferentes tamanhos
Matrix (1999)
bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)
bull Quase 50 cenas de usando CG
bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage
bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Escaneamento 3D
bull Nuvens de pontos
ndashModelos 3D em poliacutegonos ou NURBS
ndashX-Men Jurassic Park Coraccedilatildeo de Dragatildeo Alien ndash A Ressurreiccedilatildeo
Movimento O Jovem Sherlock Holmes
bull Rotoscopia
Movimento Terminator II (1991)
bull Rotoscopia
bull Morphing 3D
Movimento Jurassic Park (1993)
bull Motion Capture de Animais
Jurassic Park (1993)
bull Criaram movimentos principais
ndashAndar correr
bull Adicionaram dobras na pele em funccedilatildeo dos movimentos
bull Respiraccedilatildeo
Iluminaccedilatildeo Jurassic Park (1993)
Jurassic Park (1993)
Composiccedilatildeo
Renderizaccedilatildeo em Camadas
Joe e as Baratas
bull 3500 baratas verdadeiras
bull Animaccedilatildeo 3D para as baratas com comportamentos humanos
bull Esferas para referecircncia da iluminaccedilatildeo
The Abyss (1989)
bull Interaccedilatildeo entre personagem 3D e reais
bull Fotos e reconstruccedilatildeo digital do set
The Mask
bull Alias Power Animator para a modelagem dos elementos 3D
bull SoftImage para a animaccedilatildeo
bull Renderman para a renderizaccedilatildeo
The Mask
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
bull Dr Dolittle (1998) Babe(1995) Cats amp Dogs (2001)
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
Cats amp Dogs
(2001)
Cats amp Dogs (2001)
Cats amp Dogs (2001)
The Perfect Storm (2000)
Toy Story II
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull
bull Poucos ambientes
bull Cenas estaacuteticas
bull Sem objetos orgacircnicos
bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
bull Diversos cenaacuterios exteriores
bull 366 modelos x 1200 modelos
Toy Story IISoftwares
bull Modelagem Alias Studio
bull Amazon Painting Pintura
bull Rendering Renderman
bull Softwares proprietaacuterios
bull Noccedilatildeo de profundidade
bull Foco difuso
Toy Story IIProfundidade
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele
bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele
bull Shaders
Toy Story IIRoupas
bull Natildeo utilizaram cloth simulation
bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo
bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees
bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees
Toy Story IIPecirclos
bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila
do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de
primitivas geomeacutetricas)
ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura
Toy Story IIObjetos Orgacircnicos
bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life
bull Movimento
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo
bull Atmosfera dos anos 50
bull Software para a renderizaccedilatildeo
Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes
bull Cena da cidade
bull Vaacuterios figurantes
bull Software Geppetto
bull Animaccedilatildeo baacutesica
bull Ajustes entre diferentes tamanhos
Matrix (1999)
bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)
bull Quase 50 cenas de usando CG
bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage
bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Movimento O Jovem Sherlock Holmes
bull Rotoscopia
Movimento Terminator II (1991)
bull Rotoscopia
bull Morphing 3D
Movimento Jurassic Park (1993)
bull Motion Capture de Animais
Jurassic Park (1993)
bull Criaram movimentos principais
ndashAndar correr
bull Adicionaram dobras na pele em funccedilatildeo dos movimentos
bull Respiraccedilatildeo
Iluminaccedilatildeo Jurassic Park (1993)
Jurassic Park (1993)
Composiccedilatildeo
Renderizaccedilatildeo em Camadas
Joe e as Baratas
bull 3500 baratas verdadeiras
bull Animaccedilatildeo 3D para as baratas com comportamentos humanos
bull Esferas para referecircncia da iluminaccedilatildeo
The Abyss (1989)
bull Interaccedilatildeo entre personagem 3D e reais
bull Fotos e reconstruccedilatildeo digital do set
The Mask
bull Alias Power Animator para a modelagem dos elementos 3D
bull SoftImage para a animaccedilatildeo
bull Renderman para a renderizaccedilatildeo
The Mask
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
bull Dr Dolittle (1998) Babe(1995) Cats amp Dogs (2001)
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
Cats amp Dogs
(2001)
Cats amp Dogs (2001)
Cats amp Dogs (2001)
The Perfect Storm (2000)
Toy Story II
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull
bull Poucos ambientes
bull Cenas estaacuteticas
bull Sem objetos orgacircnicos
bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
bull Diversos cenaacuterios exteriores
bull 366 modelos x 1200 modelos
Toy Story IISoftwares
bull Modelagem Alias Studio
bull Amazon Painting Pintura
bull Rendering Renderman
bull Softwares proprietaacuterios
bull Noccedilatildeo de profundidade
bull Foco difuso
Toy Story IIProfundidade
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele
bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele
bull Shaders
Toy Story IIRoupas
bull Natildeo utilizaram cloth simulation
bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo
bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees
bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees
Toy Story IIPecirclos
bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila
do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de
primitivas geomeacutetricas)
ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura
Toy Story IIObjetos Orgacircnicos
bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life
bull Movimento
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo
bull Atmosfera dos anos 50
bull Software para a renderizaccedilatildeo
Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes
bull Cena da cidade
bull Vaacuterios figurantes
bull Software Geppetto
bull Animaccedilatildeo baacutesica
bull Ajustes entre diferentes tamanhos
Matrix (1999)
bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)
bull Quase 50 cenas de usando CG
bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage
bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Movimento Terminator II (1991)
bull Rotoscopia
bull Morphing 3D
Movimento Jurassic Park (1993)
bull Motion Capture de Animais
Jurassic Park (1993)
bull Criaram movimentos principais
ndashAndar correr
bull Adicionaram dobras na pele em funccedilatildeo dos movimentos
bull Respiraccedilatildeo
Iluminaccedilatildeo Jurassic Park (1993)
Jurassic Park (1993)
Composiccedilatildeo
Renderizaccedilatildeo em Camadas
Joe e as Baratas
bull 3500 baratas verdadeiras
bull Animaccedilatildeo 3D para as baratas com comportamentos humanos
bull Esferas para referecircncia da iluminaccedilatildeo
The Abyss (1989)
bull Interaccedilatildeo entre personagem 3D e reais
bull Fotos e reconstruccedilatildeo digital do set
The Mask
bull Alias Power Animator para a modelagem dos elementos 3D
bull SoftImage para a animaccedilatildeo
bull Renderman para a renderizaccedilatildeo
The Mask
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
bull Dr Dolittle (1998) Babe(1995) Cats amp Dogs (2001)
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
Cats amp Dogs
(2001)
Cats amp Dogs (2001)
Cats amp Dogs (2001)
The Perfect Storm (2000)
Toy Story II
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull
bull Poucos ambientes
bull Cenas estaacuteticas
bull Sem objetos orgacircnicos
bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
bull Diversos cenaacuterios exteriores
bull 366 modelos x 1200 modelos
Toy Story IISoftwares
bull Modelagem Alias Studio
bull Amazon Painting Pintura
bull Rendering Renderman
bull Softwares proprietaacuterios
bull Noccedilatildeo de profundidade
bull Foco difuso
Toy Story IIProfundidade
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele
bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele
bull Shaders
Toy Story IIRoupas
bull Natildeo utilizaram cloth simulation
bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo
bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees
bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees
Toy Story IIPecirclos
bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila
do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de
primitivas geomeacutetricas)
ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura
Toy Story IIObjetos Orgacircnicos
bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life
bull Movimento
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo
bull Atmosfera dos anos 50
bull Software para a renderizaccedilatildeo
Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes
bull Cena da cidade
bull Vaacuterios figurantes
bull Software Geppetto
bull Animaccedilatildeo baacutesica
bull Ajustes entre diferentes tamanhos
Matrix (1999)
bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)
bull Quase 50 cenas de usando CG
bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage
bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Movimento Jurassic Park (1993)
bull Motion Capture de Animais
Jurassic Park (1993)
bull Criaram movimentos principais
ndashAndar correr
bull Adicionaram dobras na pele em funccedilatildeo dos movimentos
bull Respiraccedilatildeo
Iluminaccedilatildeo Jurassic Park (1993)
Jurassic Park (1993)
Composiccedilatildeo
Renderizaccedilatildeo em Camadas
Joe e as Baratas
bull 3500 baratas verdadeiras
bull Animaccedilatildeo 3D para as baratas com comportamentos humanos
bull Esferas para referecircncia da iluminaccedilatildeo
The Abyss (1989)
bull Interaccedilatildeo entre personagem 3D e reais
bull Fotos e reconstruccedilatildeo digital do set
The Mask
bull Alias Power Animator para a modelagem dos elementos 3D
bull SoftImage para a animaccedilatildeo
bull Renderman para a renderizaccedilatildeo
The Mask
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
bull Dr Dolittle (1998) Babe(1995) Cats amp Dogs (2001)
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
Cats amp Dogs
(2001)
Cats amp Dogs (2001)
Cats amp Dogs (2001)
The Perfect Storm (2000)
Toy Story II
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull
bull Poucos ambientes
bull Cenas estaacuteticas
bull Sem objetos orgacircnicos
bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
bull Diversos cenaacuterios exteriores
bull 366 modelos x 1200 modelos
Toy Story IISoftwares
bull Modelagem Alias Studio
bull Amazon Painting Pintura
bull Rendering Renderman
bull Softwares proprietaacuterios
bull Noccedilatildeo de profundidade
bull Foco difuso
Toy Story IIProfundidade
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele
bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele
bull Shaders
Toy Story IIRoupas
bull Natildeo utilizaram cloth simulation
bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo
bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees
bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees
Toy Story IIPecirclos
bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila
do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de
primitivas geomeacutetricas)
ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura
Toy Story IIObjetos Orgacircnicos
bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life
bull Movimento
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo
bull Atmosfera dos anos 50
bull Software para a renderizaccedilatildeo
Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes
bull Cena da cidade
bull Vaacuterios figurantes
bull Software Geppetto
bull Animaccedilatildeo baacutesica
bull Ajustes entre diferentes tamanhos
Matrix (1999)
bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)
bull Quase 50 cenas de usando CG
bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage
bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Jurassic Park (1993)
bull Criaram movimentos principais
ndashAndar correr
bull Adicionaram dobras na pele em funccedilatildeo dos movimentos
bull Respiraccedilatildeo
Iluminaccedilatildeo Jurassic Park (1993)
Jurassic Park (1993)
Composiccedilatildeo
Renderizaccedilatildeo em Camadas
Joe e as Baratas
bull 3500 baratas verdadeiras
bull Animaccedilatildeo 3D para as baratas com comportamentos humanos
bull Esferas para referecircncia da iluminaccedilatildeo
The Abyss (1989)
bull Interaccedilatildeo entre personagem 3D e reais
bull Fotos e reconstruccedilatildeo digital do set
The Mask
bull Alias Power Animator para a modelagem dos elementos 3D
bull SoftImage para a animaccedilatildeo
bull Renderman para a renderizaccedilatildeo
The Mask
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
bull Dr Dolittle (1998) Babe(1995) Cats amp Dogs (2001)
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
Cats amp Dogs
(2001)
Cats amp Dogs (2001)
Cats amp Dogs (2001)
The Perfect Storm (2000)
Toy Story II
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull
bull Poucos ambientes
bull Cenas estaacuteticas
bull Sem objetos orgacircnicos
bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
bull Diversos cenaacuterios exteriores
bull 366 modelos x 1200 modelos
Toy Story IISoftwares
bull Modelagem Alias Studio
bull Amazon Painting Pintura
bull Rendering Renderman
bull Softwares proprietaacuterios
bull Noccedilatildeo de profundidade
bull Foco difuso
Toy Story IIProfundidade
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele
bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele
bull Shaders
Toy Story IIRoupas
bull Natildeo utilizaram cloth simulation
bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo
bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees
bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees
Toy Story IIPecirclos
bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila
do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de
primitivas geomeacutetricas)
ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura
Toy Story IIObjetos Orgacircnicos
bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life
bull Movimento
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo
bull Atmosfera dos anos 50
bull Software para a renderizaccedilatildeo
Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes
bull Cena da cidade
bull Vaacuterios figurantes
bull Software Geppetto
bull Animaccedilatildeo baacutesica
bull Ajustes entre diferentes tamanhos
Matrix (1999)
bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)
bull Quase 50 cenas de usando CG
bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage
bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Iluminaccedilatildeo Jurassic Park (1993)
Jurassic Park (1993)
Composiccedilatildeo
Renderizaccedilatildeo em Camadas
Joe e as Baratas
bull 3500 baratas verdadeiras
bull Animaccedilatildeo 3D para as baratas com comportamentos humanos
bull Esferas para referecircncia da iluminaccedilatildeo
The Abyss (1989)
bull Interaccedilatildeo entre personagem 3D e reais
bull Fotos e reconstruccedilatildeo digital do set
The Mask
bull Alias Power Animator para a modelagem dos elementos 3D
bull SoftImage para a animaccedilatildeo
bull Renderman para a renderizaccedilatildeo
The Mask
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
bull Dr Dolittle (1998) Babe(1995) Cats amp Dogs (2001)
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
Cats amp Dogs
(2001)
Cats amp Dogs (2001)
Cats amp Dogs (2001)
The Perfect Storm (2000)
Toy Story II
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull
bull Poucos ambientes
bull Cenas estaacuteticas
bull Sem objetos orgacircnicos
bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
bull Diversos cenaacuterios exteriores
bull 366 modelos x 1200 modelos
Toy Story IISoftwares
bull Modelagem Alias Studio
bull Amazon Painting Pintura
bull Rendering Renderman
bull Softwares proprietaacuterios
bull Noccedilatildeo de profundidade
bull Foco difuso
Toy Story IIProfundidade
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele
bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele
bull Shaders
Toy Story IIRoupas
bull Natildeo utilizaram cloth simulation
bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo
bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees
bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees
Toy Story IIPecirclos
bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila
do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de
primitivas geomeacutetricas)
ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura
Toy Story IIObjetos Orgacircnicos
bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life
bull Movimento
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo
bull Atmosfera dos anos 50
bull Software para a renderizaccedilatildeo
Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes
bull Cena da cidade
bull Vaacuterios figurantes
bull Software Geppetto
bull Animaccedilatildeo baacutesica
bull Ajustes entre diferentes tamanhos
Matrix (1999)
bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)
bull Quase 50 cenas de usando CG
bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage
bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Jurassic Park (1993)
Composiccedilatildeo
Renderizaccedilatildeo em Camadas
Joe e as Baratas
bull 3500 baratas verdadeiras
bull Animaccedilatildeo 3D para as baratas com comportamentos humanos
bull Esferas para referecircncia da iluminaccedilatildeo
The Abyss (1989)
bull Interaccedilatildeo entre personagem 3D e reais
bull Fotos e reconstruccedilatildeo digital do set
The Mask
bull Alias Power Animator para a modelagem dos elementos 3D
bull SoftImage para a animaccedilatildeo
bull Renderman para a renderizaccedilatildeo
The Mask
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
bull Dr Dolittle (1998) Babe(1995) Cats amp Dogs (2001)
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
Cats amp Dogs
(2001)
Cats amp Dogs (2001)
Cats amp Dogs (2001)
The Perfect Storm (2000)
Toy Story II
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull
bull Poucos ambientes
bull Cenas estaacuteticas
bull Sem objetos orgacircnicos
bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
bull Diversos cenaacuterios exteriores
bull 366 modelos x 1200 modelos
Toy Story IISoftwares
bull Modelagem Alias Studio
bull Amazon Painting Pintura
bull Rendering Renderman
bull Softwares proprietaacuterios
bull Noccedilatildeo de profundidade
bull Foco difuso
Toy Story IIProfundidade
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele
bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele
bull Shaders
Toy Story IIRoupas
bull Natildeo utilizaram cloth simulation
bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo
bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees
bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees
Toy Story IIPecirclos
bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila
do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de
primitivas geomeacutetricas)
ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura
Toy Story IIObjetos Orgacircnicos
bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life
bull Movimento
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo
bull Atmosfera dos anos 50
bull Software para a renderizaccedilatildeo
Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes
bull Cena da cidade
bull Vaacuterios figurantes
bull Software Geppetto
bull Animaccedilatildeo baacutesica
bull Ajustes entre diferentes tamanhos
Matrix (1999)
bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)
bull Quase 50 cenas de usando CG
bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage
bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Composiccedilatildeo
Renderizaccedilatildeo em Camadas
Joe e as Baratas
bull 3500 baratas verdadeiras
bull Animaccedilatildeo 3D para as baratas com comportamentos humanos
bull Esferas para referecircncia da iluminaccedilatildeo
The Abyss (1989)
bull Interaccedilatildeo entre personagem 3D e reais
bull Fotos e reconstruccedilatildeo digital do set
The Mask
bull Alias Power Animator para a modelagem dos elementos 3D
bull SoftImage para a animaccedilatildeo
bull Renderman para a renderizaccedilatildeo
The Mask
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
bull Dr Dolittle (1998) Babe(1995) Cats amp Dogs (2001)
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
Cats amp Dogs
(2001)
Cats amp Dogs (2001)
Cats amp Dogs (2001)
The Perfect Storm (2000)
Toy Story II
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull
bull Poucos ambientes
bull Cenas estaacuteticas
bull Sem objetos orgacircnicos
bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
bull Diversos cenaacuterios exteriores
bull 366 modelos x 1200 modelos
Toy Story IISoftwares
bull Modelagem Alias Studio
bull Amazon Painting Pintura
bull Rendering Renderman
bull Softwares proprietaacuterios
bull Noccedilatildeo de profundidade
bull Foco difuso
Toy Story IIProfundidade
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele
bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele
bull Shaders
Toy Story IIRoupas
bull Natildeo utilizaram cloth simulation
bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo
bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees
bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees
Toy Story IIPecirclos
bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila
do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de
primitivas geomeacutetricas)
ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura
Toy Story IIObjetos Orgacircnicos
bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life
bull Movimento
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo
bull Atmosfera dos anos 50
bull Software para a renderizaccedilatildeo
Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes
bull Cena da cidade
bull Vaacuterios figurantes
bull Software Geppetto
bull Animaccedilatildeo baacutesica
bull Ajustes entre diferentes tamanhos
Matrix (1999)
bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)
bull Quase 50 cenas de usando CG
bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage
bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Renderizaccedilatildeo em Camadas
Joe e as Baratas
bull 3500 baratas verdadeiras
bull Animaccedilatildeo 3D para as baratas com comportamentos humanos
bull Esferas para referecircncia da iluminaccedilatildeo
The Abyss (1989)
bull Interaccedilatildeo entre personagem 3D e reais
bull Fotos e reconstruccedilatildeo digital do set
The Mask
bull Alias Power Animator para a modelagem dos elementos 3D
bull SoftImage para a animaccedilatildeo
bull Renderman para a renderizaccedilatildeo
The Mask
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
bull Dr Dolittle (1998) Babe(1995) Cats amp Dogs (2001)
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
Cats amp Dogs
(2001)
Cats amp Dogs (2001)
Cats amp Dogs (2001)
The Perfect Storm (2000)
Toy Story II
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull
bull Poucos ambientes
bull Cenas estaacuteticas
bull Sem objetos orgacircnicos
bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
bull Diversos cenaacuterios exteriores
bull 366 modelos x 1200 modelos
Toy Story IISoftwares
bull Modelagem Alias Studio
bull Amazon Painting Pintura
bull Rendering Renderman
bull Softwares proprietaacuterios
bull Noccedilatildeo de profundidade
bull Foco difuso
Toy Story IIProfundidade
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele
bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele
bull Shaders
Toy Story IIRoupas
bull Natildeo utilizaram cloth simulation
bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo
bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees
bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees
Toy Story IIPecirclos
bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila
do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de
primitivas geomeacutetricas)
ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura
Toy Story IIObjetos Orgacircnicos
bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life
bull Movimento
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo
bull Atmosfera dos anos 50
bull Software para a renderizaccedilatildeo
Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes
bull Cena da cidade
bull Vaacuterios figurantes
bull Software Geppetto
bull Animaccedilatildeo baacutesica
bull Ajustes entre diferentes tamanhos
Matrix (1999)
bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)
bull Quase 50 cenas de usando CG
bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage
bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Joe e as Baratas
bull 3500 baratas verdadeiras
bull Animaccedilatildeo 3D para as baratas com comportamentos humanos
bull Esferas para referecircncia da iluminaccedilatildeo
The Abyss (1989)
bull Interaccedilatildeo entre personagem 3D e reais
bull Fotos e reconstruccedilatildeo digital do set
The Mask
bull Alias Power Animator para a modelagem dos elementos 3D
bull SoftImage para a animaccedilatildeo
bull Renderman para a renderizaccedilatildeo
The Mask
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
bull Dr Dolittle (1998) Babe(1995) Cats amp Dogs (2001)
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
Cats amp Dogs
(2001)
Cats amp Dogs (2001)
Cats amp Dogs (2001)
The Perfect Storm (2000)
Toy Story II
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull
bull Poucos ambientes
bull Cenas estaacuteticas
bull Sem objetos orgacircnicos
bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
bull Diversos cenaacuterios exteriores
bull 366 modelos x 1200 modelos
Toy Story IISoftwares
bull Modelagem Alias Studio
bull Amazon Painting Pintura
bull Rendering Renderman
bull Softwares proprietaacuterios
bull Noccedilatildeo de profundidade
bull Foco difuso
Toy Story IIProfundidade
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele
bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele
bull Shaders
Toy Story IIRoupas
bull Natildeo utilizaram cloth simulation
bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo
bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees
bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees
Toy Story IIPecirclos
bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila
do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de
primitivas geomeacutetricas)
ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura
Toy Story IIObjetos Orgacircnicos
bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life
bull Movimento
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo
bull Atmosfera dos anos 50
bull Software para a renderizaccedilatildeo
Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes
bull Cena da cidade
bull Vaacuterios figurantes
bull Software Geppetto
bull Animaccedilatildeo baacutesica
bull Ajustes entre diferentes tamanhos
Matrix (1999)
bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)
bull Quase 50 cenas de usando CG
bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage
bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
The Abyss (1989)
bull Interaccedilatildeo entre personagem 3D e reais
bull Fotos e reconstruccedilatildeo digital do set
The Mask
bull Alias Power Animator para a modelagem dos elementos 3D
bull SoftImage para a animaccedilatildeo
bull Renderman para a renderizaccedilatildeo
The Mask
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
bull Dr Dolittle (1998) Babe(1995) Cats amp Dogs (2001)
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
Cats amp Dogs
(2001)
Cats amp Dogs (2001)
Cats amp Dogs (2001)
The Perfect Storm (2000)
Toy Story II
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull
bull Poucos ambientes
bull Cenas estaacuteticas
bull Sem objetos orgacircnicos
bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
bull Diversos cenaacuterios exteriores
bull 366 modelos x 1200 modelos
Toy Story IISoftwares
bull Modelagem Alias Studio
bull Amazon Painting Pintura
bull Rendering Renderman
bull Softwares proprietaacuterios
bull Noccedilatildeo de profundidade
bull Foco difuso
Toy Story IIProfundidade
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele
bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele
bull Shaders
Toy Story IIRoupas
bull Natildeo utilizaram cloth simulation
bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo
bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees
bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees
Toy Story IIPecirclos
bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila
do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de
primitivas geomeacutetricas)
ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura
Toy Story IIObjetos Orgacircnicos
bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life
bull Movimento
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo
bull Atmosfera dos anos 50
bull Software para a renderizaccedilatildeo
Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes
bull Cena da cidade
bull Vaacuterios figurantes
bull Software Geppetto
bull Animaccedilatildeo baacutesica
bull Ajustes entre diferentes tamanhos
Matrix (1999)
bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)
bull Quase 50 cenas de usando CG
bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage
bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
The Mask
bull Alias Power Animator para a modelagem dos elementos 3D
bull SoftImage para a animaccedilatildeo
bull Renderman para a renderizaccedilatildeo
The Mask
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
bull Dr Dolittle (1998) Babe(1995) Cats amp Dogs (2001)
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
Cats amp Dogs
(2001)
Cats amp Dogs (2001)
Cats amp Dogs (2001)
The Perfect Storm (2000)
Toy Story II
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull
bull Poucos ambientes
bull Cenas estaacuteticas
bull Sem objetos orgacircnicos
bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
bull Diversos cenaacuterios exteriores
bull 366 modelos x 1200 modelos
Toy Story IISoftwares
bull Modelagem Alias Studio
bull Amazon Painting Pintura
bull Rendering Renderman
bull Softwares proprietaacuterios
bull Noccedilatildeo de profundidade
bull Foco difuso
Toy Story IIProfundidade
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele
bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele
bull Shaders
Toy Story IIRoupas
bull Natildeo utilizaram cloth simulation
bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo
bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees
bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees
Toy Story IIPecirclos
bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila
do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de
primitivas geomeacutetricas)
ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura
Toy Story IIObjetos Orgacircnicos
bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life
bull Movimento
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo
bull Atmosfera dos anos 50
bull Software para a renderizaccedilatildeo
Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes
bull Cena da cidade
bull Vaacuterios figurantes
bull Software Geppetto
bull Animaccedilatildeo baacutesica
bull Ajustes entre diferentes tamanhos
Matrix (1999)
bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)
bull Quase 50 cenas de usando CG
bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage
bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
The Mask
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
bull Dr Dolittle (1998) Babe(1995) Cats amp Dogs (2001)
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
Cats amp Dogs
(2001)
Cats amp Dogs (2001)
Cats amp Dogs (2001)
The Perfect Storm (2000)
Toy Story II
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull
bull Poucos ambientes
bull Cenas estaacuteticas
bull Sem objetos orgacircnicos
bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
bull Diversos cenaacuterios exteriores
bull 366 modelos x 1200 modelos
Toy Story IISoftwares
bull Modelagem Alias Studio
bull Amazon Painting Pintura
bull Rendering Renderman
bull Softwares proprietaacuterios
bull Noccedilatildeo de profundidade
bull Foco difuso
Toy Story IIProfundidade
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele
bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele
bull Shaders
Toy Story IIRoupas
bull Natildeo utilizaram cloth simulation
bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo
bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees
bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees
Toy Story IIPecirclos
bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila
do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de
primitivas geomeacutetricas)
ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura
Toy Story IIObjetos Orgacircnicos
bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life
bull Movimento
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo
bull Atmosfera dos anos 50
bull Software para a renderizaccedilatildeo
Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes
bull Cena da cidade
bull Vaacuterios figurantes
bull Software Geppetto
bull Animaccedilatildeo baacutesica
bull Ajustes entre diferentes tamanhos
Matrix (1999)
bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)
bull Quase 50 cenas de usando CG
bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage
bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
bull Dr Dolittle (1998) Babe(1995) Cats amp Dogs (2001)
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
Cats amp Dogs
(2001)
Cats amp Dogs (2001)
Cats amp Dogs (2001)
The Perfect Storm (2000)
Toy Story II
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull
bull Poucos ambientes
bull Cenas estaacuteticas
bull Sem objetos orgacircnicos
bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
bull Diversos cenaacuterios exteriores
bull 366 modelos x 1200 modelos
Toy Story IISoftwares
bull Modelagem Alias Studio
bull Amazon Painting Pintura
bull Rendering Renderman
bull Softwares proprietaacuterios
bull Noccedilatildeo de profundidade
bull Foco difuso
Toy Story IIProfundidade
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele
bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele
bull Shaders
Toy Story IIRoupas
bull Natildeo utilizaram cloth simulation
bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo
bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees
bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees
Toy Story IIPecirclos
bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila
do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de
primitivas geomeacutetricas)
ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura
Toy Story IIObjetos Orgacircnicos
bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life
bull Movimento
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo
bull Atmosfera dos anos 50
bull Software para a renderizaccedilatildeo
Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes
bull Cena da cidade
bull Vaacuterios figurantes
bull Software Geppetto
bull Animaccedilatildeo baacutesica
bull Ajustes entre diferentes tamanhos
Matrix (1999)
bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)
bull Quase 50 cenas de usando CG
bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage
bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros
Cats amp Dogs
(2001)
Cats amp Dogs (2001)
Cats amp Dogs (2001)
The Perfect Storm (2000)
Toy Story II
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull
bull Poucos ambientes
bull Cenas estaacuteticas
bull Sem objetos orgacircnicos
bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
bull Diversos cenaacuterios exteriores
bull 366 modelos x 1200 modelos
Toy Story IISoftwares
bull Modelagem Alias Studio
bull Amazon Painting Pintura
bull Rendering Renderman
bull Softwares proprietaacuterios
bull Noccedilatildeo de profundidade
bull Foco difuso
Toy Story IIProfundidade
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele
bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele
bull Shaders
Toy Story IIRoupas
bull Natildeo utilizaram cloth simulation
bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo
bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees
bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees
Toy Story IIPecirclos
bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila
do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de
primitivas geomeacutetricas)
ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura
Toy Story IIObjetos Orgacircnicos
bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life
bull Movimento
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo
bull Atmosfera dos anos 50
bull Software para a renderizaccedilatildeo
Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes
bull Cena da cidade
bull Vaacuterios figurantes
bull Software Geppetto
bull Animaccedilatildeo baacutesica
bull Ajustes entre diferentes tamanhos
Matrix (1999)
bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)
bull Quase 50 cenas de usando CG
bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage
bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Cats amp Dogs (2001)
Cats amp Dogs (2001)
The Perfect Storm (2000)
Toy Story II
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull
bull Poucos ambientes
bull Cenas estaacuteticas
bull Sem objetos orgacircnicos
bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
bull Diversos cenaacuterios exteriores
bull 366 modelos x 1200 modelos
Toy Story IISoftwares
bull Modelagem Alias Studio
bull Amazon Painting Pintura
bull Rendering Renderman
bull Softwares proprietaacuterios
bull Noccedilatildeo de profundidade
bull Foco difuso
Toy Story IIProfundidade
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele
bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele
bull Shaders
Toy Story IIRoupas
bull Natildeo utilizaram cloth simulation
bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo
bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees
bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees
Toy Story IIPecirclos
bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila
do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de
primitivas geomeacutetricas)
ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura
Toy Story IIObjetos Orgacircnicos
bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life
bull Movimento
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo
bull Atmosfera dos anos 50
bull Software para a renderizaccedilatildeo
Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes
bull Cena da cidade
bull Vaacuterios figurantes
bull Software Geppetto
bull Animaccedilatildeo baacutesica
bull Ajustes entre diferentes tamanhos
Matrix (1999)
bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)
bull Quase 50 cenas de usando CG
bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage
bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Cats amp Dogs (2001)
The Perfect Storm (2000)
Toy Story II
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull
bull Poucos ambientes
bull Cenas estaacuteticas
bull Sem objetos orgacircnicos
bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
bull Diversos cenaacuterios exteriores
bull 366 modelos x 1200 modelos
Toy Story IISoftwares
bull Modelagem Alias Studio
bull Amazon Painting Pintura
bull Rendering Renderman
bull Softwares proprietaacuterios
bull Noccedilatildeo de profundidade
bull Foco difuso
Toy Story IIProfundidade
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele
bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele
bull Shaders
Toy Story IIRoupas
bull Natildeo utilizaram cloth simulation
bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo
bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees
bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees
Toy Story IIPecirclos
bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila
do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de
primitivas geomeacutetricas)
ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura
Toy Story IIObjetos Orgacircnicos
bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life
bull Movimento
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo
bull Atmosfera dos anos 50
bull Software para a renderizaccedilatildeo
Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes
bull Cena da cidade
bull Vaacuterios figurantes
bull Software Geppetto
bull Animaccedilatildeo baacutesica
bull Ajustes entre diferentes tamanhos
Matrix (1999)
bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)
bull Quase 50 cenas de usando CG
bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage
bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
The Perfect Storm (2000)
Toy Story II
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull
bull Poucos ambientes
bull Cenas estaacuteticas
bull Sem objetos orgacircnicos
bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
bull Diversos cenaacuterios exteriores
bull 366 modelos x 1200 modelos
Toy Story IISoftwares
bull Modelagem Alias Studio
bull Amazon Painting Pintura
bull Rendering Renderman
bull Softwares proprietaacuterios
bull Noccedilatildeo de profundidade
bull Foco difuso
Toy Story IIProfundidade
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele
bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele
bull Shaders
Toy Story IIRoupas
bull Natildeo utilizaram cloth simulation
bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo
bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees
bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees
Toy Story IIPecirclos
bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila
do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de
primitivas geomeacutetricas)
ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura
Toy Story IIObjetos Orgacircnicos
bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life
bull Movimento
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo
bull Atmosfera dos anos 50
bull Software para a renderizaccedilatildeo
Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes
bull Cena da cidade
bull Vaacuterios figurantes
bull Software Geppetto
bull Animaccedilatildeo baacutesica
bull Ajustes entre diferentes tamanhos
Matrix (1999)
bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)
bull Quase 50 cenas de usando CG
bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage
bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Toy Story II
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull
bull Poucos ambientes
bull Cenas estaacuteticas
bull Sem objetos orgacircnicos
bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
bull Diversos cenaacuterios exteriores
bull 366 modelos x 1200 modelos
Toy Story IISoftwares
bull Modelagem Alias Studio
bull Amazon Painting Pintura
bull Rendering Renderman
bull Softwares proprietaacuterios
bull Noccedilatildeo de profundidade
bull Foco difuso
Toy Story IIProfundidade
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele
bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele
bull Shaders
Toy Story IIRoupas
bull Natildeo utilizaram cloth simulation
bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo
bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees
bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees
Toy Story IIPecirclos
bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila
do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de
primitivas geomeacutetricas)
ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura
Toy Story IIObjetos Orgacircnicos
bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life
bull Movimento
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo
bull Atmosfera dos anos 50
bull Software para a renderizaccedilatildeo
Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes
bull Cena da cidade
bull Vaacuterios figurantes
bull Software Geppetto
bull Animaccedilatildeo baacutesica
bull Ajustes entre diferentes tamanhos
Matrix (1999)
bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)
bull Quase 50 cenas de usando CG
bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage
bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull
bull Poucos ambientes
bull Cenas estaacuteticas
bull Sem objetos orgacircnicos
bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
bull Diversos cenaacuterios exteriores
bull 366 modelos x 1200 modelos
Toy Story IISoftwares
bull Modelagem Alias Studio
bull Amazon Painting Pintura
bull Rendering Renderman
bull Softwares proprietaacuterios
bull Noccedilatildeo de profundidade
bull Foco difuso
Toy Story IIProfundidade
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele
bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele
bull Shaders
Toy Story IIRoupas
bull Natildeo utilizaram cloth simulation
bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo
bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees
bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees
Toy Story IIPecirclos
bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila
do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de
primitivas geomeacutetricas)
ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura
Toy Story IIObjetos Orgacircnicos
bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life
bull Movimento
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo
bull Atmosfera dos anos 50
bull Software para a renderizaccedilatildeo
Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes
bull Cena da cidade
bull Vaacuterios figurantes
bull Software Geppetto
bull Animaccedilatildeo baacutesica
bull Ajustes entre diferentes tamanhos
Matrix (1999)
bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)
bull Quase 50 cenas de usando CG
bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage
bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas
bull Diversos cenaacuterios exteriores
bull 366 modelos x 1200 modelos
Toy Story IISoftwares
bull Modelagem Alias Studio
bull Amazon Painting Pintura
bull Rendering Renderman
bull Softwares proprietaacuterios
bull Noccedilatildeo de profundidade
bull Foco difuso
Toy Story IIProfundidade
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele
bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele
bull Shaders
Toy Story IIRoupas
bull Natildeo utilizaram cloth simulation
bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo
bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees
bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees
Toy Story IIPecirclos
bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila
do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de
primitivas geomeacutetricas)
ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura
Toy Story IIObjetos Orgacircnicos
bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life
bull Movimento
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo
bull Atmosfera dos anos 50
bull Software para a renderizaccedilatildeo
Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes
bull Cena da cidade
bull Vaacuterios figurantes
bull Software Geppetto
bull Animaccedilatildeo baacutesica
bull Ajustes entre diferentes tamanhos
Matrix (1999)
bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)
bull Quase 50 cenas de usando CG
bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage
bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Toy Story IISoftwares
bull Modelagem Alias Studio
bull Amazon Painting Pintura
bull Rendering Renderman
bull Softwares proprietaacuterios
bull Noccedilatildeo de profundidade
bull Foco difuso
Toy Story IIProfundidade
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele
bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele
bull Shaders
Toy Story IIRoupas
bull Natildeo utilizaram cloth simulation
bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo
bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees
bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees
Toy Story IIPecirclos
bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila
do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de
primitivas geomeacutetricas)
ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura
Toy Story IIObjetos Orgacircnicos
bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life
bull Movimento
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo
bull Atmosfera dos anos 50
bull Software para a renderizaccedilatildeo
Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes
bull Cena da cidade
bull Vaacuterios figurantes
bull Software Geppetto
bull Animaccedilatildeo baacutesica
bull Ajustes entre diferentes tamanhos
Matrix (1999)
bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)
bull Quase 50 cenas de usando CG
bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage
bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
bull Noccedilatildeo de profundidade
bull Foco difuso
Toy Story IIProfundidade
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele
bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele
bull Shaders
Toy Story IIRoupas
bull Natildeo utilizaram cloth simulation
bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo
bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees
bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees
Toy Story IIPecirclos
bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila
do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de
primitivas geomeacutetricas)
ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura
Toy Story IIObjetos Orgacircnicos
bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life
bull Movimento
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo
bull Atmosfera dos anos 50
bull Software para a renderizaccedilatildeo
Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes
bull Cena da cidade
bull Vaacuterios figurantes
bull Software Geppetto
bull Animaccedilatildeo baacutesica
bull Ajustes entre diferentes tamanhos
Matrix (1999)
bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)
bull Quase 50 cenas de usando CG
bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage
bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele
bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele
bull Shaders
Toy Story IIRoupas
bull Natildeo utilizaram cloth simulation
bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo
bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees
bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees
Toy Story IIPecirclos
bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila
do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de
primitivas geomeacutetricas)
ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura
Toy Story IIObjetos Orgacircnicos
bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life
bull Movimento
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo
bull Atmosfera dos anos 50
bull Software para a renderizaccedilatildeo
Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes
bull Cena da cidade
bull Vaacuterios figurantes
bull Software Geppetto
bull Animaccedilatildeo baacutesica
bull Ajustes entre diferentes tamanhos
Matrix (1999)
bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)
bull Quase 50 cenas de usando CG
bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage
bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
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Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Toy Story IIRoupas
bull Natildeo utilizaram cloth simulation
bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo
bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees
bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees
Toy Story IIPecirclos
bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila
do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de
primitivas geomeacutetricas)
ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura
Toy Story IIObjetos Orgacircnicos
bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life
bull Movimento
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo
bull Atmosfera dos anos 50
bull Software para a renderizaccedilatildeo
Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes
bull Cena da cidade
bull Vaacuterios figurantes
bull Software Geppetto
bull Animaccedilatildeo baacutesica
bull Ajustes entre diferentes tamanhos
Matrix (1999)
bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)
bull Quase 50 cenas de usando CG
bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage
bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
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shoes = 0
hat = 0
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Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Toy Story IIPecirclos
bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila
do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de
primitivas geomeacutetricas)
ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura
Toy Story IIObjetos Orgacircnicos
bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life
bull Movimento
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo
bull Atmosfera dos anos 50
bull Software para a renderizaccedilatildeo
Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes
bull Cena da cidade
bull Vaacuterios figurantes
bull Software Geppetto
bull Animaccedilatildeo baacutesica
bull Ajustes entre diferentes tamanhos
Matrix (1999)
bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)
bull Quase 50 cenas de usando CG
bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage
bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
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Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
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The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Toy Story IIObjetos Orgacircnicos
bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life
bull Movimento
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo
bull Atmosfera dos anos 50
bull Software para a renderizaccedilatildeo
Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes
bull Cena da cidade
bull Vaacuterios figurantes
bull Software Geppetto
bull Animaccedilatildeo baacutesica
bull Ajustes entre diferentes tamanhos
Matrix (1999)
bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)
bull Quase 50 cenas de usando CG
bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage
bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
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generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
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bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
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Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
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bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Toy Story IIRenderizaccedilatildeo
bull Atmosfera dos anos 50
bull Software para a renderizaccedilatildeo
Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes
bull Cena da cidade
bull Vaacuterios figurantes
bull Software Geppetto
bull Animaccedilatildeo baacutesica
bull Ajustes entre diferentes tamanhos
Matrix (1999)
bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)
bull Quase 50 cenas de usando CG
bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage
bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes
bull Cena da cidade
bull Vaacuterios figurantes
bull Software Geppetto
bull Animaccedilatildeo baacutesica
bull Ajustes entre diferentes tamanhos
Matrix (1999)
bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)
bull Quase 50 cenas de usando CG
bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage
bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
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Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
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Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
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generic_clothes
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Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Matrix (1999)
bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)
bull Quase 50 cenas de usando CG
bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage
bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
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bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
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bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
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Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Matrix (1999)
bull Inferno (Discreet)
ndash Importaram vaacuterios obj 3D
ndashRemoccedilatildeo de cabos
ndashComposiccedilatildeo de imagens
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
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Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
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skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
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Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
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bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
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Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Matrix (1999)
bull Houdini
bull Cerca de 40 cenas
bull Cena do espelho
ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D
ndashMorphing
ndashEfeitos 3D
ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
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bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Case Study Shrek
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
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hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
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Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
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bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
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bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
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Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
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bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Shrek
bull 2001
bull PDIDreamWorks
Personagens Geneacutericos
bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea
ndashDT (shapes do corpo face etc)
ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Questotildees
ndashPorque gerar geneacutericos
ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias
Personagens Geneacutericos
bull Porque gerar geneacutericos
ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos
ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados
ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
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tunic = 1
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shoes = 2
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skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
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ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
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generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
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tunic = 0
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ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
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Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
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head = 0
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tunic = 0
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Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
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bull Desafios
bull Balrog
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bull 50000 partiacuteculas
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The Lord of the RingsGollum
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ndashCorporal
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Alguns detalhes
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ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente
Personagens Geneacutericos
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ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
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Personagens Geneacutericos
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bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
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bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
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Animaccedilatildeo Facial
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Cabelos
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Cabelos
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Cabelos
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generic_char
body = 0
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The Lord of the RingsFerramentas
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The Lord of the RingsPersonagens Digitais
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The Lord of the Rings
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e muacutesculos
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The Lord of the RingsMultidotildees
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Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Personagens Geneacutericos
bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros
ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil
ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
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bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
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Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
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Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
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The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Personagens Geneacutericos
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens
ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
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hat = 0
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Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
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bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Personagens Geneacutericos
bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas
bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
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body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
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shoes = 2
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skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Personagens Geneacutericos
bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios
ndash4 para homens regulares
ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)
bull Chapeacuteus
ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
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tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
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skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
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body = 1
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tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Modelagem do CorpoMulti-Layer
Animaccedilatildeo Facial
bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos
bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)
bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel
bull Biblioteca de fonemas
Animaccedilatildeo Facial
httpwwwimage-metricscomprojectemily-project
Cabelos
bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis
Cabelos
bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)
bull Springs + colision avoidance + keyframe
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
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Variaacuteveis para modelagem de personagens
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Alguns detalhes
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Alguns detalhes
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Alguns detalhes
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Perguntas
Cabelos
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Cabelos
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bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
bull Dublecircs digitais
The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Cabelos
bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)
bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
shoes = 0
hat = 0
skirt = 0
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
hair = 2
generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
hat = 0
skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
Final FantasyRoupas
Final FantasyRoupas
Final FantasyAnimaccedilatildeo
bull Usado apenas para o corpo
bull Dedos e rosto keyframe
bull Sistema oacuteptico
bull Keyframe (sem gravidade)
Final FantasyCabelos
Final FantasyBarba
Monster Inc
Monster Inc
bull Maiores desafios
ndashSimular cabelos e roupas
bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar
Monster IncPecirclo e Roupas
bull 2320413 pecirclos
bull Fizt simulador dinacircmico
bull Key hairs(28000)
Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
bull Problemas de colisatildeo
bull Forccedilas contraacuterias
bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos
The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
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The Lord of the RingsGollum
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ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
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The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
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bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 0
head = 0
hair = 0
generic_clothes
tunic = 0
pants = 0
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hat = 0
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Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
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generic_clothes
tunic = 1
pants = 0
shoes = 2
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skirt = 3
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
bull FLU simulation
bull Usado em Antz
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
bull Geometria para a base
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bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
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Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
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Final FantasyFaces
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Final FantasyMuacutesculos
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Final FantasyRoupas
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The Lord of The Rings
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The Lord of the RingsFerramentas
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The Lord of the RingsTruques
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The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
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The Lord of the RingsBalrog
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bull Layers
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The Lord of the RingsGollum
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ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
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bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)
The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
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The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
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mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
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The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
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bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
Variaacuteveis para modelagem de personagens
generic_char
body = 1
head = 1
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generic_clothes
tunic = 1
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Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
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Efeitos EspeciaisFogo
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Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
bull Dr Sid
bull Gray
Final FantasyFaces
Final FantasyFaces
Final FantasyMuacutesculos
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Monster IncPecirclo e Roupas
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The Lord of the RingsFerramentas
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The Lord of the RingsTruques
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The Lord of the RingsPersonagens Digitais
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bull Balrog
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The Lord of the RingsBalrog
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The Lord of the RingsGollum
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ndashCorporal
The Lord of the Rings
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The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
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The Lord of the Rings
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ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
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bull Massive
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Alguns detalhes
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Perguntas
Efeitos EspeciaisLama Aacutegua
bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos
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Efeitos EspeciaisFogo
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Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
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The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
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The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
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The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
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The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
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The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
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The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
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Perguntas
Efeitos EspeciaisFogo
bull Criado com geometria e partiacuteculas
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bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
Final Fantasy
bull Aki
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bull Gray
Final FantasyFaces
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Final FantasyRoupas
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bull 2320413 pecirclos
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bull Problemas de colisatildeo
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The Lord of The Rings
The Lord of the Rings
bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
bull Composiccedilatildeo Shake
bull Criaccedilatildeo Maya
bull Ferramentas proacuteprias Massive
The Lord of the RingsTruques
bull WETA
bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas
The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
bull Balrog
bull Troll das cavernas
bull Gollum
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The Lord of the RingsBalrog
bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo
bull Fumaccedila e fogo
bull 50000 partiacuteculas
bull Layers
bull Chroma-Key
bull Set miniatura
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The Lord of the RingsGollum
bull Motion capture
ndash Facial
ndashCorporal
The Lord of the Rings
bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)
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The Lord of the RingsModelagem
bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo
iluminaccedilatildeo
ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)
The Lord of the Rings
bull Animaccedilatildeo multi-layer
ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)
e muacutesculos
ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos
mantinham o volume em qualquer
posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Massive
bull Sistema de regras
bull Visatildeo sinteacutetica
bull BD de motion capture
The Lord of the RingsMultidotildees
bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica
bull Regras
bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD
bull 100 mil criaturas e guerreiros
bull Probabilidade de sucesso (grupos)
bull Elfos e Orcks suicidas
Alguns detalhes
bull Motion capture facial
bull Empresa WETA Nova Zelacircndia
bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)
Perguntas
HardwareSoftware
bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked
bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts
Final Fantasy
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Final FantasyFaces
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The Lord of the RingsBalrog
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The Lord of the RingsGollum
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The Lord of the Rings
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Alguns detalhes
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Alguns detalhes
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Final FantasyFaces
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Monster IncPecirclo e Roupas
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Monster IncPecirclo e Roupas
Monster IncRoupas - Problemas
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The Lord of The Rings
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bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers
The Lord of the RingsFerramentas
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The Lord of the RingsPersonagens Digitais
bull Desafios
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The Lord of the RingsBalrog
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The Lord of the Rings
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bull 100 mil criaturas e guerreiros
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