introdução ii - natal project - pucrssmusse/cg/pdfs2015_1/cinema.pdf · 2018. 8. 23. · –nurbs...

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Introduccedilatildeo II

- NATAL project

Processo de Animaccedilatildeo

Escaneamento 3D

bull Nuvens de pontos

ndashModelos 3D em poliacutegonos ou NURBS

ndashX-Men Jurassic Park Coraccedilatildeo de Dragatildeo Alien ndash A Ressurreiccedilatildeo

Movimento O Jovem Sherlock Holmes

bull Rotoscopia

Movimento Terminator II (1991)

bull Rotoscopia

bull Morphing 3D

Movimento Jurassic Park (1993)

bull Motion Capture de Animais

Jurassic Park (1993)

bull Criaram movimentos principais

ndashAndar correr

bull Adicionaram dobras na pele em funccedilatildeo dos movimentos

bull Respiraccedilatildeo

Iluminaccedilatildeo Jurassic Park (1993)

Jurassic Park (1993)

Composiccedilatildeo

Renderizaccedilatildeo em Camadas

Joe e as Baratas

bull 3500 baratas verdadeiras

bull Animaccedilatildeo 3D para as baratas com comportamentos humanos

bull Esferas para referecircncia da iluminaccedilatildeo

The Abyss (1989)

bull Interaccedilatildeo entre personagem 3D e reais

bull Fotos e reconstruccedilatildeo digital do set

The Mask

bull Alias Power Animator para a modelagem dos elementos 3D

bull SoftImage para a animaccedilatildeo

bull Renderman para a renderizaccedilatildeo

The Mask

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

bull Dr Dolittle (1998) Babe(1995) Cats amp Dogs (2001)

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

Cats amp Dogs

(2001)

Cats amp Dogs (2001)

Cats amp Dogs (2001)

The Perfect Storm (2000)

Toy Story II

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull

bull Poucos ambientes

bull Cenas estaacuteticas

bull Sem objetos orgacircnicos

bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

bull Diversos cenaacuterios exteriores

bull 366 modelos x 1200 modelos

Toy Story IISoftwares

bull Modelagem Alias Studio

bull Amazon Painting Pintura

bull Rendering Renderman

bull Softwares proprietaacuterios

bull Noccedilatildeo de profundidade

bull Foco difuso

Toy Story IIProfundidade

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele

bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele

bull Shaders

Toy Story IIRoupas

bull Natildeo utilizaram cloth simulation

bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo

bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees

bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees

Toy Story IIPecirclos

bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila

do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de

primitivas geomeacutetricas)

ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura

Toy Story IIObjetos Orgacircnicos

bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life

bull Movimento

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo

bull Atmosfera dos anos 50

bull Software para a renderizaccedilatildeo

Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes

bull Cena da cidade

bull Vaacuterios figurantes

bull Software Geppetto

bull Animaccedilatildeo baacutesica

bull Ajustes entre diferentes tamanhos

Matrix (1999)

bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)

bull Quase 50 cenas de usando CG

bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage

bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Processo de Animaccedilatildeo

Escaneamento 3D

bull Nuvens de pontos

ndashModelos 3D em poliacutegonos ou NURBS

ndashX-Men Jurassic Park Coraccedilatildeo de Dragatildeo Alien ndash A Ressurreiccedilatildeo

Movimento O Jovem Sherlock Holmes

bull Rotoscopia

Movimento Terminator II (1991)

bull Rotoscopia

bull Morphing 3D

Movimento Jurassic Park (1993)

bull Motion Capture de Animais

Jurassic Park (1993)

bull Criaram movimentos principais

ndashAndar correr

bull Adicionaram dobras na pele em funccedilatildeo dos movimentos

bull Respiraccedilatildeo

Iluminaccedilatildeo Jurassic Park (1993)

Jurassic Park (1993)

Composiccedilatildeo

Renderizaccedilatildeo em Camadas

Joe e as Baratas

bull 3500 baratas verdadeiras

bull Animaccedilatildeo 3D para as baratas com comportamentos humanos

bull Esferas para referecircncia da iluminaccedilatildeo

The Abyss (1989)

bull Interaccedilatildeo entre personagem 3D e reais

bull Fotos e reconstruccedilatildeo digital do set

The Mask

bull Alias Power Animator para a modelagem dos elementos 3D

bull SoftImage para a animaccedilatildeo

bull Renderman para a renderizaccedilatildeo

The Mask

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

bull Dr Dolittle (1998) Babe(1995) Cats amp Dogs (2001)

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

Cats amp Dogs

(2001)

Cats amp Dogs (2001)

Cats amp Dogs (2001)

The Perfect Storm (2000)

Toy Story II

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull

bull Poucos ambientes

bull Cenas estaacuteticas

bull Sem objetos orgacircnicos

bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

bull Diversos cenaacuterios exteriores

bull 366 modelos x 1200 modelos

Toy Story IISoftwares

bull Modelagem Alias Studio

bull Amazon Painting Pintura

bull Rendering Renderman

bull Softwares proprietaacuterios

bull Noccedilatildeo de profundidade

bull Foco difuso

Toy Story IIProfundidade

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele

bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele

bull Shaders

Toy Story IIRoupas

bull Natildeo utilizaram cloth simulation

bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo

bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees

bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees

Toy Story IIPecirclos

bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila

do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de

primitivas geomeacutetricas)

ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura

Toy Story IIObjetos Orgacircnicos

bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life

bull Movimento

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo

bull Atmosfera dos anos 50

bull Software para a renderizaccedilatildeo

Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes

bull Cena da cidade

bull Vaacuterios figurantes

bull Software Geppetto

bull Animaccedilatildeo baacutesica

bull Ajustes entre diferentes tamanhos

Matrix (1999)

bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)

bull Quase 50 cenas de usando CG

bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage

bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Escaneamento 3D

bull Nuvens de pontos

ndashModelos 3D em poliacutegonos ou NURBS

ndashX-Men Jurassic Park Coraccedilatildeo de Dragatildeo Alien ndash A Ressurreiccedilatildeo

Movimento O Jovem Sherlock Holmes

bull Rotoscopia

Movimento Terminator II (1991)

bull Rotoscopia

bull Morphing 3D

Movimento Jurassic Park (1993)

bull Motion Capture de Animais

Jurassic Park (1993)

bull Criaram movimentos principais

ndashAndar correr

bull Adicionaram dobras na pele em funccedilatildeo dos movimentos

bull Respiraccedilatildeo

Iluminaccedilatildeo Jurassic Park (1993)

Jurassic Park (1993)

Composiccedilatildeo

Renderizaccedilatildeo em Camadas

Joe e as Baratas

bull 3500 baratas verdadeiras

bull Animaccedilatildeo 3D para as baratas com comportamentos humanos

bull Esferas para referecircncia da iluminaccedilatildeo

The Abyss (1989)

bull Interaccedilatildeo entre personagem 3D e reais

bull Fotos e reconstruccedilatildeo digital do set

The Mask

bull Alias Power Animator para a modelagem dos elementos 3D

bull SoftImage para a animaccedilatildeo

bull Renderman para a renderizaccedilatildeo

The Mask

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

bull Dr Dolittle (1998) Babe(1995) Cats amp Dogs (2001)

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

Cats amp Dogs

(2001)

Cats amp Dogs (2001)

Cats amp Dogs (2001)

The Perfect Storm (2000)

Toy Story II

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull

bull Poucos ambientes

bull Cenas estaacuteticas

bull Sem objetos orgacircnicos

bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

bull Diversos cenaacuterios exteriores

bull 366 modelos x 1200 modelos

Toy Story IISoftwares

bull Modelagem Alias Studio

bull Amazon Painting Pintura

bull Rendering Renderman

bull Softwares proprietaacuterios

bull Noccedilatildeo de profundidade

bull Foco difuso

Toy Story IIProfundidade

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele

bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele

bull Shaders

Toy Story IIRoupas

bull Natildeo utilizaram cloth simulation

bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo

bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees

bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees

Toy Story IIPecirclos

bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila

do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de

primitivas geomeacutetricas)

ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura

Toy Story IIObjetos Orgacircnicos

bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life

bull Movimento

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo

bull Atmosfera dos anos 50

bull Software para a renderizaccedilatildeo

Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes

bull Cena da cidade

bull Vaacuterios figurantes

bull Software Geppetto

bull Animaccedilatildeo baacutesica

bull Ajustes entre diferentes tamanhos

Matrix (1999)

bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)

bull Quase 50 cenas de usando CG

bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage

bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Movimento O Jovem Sherlock Holmes

bull Rotoscopia

Movimento Terminator II (1991)

bull Rotoscopia

bull Morphing 3D

Movimento Jurassic Park (1993)

bull Motion Capture de Animais

Jurassic Park (1993)

bull Criaram movimentos principais

ndashAndar correr

bull Adicionaram dobras na pele em funccedilatildeo dos movimentos

bull Respiraccedilatildeo

Iluminaccedilatildeo Jurassic Park (1993)

Jurassic Park (1993)

Composiccedilatildeo

Renderizaccedilatildeo em Camadas

Joe e as Baratas

bull 3500 baratas verdadeiras

bull Animaccedilatildeo 3D para as baratas com comportamentos humanos

bull Esferas para referecircncia da iluminaccedilatildeo

The Abyss (1989)

bull Interaccedilatildeo entre personagem 3D e reais

bull Fotos e reconstruccedilatildeo digital do set

The Mask

bull Alias Power Animator para a modelagem dos elementos 3D

bull SoftImage para a animaccedilatildeo

bull Renderman para a renderizaccedilatildeo

The Mask

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

bull Dr Dolittle (1998) Babe(1995) Cats amp Dogs (2001)

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

Cats amp Dogs

(2001)

Cats amp Dogs (2001)

Cats amp Dogs (2001)

The Perfect Storm (2000)

Toy Story II

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull

bull Poucos ambientes

bull Cenas estaacuteticas

bull Sem objetos orgacircnicos

bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

bull Diversos cenaacuterios exteriores

bull 366 modelos x 1200 modelos

Toy Story IISoftwares

bull Modelagem Alias Studio

bull Amazon Painting Pintura

bull Rendering Renderman

bull Softwares proprietaacuterios

bull Noccedilatildeo de profundidade

bull Foco difuso

Toy Story IIProfundidade

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele

bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele

bull Shaders

Toy Story IIRoupas

bull Natildeo utilizaram cloth simulation

bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo

bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees

bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees

Toy Story IIPecirclos

bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila

do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de

primitivas geomeacutetricas)

ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura

Toy Story IIObjetos Orgacircnicos

bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life

bull Movimento

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo

bull Atmosfera dos anos 50

bull Software para a renderizaccedilatildeo

Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes

bull Cena da cidade

bull Vaacuterios figurantes

bull Software Geppetto

bull Animaccedilatildeo baacutesica

bull Ajustes entre diferentes tamanhos

Matrix (1999)

bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)

bull Quase 50 cenas de usando CG

bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage

bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Movimento Terminator II (1991)

bull Rotoscopia

bull Morphing 3D

Movimento Jurassic Park (1993)

bull Motion Capture de Animais

Jurassic Park (1993)

bull Criaram movimentos principais

ndashAndar correr

bull Adicionaram dobras na pele em funccedilatildeo dos movimentos

bull Respiraccedilatildeo

Iluminaccedilatildeo Jurassic Park (1993)

Jurassic Park (1993)

Composiccedilatildeo

Renderizaccedilatildeo em Camadas

Joe e as Baratas

bull 3500 baratas verdadeiras

bull Animaccedilatildeo 3D para as baratas com comportamentos humanos

bull Esferas para referecircncia da iluminaccedilatildeo

The Abyss (1989)

bull Interaccedilatildeo entre personagem 3D e reais

bull Fotos e reconstruccedilatildeo digital do set

The Mask

bull Alias Power Animator para a modelagem dos elementos 3D

bull SoftImage para a animaccedilatildeo

bull Renderman para a renderizaccedilatildeo

The Mask

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

bull Dr Dolittle (1998) Babe(1995) Cats amp Dogs (2001)

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

Cats amp Dogs

(2001)

Cats amp Dogs (2001)

Cats amp Dogs (2001)

The Perfect Storm (2000)

Toy Story II

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull

bull Poucos ambientes

bull Cenas estaacuteticas

bull Sem objetos orgacircnicos

bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

bull Diversos cenaacuterios exteriores

bull 366 modelos x 1200 modelos

Toy Story IISoftwares

bull Modelagem Alias Studio

bull Amazon Painting Pintura

bull Rendering Renderman

bull Softwares proprietaacuterios

bull Noccedilatildeo de profundidade

bull Foco difuso

Toy Story IIProfundidade

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele

bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele

bull Shaders

Toy Story IIRoupas

bull Natildeo utilizaram cloth simulation

bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo

bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees

bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees

Toy Story IIPecirclos

bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila

do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de

primitivas geomeacutetricas)

ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura

Toy Story IIObjetos Orgacircnicos

bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life

bull Movimento

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo

bull Atmosfera dos anos 50

bull Software para a renderizaccedilatildeo

Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes

bull Cena da cidade

bull Vaacuterios figurantes

bull Software Geppetto

bull Animaccedilatildeo baacutesica

bull Ajustes entre diferentes tamanhos

Matrix (1999)

bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)

bull Quase 50 cenas de usando CG

bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage

bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Movimento Jurassic Park (1993)

bull Motion Capture de Animais

Jurassic Park (1993)

bull Criaram movimentos principais

ndashAndar correr

bull Adicionaram dobras na pele em funccedilatildeo dos movimentos

bull Respiraccedilatildeo

Iluminaccedilatildeo Jurassic Park (1993)

Jurassic Park (1993)

Composiccedilatildeo

Renderizaccedilatildeo em Camadas

Joe e as Baratas

bull 3500 baratas verdadeiras

bull Animaccedilatildeo 3D para as baratas com comportamentos humanos

bull Esferas para referecircncia da iluminaccedilatildeo

The Abyss (1989)

bull Interaccedilatildeo entre personagem 3D e reais

bull Fotos e reconstruccedilatildeo digital do set

The Mask

bull Alias Power Animator para a modelagem dos elementos 3D

bull SoftImage para a animaccedilatildeo

bull Renderman para a renderizaccedilatildeo

The Mask

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

bull Dr Dolittle (1998) Babe(1995) Cats amp Dogs (2001)

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

Cats amp Dogs

(2001)

Cats amp Dogs (2001)

Cats amp Dogs (2001)

The Perfect Storm (2000)

Toy Story II

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull

bull Poucos ambientes

bull Cenas estaacuteticas

bull Sem objetos orgacircnicos

bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

bull Diversos cenaacuterios exteriores

bull 366 modelos x 1200 modelos

Toy Story IISoftwares

bull Modelagem Alias Studio

bull Amazon Painting Pintura

bull Rendering Renderman

bull Softwares proprietaacuterios

bull Noccedilatildeo de profundidade

bull Foco difuso

Toy Story IIProfundidade

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele

bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele

bull Shaders

Toy Story IIRoupas

bull Natildeo utilizaram cloth simulation

bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo

bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees

bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees

Toy Story IIPecirclos

bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila

do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de

primitivas geomeacutetricas)

ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura

Toy Story IIObjetos Orgacircnicos

bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life

bull Movimento

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo

bull Atmosfera dos anos 50

bull Software para a renderizaccedilatildeo

Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes

bull Cena da cidade

bull Vaacuterios figurantes

bull Software Geppetto

bull Animaccedilatildeo baacutesica

bull Ajustes entre diferentes tamanhos

Matrix (1999)

bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)

bull Quase 50 cenas de usando CG

bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage

bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Jurassic Park (1993)

bull Criaram movimentos principais

ndashAndar correr

bull Adicionaram dobras na pele em funccedilatildeo dos movimentos

bull Respiraccedilatildeo

Iluminaccedilatildeo Jurassic Park (1993)

Jurassic Park (1993)

Composiccedilatildeo

Renderizaccedilatildeo em Camadas

Joe e as Baratas

bull 3500 baratas verdadeiras

bull Animaccedilatildeo 3D para as baratas com comportamentos humanos

bull Esferas para referecircncia da iluminaccedilatildeo

The Abyss (1989)

bull Interaccedilatildeo entre personagem 3D e reais

bull Fotos e reconstruccedilatildeo digital do set

The Mask

bull Alias Power Animator para a modelagem dos elementos 3D

bull SoftImage para a animaccedilatildeo

bull Renderman para a renderizaccedilatildeo

The Mask

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

bull Dr Dolittle (1998) Babe(1995) Cats amp Dogs (2001)

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

Cats amp Dogs

(2001)

Cats amp Dogs (2001)

Cats amp Dogs (2001)

The Perfect Storm (2000)

Toy Story II

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull

bull Poucos ambientes

bull Cenas estaacuteticas

bull Sem objetos orgacircnicos

bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

bull Diversos cenaacuterios exteriores

bull 366 modelos x 1200 modelos

Toy Story IISoftwares

bull Modelagem Alias Studio

bull Amazon Painting Pintura

bull Rendering Renderman

bull Softwares proprietaacuterios

bull Noccedilatildeo de profundidade

bull Foco difuso

Toy Story IIProfundidade

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele

bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele

bull Shaders

Toy Story IIRoupas

bull Natildeo utilizaram cloth simulation

bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo

bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees

bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees

Toy Story IIPecirclos

bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila

do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de

primitivas geomeacutetricas)

ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura

Toy Story IIObjetos Orgacircnicos

bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life

bull Movimento

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo

bull Atmosfera dos anos 50

bull Software para a renderizaccedilatildeo

Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes

bull Cena da cidade

bull Vaacuterios figurantes

bull Software Geppetto

bull Animaccedilatildeo baacutesica

bull Ajustes entre diferentes tamanhos

Matrix (1999)

bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)

bull Quase 50 cenas de usando CG

bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage

bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Iluminaccedilatildeo Jurassic Park (1993)

Jurassic Park (1993)

Composiccedilatildeo

Renderizaccedilatildeo em Camadas

Joe e as Baratas

bull 3500 baratas verdadeiras

bull Animaccedilatildeo 3D para as baratas com comportamentos humanos

bull Esferas para referecircncia da iluminaccedilatildeo

The Abyss (1989)

bull Interaccedilatildeo entre personagem 3D e reais

bull Fotos e reconstruccedilatildeo digital do set

The Mask

bull Alias Power Animator para a modelagem dos elementos 3D

bull SoftImage para a animaccedilatildeo

bull Renderman para a renderizaccedilatildeo

The Mask

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

bull Dr Dolittle (1998) Babe(1995) Cats amp Dogs (2001)

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

Cats amp Dogs

(2001)

Cats amp Dogs (2001)

Cats amp Dogs (2001)

The Perfect Storm (2000)

Toy Story II

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull

bull Poucos ambientes

bull Cenas estaacuteticas

bull Sem objetos orgacircnicos

bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

bull Diversos cenaacuterios exteriores

bull 366 modelos x 1200 modelos

Toy Story IISoftwares

bull Modelagem Alias Studio

bull Amazon Painting Pintura

bull Rendering Renderman

bull Softwares proprietaacuterios

bull Noccedilatildeo de profundidade

bull Foco difuso

Toy Story IIProfundidade

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele

bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele

bull Shaders

Toy Story IIRoupas

bull Natildeo utilizaram cloth simulation

bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo

bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees

bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees

Toy Story IIPecirclos

bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila

do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de

primitivas geomeacutetricas)

ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura

Toy Story IIObjetos Orgacircnicos

bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life

bull Movimento

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo

bull Atmosfera dos anos 50

bull Software para a renderizaccedilatildeo

Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes

bull Cena da cidade

bull Vaacuterios figurantes

bull Software Geppetto

bull Animaccedilatildeo baacutesica

bull Ajustes entre diferentes tamanhos

Matrix (1999)

bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)

bull Quase 50 cenas de usando CG

bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage

bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Jurassic Park (1993)

Composiccedilatildeo

Renderizaccedilatildeo em Camadas

Joe e as Baratas

bull 3500 baratas verdadeiras

bull Animaccedilatildeo 3D para as baratas com comportamentos humanos

bull Esferas para referecircncia da iluminaccedilatildeo

The Abyss (1989)

bull Interaccedilatildeo entre personagem 3D e reais

bull Fotos e reconstruccedilatildeo digital do set

The Mask

bull Alias Power Animator para a modelagem dos elementos 3D

bull SoftImage para a animaccedilatildeo

bull Renderman para a renderizaccedilatildeo

The Mask

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

bull Dr Dolittle (1998) Babe(1995) Cats amp Dogs (2001)

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

Cats amp Dogs

(2001)

Cats amp Dogs (2001)

Cats amp Dogs (2001)

The Perfect Storm (2000)

Toy Story II

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull

bull Poucos ambientes

bull Cenas estaacuteticas

bull Sem objetos orgacircnicos

bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

bull Diversos cenaacuterios exteriores

bull 366 modelos x 1200 modelos

Toy Story IISoftwares

bull Modelagem Alias Studio

bull Amazon Painting Pintura

bull Rendering Renderman

bull Softwares proprietaacuterios

bull Noccedilatildeo de profundidade

bull Foco difuso

Toy Story IIProfundidade

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele

bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele

bull Shaders

Toy Story IIRoupas

bull Natildeo utilizaram cloth simulation

bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo

bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees

bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees

Toy Story IIPecirclos

bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila

do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de

primitivas geomeacutetricas)

ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura

Toy Story IIObjetos Orgacircnicos

bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life

bull Movimento

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo

bull Atmosfera dos anos 50

bull Software para a renderizaccedilatildeo

Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes

bull Cena da cidade

bull Vaacuterios figurantes

bull Software Geppetto

bull Animaccedilatildeo baacutesica

bull Ajustes entre diferentes tamanhos

Matrix (1999)

bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)

bull Quase 50 cenas de usando CG

bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage

bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Composiccedilatildeo

Renderizaccedilatildeo em Camadas

Joe e as Baratas

bull 3500 baratas verdadeiras

bull Animaccedilatildeo 3D para as baratas com comportamentos humanos

bull Esferas para referecircncia da iluminaccedilatildeo

The Abyss (1989)

bull Interaccedilatildeo entre personagem 3D e reais

bull Fotos e reconstruccedilatildeo digital do set

The Mask

bull Alias Power Animator para a modelagem dos elementos 3D

bull SoftImage para a animaccedilatildeo

bull Renderman para a renderizaccedilatildeo

The Mask

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

bull Dr Dolittle (1998) Babe(1995) Cats amp Dogs (2001)

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

Cats amp Dogs

(2001)

Cats amp Dogs (2001)

Cats amp Dogs (2001)

The Perfect Storm (2000)

Toy Story II

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull

bull Poucos ambientes

bull Cenas estaacuteticas

bull Sem objetos orgacircnicos

bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

bull Diversos cenaacuterios exteriores

bull 366 modelos x 1200 modelos

Toy Story IISoftwares

bull Modelagem Alias Studio

bull Amazon Painting Pintura

bull Rendering Renderman

bull Softwares proprietaacuterios

bull Noccedilatildeo de profundidade

bull Foco difuso

Toy Story IIProfundidade

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele

bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele

bull Shaders

Toy Story IIRoupas

bull Natildeo utilizaram cloth simulation

bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo

bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees

bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees

Toy Story IIPecirclos

bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila

do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de

primitivas geomeacutetricas)

ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura

Toy Story IIObjetos Orgacircnicos

bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life

bull Movimento

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo

bull Atmosfera dos anos 50

bull Software para a renderizaccedilatildeo

Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes

bull Cena da cidade

bull Vaacuterios figurantes

bull Software Geppetto

bull Animaccedilatildeo baacutesica

bull Ajustes entre diferentes tamanhos

Matrix (1999)

bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)

bull Quase 50 cenas de usando CG

bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage

bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Renderizaccedilatildeo em Camadas

Joe e as Baratas

bull 3500 baratas verdadeiras

bull Animaccedilatildeo 3D para as baratas com comportamentos humanos

bull Esferas para referecircncia da iluminaccedilatildeo

The Abyss (1989)

bull Interaccedilatildeo entre personagem 3D e reais

bull Fotos e reconstruccedilatildeo digital do set

The Mask

bull Alias Power Animator para a modelagem dos elementos 3D

bull SoftImage para a animaccedilatildeo

bull Renderman para a renderizaccedilatildeo

The Mask

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

bull Dr Dolittle (1998) Babe(1995) Cats amp Dogs (2001)

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

Cats amp Dogs

(2001)

Cats amp Dogs (2001)

Cats amp Dogs (2001)

The Perfect Storm (2000)

Toy Story II

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull

bull Poucos ambientes

bull Cenas estaacuteticas

bull Sem objetos orgacircnicos

bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

bull Diversos cenaacuterios exteriores

bull 366 modelos x 1200 modelos

Toy Story IISoftwares

bull Modelagem Alias Studio

bull Amazon Painting Pintura

bull Rendering Renderman

bull Softwares proprietaacuterios

bull Noccedilatildeo de profundidade

bull Foco difuso

Toy Story IIProfundidade

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele

bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele

bull Shaders

Toy Story IIRoupas

bull Natildeo utilizaram cloth simulation

bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo

bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees

bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees

Toy Story IIPecirclos

bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila

do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de

primitivas geomeacutetricas)

ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura

Toy Story IIObjetos Orgacircnicos

bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life

bull Movimento

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo

bull Atmosfera dos anos 50

bull Software para a renderizaccedilatildeo

Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes

bull Cena da cidade

bull Vaacuterios figurantes

bull Software Geppetto

bull Animaccedilatildeo baacutesica

bull Ajustes entre diferentes tamanhos

Matrix (1999)

bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)

bull Quase 50 cenas de usando CG

bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage

bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Joe e as Baratas

bull 3500 baratas verdadeiras

bull Animaccedilatildeo 3D para as baratas com comportamentos humanos

bull Esferas para referecircncia da iluminaccedilatildeo

The Abyss (1989)

bull Interaccedilatildeo entre personagem 3D e reais

bull Fotos e reconstruccedilatildeo digital do set

The Mask

bull Alias Power Animator para a modelagem dos elementos 3D

bull SoftImage para a animaccedilatildeo

bull Renderman para a renderizaccedilatildeo

The Mask

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

bull Dr Dolittle (1998) Babe(1995) Cats amp Dogs (2001)

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

Cats amp Dogs

(2001)

Cats amp Dogs (2001)

Cats amp Dogs (2001)

The Perfect Storm (2000)

Toy Story II

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull

bull Poucos ambientes

bull Cenas estaacuteticas

bull Sem objetos orgacircnicos

bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

bull Diversos cenaacuterios exteriores

bull 366 modelos x 1200 modelos

Toy Story IISoftwares

bull Modelagem Alias Studio

bull Amazon Painting Pintura

bull Rendering Renderman

bull Softwares proprietaacuterios

bull Noccedilatildeo de profundidade

bull Foco difuso

Toy Story IIProfundidade

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele

bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele

bull Shaders

Toy Story IIRoupas

bull Natildeo utilizaram cloth simulation

bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo

bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees

bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees

Toy Story IIPecirclos

bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila

do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de

primitivas geomeacutetricas)

ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura

Toy Story IIObjetos Orgacircnicos

bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life

bull Movimento

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo

bull Atmosfera dos anos 50

bull Software para a renderizaccedilatildeo

Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes

bull Cena da cidade

bull Vaacuterios figurantes

bull Software Geppetto

bull Animaccedilatildeo baacutesica

bull Ajustes entre diferentes tamanhos

Matrix (1999)

bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)

bull Quase 50 cenas de usando CG

bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage

bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

The Abyss (1989)

bull Interaccedilatildeo entre personagem 3D e reais

bull Fotos e reconstruccedilatildeo digital do set

The Mask

bull Alias Power Animator para a modelagem dos elementos 3D

bull SoftImage para a animaccedilatildeo

bull Renderman para a renderizaccedilatildeo

The Mask

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

bull Dr Dolittle (1998) Babe(1995) Cats amp Dogs (2001)

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

Cats amp Dogs

(2001)

Cats amp Dogs (2001)

Cats amp Dogs (2001)

The Perfect Storm (2000)

Toy Story II

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull

bull Poucos ambientes

bull Cenas estaacuteticas

bull Sem objetos orgacircnicos

bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

bull Diversos cenaacuterios exteriores

bull 366 modelos x 1200 modelos

Toy Story IISoftwares

bull Modelagem Alias Studio

bull Amazon Painting Pintura

bull Rendering Renderman

bull Softwares proprietaacuterios

bull Noccedilatildeo de profundidade

bull Foco difuso

Toy Story IIProfundidade

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele

bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele

bull Shaders

Toy Story IIRoupas

bull Natildeo utilizaram cloth simulation

bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo

bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees

bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees

Toy Story IIPecirclos

bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila

do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de

primitivas geomeacutetricas)

ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura

Toy Story IIObjetos Orgacircnicos

bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life

bull Movimento

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo

bull Atmosfera dos anos 50

bull Software para a renderizaccedilatildeo

Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes

bull Cena da cidade

bull Vaacuterios figurantes

bull Software Geppetto

bull Animaccedilatildeo baacutesica

bull Ajustes entre diferentes tamanhos

Matrix (1999)

bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)

bull Quase 50 cenas de usando CG

bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage

bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

The Mask

bull Alias Power Animator para a modelagem dos elementos 3D

bull SoftImage para a animaccedilatildeo

bull Renderman para a renderizaccedilatildeo

The Mask

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

bull Dr Dolittle (1998) Babe(1995) Cats amp Dogs (2001)

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

Cats amp Dogs

(2001)

Cats amp Dogs (2001)

Cats amp Dogs (2001)

The Perfect Storm (2000)

Toy Story II

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull

bull Poucos ambientes

bull Cenas estaacuteticas

bull Sem objetos orgacircnicos

bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

bull Diversos cenaacuterios exteriores

bull 366 modelos x 1200 modelos

Toy Story IISoftwares

bull Modelagem Alias Studio

bull Amazon Painting Pintura

bull Rendering Renderman

bull Softwares proprietaacuterios

bull Noccedilatildeo de profundidade

bull Foco difuso

Toy Story IIProfundidade

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele

bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele

bull Shaders

Toy Story IIRoupas

bull Natildeo utilizaram cloth simulation

bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo

bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees

bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees

Toy Story IIPecirclos

bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila

do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de

primitivas geomeacutetricas)

ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura

Toy Story IIObjetos Orgacircnicos

bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life

bull Movimento

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo

bull Atmosfera dos anos 50

bull Software para a renderizaccedilatildeo

Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes

bull Cena da cidade

bull Vaacuterios figurantes

bull Software Geppetto

bull Animaccedilatildeo baacutesica

bull Ajustes entre diferentes tamanhos

Matrix (1999)

bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)

bull Quase 50 cenas de usando CG

bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage

bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

The Mask

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

bull Dr Dolittle (1998) Babe(1995) Cats amp Dogs (2001)

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

Cats amp Dogs

(2001)

Cats amp Dogs (2001)

Cats amp Dogs (2001)

The Perfect Storm (2000)

Toy Story II

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull

bull Poucos ambientes

bull Cenas estaacuteticas

bull Sem objetos orgacircnicos

bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

bull Diversos cenaacuterios exteriores

bull 366 modelos x 1200 modelos

Toy Story IISoftwares

bull Modelagem Alias Studio

bull Amazon Painting Pintura

bull Rendering Renderman

bull Softwares proprietaacuterios

bull Noccedilatildeo de profundidade

bull Foco difuso

Toy Story IIProfundidade

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele

bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele

bull Shaders

Toy Story IIRoupas

bull Natildeo utilizaram cloth simulation

bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo

bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees

bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees

Toy Story IIPecirclos

bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila

do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de

primitivas geomeacutetricas)

ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura

Toy Story IIObjetos Orgacircnicos

bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life

bull Movimento

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo

bull Atmosfera dos anos 50

bull Software para a renderizaccedilatildeo

Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes

bull Cena da cidade

bull Vaacuterios figurantes

bull Software Geppetto

bull Animaccedilatildeo baacutesica

bull Ajustes entre diferentes tamanhos

Matrix (1999)

bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)

bull Quase 50 cenas de usando CG

bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage

bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

bull Dr Dolittle (1998) Babe(1995) Cats amp Dogs (2001)

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

Cats amp Dogs

(2001)

Cats amp Dogs (2001)

Cats amp Dogs (2001)

The Perfect Storm (2000)

Toy Story II

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull

bull Poucos ambientes

bull Cenas estaacuteticas

bull Sem objetos orgacircnicos

bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

bull Diversos cenaacuterios exteriores

bull 366 modelos x 1200 modelos

Toy Story IISoftwares

bull Modelagem Alias Studio

bull Amazon Painting Pintura

bull Rendering Renderman

bull Softwares proprietaacuterios

bull Noccedilatildeo de profundidade

bull Foco difuso

Toy Story IIProfundidade

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele

bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele

bull Shaders

Toy Story IIRoupas

bull Natildeo utilizaram cloth simulation

bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo

bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees

bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees

Toy Story IIPecirclos

bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila

do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de

primitivas geomeacutetricas)

ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura

Toy Story IIObjetos Orgacircnicos

bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life

bull Movimento

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo

bull Atmosfera dos anos 50

bull Software para a renderizaccedilatildeo

Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes

bull Cena da cidade

bull Vaacuterios figurantes

bull Software Geppetto

bull Animaccedilatildeo baacutesica

bull Ajustes entre diferentes tamanhos

Matrix (1999)

bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)

bull Quase 50 cenas de usando CG

bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage

bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Animaccedilatildeo Facial de Animais Verdadeiros

Cats amp Dogs

(2001)

Cats amp Dogs (2001)

Cats amp Dogs (2001)

The Perfect Storm (2000)

Toy Story II

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull

bull Poucos ambientes

bull Cenas estaacuteticas

bull Sem objetos orgacircnicos

bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

bull Diversos cenaacuterios exteriores

bull 366 modelos x 1200 modelos

Toy Story IISoftwares

bull Modelagem Alias Studio

bull Amazon Painting Pintura

bull Rendering Renderman

bull Softwares proprietaacuterios

bull Noccedilatildeo de profundidade

bull Foco difuso

Toy Story IIProfundidade

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele

bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele

bull Shaders

Toy Story IIRoupas

bull Natildeo utilizaram cloth simulation

bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo

bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees

bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees

Toy Story IIPecirclos

bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila

do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de

primitivas geomeacutetricas)

ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura

Toy Story IIObjetos Orgacircnicos

bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life

bull Movimento

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo

bull Atmosfera dos anos 50

bull Software para a renderizaccedilatildeo

Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes

bull Cena da cidade

bull Vaacuterios figurantes

bull Software Geppetto

bull Animaccedilatildeo baacutesica

bull Ajustes entre diferentes tamanhos

Matrix (1999)

bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)

bull Quase 50 cenas de usando CG

bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage

bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Cats amp Dogs (2001)

Cats amp Dogs (2001)

The Perfect Storm (2000)

Toy Story II

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull

bull Poucos ambientes

bull Cenas estaacuteticas

bull Sem objetos orgacircnicos

bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

bull Diversos cenaacuterios exteriores

bull 366 modelos x 1200 modelos

Toy Story IISoftwares

bull Modelagem Alias Studio

bull Amazon Painting Pintura

bull Rendering Renderman

bull Softwares proprietaacuterios

bull Noccedilatildeo de profundidade

bull Foco difuso

Toy Story IIProfundidade

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele

bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele

bull Shaders

Toy Story IIRoupas

bull Natildeo utilizaram cloth simulation

bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo

bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees

bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees

Toy Story IIPecirclos

bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila

do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de

primitivas geomeacutetricas)

ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura

Toy Story IIObjetos Orgacircnicos

bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life

bull Movimento

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo

bull Atmosfera dos anos 50

bull Software para a renderizaccedilatildeo

Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes

bull Cena da cidade

bull Vaacuterios figurantes

bull Software Geppetto

bull Animaccedilatildeo baacutesica

bull Ajustes entre diferentes tamanhos

Matrix (1999)

bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)

bull Quase 50 cenas de usando CG

bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage

bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Cats amp Dogs (2001)

The Perfect Storm (2000)

Toy Story II

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull

bull Poucos ambientes

bull Cenas estaacuteticas

bull Sem objetos orgacircnicos

bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

bull Diversos cenaacuterios exteriores

bull 366 modelos x 1200 modelos

Toy Story IISoftwares

bull Modelagem Alias Studio

bull Amazon Painting Pintura

bull Rendering Renderman

bull Softwares proprietaacuterios

bull Noccedilatildeo de profundidade

bull Foco difuso

Toy Story IIProfundidade

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele

bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele

bull Shaders

Toy Story IIRoupas

bull Natildeo utilizaram cloth simulation

bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo

bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees

bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees

Toy Story IIPecirclos

bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila

do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de

primitivas geomeacutetricas)

ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura

Toy Story IIObjetos Orgacircnicos

bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life

bull Movimento

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo

bull Atmosfera dos anos 50

bull Software para a renderizaccedilatildeo

Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes

bull Cena da cidade

bull Vaacuterios figurantes

bull Software Geppetto

bull Animaccedilatildeo baacutesica

bull Ajustes entre diferentes tamanhos

Matrix (1999)

bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)

bull Quase 50 cenas de usando CG

bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage

bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

The Perfect Storm (2000)

Toy Story II

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull

bull Poucos ambientes

bull Cenas estaacuteticas

bull Sem objetos orgacircnicos

bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

bull Diversos cenaacuterios exteriores

bull 366 modelos x 1200 modelos

Toy Story IISoftwares

bull Modelagem Alias Studio

bull Amazon Painting Pintura

bull Rendering Renderman

bull Softwares proprietaacuterios

bull Noccedilatildeo de profundidade

bull Foco difuso

Toy Story IIProfundidade

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele

bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele

bull Shaders

Toy Story IIRoupas

bull Natildeo utilizaram cloth simulation

bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo

bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees

bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees

Toy Story IIPecirclos

bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila

do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de

primitivas geomeacutetricas)

ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura

Toy Story IIObjetos Orgacircnicos

bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life

bull Movimento

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo

bull Atmosfera dos anos 50

bull Software para a renderizaccedilatildeo

Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes

bull Cena da cidade

bull Vaacuterios figurantes

bull Software Geppetto

bull Animaccedilatildeo baacutesica

bull Ajustes entre diferentes tamanhos

Matrix (1999)

bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)

bull Quase 50 cenas de usando CG

bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage

bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Toy Story II

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull

bull Poucos ambientes

bull Cenas estaacuteticas

bull Sem objetos orgacircnicos

bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

bull Diversos cenaacuterios exteriores

bull 366 modelos x 1200 modelos

Toy Story IISoftwares

bull Modelagem Alias Studio

bull Amazon Painting Pintura

bull Rendering Renderman

bull Softwares proprietaacuterios

bull Noccedilatildeo de profundidade

bull Foco difuso

Toy Story IIProfundidade

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele

bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele

bull Shaders

Toy Story IIRoupas

bull Natildeo utilizaram cloth simulation

bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo

bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees

bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees

Toy Story IIPecirclos

bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila

do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de

primitivas geomeacutetricas)

ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura

Toy Story IIObjetos Orgacircnicos

bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life

bull Movimento

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo

bull Atmosfera dos anos 50

bull Software para a renderizaccedilatildeo

Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes

bull Cena da cidade

bull Vaacuterios figurantes

bull Software Geppetto

bull Animaccedilatildeo baacutesica

bull Ajustes entre diferentes tamanhos

Matrix (1999)

bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)

bull Quase 50 cenas de usando CG

bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage

bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

Toy Story 2 is twice as complex as A Bugrsquos Life which was 10 times more complex than Toy Story Ed Catmull

bull Poucos ambientes

bull Cenas estaacuteticas

bull Sem objetos orgacircnicos

bull Background niacutetido (ausecircncia de profundidade)

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

bull Diversos cenaacuterios exteriores

bull 366 modelos x 1200 modelos

Toy Story IISoftwares

bull Modelagem Alias Studio

bull Amazon Painting Pintura

bull Rendering Renderman

bull Softwares proprietaacuterios

bull Noccedilatildeo de profundidade

bull Foco difuso

Toy Story IIProfundidade

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele

bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele

bull Shaders

Toy Story IIRoupas

bull Natildeo utilizaram cloth simulation

bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo

bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees

bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees

Toy Story IIPecirclos

bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila

do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de

primitivas geomeacutetricas)

ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura

Toy Story IIObjetos Orgacircnicos

bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life

bull Movimento

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo

bull Atmosfera dos anos 50

bull Software para a renderizaccedilatildeo

Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes

bull Cena da cidade

bull Vaacuterios figurantes

bull Software Geppetto

bull Animaccedilatildeo baacutesica

bull Ajustes entre diferentes tamanhos

Matrix (1999)

bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)

bull Quase 50 cenas de usando CG

bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage

bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Toy Story IIToy Story I - Diferenccedilas

bull Diversos cenaacuterios exteriores

bull 366 modelos x 1200 modelos

Toy Story IISoftwares

bull Modelagem Alias Studio

bull Amazon Painting Pintura

bull Rendering Renderman

bull Softwares proprietaacuterios

bull Noccedilatildeo de profundidade

bull Foco difuso

Toy Story IIProfundidade

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele

bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele

bull Shaders

Toy Story IIRoupas

bull Natildeo utilizaram cloth simulation

bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo

bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees

bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees

Toy Story IIPecirclos

bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila

do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de

primitivas geomeacutetricas)

ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura

Toy Story IIObjetos Orgacircnicos

bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life

bull Movimento

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo

bull Atmosfera dos anos 50

bull Software para a renderizaccedilatildeo

Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes

bull Cena da cidade

bull Vaacuterios figurantes

bull Software Geppetto

bull Animaccedilatildeo baacutesica

bull Ajustes entre diferentes tamanhos

Matrix (1999)

bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)

bull Quase 50 cenas de usando CG

bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage

bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Toy Story IISoftwares

bull Modelagem Alias Studio

bull Amazon Painting Pintura

bull Rendering Renderman

bull Softwares proprietaacuterios

bull Noccedilatildeo de profundidade

bull Foco difuso

Toy Story IIProfundidade

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele

bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele

bull Shaders

Toy Story IIRoupas

bull Natildeo utilizaram cloth simulation

bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo

bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees

bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees

Toy Story IIPecirclos

bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila

do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de

primitivas geomeacutetricas)

ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura

Toy Story IIObjetos Orgacircnicos

bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life

bull Movimento

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo

bull Atmosfera dos anos 50

bull Software para a renderizaccedilatildeo

Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes

bull Cena da cidade

bull Vaacuterios figurantes

bull Software Geppetto

bull Animaccedilatildeo baacutesica

bull Ajustes entre diferentes tamanhos

Matrix (1999)

bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)

bull Quase 50 cenas de usando CG

bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage

bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

bull Noccedilatildeo de profundidade

bull Foco difuso

Toy Story IIProfundidade

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele

bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele

bull Shaders

Toy Story IIRoupas

bull Natildeo utilizaram cloth simulation

bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo

bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees

bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees

Toy Story IIPecirclos

bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila

do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de

primitivas geomeacutetricas)

ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura

Toy Story IIObjetos Orgacircnicos

bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life

bull Movimento

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo

bull Atmosfera dos anos 50

bull Software para a renderizaccedilatildeo

Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes

bull Cena da cidade

bull Vaacuterios figurantes

bull Software Geppetto

bull Animaccedilatildeo baacutesica

bull Ajustes entre diferentes tamanhos

Matrix (1999)

bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)

bull Quase 50 cenas de usando CG

bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage

bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo da pele

bull 8000 linhas de coacutedigopara definir a pele

bull Shaders

Toy Story IIRoupas

bull Natildeo utilizaram cloth simulation

bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo

bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees

bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees

Toy Story IIPecirclos

bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila

do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de

primitivas geomeacutetricas)

ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura

Toy Story IIObjetos Orgacircnicos

bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life

bull Movimento

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo

bull Atmosfera dos anos 50

bull Software para a renderizaccedilatildeo

Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes

bull Cena da cidade

bull Vaacuterios figurantes

bull Software Geppetto

bull Animaccedilatildeo baacutesica

bull Ajustes entre diferentes tamanhos

Matrix (1999)

bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)

bull Quase 50 cenas de usando CG

bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage

bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Toy Story IIRoupas

bull Natildeo utilizaram cloth simulation

bull Roupas esculpidas na posiccedilatildeo

bull Modelaram vincos e dobras de certas posiccedilotildees

bull Interpolaccedilatildeoentre as posiccedilotildees

Toy Story IIPecirclos

bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila

do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de

primitivas geomeacutetricas)

ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura

Toy Story IIObjetos Orgacircnicos

bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life

bull Movimento

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo

bull Atmosfera dos anos 50

bull Software para a renderizaccedilatildeo

Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes

bull Cena da cidade

bull Vaacuterios figurantes

bull Software Geppetto

bull Animaccedilatildeo baacutesica

bull Ajustes entre diferentes tamanhos

Matrix (1999)

bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)

bull Quase 50 cenas de usando CG

bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage

bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Toy Story IIPecirclos

bull 2 teacutecnicasndashPara superfiacutecies riacutegidas (ex Cabeccedila

do Al)bull Alias Plug-in (cabelos guia feitos de

primitivas geomeacutetricas)

ndashPara superfiacutecies deformaacuteveis (ex braccedilo do Al corpo do cachorro)bull Mapas de textura

Toy Story IIObjetos Orgacircnicos

bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life

bull Movimento

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo

bull Atmosfera dos anos 50

bull Software para a renderizaccedilatildeo

Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes

bull Cena da cidade

bull Vaacuterios figurantes

bull Software Geppetto

bull Animaccedilatildeo baacutesica

bull Ajustes entre diferentes tamanhos

Matrix (1999)

bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)

bull Quase 50 cenas de usando CG

bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage

bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Toy Story IIObjetos Orgacircnicos

bull Teacutecnica desenvolvida em Bugrsquos Life

bull Movimento

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo

bull Atmosfera dos anos 50

bull Software para a renderizaccedilatildeo

Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes

bull Cena da cidade

bull Vaacuterios figurantes

bull Software Geppetto

bull Animaccedilatildeo baacutesica

bull Ajustes entre diferentes tamanhos

Matrix (1999)

bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)

bull Quase 50 cenas de usando CG

bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage

bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Toy Story IIRenderizaccedilatildeo

bull Atmosfera dos anos 50

bull Software para a renderizaccedilatildeo

Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes

bull Cena da cidade

bull Vaacuterios figurantes

bull Software Geppetto

bull Animaccedilatildeo baacutesica

bull Ajustes entre diferentes tamanhos

Matrix (1999)

bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)

bull Quase 50 cenas de usando CG

bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage

bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Toy Story IIAnimaccedilatildeo dos figurantes

bull Cena da cidade

bull Vaacuterios figurantes

bull Software Geppetto

bull Animaccedilatildeo baacutesica

bull Ajustes entre diferentes tamanhos

Matrix (1999)

bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)

bull Quase 50 cenas de usando CG

bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage

bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Matrix (1999)

bull Efeitos (ManexDfilm e Animal Logic)

bull Quase 50 cenas de usando CG

bull Modelos construiacutedos utilizando Maya Alias Power Animator ou SoftImage

bull Software Proprietaacuterio Plug-ins SoftImage Mel

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Matrix (1999)

bull Inferno (Discreet)

ndash Importaram vaacuterios obj 3D

ndashRemoccedilatildeo de cabos

ndashComposiccedilatildeo de imagens

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Matrix (1999)

bull Houdini

bull Cerca de 40 cenas

bull Cena do espelho

ndashCombinaccedilatildeo de tracking 2D

ndashMorphing

ndashEfeitos 3D

ndashEfeitos gelatinosos (NURBS)

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

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ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

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ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

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Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

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Final FantasyFaces

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Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

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Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

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Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Case Study Shrek

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

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Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

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Final FantasyFaces

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Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

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Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Shrek

bull 2001

bull PDIDreamWorks

Personagens Geneacutericos

bull Challenge geraccedilatildeo de atores ldquofigurantesrdquo de forma automaacutetica e heterogecircnea

ndashDT (shapes do corpo face etc)

ndashFX (geraccedilatildeo de imagens e texturas)

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Questotildees

ndashPorque gerar geneacutericos

ndashQuantos diferentes devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashQuantos perfis satildeo necessaacuterios Quantas cores de cabelo satildeo necessaacuterias

Personagens Geneacutericos

bull Porque gerar geneacutericos

ndash Eles estimam que o tempo para modelar 1 eacute menor que o tempo para criar 1 a partir de alguns geneacutericos

ndash Agentes obedecendo a mesma estrutura ficam mais faacuteceis de serem animados

ndash Eacute mais faacutecil colocar um cabelo diferente num humanoacuteide do que criaacute-lo novamente

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

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bull Problemas de colisatildeo

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The Lord of The Rings

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The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

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bull WETA

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The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

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The Lord of the RingsBalrog

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ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

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bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

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Alguns detalhes

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Perguntas

Personagens Geneacutericos

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Personagens Geneacutericos

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Personagens Geneacutericos

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Personagens Geneacutericos

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ndash4 para homens regulares

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ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

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Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

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tunic = 0

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Variaacuteveis para modelagem de personagens

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The Lord of the Rings

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The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

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The Lord of the Rings

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Personagens Geneacutericos

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Personagens Geneacutericos

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Personagens Geneacutericos

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ndash4 para homens regulares

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ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

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Animaccedilatildeo Facial

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Animaccedilatildeo Facial

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Cabelos

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generic_char

body = 0

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tunic = 0

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shoes = 0

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Variaacuteveis para modelagem de personagens

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Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

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Final Fantasy

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Monster Inc

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The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

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The Lord of the RingsFerramentas

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The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

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The Lord of the RingsBalrog

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The Lord of the RingsModelagem

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The Lord of the Rings

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Personagens Geneacutericos

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ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

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The Lord of the RingsPersonagens Digitais

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Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Personagens Geneacutericos

bull Quantos modelos originais de corpo devemos ter para gerarmos muitos outros

ndashNormalmente decidir quantos devemos fazer eacute um trabalho difiacutecil

ndashEles escolheram 3 magro gordo e normal e natildeo precisaram de mais nenhum

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Personagens Geneacutericos

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

ndash Eles decidiram fazer 6 variaccedilotildees de cada modelo normal magro e gordo para os guardas e 5 para os outros homens

ndash Geram vaacuterios atraveacutes de mudanccedilas de escala e escolheram os 6 ou 5 melhores

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Personagens Geneacutericos

bull Quantas variaccedilotildees dos modelos originais do corpo precisam ser feitas

bull Somente mudando-se a escala alguns modelos podem natildeo servisualmente bons

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

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bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Personagens Geneacutericos

bull Quantos tipos de cabeccedila satildeo necessaacuterios

ndash4 para homens regulares

ndash3 para mulheres regulares e 2 para ldquocaricaturadosrdquo (narigudos e etc)

bull Chapeacuteus

ndash3 modelos de chapeacuteu para cada cabeccedila

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

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Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Modelagem do CorpoMulti-Layer

Animaccedilatildeo Facial

bull Abordagem deles consiste de muacutesculos conectados aos ossos do esqueleto e a outros muacutesculos

bull Controle dos muacutesculos em baixo niacutevel (individualmente)

bull Controle dos muacutesculos em alto niacutevel

bull Biblioteca de fonemas

Animaccedilatildeo Facial

httpwwwimage-metricscomprojectemily-project

Cabelos

bull Foram criados diferentes estilos de cabelos de preferecircncia que apresentem diferentes perfis

Cabelos

bull Criaccedilatildeo de geometria (multi-scale)

bull Springs + colision avoidance + keyframe

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

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Modelagem do CorpoMulti-Layer

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Variaacuteveis para modelagem de personagens

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body = 0

head = 0

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Cabelos

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Variaacuteveis para modelagem de personagens

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body = 0

head = 0

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tunic = 0

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head = 1

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Final Fantasy

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bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Cabelos

bull O movimento dos cabelos pode ser controlado em alto niacutevel para os personagens principais (meacutetodo caro)

bull Para os personagens geneacutericos foi desenvolvido um sistema de simulaccedilatildeo

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 0

head = 0

hair = 0

generic_clothes

tunic = 0

pants = 0

shoes = 0

hat = 0

skirt = 0

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

generic_clothes

tunic = 1

pants = 0

shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

ndashSimular cabelos e roupas

bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

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bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

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The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

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The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

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The Lord of the RingsGollum

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ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

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The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

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The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

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ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

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bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Variaacuteveis para modelagem de personagens

generic_char

body = 1

head = 1

hair = 2

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tunic = 1

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shoes = 2

hat = 0

skirt = 3

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

bull Simulaccedilatildeo de fluiacutedos para a lava

HardwareSoftware

bull There are six Network Appliances one SGI Origin 2000 1100 processors in the render cluster 200 workstations networked

bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

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Final FantasyMuacutesculos

Final FantasyRoupas

Final FantasyRoupas

Final FantasyAnimaccedilatildeo

bull Usado apenas para o corpo

bull Dedos e rosto keyframe

bull Sistema oacuteptico

bull Keyframe (sem gravidade)

Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

Monster Inc

bull Maiores desafios

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bull Complexidade visual superior aos outros filmes da Pixar

Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

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The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

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The Lord of the RingsBalrog

bull ldquoUma criatura de sombra e luzrdquo

bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

bull Dublecircs digitais

The Lord of the RingsGollum

bull Motion capture

ndash Facial

ndashCorporal

The Lord of the Rings

bull Motion capturendash Facial (Troll e Gollum)

bull Digitalizaccedilatildeo do Troll GollumndashNURBS (PowerAnimator)

The Lord of the RingsModelagem

bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

ndashMapa de displacement (renderizaccedilatildeo)

The Lord of the Rings

bull Animaccedilatildeo multi-layer

ndashPele esqueleto (ossos e articulaccedilotildees)

e muacutesculos

ndashPlug-in para o Maya os muacutesculos

mantinham o volume em qualquer

posiccedilatildeo (distendidos ou contraiacutedos)

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

bull Sistema de regras

bull Visatildeo sinteacutetica

bull BD de motion capture

The Lord of the RingsMultidotildees

bull Colisatildeo descoberta X visatildeo sinteacutetica

bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

bull Elfos e Orcks suicidas

Alguns detalhes

bull Motion capture facial

bull Empresa WETA Nova Zelacircndia

bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Efeitos EspeciaisLama Aacutegua

bull Simulaccedilatildeo usando simulaccedilatildeo de fluiacutedos

bull FLU simulation

bull Usado em Antz

Efeitos EspeciaisFogo

bull Criado com geometria e partiacuteculas

bull Geometria para a base

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bull The core animation tools including the animation scripting language interactive animation system renderer interactive lighting tool custom tools and commercial packages are all ldquogluedrdquo together using Perl scripts

Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

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bull Usado apenas para o corpo

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Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

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Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

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bull Key hairs(28000)

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

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bull Forccedilas contraacuterias

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The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

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The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

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The Lord of the RingsBalrog

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The Lord of the Rings

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The Lord of the Rings

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The Lord of the RingsMultidotildees

bull Massive

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Final Fantasy

Final Fantasy

bull Aki

bull Dr Sid

bull Gray

Final FantasyFaces

Final FantasyFaces

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Final FantasyCabelos

Final FantasyBarba

Monster Inc

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bull Maiores desafios

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Monster IncPecirclo e Roupas

bull 2320413 pecirclos

bull Fizt simulador dinacircmico

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Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

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The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

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The Lord of the RingsPersonagens Digitais

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The Lord of the Rings

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The Lord of the Rings

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Perguntas

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Final Fantasy

Final Fantasy

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The Lord of The Rings

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The Lord of the RingsFerramentas

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The Lord of the Rings

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The Lord of the RingsModelagem

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The Lord of the Rings

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Final Fantasy

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bull SIMUL-CAM (Visualizaccedilatildeo do ator em CG em tempo real)

Perguntas

Monster IncPecirclo e Roupas

Monster IncRoupas - Problemas

bull Problemas de colisatildeo

bull Forccedilas contraacuterias

bull Colisatildeo roupa-roupa roupa-soacutelidos

The Lord of The Rings

The Lord of the Rings

bull Cenas complexas chegavam a ter mais de 100 layers

The Lord of the RingsFerramentas

bull Composiccedilatildeo Shake

bull Criaccedilatildeo Maya

bull Ferramentas proacuteprias Massive

The Lord of the RingsTruques

bull WETA

bull Incompatibilidade de tamanhos entre os artistas

The Lord of the RingsPersonagens Digitais

bull Desafios

bull Balrog

bull Troll das cavernas

bull Gollum

bull Digitalizaccedilatildeo dos modelos

The Lord of the RingsBalrog

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bull Fumaccedila e fogo

bull 50000 partiacuteculas

bull Layers

bull Chroma-Key

bull Set miniatura

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bull Modelos pesadosndashModelo simples para animaccedilatildeo

iluminaccedilatildeo

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e muacutesculos

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mantinham o volume em qualquer

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bull Regras

bull Criaturas programadas com comportamentos que retiram de um BD

bull 100 mil criaturas e guerreiros

bull Probabilidade de sucesso (grupos)

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Alguns detalhes

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